Es esa época del año: ¡el amor está en el aire! ¿Y qué mejor manera de celebrarlo que con un título rebajado de las Rebajas de San Valentín de 2Game? Con ofertas increíbles en juegos como Borderlands 3, BioShocky Monster Hunter Rise¡¿Quién dice que el romance ha muerto?!
Hay muchísimas ofertas de San Valentín, y sin duda deberías echarles un vistazo a todas, pero como pequeño regalo para hacerte la vida más fácil, hemos seleccionado algunos títulos destacados que nos han llamado la atención. Con estos descuentos, seguro que encuentras el regalo perfecto para este San Valentín.











El amor tiene muchas formas, desde épicas aventuras cooperativas hasta batallas de infarto o enfrentamientos contra feroces monstruos. Y con las Rebajas de San Valentín de 2Game, ¡no hay mejor momento para regalarte algo especial a ti mismo o a otro jugador!
De hecho, con estos descuentos, ¿por qué conformarse con uno? Hazte con un juego y sorprende a ese jugador especial con algo que podáis disfrutar juntos. Al fin y al cabo, San Valentín es para repartir amor.
Elijas lo que elijas, esperamos que tu día esté lleno de diversión, aventura y, quién sabe, ¡quizá un poco de romanticismo! ¡Feliz San Valentín!
El amor está en el aire y qué mejor manera de celebrarlo que con las Rebajas de San Valentín de 2Game.
Tenemos buenas noticias. En CAPCOM Rebajas está calentando motores y empezamos con 6 días de regalos increíbles. Redoble de tambores, por favor...
En Del 10 de febrero (19h CET) al 15 de febrero, tienes la oportunidad de gana un clásico de CAPCOM cada día
Así es, cada día, un afortunado ganador elegirá su premio entre dos títulos favoritos de los fans. ¿Te parece bien? Pues sí. Además, participar es muy fácil.

Cada día, un afortunado ganador podrá elegir entre dos clásicos de CAPCOM. Echa un vistazo a la lista y empieza a planear tus elecciones.
Sube al ring con la última entrega de la legendaria serie de lucha, o aventúrate en una emocionante cacería cooperativa en una de las mayores aventuras de mundo abierto de CAPCOM.
¿Peleas retro arcade o uno de los mejores survival horror de la historia? Es difícil.
Domina los combos de alta velocidad para matar demonios o pon a prueba tu habilidad con las plataformas en una aventura clásica de desplazamiento lateral. ¿Cuál es tu movimiento?
Vuélvete loco con el caos zombi o piérdete en un juego de rol de fantasía épica lleno de peligros y descubrimientos.
Resuelve apasionantes misterios judiciales o acaba con enormes bestias en un trepidante RPG de acción. ¿Cuál es tu veredicto?
Cría monstruos y enfréntate a ellos en un juego de rol con un toque de Cazador de monstruos o desentrañar enigmas sobrenaturales en una aventura clásica de culto. ¿De qué se trata?

Tanto si está seguro de sus elecciones como si necesita más tiempo para reflexionar sobre ellas, le alegrará saber que participar en el sorteo de CAPCOM Fire Sale no podría ser más fácil. Del 10 de febrero (19 h CET) al 15 de febrero, todo lo que tienes que hacer es
✅ Seguir @2Game en X (antes Twitter) y me gusta, retuitear y comentar qué juego desea elegir entre los dos títulos disponibles cada día
✅ Para una entrada extra, participa en 2Game Discord y comparte un enlace a tu comentario de Twitter en Discord
¡Ya está! Recuerda ¡haz ambas cosas a diario para maximizar tus posibilidades de ganar!

Cada día se elegirá al azar un ganador entre todos los participantes que cumplan los requisitos. Si ganas, te enviaremos un DM en X o Discord, ¡así que asegúrate de revisar tus mensajes!

La CAPCOM Fire Sale es tu oportunidad para hacerte con grandes descuentos en algunos de los mayores éxitos de CAPCOM. Pero, ¿por qué conformarse con un descuento cuando se puede ganar uno gratis? Ahí es donde la ¡Llega el sorteo del Fire Sale de CAPCOM!
Luchadores legendarios, terror escalofriante, juegos de rol llenos de acción y nostálgicos juegos de plataformas: hay algo para todos los gustos. Y con un ganador cada día durante 6 días...¡tienes que confiar en tus posibilidades!
¿A qué espera? Siga @2Game en X y únete a nuestro 2Game Discord para tener la oportunidad de ganar.
¡Que empiece la fiesta de los regalos!
¡Tenemos grandes noticias! El CAPCOM Fire Sale está que arde y vamos a dar el pistoletazo de salida con 6 días de increíbles sorteos. Redoble de tambores, por favor... Del 10 de febrero (19:00 CET) al 15 de febrero, ¡tendrás la oportunidad de ganar un clásico de CAPCOM cada día! Así es, cada día, un afortunado ganador elegirá su [...]
¡Buenas noticias, cazadores! Si has estado observando con nerviosismo los elevados requisitos de sistema de Comodines de Monster Hunter-o tal vez sudando por algunos problemas de rendimiento de su primera beta- Capcom ha estado arreglando las cosas. No sólo han reducido las exigencias de hardware del juego, sino que también han lanzado una herramienta de evaluación comparativa de 26 GB, que te da la oportunidad de probar y ajustar tu sistema antes de la Beta 2 y el lanzamiento completo.
Para aquellos que se pregunten si su equipo está preparado para el desafío de cazar en la naturaleza, ¡esperamos que esta actualización les tranquilice!

La reducción de los requisitos de la GPU es la actualización más notable. Originalmente, Comodines de Monster Hunter recomendaba una RTX 2070 Super o una RTX 4060 para disfrutar de una experiencia fluida, pero Capcom ha rebajado ahora esa recomendación a una RTX 2060 o una RX 6600 para los usuarios de AMD.
Puede que no parezca una gran bajada, pero para las configuraciones de gama media debería suponer una diferencia significativa. Es decir, seguirás siendo capaz de alcanzar los 60 fps a 1080p en ajustes medios con la generación de fotogramas activada, y no tendrás que derrochar en hardware de primer nivel para conseguirlo.
También se han simplificado los requisitos de CPU. En lugar de distintos procesadores mínimos y recomendados, Capcom se ha decantado por la misma gama para todos: Intel i5-10400, i3-12100 o Ryzen 5 3600. De nuevo, no se trata de un gran cambio, pero elimina parte de la ambigüedad sobre si tu CPU aguantará, lo cual es de agradecer.

Aún no está seguro de si su equipo puede soportar el esperado Comodines de Monster Hunter? Ahora tiene la oportunidad de averiguarlo.
Además de los ajustes de especificaciones, Capcom ha lanzado una herramienta de pruebas de 26 GB que te permitirá poner a prueba tu sistema, ajustar la configuración y perfeccionar el rendimiento antes de la Beta 2 y el lanzamiento final. Si quieres estar listo para el primer día de caza, esta es la preparación que tu equipo necesita para empezar sin problemas.
La descarga de la herramienta desde Steam es sencilla (aunque debes estar preparado para esperar un poco mientras se compilan los shaders). Una vez dentro, puedes ajustar la configuración gráfica y ver cómo se comporta tu sistema con el juego a través de una mezcla de escenas del juego y secuencias de exploración. Es una forma estupenda de ajustar el rendimiento sin la presión de un juego real.

Está claro que Capcom ha escuchado los comentarios de los jugadores, y los recientes ajustes de los requisitos del sistema, junto con la herramienta de evaluación comparativa, reflejan su esfuerzo por hacer que el juego sea un éxito. Comodines de Monster Hunter más accesibles. ¿Son estas actualizaciones revolucionarias? No exactamente. Pero sin duda son un paso en la dirección correcta.
Comodines de Monster Hunter sigue siendo un juego exigente y, sinceramente, no esperábamos menos de un proyecto tan ambicioso. Dicho esto, si las especificaciones originales te hicieron sudar frío, esta revisión ofrece a los jugadores de PC de gama media más espacio para respirar, sin sacrificar la ambición técnica del juego.
En cuanto al rendimiento, la herramienta de evaluación comparativa te permite probar tu equipo antes de la Beta 2 y del lanzamiento completo. Tanto si quieres mejorar el rendimiento como si simplemente quieres asegurarte de que todo va como la seda, los esfuerzos de Capcom harán que tu viaje al juego sea mucho más fluido.
Terminaremos con la actualización Comodines de Monster Hunter requisitos del sistema. Por ahora, sólo nos queda decir: ¡a la caza!

Procesador y sistema operativo de 64 bits
SO: Windows®10 (requiere 64 bits)/Windows®11 (requiere 64 bits)
Procesador: Intel® Core™ i5-10400 o Intel® Core™ i3-12100 o AMD Ryzen™ 5 3600.
Memoria: 16 GB RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) o AMD Radeon™ RX 5500 XT(VRAM 8GB).
DirectX: Versión 12
Red: Conexión a Internet de banda ancha
Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
Notas adicionales: Se requiere SSD. Se espera que este juego funcione a 1080p (a partir de una resolución nativa de 720) / 30 fps con la configuración de gráficos más baja. Compatible con DirectStorage.
Procesador y sistema operativo de 64 bits
SO: Windows®10 (requiere 64 bits)/Windows®11 (requiere 64 bits)
Procesador: Intel® Core™ i5-10400 o Intel® Core™ i3-12100 o AMD Ryzen™ 5 3600.
Memoria: 16 GB RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super(VRAM 8GB) o AMD Radeon™ RX 6600(VRAM 8GB)
DirectX: Versión 12
Red: Conexión a Internet de banda ancha
Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
Notas adicionales: Se requiere SSD. Se espera que este juego funcione a 1080p / 60 fps (con la generación de fotogramas activada) con la configuración de gráficos "Media". Compatible con DirectStorage.
¡Buenas noticias, cazadores! Si has estado observando con nerviosismo los elevados requisitos de sistema de Monster Hunter Wilds -o quizás sudando por algunos problemas de rendimiento de su primera beta- Capcom ha arreglado las cosas. No solo han reducido las exigencias de hardware del juego, sino que también han lanzado una herramienta de evaluación comparativa de 26 GB, que te da la oportunidad de probar y [...]
Obsidian Entertainment Declarado es uno de los juegos de rol más esperados de 2025. Ambientado en el universo de Pilares de la eternidadpromete combates inmersivos en primera persona, una historia profunda y un vasto mundo de fantasía que explorar. Pero con su fecha de lanzamiento, el 18 de febrero, a la vuelta de la esquina, es probable que estés buscando algo con lo que picar el gusanillo de los RPG mientras tanto.
No te preocupes, te tenemos cubierto. Tanto si buscas una narrativa intrincada, opciones significativas o combates intensos, los siguientes juegos te ayudarán mientras esperas al próximo Declarado. Esperamos que disfrute con lo que hemos preparado.

Para prepararse de verdad para Declarado, Pilares de la eternidad es esencial. Aunque es un RPG isométrico más que una experiencia en primera persona, ofrece una rica narrativa ambientada en el mismo escenario: Las Tierras Vivas y el mundo más amplio de Eora.
La narrativa característica de Obsidian está en pleno apogeo con Pilares de la eternidad. Piensa en una historia profunda, facciones complejas y decisiones morales difíciles. Aunque la jugabilidad difiere de lo que se espera en Declarado, Pilares proporcionará una apreciación de las culturas, conflictos y fuerzas místicas que ayudan a dar forma al próximo RPG, haciendo que tu experiencia Avowed sea aún más gratificante.

Skyrim es la opción obvia para un RPG masivo de mundo abierto con espadas y hechizos en primera persona, similar a lo que se promete en Declarado. Y es un juego condenadamente bueno. Incluso después de más de una década, su diseño abierto, su libertad de elección y su narrativa emergente lo hacen infinitamente rejugable. Esto se debe en gran parte a su activa comunidad de mods, que lo mantienen fresco con mejoras gráficas, nuevas misiones y mecánicas de juego innovadoras.
Pero Skyrim no es la única joya de The Elder Scrolls serie. Olvido ofrece un mundo vibrante y caprichoso lleno de personajes excéntricos y un aire de fantasía heroica, mientras que Morrowind ofrece una de las narrativas y la construcción del mundo más singulares de la historia de los juegos de rol.
Los tres juegos fomentan la exploración, la elección personal y la creación de tu propio camino, elementos básicos que probablemente brillarán en Declarado.

Obsidian's Fallout: New Vegas sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de la historia. Aunque su ambientación postapocalíptica difiere del DeclaradoEl mundo de fantasía de Obsidian, su enfoque de la narración impulsada por la elección y la agencia del jugador es un sello distintivo de la filosofía de diseño de Obsidian y uno que probablemente podemos esperar del próximo RPG.
El sistema de facciones es dinámico, te permite formar alianzas o traicionarlas con consecuencias duraderas, y cada decisión tiene su impacto, ya que la narrativa ramificada del juego hace que cada partida sea única. Si aún no has experimentado el mundo reactivo de New VegasAhora es tu oportunidad.

¿Buscas un RPG más lleno de acción? Dragon's Dogma 2 puede ser justo lo que necesitas. Con un sistema de peones mejorado que se adapta a tu estilo de juego, este RPG de fantasía ofrece encuentros dinámicos y combates asombrosos.
Ya sea luchando contra imponentes monstruos, trepando por un grifo en el aire o desatando una magia devastadora, es una experiencia envolvente que combina a la perfección exploración y acción. Si te apetece un juego de fantasía de alta intensidad mientras esperas a que Declarado, Dragon's Dogma 2 es una obviedad.

Para fans del combate duro y la narración atmosférica, Dark Souls Remasterizado es imprescindible. Con una historia críptica y una mecánica de combate ajustada, puede que la serie no comparta Declaradopero su mundo inmersivo, su profunda exploración y el peso de tus decisiones lo convierten en el juego perfecto para aquellos que busquen un RPG más desafiante.
Una serie que se ha convertido en un fenómeno cultural, Dark Souls Remasterizado ofrece una experiencia gratificante única para quienes aprecian el juego sin manos. Buena suerte.

¿Qué lista estaría completa sin Anillo Elden? Si te apetece un RPG masivo de mundo abierto con combates duros y un mundo misterioso y rico en historia, esta puede ser la elección perfecta.
Al igual que Declaradotus decisiones importan en Anillo Eldeny el propio entorno cuenta historias que se van desvelando a medida que avanzas. Tanto si te atrae su intrincada historia, sus duros combates contra jefes o su atmosférico mundo, Anillo Elden es uno de los juegos de rol de fantasía más épicos jamás creados.
No olvide reservar su agenda para las próximas dos semanas, ya que le mantendrá ocupado mientras espera a que llegue el momento. Declarado!

Y ahí lo tienen. Apreciamos que la espera es dura, pero como Declarado se acerca a su lanzamiento el 18 de febrero, hay una gran cantidad de increíbles juegos de rol para mantenerte entretenido.
Desde la intrincada construcción del mundo de Pilares de la eternidad y Fallout: New Vegas a las batallas llenas de acción de Dragon's Dogma 2 y Anillo EldenEstos títulos deberían satisfacer tus ansias de RPG y ofrecerte experiencias únicas.
Tanto si lo tuyo son las narrativas profundas, los combates intensos o los mundos expansivos, esperamos que los juegos mencionados hagan más llevadera la espera. Declarado ¡sentir que merece más la pena!
Avowed, de Obsidian Entertainment, es uno de los RPG más esperados de 2025. Ambientado en el universo de Pillars of Eternity, promete combates inmersivos en primera persona, una historia profunda y un vasto mundo de fantasía que explorar. Pero con su fecha de lanzamiento, el 18 de febrero, a la vuelta de la esquina, probablemente estés buscando algo con lo que [...]
Ya están aquí las Rebajas Lunares 2025 de 2Game, con ofertas increíbles en títulos imprescindibles. Y cuando se trata de franquicias legendarias, pocos editores pueden rivalizar con Bandai Namco. Desde épicos RPG hasta trepidantes juegos de lucha, estamos hablando de clásicos mundiales que merecen un lugar en cualquier biblioteca de juegos.
Hoy nos centraremos en dos títulos destacados de Bandai Namco: el icónico Dark Souls Remasterizado y la última entrega de la legendaria Tekken serie, Tekken 8. Si estabas esperando la oportunidad perfecta para hacerte con cualquiera de estos dos clásicos, ¡las Rebajas Lunares de 2Game lo han conseguido!

Si aún no ha experimentado la brutal belleza de Dark Soulscon 50% de descuento, ahora es tu oportunidad perfecta. Esta versión remasterizada del icónico RPG de acción da vida al impresionante mundo de Lordran con efectos visuales mejorados y una experiencia de juego más fluida.
Conocido por sus desafiantes combates, su intrincado argumento y sus inolvidables jefes finales, Dark Souls es una verdadera prueba de paciencia y habilidad. Es duro, pero la sensación de logro si se aguanta es insuperable.
Tanto si eres un recién llegado como un veterano dispuesto a enfrentarte una vez más a Gwyn, Señor de la Ceniza, a mitad de precio, ¡nunca ha habido mejor momento para "alabar al sol"!

Acción de combate de última generación como nunca antes, Tekken 8 celebra el regreso del rey del Torneo del Puño de Hierro.
Con unos gráficos impresionantes, una mecánica renovada y un elenco de personajes muy queridos (además de nuevas caras), la última entrega de esta serie de larga duración es un juego imprescindible para los fans de la lucha competitiva.
Ya sea dominando los devastadores combos de Kazuya o descubriendo el nuevo Heat System, Tekken 8 ofrece horas interminables de diversión cargada de adrenalina. Con 50% de descuento, ¡no hay mejor momento para subir al ring y demostrar tus habilidades!

El legado de Bandai Namco se basa en ofrecer experiencias de juego inolvidables, y estos dos títulos son brillantes ejemplos de su excelencia.
Dark Souls ofrece una aventura RPG profunda y desafiante que se ha convertido nada menos que en un fenómeno cultural, y Tekken 8 aporta asombrosas innovaciones modernas a la lucha arcade clásica.
Tanto si estás listo para poner a prueba tu temple en Lordran como para batirte en el Torneo del Puño de Hierro, te espera una experiencia de juego inolvidable. ¿Y lo mejor de todo? Hazte con cualquiera de los dos títulos en las Rebajas Lunares de 2Game y ahorrarás mucho dinero al mismo tiempo. ¿Qué más se puede pedir?
Ya están aquí las Rebajas Lunares 2025 de 2Game, con ofertas increíbles en títulos imprescindibles. Y cuando se trata de franquicias legendarias, pocos editores pueden rivalizar con Bandai Namco. Desde épicos RPG hasta trepidantes juegos de lucha, estamos hablando de clásicos mundiales que merecen un lugar en cualquier biblioteca de juegos. Hoy nos centramos en dos títulos destacados de Bandai Namco: [...]
Como aficionado a los videojuegos, me encanta esta época del año: ¡hay un montón de rebajas! Primero fueron las rebajas de invierno, luego las de enero y ahora estamos encantados de lanzar las rebajas lunares 2025 de 2Game. Es como ser un niño en una tienda de golosinas, con notificaciones frescas de nuevos editores y ofertas irresistibles que llegan a diario.
Hablando de incorporaciones interesantes, estamos encantados de dar la bienvenida a las aclamadas editoriales Quantic Dream, Devolver y 505 Games a las Rebajas Lunares. Acompáñanos para descubrir algunas de sus ofertas más destacadas. ¿Estáis emocionados? Nosotros sí.

Conocida por sus juegos inmersivos y llenos de historias y dilemas morales, la cinematografía de Quantic Dreams ha redefinido el género de las aventuras gráficas. Aquí tienes un par de ofertas que no querrás perderte.

Adéntrate en un Detroit cercano al futuro en el que androides y humanos coexisten, ¡pero no siempre pacíficamente! Detroit: Become Human te pone al control de tres androides, cada uno con una historia única que se entrelaza a medida que sus mundos se sumen en el caos.
Con unos efectos visuales impresionantes, críticas abrumadoramente positivas y una narrativa que se adapta a cada una de tus elecciones, Detroit: Become Human es un viaje inolvidable de moralidad, empatía y rebelión. Con un descuento 70%, ¡es el momento perfecto para descubrir de qué va todo este alboroto!

Un apasionante thriller psicológico en el que cada decisión cuenta, Lluvia torrencial sigue a cuatro personajes en su búsqueda del misterioso Asesino del Origami. Una carrera contrarreloj llena de giros, profundidad emocional y suspense desgarrador, Lluvia torrencial es perfecta para los amantes de los dramas policíacos intensos. Te mantendrá en vilo.
Sinónimo de creatividad y audacia, Devolver Digital ofrece joyas independientes tan innovadoras como inolvidables. Si buscas experiencias que desafíen las convenciones del género, esta es tu editorial.

Un brutal y trepidante juego de acción descendente, Hotline Miami rezuma encanto retro. Y, además, tiene una banda sonora increíble.
No apto para pusilánimes, se trata de un juego elegante e intenso lleno de puzles caóticos, caos y estrategia, que reta a los jugadores a ejecutar sus misiones con precisión y rapidez. De nuevo, las críticas son abrumadoramente positivas, ¡y el descuento es enorme!

Un viaje visualmente impresionante de pérdida y recuperación, Gris combina plataformas y puzles con arte pintado a mano y una partitura fascinante. Una obra maestra de narración sutil con resonancia emocional, Gris también ha recibido críticas abrumadoramente positivas y es una obra imprescindible para cualquiera que aprecie el arte en movimiento.
505 Games destaca en la publicación de una amplia gama de títulos que ofrecen algo para cada tipo de jugador. He aquí algunas de sus ofertas.

Con la reciente publicación de Assetto Corsa EvoNunca ha habido mejor momento para volver a visitar el juego que lo empezó todo. Assetto Corsa marcó la pauta en los simuladores de carreras con su inigualable atención al detalle, su manejo realista y su inmersiva experiencia de conducción.
Tanto si estás perfeccionando tus tiempos de vuelta como reviviendo circuitos clásicos, este juego sigue siendo imprescindible para los entusiastas del motor. Y con 75% de descuento, ¡no te equivocarás!

De la mente de Hideo Kojima, Varamiento mortal redefine lo que significa explorar, construir y reconectar a la humanidad en un mundo fragmentado. La versión del director mejora esta experiencia única, de una belleza sobrecogedora y que invita a la reflexión. Si aún no tienes una copia, ¡puedes conseguirla a mitad de precio!

Y ahí lo tienes: seis fantásticas selecciones de tres editoriales increíbles. Tanto si te apetecen narrativas apasionantes, experiencias indie con estilo o simulaciones realistas, las Rebajas Lunares 2025 de 2Game tienen algo para todos los gustos.
Pero date prisa: estas ofertas no durarán para siempre. Disfrute de su búsqueda de gangas y ¡feliz juego!
Son las Rebajas Lunares 2025 de 2Game y aquí tienes algunas ofertas de nuevos editores que no querrás perderte. ¡Disfrútalas!
Como probablemente ya se habrá dado cuenta, 2Game ha tenido un masivo últimamente. Esta actualización del sitio ha tardado mucho en llegar y estamos encantados de poder hacerla llegar por fin a todos los usuarios del mundo.
La actualización es completo en todo caso: prácticamente todos los sistemas backend y frontend de 2Game se han actualizado con soporte para más funciones, más personalización y más oportunidades de expansión futura. Pero hablaremos más adelante de esas actualizaciones. De momento, nos gustaría ofrecerte un pequeño resumen de algunas de las mejoras más interesantes que hemos introducido hasta ahora. Así que, ¡uníos a nosotros para haceros una idea de lo que hay y lo que no!

Empezando de abajo arriba, hemos revisado y reelaborado todas las funciones básicas del sitio web de 2Game para que sean más fáciles de usar y más rápidas de acceder. Desde la barra de funciones de la parte superior puedes acceder a todas las categorías de contenido importantes, a la barra de búsqueda (más adelante hablaremos de ella) y a tu propia biblioteca de contenidos.
Al pasar el puntero del ratón sobre esta barra de herramientas se abrirán subcategorías de contenidos específicos, que pueden incluir géneros de juegos, contenidos de tendencia, diversas tarjetas de recarga y suscripciones, así como 2Juego Pro y el División eSports de 2Game. En las próximas semanas y meses se irán abriendo paso estas últimas funciones, que también tendrán su momento de protagonismo.
Volviendo al tema, 2Game Wishlist es la gran novedad: por fin puedes llevar un registro de todos los juegos que más te interesan. sin sin salir de la página web de 2Game. Para añadir un juego a tu lista de deseos, sólo tienes que hacer clic en el pequeño icono del corazón que aparece en la esquina superior derecha de su interfaz. Así de fácil. Tu lista de deseos mantendrá un registro de todos los juegos y productos que hayas añadido, permitiéndote ver rápida y fácilmente si alguno de ellos está en oferta.

Una de las críticas más habituales a la antigua web de 2Game era la indexación de los productos, ya que nuestro motor de búsqueda a menudo no sabía analizar correctamente los datos introducidos. En situaciones en las que un juego podía tener montones de contenido posterior al lanzamiento, por ejemplo, el antiguo motor de búsqueda tenía problemas para mostrar resultados correctos y relevantes. Por eso, el nuevo y mejorado motor de búsqueda de 2Game es una gran mejora. Ahora es más fácil que nunca encontrar y diferenciar juegos base, DLC, paquetes de expansión y todo lo que hay entre medias.
La configuración mejorada de la pantalla también ayuda en este sentido: ahora los diferentes productos se muestran de forma más distintiva, lo que le permite entender lo que está viendo con un simple vistazo. También tenemos más opciones de clasificación y filtrado, para que puedas ajustar tus preferencias como mejor te parezca.
En resumen, 2Game es más bonito y funcional que nunca. Y lo que es más importante, este nuevo sitio es el punto de partida de algunos de nuestros proyectos más interesantes. Algunos de ellos ya los hemos adelantado aquí mismo, mientras que otros tenemos que mantenerlos escondidos por el momento.
Lo importante, sin embargo, es que estamos encantados de ofrecerte la mejor experiencia de compra de videojuegos hasta la fecha, y eso es lo que más cuenta. Permanezca atento.
Mejor que nunca.
Guerra en la Zona Gris lleva mucho tiempo en los márgenes del nicho de los FPS tácticos, ya que se lanzó por primera vez en un estado bastante deficiente a mediados de 2024. El primer shooter completo para PC de Madfinger Games tenía un largo camino por delante en aquel momento, pero cualquiera que lo jugara incluso entonces podría decir que había algo especial cocinándose en el fondo. ¿Su competidor más obvio? Fuga de Tarkovpara bien o para mal, pero Tarkov ha lanzado su versión 1.0, tal y como es, y se ha centrado aún más en circuitos de juego extremadamente duros. Eso no es realmente lo que Zona gris y, a partir de la reciente actualización 0.4, podemos dar fe del juego con absoluta certeza.
Tras pasar una docena de horas jugando Guerra en la Zona Gris 0.4 hasta ahora, tenemos la experiencia suficiente para poder decir si Madfinger está haciendo progresos significativos con el juego en comparación con 0.3 y anteriores. Aún estamos en una fase de progresión temprana o media, sí, pero lo verdaderamente importante se hace evidente desde el primer momento: Guerra en la Zona Gris es lo que Ghost Recon debería haber sido todo el tiempo. ¿Necesitas contexto? Estaremos encantados de ayudarle.

En la mayoría de los shooters tácticos de acceso anticipado, llega un momento en el que el péndulo de la insatisfacción pasa de lo primero a lo segundo. No te equivoques: Guerra en la Zona Gris sigue siendo bastante irregular. El movimiento no es todo lo fluido que debería, las armas interactúan con el entorno de formas extrañas a veces, y los bugs son francamente asombrosos. se (sí, te matarán) de vez en cuando. Ésa es la parte mala del péndulo. En el otro lado tenemos la pura vibración del juego, la forma en que se comporta en el juego momento a momento, la progresión, y lo satisfactorio que es ver su enorme sandbox en acción. A partir de la actualización 0.4, que se lanzó oficialmente el 31 de marzo de 2026, el juego suele ser más bueno que malo.
No parece un gran elogio, lo entendemos, pero lo es. Tanto si juegas solo como en grupo, ahora siempre hay algo que hacer o que perseguir, y aunque el miedo al equipo juega un papel importante en la forma de abordar cada una de las misiones, la experiencia es mucho mejor. Zona grisel renovado kit de vendedor lo facilita.
En concreto, los vendedores de nivel 1 no tenían acceso prácticamente a ningún equipo interesante antes de la versión 0.4. Tenías que conformarte con miras de hierro, carabinas semiautomáticas y armaduras de nivel "flip-flop", lo que significaba que tenías que tener mucha suerte para llegar lejos como novato. Todos los bugs y demás problemas no hacían más que agravar la situación.
Ahora, incluso los vendedores de nivel 1 te dan acceso a algunos de ópticas ampliadas y un arsenal mucho más sustancial de armas entre las que elegir. Nada de esto es prohibitivamente caro, lo que significa que puedes sentirte más seguro en maniobras tácticas arriesgadas y cosas así.

La reducción del miedo al equipo por sí sola hace maravillas por el deseo de un jugador de salir a Lamang y explorar, pero el sistema de búsqueda revisado también es importante aquí. Mientras que antes tenías que volver a la base para conseguir prácticamente cualquier pequeño detalle relacionado con la progresión, ahora todo se desarrolla sobre el terreno, con vendedores que llegan desde el TOC y te dan nuevas tareas a medida que avanzas.
En la práctica, cada expedición a Lamang es ahora una operación en la que es probable que completes un puñado de trabajos de forma orgánica. Uno de ellos desemboca en otro y te empuja a meterte en zonas en las que antes no te atreverías a entrar.
Sigue siendo un juego inmensamente desafiante desde un punto de vista casual. Permitir que incluso el más básico de los gamberros con chanclas y SKS se acerque a ti puede llevarte a una muerte rápida. Un solo disparo puede si las cosas se estropean o tienes muy mala suerte. Ocurre, sí, pero no con tanta frecuencia como en Tarkov sólo para comparar.
Y en cuanto a las comparaciones, Guerra en la Zona GrisLamang es una bestia en sí misma. Aquí no hay pantallas de carga: una vez que estás en el mapa, estás en el mapa, y la única seguridad que encontrarás es la propia TOC. Esto significa que todo el ciclo de juego es muy orgánico. Ya estés completando tareas o simplemente saqueando, puedes quedarte en Lamang todo el tiempo que quieras.

La vieja escuela Tom Clancy's Ghost Recon juegos están muy lejos de cualquier Ghost Recon oferta. Sí, todos esos juegos de palabras son intencionados. Volvamos a la pista, Guerra en la Zona Gris te pone en las botas húmedas y embarradas de un mercenario entrenado que opera bajo el paraguas de una de las tres facciones del juego. Elijas la que elijas, básicamente sois tú y tus compañeros mercenarios contra todo Lamang, y eso sin tener en cuenta lo que demonios esté ocurriendo en la Zona Cero y sus alrededores.
Esa es una historia para otro momento.
Funcionalmente, siempre que te encuentres fuera de tu base de operaciones (TOC), estarás detrás de las líneas enemigas y en grave peligro. Si estás corriendo solo, Zona gris es un shooter táctico de combustión lenta que peca de algo parecido al terror. Si corres con un escuadrón, estás jugando un super-hardcore a gran escala. Fantasma Recon juego de los viejos tiempos, excepto que cada una de tus unidades es en realidad un jugador.
Al igual que ocurrió, por ejemplo, Ghost Recon: Tormenta en la jungla, Guerra en la Zona Gris te obliga a aprender algunas estratagemas del mundo real sólo para seguir vivo. Invariablemente se aprende a evitar que te descubran a distancia, a rastrear objetivos a distancias largas y cortas y a identificar trampas sobre la marcha. Decimos "siempre" porque el juego resulta insoportablemente agotador a menos que te pongas manos a la obra y empieces a aprender, lo que hace que el proceso sea muy gratificante.
Zona gris también recompensa el mismo tipo de colocación estratégica y compromiso cuidadoso y meticuloso que Ghost Recon aunque, obviamente, con mucha más fidelidad. Básicamente, quieres que tus tiroteos sean rápidos, brutales y lo más unilaterales posible, y llevar a cabo tareas como esta con éxito, ya sea en solitario o con un escuadrón, es un espectáculo digno de contemplar.

A partir de la versión 0.4 Guerra en la Zona Gris tiene aproximadamente 50% de contenido, según declaraciones del desarrollador. Ya hay una gran cantidad de contenido, y la próxima gran novedad en el horizonte es la creación y personalización de escondites, prevista para la versión 0.5. Esto, supuestamente, enlazará con las grandes expediciones a Ground Zero y los vínculos con el juego. Esto, supuestamente, enlazará con las grandes expediciones a la Zona Cero y con los vínculos del juego con Picnic en la carretera. Mientras tanto, puede estar seguro de que hay un montón de cosas espeluznantes que encontrar durante la noche en Zona gris.
Guerra en la Zona Gris va a seguir cambiando y evolucionando, con Madfinger Games añadiendo montones de contenido extra por el camino. Lo importante ahora es saber si la base establecida por la versión 0.4 se mantendrá después de todas las revisiones y parches que llegarán pronto. A partir de su lanzamiento, incluso con todos los problemas y errores, GZW 0.4 está entre los mejores juegos MMOFPS que tenemos en el mercado. No hay nada igual, y si le das una oportunidad, es probable que llegues a las mismas conclusiones que nosotros.
El mejor shooter táctico de este lado de Tarkov descubre por fin su identidad.
En Starship Troopers La propiedad intelectual ha tenido una relación curiosa con los videojuegos a lo largo de los años. A principios de la década de 2000 se hicieron algunos esfuerzos decentes, luego hubo un largo período de más o menos nada y ahora, prácticamente de la nada, tenemos una pequeña oleada de juegos realmente sólidos entre los que elegir de géneros completamente diferentes.
Tanto si buscas un shooter de hordas cooperativo, un RTS táctico o un FPS retro, la federación tiene algo para ti. En Starship Troopers IP ha sido completamente renovada y adaptada a la sensibilidad de los juegos modernos. A continuación te explicamos cómo ha sucedido y por qué ha llegado el momento de que tanto los novatos como los veteranos de la franquicia se lancen a por ella.

Starship Troopers: Extermination es el más importante en cuanto a base de jugadores activos y desarrollo continuo. Desarrollado por Industrias Offworld - el estudio detrás del hardcore mil-sim Escuadra - Exterminio es un juego de disparos en primera persona cooperativo para 16 jugadores que te lleva a planetas infestados de bichos como parte de la Vanguardia del Espacio Profundo, una rama de élite de la Infantería Móvil. El bucle central es una mezcla de captura de objetivos, construcción de bases y lucha contra oleadas cada vez más intensas de arácnidos, y todo se mueve a un ritmo que captura muy bien el caos del material original. Siempre estás en inferioridad numérica, siempre a una decisión equivocada de perder una posición, y esa tensión es la clave.
¿Qué hace que Exterminio Más allá de su estado de lanzamiento, lo más interesante es cómo Offworld ha abordado su desarrollo continuo. El juego llegó a Early Access en 2023 y desde entonces ha ido recibiendo actualizaciones constantes y sustanciales: nuevas armas como la Morita MK2 y MK3, nuevos eventos del Frente Galáctico, sistemas climáticos dinámicos, un sistema de recompensas de Galactic Perks e incluso un sistema de Bug Spawning recién introducido que permite al equipo de operaciones en vivo ajustar dinámicamente el campo de batalla sin necesidad de actualizaciones completas del cliente. También se han añadido nuevos tipos de enemigos, como el imponente jefe Escorpión, inspirado en su breve aparición en Starship Troopers 3: Marauder. La hoja de ruta se ha cumplido sistemáticamente, lo que es muy importante en un mercado que ha dejado a los jugadores quemados por títulos de acceso anticipado abandonados.
El juego tiene actualmente una puntuación muy positiva en Steam, con más de 32.000 críticas, y es fácil ver por qué. Aquí hay respeto por la propiedad intelectual: el diseño se apoya en lo que hizo que la película de 1997 fuera tan atractiva, la escala abrumadora, la prescindibilidad de las tropas individuales, la bravuconería oscuramente cómica de todo ello, sin perder de vista lo que hace que un buen juego cooperativo funcione. El sistema de clases da a los escuadrones verdaderas razones para coordinarse; los roles de Ingeniero y Médico en particular se sienten significativamente diferentes de los roles de combate directos, y jugar cada uno recompensa diferentes enfoques. Si la idea de mantener una posición fortificada contra un millar de arácnidos mientras tu escuadrón levanta barreras frenéticamente y pide refuerzos te parece atractiva, no te preocupes, Exterminio te consumirá una buena parte de tu tiempo.

Mando Terran fue en una dirección completamente diferente, y honestamente, bien por The Aristocrats y el editor Slitherine por tomar ese giro. Este juego de estrategia en tiempo real, que saldrá a la venta en junio de 2022, te pondrá al mando de la Infantería Móvil en una campaña de 20 misiones ambientada en la guerra de bichos de la primera película. Piensa en Company of Heroespero con rifles Morita, mechs merodeadores y un narrador que parece estar leyendo propaganda directamente de la Red Federal.
La mecánica que define Mando Terran de la mayoría de los RTS contemporáneos es su sistema de línea de visión y línea de tiro. Tus tropas no pueden disparar mientras se mueven, y cualquier cosa que bloquee su línea de visión les impedirá alcanzar objetivos. Esto obliga a un nivel de posicionamiento táctico deliberado que la mayoría de los juegos del género ignoran por completo, y capta algo auténtico del género. Starship Troopers la sensación de que una sola orden equivocada puede acabar con todo un escuadrón en cuestión de segundos. Tienes que guiar a una fuerza relativamente prescindible a través de situaciones que exigen una reflexión cuidadosa. La campaña se apoya en esto, mezclando defensas con asaltos más agresivos a través de una variedad sorprendentemente sólida de tipos de misiones.
No es un juego perfecto. Los controles de las unidades pueden ser complicados, el equilibrio de los enemigos se complica en la segunda mitad de la campaña y no hay multijugador. Se trata de limitaciones reales que vale la pena conocer de antemano. Dicho esto, Mando Terran tiene una calificación positiva de 87% en Steam por una buena razón: la atmósfera es excelente, el material original se maneja con verdadero cuidado y, para los fans de la IP que busquen algo más reflexivo que un shooter, llena con creces el vacío. La comedia negra que recorre las escenas y las instrucciones de las misiones (narradores de propaganda que tratan las pérdidas catastróficas y las ejecuciones militares con idéntica energía triunfal) es realmente divertida, y añade una capa de personalidad con la que la mayoría de los juegos de estrategia no se molestan. Desde entonces han llegado algunos DLC, como misiones adicionales de la campaña y el modo Territorio, que añade una rejugabilidad muy necesaria para aquellos que se hayan pasado el juego base y quieran más.

La guerra definitiva de los bichos es el más reciente y, en cierto modo, el más divertido de todos para un tipo específico de jugador. Desarrollado por Auroch Digital, el mismo estudio que está detrás del querido Warhammer 40,000: Boltgun - y publicado por Dotemu, se lanzó en marzo de 2026 como un shooter en primera persona de estilo retro que se compromete plenamente con la estética del diseño de los FPS de principios de la década de 2000. Todo ello se presenta como un juego de propaganda del universo producido por un desarrollador patrocinado por el Estado de la Federación, un ingenioso recurso que habría enorgullecido a Paul Verhoeven.
El jugador se pone en la piel de la comandante Samantha "Sammy" Dietz, luchando en grandes entornos de misión semiabiertos mientras el propio general Johnny Rico transmite actualizaciones de la Red Federal a través de secuencias FMV de alta calidad. El sistema de artillería es donde el juego realmente se distingue de otros shooters de bumeranes: además de tu fiel rifle Morita, puedes solicitar ataques aéreos, ataques láser orbitales y otras formas de apoyo pesado que convierten los encuentros repletos de bichos en un caos espectacular que llena la pantalla. Piensa en Helldivers 2 en espíritu, sólo que retroadaptado para dar esa sensación de FPS retro. Y, el juego para un solo jugador. Es rápido, ruidoso y sabe exactamente lo que quiere ser.
Las advertencias son dignas de mención. La IA de los escuadrones es bastante débil, y la ausencia de comandos significativos para tus compañeros de escuadrón significa que a menudo acabarás jugando como un ejército de un solo soldado, lo que debilita un poco la fantasía basada en el equipo. Los diálogos de las misiones son más funcionales que memorables, y a veces el juego se apoya demasiado en frases icónicas de las películas. Nada de esto impide La guerra definitiva de los bichos Actualmente cuenta con 94% positivos en Steam, y el sistema de artillería por sí solo ofrece suficiente espectáculo como para justificar su compra a precio de oferta. Para los fans del anterior trabajo de Auroch en Boltgunel pedigrí aquí está claro.
Hay algo realmente satisfactorio en ver una IP tan querida tan bien servida a través de tres géneros distintos en una sucesión relativamente rápida. Exterminio ofrece la experiencia de la cooperativa de servicio en directo, Mando Terran cubre el ángulo de la estrategia reflexiva, y La guerra definitiva de los bichos lo envuelve todo con pura diversión retro. Entre los tres, el Starship Troopers La franquicia está en mejor situación que en décadas.
Starship Troopers ha sido revivido y renovado para adaptarlo a la sensibilidad de los juegos modernos. He aquí exactamente cómo ha sucedido.
Hay una larga y lamentable historia de juegos relacionados con películas que van de lo olvidable a lo criminal. En Starship Troopers en particular, ha pasado por un mal momento en ese frente, lo que hace que Auroch Digital y Dotemu Starship Troopers: ¡Ultimate Bug War! una agradable sacudida para el sistema. Lanzado el 16 de marzo de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, este boomer shooter va unos cuantos pasos más allá de lo que nos ofrecen la mayoría de propuestas del género.
Nos atreveríamos a decir que es uno de los mejores shooters con licencia de los últimos años. Llama la atención la rapidez con la que el Starship Troopers La PI se ha revitalizado. La guerra definitiva contra los bichos es sólo el último de una larga serie de lanzamientos impresionantes. Mando Terran y Exterminio son dos juegos excelentes y estamos encantados de ver que UBW uniéndose a ellos como, quizás, el mejor de todos hasta el momento. Esto es lo que hace que sea una experiencia tan buena.

El montaje es inteligente. En lugar de posicionarse como una adaptación directa de la película de Paul Verhoeven de 1997, La guerra definitiva de los bichos se presenta como un videojuego del universo: un simulador de entrenamiento propagandístico producido por la Federación y diseñado para reclutar nuevos soldados en la Infantería Móvil. Es un chiste, claro, pero el juego se compromete con él de todo corazón, y el conjunto está destinado a convertirse en una experiencia mucho más entretenida de lo que habría sido una adaptación al pie de la letra.
Juegas como la comandante Samantha "Sammy" Dietz en ocho misiones, cada una de ellas en grandes mapas abiertos con múltiples objetivos que debes completar en el orden que elijas. Destruye una colmena de bichos aquí, defiende un puesto de avanzada allí, acaba con un jefe superbicho... la estructura es sorprendentemente libre, y cada misión suele durar entre 15 y 30 minutos, dependiendo de lo mucho que rebusques los secretos. Lo más importante es que los niveles son lo bastante distintos visualmente como para que la campaña no resulte repetitiva, lo cual no es poco para un juego de este tipo.
En comparación con el anterior lanzamiento del estudio, también muy aclamado, BoltgunEste juego es mucho más sandboxy. Dependiendo de sus preferencias, esto puede ser una ventaja o un problema, pero el producto es asombrosamente bueno en nuestro libro.
Por lo demás, lo que estás consiguiendo debería recordarte a Doom y los primeros Quakees el tipo de shooter que prima el ímpetu y el espectáculo por encima de la lucha táctica. El movimiento es rápido y un poco flotante, lo que se adapta a la escala de las hordas de arácnidos que tendrás que masticar. Hay más de 30 armas en el arsenal, desde el clásico rifle Morita hasta lanzallamas, bípedos mecánicos e incluso armas nucleares tácticas.

Casper Van Dien vuelve a encarnar al general Johnny Rico, y las secuencias de acción real en las que aparece son, contra todo pronóstico, realmente divertidas. El aspecto propagandístico de la Federación da a los desarrolladores licencia para apoyarse en la vena satírica de la película, y lo aprovechan al máximo. Todo este tinglado es uno de los mejores ejemplos de un juego que utiliza el tono de su propiedad intelectual en todos los aspectos de la presentación, en lugar de limitarse a poner una licencia en un producto genérico y darlo por terminado.
El juego también incluye una campaña secundaria de bichos, en la que cambias a una perspectiva en tercera persona y tomas el control de un bicho asesino que se abre paso a toda prisa a través de las defensas de la Federación. Se trata de una novedad más que de una segunda campaña completa, y las críticas han sido bastante consistentes al señalar que se acaba más rápido que las misiones principales de los soldados. Merece la pena jugarlo una vez, pero hay que moderar las expectativas.

La campaña humana principal te llevará entre tres y cinco horas, y la campaña de los bichos añadirá una o dos horas más. La duración total es de entre cinco y diez horas, dependiendo de la dificultad y de la intensidad con la que busques los secretos. Hay dos objetos coleccionables ocultos en cada misión, para los más curiosos.
A $19,99 -con el descuento de lanzamiento de 20% de 2Game actualmente en vigor- la relación precio-contenido es muy razonable. Esto nunca iba a ser un sandbox de 30 horas, y el juego es mejor por conocer sus límites. Unas cinco horas ajustadas y con buen ritmo ganan siempre a unas doce.

Las críticas han sido muy positivas. En el momento de escribir, La guerra definitiva de los bichos se sitúa en un 81 en Metacritic para PC, 78 para Xbox y 71 para PS5, puntuaciones respetables para un shooter independiente con licencia de este precio. Las opiniones de los usuarios de Steam son muy positivas, con alrededor de 94% de más de 400 opiniones que recomiendan el juego.
Los elogios son bastante consistentes en todos los medios: la presentación es nítida, el tono es perfecto para el material original y el bucle central del juego FPS es satisfactorio. Las críticas son igualmente consistentes: la campaña de los bichos es más floja, la campaña humana puede resultar repetitiva si se juegan demasiadas misiones seguidas, y los jugadores que no tengan ningún apego por la franquicia no encontrarán mucho a lo que agarrarse.
Pero, ¿para los fans de la película de 1997? Esta es la Starship Troopers juego que llevamos décadas esperando.
Si siente algún afecto por el género de los shooters boomer, el clásico Doom-o la sátira ultraviolenta de Paul Verhoeven, sí, sin dudarlo. La guerra definitiva de los bichos es el raro juego con licencia que realmente respeta su material de origen, y el encuadre en el universo eleva lo que podría haber sido un simple shooter retro a algo genuinamente memorable. No va a reescribir el género, ni lo intenta. Lo que hace es ofrecer una experiencia FPS ajustada, divertida y satisfactoria a un precio que hace que la decisión sea bastante fácil.
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Starship Troopers. Ultimate Bug War! es el increíble FPS de la época de PS2 al que nunca jugaste. ¡Ahora es el momento de corregir ese error!
Comando Tóxico de John Carpenter funciona con una economía por capas que, a primera vista, parece un bucle bastante simple: matar zombis, recoger dinero, comprar mejoras. La realidad es un poco más complicada. Hay tres monedas distintas que realizan tareas muy diferentes, un trío de niveles paralelos que hay que gestionar, un sistema de niveles de armas que alimenta directamente la rutina y una mecánica de prestigio con un verdadero aguijón en la cola si vas a ciegas. Sin embargo, una vez que entiendes cómo se conecta cada pieza, todo encaja en su sitio de una forma que te mantendrá jugando a los mapas mucho después de que acaben los créditos. Aquí tienes un desglose completo de cómo funciona todo.

La sludgita es la moneda en la que más pensarás, y con razón. Es el recurso cristalino de color naranja esparcido por todos los mapas, y alimenta directamente las mejoras de tus armas y la compra de accesorios, que es donde se encuentra el verdadero techo de poder. Comando Tóxico. La encontrarás brillando en el barro durante las misiones, creciendo del suelo en formaciones de racimos (merece la pena buscarlas, ya que dan premios notablemente mayores), y también ganarás una parte de ella al final de cada misión en función de tu rendimiento, recuento de muertes y progresión del perfil.
La buena noticia es que las recogidas de Sludgite son comunitarias. Si un jugador se hace con un grupo, todos los miembros del escuadrón reciben su valor íntegro al mismo tiempo. Nadie tiene que correr hacia delante y aspirar el mapa. Se trata de una decisión de diseño sensata, que mantiene la cooperación de una forma que muchos juegos similares no tienen en cuenta.
La noticia menos buena es que la economía de Sludgite es bastante tacaña en relación con lo que cuestan las cosas. Un solo accesorio de arma de gama alta puede costar más de 10.000 Sludgite, lo que significa que, en realidad, sólo puedes conseguir una mejora significativa en cada partida. Al principio, eso está bien. Sin embargo, cuanto más te adentres en el juego, más notarás la diferencia entre lo que quieres comprar y lo que puedes permitirte. Considera cada compra como una inversión a largo plazo y no como una compra impulsiva, y todo irá bien. Por eso, centrarse en armas específicas tiene sentido al principio: encuentra una principal y una secundaria que te gusten, equípalas y luego pasa a otras cosas.

Una vez superadas las primeras dificultades y subido a Normal, Residium empieza a aparecer como drop secundario junto a Sludgite. Éste no tiene nada que ver con la eficacia en combate. El residium es puramente cosmético y abarca variantes de atuendos de personajes, aspectos de armas y opciones de personalización visual más amplias. Es la forma que tiene el juego de recompensar a los jugadores que superan el nivel de dificultad inicial sin ofrecerles nada relevante para el juego.
La profundidad cosmética que Residium desbloquea es razonable, aunque para ser justos con el juego, los trajes de los personajes en el lanzamiento han recibido algunas críticas por ser bastante escasos en variedad. Lo que hay se inclina hacia variantes de color de los diseños existentes en lugar de looks realmente distintos. Queda por ver si esto mejora con las actualizaciones posteriores al lanzamiento (Focus Entertainment ha confirmado que está previsto añadir contenido gratuito), pero merece la pena ir con las expectativas moderadas en el aspecto estético.
La campaña Twitch Drops, activa hasta el 30 de marzo de 2026, ofrece 400 residiums por 30 minutos de tiempo de visionado en los canales elegibles. Comando Tóxico arroyos. No es exactamente un cambio de juego, pero moneda gratis es moneda gratis.

La Mortita es la más rara de las tres monedas y no aparece hasta que subes la dificultad a Difícil o superior. Se encarga de la parte más elaborada de la economía cosmética: los detalles cosméticos de los vehículos, los amuletos de las armas y los cosméticos de nivel superior de los personajes.
El nivel de dificultad es una elección deliberada. Mortite funciona como una recompensa para los jugadores que ya han establecido sus builds y quieren algo que perseguir más allá de la potencia bruta. En Debates en la Comunidad Steam en la nota sobre el juego también puedes conseguir 300 Mortite a través del programa Twitch Drops regalando suscripciones, aunque es el tipo de cosa que solo te molestaría si ya estás persiguiendo hasta la última opción cosmética.
En la práctica, la separación de Residium (Normal) y Mortite (Difícil) crea una puerta de progresión natural para la economía cosmética. Ganas las recompensas visuales que reflejan la dificultad a la que estás jugando. Es una filosofía bastante limpia y ofrece a los jugadores un incentivo cosmético concreto para adentrarse en contenidos más difíciles más allá del mero desafío que suponen.

Más allá de la economía monetaria, Comando Tóxico ejecuta tres pistas de XP distintas simultáneamente: tu nivel de perfil, tu nivel de clase y tu nivel de arma. Cada uno hace algo diferente, y tener en cuenta los tres es clave para sacar el máximo provecho de cada carrera.
Perfil XP es la pista más amplia. Subir de nivel tu perfil desbloquea personalizaciones cosméticas para tu estandarte social y contribuye al resumen de rendimiento al final de la misión. Avanza de forma natural a través del juego y no requiere ninguna molienda específica más allá de completar misiones.
Clase XP alimenta tu árbol de habilidades. Cada una de las cuatro clases (Strike, Medic, Operator y Defender) tiene su propia ruta de subida de nivel, y al avanzar por ella se desbloquean puntos de habilidad para gastar en potenciadores pasivos y mejoras de habilidad. Cosas como velocidades de recarga más rápidas, mayor capacidad de granadas o mayor capacidad de munición para tu arma principal. Aquí es donde realmente reside el aumento de poder a nivel de personaje, y merece la pena ser deliberado sobre en qué clase estás invirtiendo en cada momento.
Arma XP es el control más detallado y, posiblemente, el más importante. Al usar un arma se acumula XP en esa arma específica, y a medida que sube de nivel, se mueve a través de niveles codificados por colores - verde a azul a púrpura - con cada nivel mejorando el perfil de estadísticas subyacente. Y lo que es más importante, al subir de nivel un arma también se desbloquean ranuras para accesorios, que es lo que retroalimenta la economía de Sludgite. Los accesorios se desbloquean al subir de nivel, pero hay que comprarlos directamente. Es una distinción importante. La pantalla de resumen de fin de misión muestra los accesorios que has desbloqueado durante una misión, pero necesitarás la Sludgite para equiparlos.
Cuando un arma alcanza el nivel máximo, se desbloquea la opción de prestigiarla. El prestigio devuelve el arma al nivel uno, eliminando todos los accesorios y mejoras de nivel que hayas acumulado. A cambio, se obtiene un nuevo camuflaje cosmético exclusivo que se puede aplicar al arma, con hasta tres niveles de prestigio disponibles por arma.
Lo más importante es entender que los aspectos de prestigio son puramente cosméticos. No hay bonificaciones de estadísticas, ni mejoras pasivas, ni ventajas de juego de ningún tipo. Estás cambiando un arma completamente construida por una capa de pintura. Puede parecer sencillo, pero el verdadero problema es económico: hay que volver a comprar desde cero todos los accesorios del arma. Teniendo en cuenta lo caros que son los accesorios individuales, esto se ha convertido en un tema de conversación constante entre la comunidad de jugadores, y varios de ellos consideran que el requisito de recompra del accesorio es el aspecto más doloroso del sistema de prestigio.
Lo más sensato es tratar el prestigio como una actividad posterior a la campaña. Supera primero las nueve misiones principales, establece una estructura sólida y, sólo entonces, empieza a pensar en cambiar las armas por cosméticos. Adentrarse en un prestigio a mitad de campaña es una buena forma de encontrarse con una potencia significativamente baja en el peor momento posible.

Debajo de la economía monetaria hay una capa de recursos más inmediata. Las piezas de recambio están repartidas por cada mapa en cantidades limitadas, y tienen un propósito diferente al de las tres monedas: en lugar de alimentar un sistema de desbloqueo persistente, se gastan en el momento en defensas en misión como torretas y morteros, y en desbloquear armas más potentes que puedes recoger en puntos específicos del mapa. Al igual que la Sludgite, las recogidas de chatarra se comparten entre el escuadrón, por lo que la coordinación con los compañeros de equipo sobre cuándo y dónde gastarlas es una capa táctica significativa que se añade al combate principal.
La versión resumida: sorprendentemente bien, con algunas salvedades. La progresión por niveles es realmente satisfactoria a mitad del juego, y la separación de las monedas relevantes para el juego de las cosméticas significa que nunca te empujan a la molienda cosmética a expensas del crecimiento real del poder. La curva de costes de los accesorios es el punto de fricción más claro, sobre todo en el sistema de prestigio, pero funciona bastante bien como una molestia a largo plazo más que como una barrera.
El aspecto cosmético es la parte más débil de la economía en el lanzamiento, ya que la variedad actual de cosméticos para los personajes ha decepcionado a muchos jugadores. El hecho de que Saber y Focus Entertainment mejoren esto de forma significativa en la hoja de ruta posterior al lanzamiento determinará en gran medida si Mortite y Residium se sienten como algo realmente gratificante de perseguir a largo plazo.
John Toxic tiene una economía de progresión muy implicada. Creemos que es superior a la de WWZ o Space Marine 2.
Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcido tiene muchas cosas bajo la superficie, y el sistema de mutaciones es una de las partes más profundas. Si te has pasado la historia principal preguntándote cuándo empezará a abrirse el abanico de posibilidades, las mutaciones son la respuesta. Hay 17 en total, y todas y cada una de ellas están bloqueadas tras la mecánica de restauración de hábitats del juego. No te toparás con ellas en la naturaleza ni las encontrarás en una guarida de huevos estándar. Tienes que ganártelos.
La buena noticia es que una vez que entiendes cómo funciona el sistema, deja de parecerte opaco y empieza a parecerte un juego largo realmente satisfactorio. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
Las mutaciones son variantes mejoradas de los monstruos existentes, en concreto de sus formas subespecie y desviada. Las variantes desviadas son las más raras de las dos, tienen un rango máximo de ★7 y representan algunos de los monstruos más fuertes disponibles en el juego. Las subespecies tienden a estar un peldaño por debajo, normalmente a ★5 o ★6, pero siguen siendo una mejora significativa con respecto a la forma básica.
Lo que diferencia a un Monstie mutado de su homólogo básico va más allá del rango estelar. Las estadísticas aumentan significativamente, el conjunto de habilidades innatas puede cambiar por completo y, en algunos casos, también cambia el tipo de ataque principal del Monstie. Boltreaver Astalos, por ejemplo, cambia de Velocidad a Técnica en comparación con el monstruo base. Astalos. Este tipo de cambio es muy importante a la hora de pensar en la composición genética y las sinergias de equipo más adelante en la partida.

La mecánica principal es la restauración de hábitats, que se desbloquea al final del primer capítulo. La idea es bastante simple: liberas monstruos en hábitats salvajes, lo que aumenta el rango de ecosistema de esa zona con el tiempo. Los rangos van de C a S, y a medida que suben, la calidad de los huevos de ese hábitat mejora, con Monstruos de doble elemento y variantes mutadas disponibles más arriba en la escala.
Cada Monstie que liberas contribuye a la restauración de su hábitat. Si liberas Monsties de mayor nivel, el rango sube más rápido. Cuando se activa una mutación, la nueva variante empieza a vagar por el hábitat o aparece en forma de huevo en las madrigueras de la zona.
Antes de entrar en detalles, conviene aclarar algunas cosas. En primer lugar, sólo el elemento inicial básico de un Monstie cuenta para las condiciones basadas en elementos. Si un Tobi-Kadachi un elemento secundario de ser introducido en un hábitat de Fuego, ese elemento secundario no satisface ningún requisito de tipo Trueno por el que puedas estar trabajando. En segundo lugar, muchas mutaciones tienen condiciones adicionales más allá de simplemente alcanzar un cierto rango - cosas como necesitar monstruos compañeros específicos en el mismo ecosistema, o estar restringido a una ubicación de hábitat en particular. Cubriremos todo esto a continuación, pero si quieres saber más sobre la Restauración de Hábitats, consulta nuestra guía específica.

Antes de que puedas trabajar para conseguir la mayoría de las mutaciones, necesitas acceder a los Monstruos en Peligro que sirven como formas base. Hay ocho de ellos, y sus huevos no se encuentran en guaridas estándar. Cada uno está encerrado tras un poderoso Monstruo Invasor que ocupa su hábitat nativo, al que tendrás que repeler antes de que los huevos estén disponibles.
Aquí puede encontrar los ocho:
| Monstie | Rango de estrellas | Elemento | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Rathian | ★4 | Fuego | Azuria - Llanuras Sunpetal |
| Lagiacrus | ★5 | Trueno | Azuria - Lago de los Espejos |
| Astalos | ★5 | Trueno | Azuria - Lago de los Espejos |
| Nargacuga | ★4 | No elemental | Canalta Timberland - Blessing Hill |
| Mizutsune | ★5 | Agua | Canalta Timberland - Gruta Helada |
| Tigrex | ★5 | No elemental | Tarkuan - Restos del Dragón Colosal |
| Zinogre | ★5 | Trueno | Tarkuan - Rocas Rococó |
| Barioth | ★4 | Hielo | Serathis - Tapones glaciares |
Lo mejor es darles prioridad desde el principio. La mayoría de las 17 mutaciones del juego proceden directamente de estas ocho especies, así que cuanto antes las tengas a mano y las liberes en los hábitats, antes empezarán a estar disponibles las mutaciones.

La siguiente tabla cubre todas las mutaciones de Monstie junto con la forma base, el rango requerido y cualquier condición adicional de hábitat que necesites satisfacer.
| Mutación | Rango de estrellas | Formulario base | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Rathian rosa | ★5 | Rathian | Rathian de rango B en cualquier ecosistema |
| Dreadqueen Rathian | ★7 | Rathian o Rathian rosa | Rango S en un hábitat con 3+ monstruos de tipo veneno |
| Lagiacrus marfil | ★6 | Lagiacrus | Lagiacrus de rango A en cualquier ecosistema |
| Boltreaver Astalos | ★7 | Astalos | Rango S en un hábitat de tipo Trueno con 3+ monstruos base de elemento Trueno. |
| Nargacuga verde | ★5 | Nargacuga | Nargacuga de rango A en cualquier ecosistema |
| Silverwind Nargacuga | ★7 | Nargacuga o Nargacuga verde | Rango S en un hábitat con 2+ monstruos que controlan el viento (Gran Izuchi, Legiana, Paolumu) |
| Soulseer Mizutsune | ★7 | Mizutsune | Rango S en cualquier hábitat con un Zinogre presente en cualquier rango |
| Zinogre Estigia | ★6 | Zinogre | Zinogre de rango A en cualquier ecosistema |
| Señor del Trueno Zinogre | ★7 | Zinogre o Zinogre Estigia | Rango S en un hábitat con un Mizutsune presente en cualquier rango. |
| Brute Tigrex | ★6 | Tigrex | Tigrex en rango A en cualquier ecosistema |
| Grimclaw Tigrex | ★7 | Tigrex o Brute Tigrex | Rango S en un hábitat con 4+ monstruos de tipo Poder |
| Arena Barioth | ★5 | Barioth | Barioth de rango A en cualquier ecosistema |
| Deadeye Yian Garuga | ★7 | Yian Garuga | Rango S con 3+ monstruos de igual o mayor rango en el mismo hábitat |
| Hellblade Glavenus | ★7 | Glavenus | Rango S con 4+ monstruos con apéndices afilados (Shogun Ceanataur, Seregios, Gran Izuchi, Magnamalo) |
| Baño de sangre Diablos | ★7 | Diablos o Diablos Negros | Rango S en las Dunas Abundantes (Tarkuan) con presencia tanto de Diablos como de Diablos Negros. |
| Azure Rathalos | ★6 | Rathalos | Rathalos de rango A en cualquier ecosistema |
| Dreadking Rathalos | ★7 | Rathalos o Rathalos azules | Rango S en un hábitat con 4+ Wyverns Voladores |

Rathian es el primer Endangered Monstie que encontrarás a lo largo de la historia principal, y su primera mutación en Rathian rosa es lo menos que se puede hacer. Descargar Rathian en cualquier ecosistema y que el rango llegue a B. Eso es todo.
Dreadqueen Rathian es más complicado, ya que requiere el rango S junto a tres o más monstruos de tipo veneno en el mismo hábitat. Las Llanuras del Sunpetal funcionan bien aquí - Gipceros es autóctona de la zona, y para cuando Rathian alcanza el rango S, Rathian rosa ya habrán aparecido, dándote tres monstruos venenosos cualificados sin ningún trabajo extra.
Lagiacrus marfil es una de las mutaciones más limpias del juego. Alcanza el rango A en cualquier hábitat con Lagiacrus y parece que no se requieren condiciones de acompañamiento.
Boltreaver Astalos es otra historia. Necesita Astalos en rango S dentro de un hábitat de tipo Trueno, con al menos otros tres monstruos base de elemento Trueno compartiendo el ecosistema. Tobi-Kadachi es autóctona de la zona del lago Mirror y cuenta como especie de trueno cualificada, por lo que emparejarla con Lagiacrus y Lagiacrus marfil junto a Astalos se encarga de este requisito con un mínimo de complicaciones.

Nargacuga verde se desbloquea en el rango A para la base Nargacugasin condiciones adicionales.
Silverwind Nargacuga necesita rango S y dos monstruos que controlen el viento en el mismo hábitat. El juego reconoce específicamente Gran Izuchi, Legianay Paolumu como opciones válidas, y sólo necesitas dos de ellas.
Soulseer Mizutsune tiene una dependencia cruzada interesante. Mizutsune debe alcanzar el rango S mientras que un Zinogre de cualquier rango ocupa el mismo ecosistema. Aquí está la cosa - Señor del Trueno Zinogre tiene un requisito de espejo, necesitando un Mizutsune en su hábitat. Poner a ambos en el mismo ecosistema significa que estás trabajando hacia ambas mutaciones desviadas a la vez. Ese es el emparejamiento más eficiente en todo el sistema de mutación.
Deadeye Yian Garuga también se dispara en los Bosques de Canalta, requiriendo rango S con tres o más monstruos de igual o mayor rango presentes en el mismo hábitat.

Zinogre Estigia sólo pide base Zinogre en el rango A en cualquier hábitat. Directo. Señor del Trueno Zinogrecomo ya se ha explicado, necesita el rango S más un Mizutsune compañero.
Brute Tigrex aparece en el rango A de base Tigrex. Grimclaw Tigrex es más exigente - rango S para Tigrex o Brute Tigrexcon cuatro monstruos de tipo Poder en el mismo hábitat. El Dragón Colosal Restos ya tiene Almudrón y Grangolm como tipos Power nativos, y Brute Tigrex cuenta como un tercero. Si se añade un Monstie de tipo Poder más, como Diablos negroscompleta el requisito.
Baño de sangre Diablos es la única mutación en el juego con una restricción de ubicación dura. En Diablos o Diablos negros debe alcanzar el rango S, y ambos deben estar presentes, pero sólo en el hábitat de las Dunas Abundantes en Tarkuan. Ningún otro hábitat activará este.
Hellblade Glavenus necesita el rango S Glavenus junto a cuatro o más monstruos con apéndices afilados como cuchillas. Shogun Ceanataur, Seregios, Gran Izuchiy Magnamalo todos cumplen los requisitos, y como Glavenus cuenta para ese total, sólo tienes que añadir tres compañeros.

Arena Barioth es fácil y sencillo. Barioth al rango A en cualquier hábitat, sin condiciones extra. Una de las mutaciones más rápidas de desbloquear del juego, ahora que lo pensamos.
Rathalos Aparece de forma nativa en la zona Sacrosanctum de Serathis y produce dos mutaciones. Azure Rathalos aparece una vez base Rathalos alcanza el rango A en cualquier ecosistema. Dreadking Rathalos entonces requiere cualquiera de las dos formas en el rango S con cuatro o más Wyverns Voladores compartiendo el hábitat. Desde Rathalos es originario del Sacrosanctum y Azure Rathalos ya estará presente desde la primera mutación, realmente sólo necesitas introducir un par más de Wyverns Voladores para alcanzar la condición - y los Wyverns Voladores son la clase de monstruo más común en el juego, así que esto tiende a manejarse solo.

Las seis mutaciones que sólo requieren rango A en cualquier hábitat - Lagiacrus marfil, Nargacuga verde, Zinogre Estigia, Brute Tigrex, Arena Bariothy Azure Rathalos - son las que hay que perseguir primero. Basta con liberar de forma constante las especies básicas, y desbloquearlas pronto amplía considerablemente tu reserva genética antes de que empieces a enfrentarte a los desviados de rango S.
Para las condiciones más exigentes, comprueba qué monstruos son ya nativos de un hábitat antes de criar huevos. Muchas zonas ya cuentan con una o dos especies cualificadas, lo que reduce el número de monstruos adicionales que tienes que conseguir y liberar.
Y de nuevo, el Mizutsune y Zinogre emparejarse en un único hábitat es la doble inmersión más eficaz del sistema. Si su objetivo es Soulseer Mizutsune y Señor del Trueno Zinogrey no hay absolutamente ninguna razón para no serlo, ejecútalos juntos.
Las mutaciones añaden un montón de longevidad a Monster Hunter Stories 3, ¡y aquí tenemos la lista completa de las que están disponibles!
Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcido hace muchas cosas de forma diferente a la serie principal, y la Restauración del hábitat es probablemente el ejemplo más claro de ello. En lugar de cazar monstruos hasta la extinción y seguir adelante, el juego te pone en el papel de un guardabosques, alguien cuyo trabajo consiste en reconstruir los ecosistemas que Crystal Encroachment ha destrozado. Es un sistema que conecta la exploración, la cría de monsties y la creación de equipos a largo plazo en un solo bucle, y entenderlo correctamente va a marcar una diferencia significativa en la calidad de los monsties con los que trabajes.
Esta es una guía que cubre todo el panorama: cómo desbloquear la Restauración de Hábitats, cómo funcionan los Rangos de Ecosistemas, qué son los Monstruos de Doble Elemento y cómo conseguirlos, cómo se activan las Mutaciones y cómo es el bucle general una vez que estás metido de lleno en él.

La restauración del hábitat está disponible hacia el final del primer capítulo, así que no tardarás mucho en conseguirla. La condición para desbloquearlo es bastante sencilla: tienes que derrotar a un monstruo feral en cualquier región para montar un campamento allí, y el campamento es lo que te da acceso al menú de Restauración del hábitat de esa zona.
Los monstruos ferales son difíciles de pasar por alto. Se identifican por sus Blightstones y partes del cuerpo cristalizadas, y estarán marcados en tu mapa con iconos rojos. Vale la pena saber un par de cosas sobre ellos antes de lanzarte a por ellos:
Algunos monstruos ferales serán derrotados como parte de las misiones de la historia principal (el Yian Kut-Ku feral encontrado durante La princesa de Vermeil es uno de los primeros ejemplos), pero muchas son totalmente opcionales. Algunas de las opcionales son muy potentes, así que no te sorprendas si tienes que volver a ciertas regiones más adelante en el juego, cuando tu equipo sea más capaz.
Una cosa que debe quedar clara: puedes cultivar huevos y luchar contra monstruos en una región antes de ocuparte de su Monstruo Feral. Simplemente no puedes liberar Monstruos en esa zona hasta que el campamento esté establecido. Merece la pena tenerlo en cuenta si te encuentras con un excedente de monstruos incubados y ningún sitio donde ponerlos.

Una vez montado tu campamento, dirígete a la pestaña Restauración de hábitats y verás un desglose de los monstruos nativos de esa zona. Cada hábitat tiene dos tipos de ranuras:
Así que la capacidad total por hábitat es de diez monstruos, cinco de ellos controlados por el jugador. Visión general del sistema de Capcom confirma que la liberación continua de monstruos de la misma especie en una región es la forma de aumentar el rango del ecosistema de esa especie a lo largo del tiempo.
Un par de notas prácticas. En primer lugar, la Monstruopedia no te mostrará qué especies son nativas de una región hasta que hayas encontrado e incubado uno de sus huevos, así que siempre merece la pena incubar al menos una vez los tipos de huevo genéricos que no te resulten familiares ("huevo de wyvern colmilludo", "huevo de leviatán", etc.) para completar tus registros. En segundo lugar, si llegas al máximo de tus Ranuras de Restauración y quieres introducir un nuevo Monstruo, tendrás que eliminar primero uno de los existentes - el juego te pedirá que lo hagas. La única manera de eliminar un monstruo, por lo que hemos visto hasta ahora, es llevar al máximo las ranuras y dejar que aparezca el mensaje de intercambio, que es un poco complicado, pero manejable una vez que sabes cómo funciona.
Si hay una Monstruita que no quieres que desaparezca de un espacio, puedes bloquearla usando Conservación Ecológica. Esto es especialmente útil más adelante en el juego cuando la gestión de ranuras se vuelve más complicada y estás haciendo malabares con múltiples especies para las condiciones de Mutación. Cualquier Monstie marcado para Conservación Ecológica permanecerá en el ecosistema de forma permanente, independientemente de los cambios que hagas a su alrededor.

La clasificación de los ecosistemas mide la densidad de población de una especie determinada en una región, desde la clasificación C hasta la clasificación S. Los beneficios prácticos de subir de categoría son considerables. Las ventajas prácticas de subir de rango son considerables:
Aumentar el rango del ecosistema más rápido depende de dos factores: liberar monstruos de nivel superior (contribuyen más a la barra de rango que los de nivel inferior) y hacer coincidir el elemento del monstruo con el alineamiento elemental de la región. Una Monstruosa de tipo Fuego liberada en un hábitat de elemento Fuego tendrá un mayor impacto que una que no coincida. Se trata de un aumento significativo de la eficacia, sobre todo cuando te centras seriamente en el rango S.
El bucle práctico, una vez que encaja, es bastante satisfactorio. Cría huevos de las guaridas de monstruos de la zona, incúlalos, quédate con los que tengan buenos genes y suelta el resto para subir de rango. Los rangos más altos significan mejores huevos con mejores habilidades, lo que acelera todo el proceso. Ten en cuenta que las guaridas de retirada (las de color dorado) suelen tener los huevos de mejor calidad y las mejores probabilidades genéticas, así que vale la pena darles prioridad durante las fases de cría.

Este es uno de los aspectos más interesantes del sistema de restauración de hábitats. Al introducir una monstie en un hábitat cuyo elemento es diferente del elemento natural de la monstie, existe la posibilidad de encontrar huevos que eclosionen en variantes de doble elemento.
El ejemplo El Gamer da es genial: liberar un Tobi-Kadachi (elemento Trueno) en una zona de elemento Fuego puede producir un Tobi-Kadachi de color rojo con elementos Trueno y Fuego. Estos monstruos de doble elemento nacen con una habilidad especial ligada al nuevo elemento que se les aplica, y la fuerza de esa habilidad aumenta con el rango del monstruo.
¿Quieres comprobar qué variantes de Doble Elemento son posibles para una especie determinada sin tener que encontrarlas primero? Abre la Monstruopedia, selecciona un monstruo, pulsa "Ver monstruo" y, a continuación, recorre las siguientes opciones Elemento de cambio opción. En ella aparecen todas las variantes posibles, incluso las que aún no has encontrado. Práctico para planificar con antelación.

Algunas especies han sido expulsadas por completo de sus hábitats nativos por la invasión de los cristales. Están clasificadas como especies en peligro de extinción, y la restauración de su hábitat es la única forma de recuperarlas.
Conseguir huevos de Especies en Peligro requiere enfrentarse a Monstruos Invasores. Página del sistema de Capcom los describe como monstruos excepcionalmente fuertes que se han apoderado del territorio de otras especies, con guaridas en su territorio que a veces contienen huevos de especies en peligro de extinción. El truco está en que no puedes derrotarlos en un combate directo. El objetivo es hacer que el monstruo invasor regrese a su guarida. Una vez que se haya retirado, podrás acceder a la Guarida en Peligro que custodiaba y recuperar el huevo que contiene.
Una vez que hayas incubado y liberado suficientes Monstruos en Peligro en hábitats compatibles, no solo restablecerás su presencia en el mundo, sino que también reunirás las condiciones para algunas de las Mutaciones más raras del juego.

Las mutaciones son variantes raras de monstruos, incluidas las subespecies y las formas desviadas, que aparecen en un ecosistema cuando se cumplen determinadas condiciones. Son la mejor recompensa por dominar el bucle de restauración del hábitat.
Desencadenar Mutaciones requiere cumplir diferentes requisitos dependiendo del monstruo objetivo - normalmente elevando el Rango de Ecosistema de una especie específica a un cierto grado, a veces en combinación con tener otras especies específicas en un rango alto simultáneamente. La Dreadqueen Rathian es uno de los primeros ejemplos citados, y se desbloquea principalmente restaurando el estado de Especie en Peligro de la Rathian.
Para condiciones específicas de Mutación, la Monsterpedia es tu mejor recurso, ya que contiene consejos para cada Mutación en el juego. Si una mutación requiere varias especies de alto rango al mismo tiempo, la Ecoconservación resulta muy útil para fijar los prerrequisitos mientras trabajas en aumentar los demás.

Algunas cosas que vale la pena tener en cuenta mientras construyes tu enfoque del sistema:
Recoger los huevos antes de introducir nuevas especies. Una vez que liberes una nueva especie en un espacio de restauración, esa especie empezará a aparecer en las Guaridas de Monstruos locales y diluirá la reserva de huevos. Si hay una especie nativa de la que quieres obtener huevos, considera hacerlo antes de empezar a añadir nuevos monstruos al hábitat.
Concéntrate en una especie a la vez para los empujes de rango S. Liberar en masa la misma especie es mucho más rápido que distribuir las liberaciones entre varios tipos. Elige un objetivo, cría sus huevos, incuba todo, quédate con lo mejor y libera el resto. Repite la operación hasta que consigas huevos con el brillo del arco iris.
No pases por alto a los Dragones Ancianos Calamitosos. Según Descripción oficial del sistema de Capcommatar a un dragón anciano calamitoso, y no sólo repelerlo, refuerza los efectos de restauración del hábitat de esa zona. Es un incentivo importante para enfrentarse a ellos cuando eres lo bastante fuerte.
Haz coincidir los elementos donde puedas. Liberar un monstruo en un hábitat con un alineamiento elemental adecuado acelera la progresión de rango. Es un pequeño aumento de eficiencia por liberación, pero se acumula considerablemente a lo largo de una sesión de cultivo completa.
Utiliza la Monsterpedia de forma proactiva. Es el mejor punto de referencia para planificar objetivos de doble elemento y comprobar las condiciones de mutación con antelación. Construir hacia una variante específica es mucho menos frustrante cuando se sabe exactamente hacia dónde se está trabajando.
La restauración de hábitats es uno de esos sistemas que parecen complicados a primera vista, pero que se convierten en algo natural una vez que el bucle encaja. Una vez que lo hace, es uno de los sistemas de progresión más satisfactorios. Historias de Monster Hunter 3 y los monstruos que obtienes como resultado están muy por encima de cualquier juego casual. Tómate el tiempo necesario y te alegrarás de haberlo hecho.
La restauración del hábitat es una de las características más interesantes de Monster Hunter Stories 3, y así es como funciona.
Seremos sinceros: sabíamos Historias de Monster Hunter 3 sería un ganador en cuanto a contenido desde hace algún tiempo. Capcom no suele fallar fuera de ejemplos particularmente atroces, y con Comodines de Monster Hunter al estar más o menos en ruinas, nunca hubo opción de ensuciar Cuentos 3 también. En ese aspecto, es una noticia fenomenal en todos los sentidos, pero el aspecto técnico nos ha interesado mucho más porque... bueno, ¿no es este juego una opción natural para el mazo de Steam?
Acuérdate: MHS3 es en esencia una experiencia de combate por turnos, en la que la exploración, la progresión y el desplazamiento tienen lugar en secciones en tiempo real. Esto significa que, por lo general, el rendimiento no es una gran preocupación, y las tasas de imágenes por segundo más bajas no te sacarán demasiado de la experiencia.
Esto también es bueno, porque aunque el juego se ve y funciona muy bien incluso en un PC de sobremesa de nivel medio, no deberías esperar 60 FPS de Steam Deck. Ni siquiera 40, si lo que buscas es una experiencia sólida como una roca y sin caídas. Pero no te preocupes demasiado: esto es lo que necesitas saber.

En general, nos complace informar de que Historias de Monster Hunter 3 es en gran medida una experiencia plug-and-play en el Deck. No, no conseguirás 90 FPS en el Deck OLED, pero no tendrás que jugar mucho. De hecho, la línea de base por defecto que te da el juego conseguirá que la gran mayoría de los jugadores tengan una experiencia que simplemente funciona, y no requiere ningún ajuste fino en absoluto. Aun así, te daremos algo de eso también, con la promesa de que hará que tu experiencia sea absolutamente sólida como una roca y sin fallos. Estos son los ajustes:
Desactiva el límite de fotogramas por segundo en el menú de Steam Deck y asegúrate de que tu frecuencia de refresco es de 90 Hz. Y ya puedes empezar.
Sí, eso es todo lo que hay que hacer para que el juego no pierda ni un solo fotograma, se vea de maravilla y te proporcione unas tres horas de juego en el Deck OLED y algo más de dos en el Deck LCD. Es una gran demostración de hasta dónde puede llegar el chipset de la Deck, pero es una hazaña menos impresionante que ver RE: Requiem funcionan perfectamente en el dispositivo si somos sinceros.

En cualquier caso, la cuestión es obvia: ¿por qué demonios no optamos por un preajuste gráfico de menor nivel y un límite de 40 FPS? Pues porque no es tan estable como nos gustaría, lo creas o no.
Una vez más, es obvio que el motor RE Engine moderno no es muy adecuado para los grandes juegos de rol de mundo abierto, que es básicamente lo que se pretende. Cuentos 3 es. No importa lo que hagas y lo bajo que vayas con los ajustes, este juego no puede mantener el tope de 40 FPS sin caídas razonablemente comunes a bajos 30s, y hay un extraño tartamudeo presente al jugar el juego también. Esto habla de un cuello de botella que puede resolverse con futuras actualizaciones, así que tendremos que probar las cosas si Capcom promete alguna vez un parche de notas con "mejoras de rendimiento".
Así que, aunque el objetivo de rendimiento de 30 FPS pueda sonar mal, funciona muy bien para Historias de Monster Hunter 3 en la Cubierta, y lo recomendamos.
Sin duda, hay formas de evitar este cuello de botella. Herramientas como el escalado sin pérdidas puede configurarse para funcionar en el Steam Deck, y si tienes un PC de sobremesa decente, puedes optar por desde ella a tu Deck como solución fácil y rápida. Independientemente de la opción que elija, le recomendamos que no se pierda Cuentos 3porque es excelente.
Monster Hunter Stories 3 ya está disponible y, por supuesto, lo hemos incluido en nuestro mazo de Steam. ¡Así es como funciona!
Comando Tóxico de John Carpenter sale hoy a la venta para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y las críticas no se han hecho esperar. ¿La versión resumida? Saber Interactive lo ha vuelto a hacer, y los fans de Guerra Mundial Z y Left 4 Dead van a querer prestar atención. La versión más larga es un poco más matizada, pero el panorama general es bueno.
Y lo que es más importante, el desarrollador es conocido específicamente por su apoyo a largo plazo en materia de contenidos y cuenta con un excelente historial de apoyo a sus juegos mucho más allá de su aparente vida útil, lo que a su vez los convierte en experiencias absolutamente estelares y sólidas como una roca durante años. A continuación encontrarás más información, y no te pierdas la cobertura que te ofreceremos en los próximos días.

Para quien no esté al día, Comando Tóxico es un shooter de zombis cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por Saber Interactive - sí, el mismo estudio detrás de Guerra Mundial Z: secuelas y Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 - y publicado por Focus Entertainment. Funciona con el motor Swarm Engine de Saber, la misma tecnología que hizo posible las enormes hordas de zombis y tiránidos de esos juegos, y los resultados aquí son previsiblemente espectaculares en términos de densidad de enemigos en pantalla.
La premisa es pura película de serie B. En un futuro cercano, el intento de una empresa tecnológica de aprovechar el poder del núcleo de la Tierra sale catastróficamente mal, desatando un horror sobrenatural conocido como el Dios del Lodo. El apocalipsis zombi, el lodo tóxico que lo cubre todo y una banda de mercenarios encargados de limpiar el desastre. El mismísimo John Carpenter colaboró en la narrativa y contribuyó a la banda sonora del juego junto a su hijo, lo que inmediatamente le da un toque especial. Comando Tóxico una personalidad que la mayoría de sus compañeros de género simplemente no tienen.

El consenso crítico se sitúa en un 74 en Metacritic en PS5 y PC en el momento de escribir estas líneas, una puntuación razonable para un shooter cooperativo de este tipo. Está claro que hay cierta división, pero las líneas generales de lo que les ha gustado a los críticos y lo que les ha parecido deficiente son bastante coherentes.
En el lado positivo, el manejo de las armas ha recibido elogios generalizados. Las armas se pueden personalizar con accesorios, mejoras, máscaras y amuletos que las hacen únicas. Este tipo de pulido de las armas es muy útil en un género en el que las armas son el principal protagonista, y Comando Tóxico lo clava.
El sistema de clases del juego también recibe buenas puntuaciones. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases distintas y, a medida que progresan, obtienen acceso a nuevas habilidades o mejoras que les hacen más eficaces. Los críticos señalan que, al final de la campaña, los personajes se sienten realmente más capaces que al principio, que es el tipo de cosa que hace que la gente vuelva.

Aquí es donde Comando Tóxico realmente se distingue de WWZ, Volver 4 Sangrey el resto del género de zombis cooperativo. Hay una gran alegría en encontrar por fin un camión en el fango, subirse a la parte trasera para manejar el lanzallamas y atravesar hordas a toda velocidad mientras tus amigos se asoman a la ventanilla disparando zombi tras zombi. Si has jugado a alguno de los anteriores juegos de Saber Corredor juegos - Corredor de nieve, Expediciones, Roadcraft - ya sabes lo que hay aquí.
Shacknews entró en detalles particulares sobre la mecánica de los vehículos, señalando que cuidar de tu vehículo es un juego en sí mismo: tienes que llenarlo de gasolina, mantenerlo fuera de peligro y eliminar los obstáculos que puedan impedir su movimiento, lo que añade una capa de tensión en la gestión de recursos que el género ha echado en falta en general. Zombis enganchados a vehículos en movimiento, escasez de combustible en medio de campos abiertos, pasajeros asomados a las ventanillas con armas de fuego... todo suena genuinamente caótico en el mejor de los sentidos.
Toxic Commando es un juego de hordas de zombis, sangriento, de zona abierta y centrado en vehículos, que aumenta la población de zombis hasta niveles casi demenciales. En Left 4 Dead mantuvo las cosas relativamente íntimas, Comando Tóxico se lanza a por todas en términos de escala. Podría decirse que se pierde algo de encanto en los sistemas de metaprogresión más complejos y demás, pero si... John Toxic sigue el proceso de postproducción que WWZ tenía, eso no será un problema durante mucho tiempo.

Comando Tóxico de John Carpenter es un satisfactorio sucesor espiritual de Guerra Mundial Z y un agradable shooter de zombis cooperativo con suficientes mecánicas nuevas para destacar, con el cambio hacia mapas más grandes y abiertos y la adición de vehículos como giros agradables que añaden más posibilidades de juego que nunca.
Para los fans de los shooters cooperativos que han estado esperando algo que llene la WWZ vacío, esto parece el verdadero negocio. La campaña de nueve misiones dura unas siete horas, hay cuatro niveles de dificultad y, con cuatro árboles de clases distintos en los que invertir a lo largo de varias partidas, hay suficiente para mantener ocupado a un grupo de amigos durante un buen rato. El precio de $39,99 ayuda considerablemente a la propuesta.
La cosa es, Comando Tóxico no pretende ser una obra maestra del género. Lo que intenta es divertirte al máximo acribillando hordas de zombis con tres amigos un viernes por la noche y, en la mayoría de los casos, lo consigue. La participación de Carpenter le da una personalidad y una banda sonora que el resto del paquete simplemente no puede igualar, y la experiencia de Saber con este tipo exacto de juego se muestra en todos los lugares correctos. Eso sí, no confíes demasiado en los robots de la IA cuando juegues en solitario, ya que colectivamente tienen una sola neurona compartida entre ellos. En fin.
El trabajo a largo plazo de Saber Interactive en WWZ ha dado sus frutos a lo grande, y creemos que ocurrirá lo mismo con Toxic Commando, ¡sólo que mejor!
Hay un tipo específico de RPG que parece que ya casi no existe. No se trata de una superproducción con un presupuesto de cien millones de dólares, ni de un proyecto independiente que funciona sólo con los humos de la GPU y la ambición, sino de algo intermedio. El tipo de juego que da verdaderos giros creativos, construye un mundo en el que realmente quieres pasar tiempo y lleva sus influencias en la manga sin disculparse. Con una gran cantidad de chorradas, por supuesto. Greedfall: El mundo moribundo es exactamente ese tipo de juego, y dado el estado del espacio AA RPG en 2026, creemos que eso cuenta mucho.
El desarrollador Spiders y el editor NACON lanzaron el juego el 10 de marzo en PC, y las versiones para PS5 y Xbox Series X|S le seguirán el 12 de marzo. Se trata de una precuela del original de 2019 GreedfallAunque los Spiders eliminaron oficialmente el "2" del título a finales del año pasado, fue una decisión acertada. Se trata de un partido tan diferente que la numeración habría creado expectativas erróneas desde el principio.

El original Greedfall te pone en la piel de un noble colonizador que navega por la política de una isla rebosante de magia y cultura indígena. El mundo moribundo le da la vuelta a la tortilla. Juegas como Vriden Gerr, un nativo de Teer Fradee que es capturado por fuerzas extranjeras al principio del juego y arrastrado a través del mar hasta el Viejo Continente, una tierra asolada por la guerra y la plaga de Malichor. La historia comienza tres años antes de los acontecimientos del primer juego, y te sitúa en un mundo devastado por la guerra y las enfermedades, en el que tendrás que recuperar tu libertad y controlar tu propio destino.
Ese cambio de perspectiva es muy importante. Ser el forastero que mira hacia dentro en lugar del colonizador que toma las decisiones da un peso considerablemente mayor a los temas políticos del juego, y los mejores momentos de la campaña se apoyan mucho en esa tensión. Te enfrentas a un mundo que considera a tu pueblo primitivo en el mejor de los casos y prescindible en el peor, y el juego no rehúye las implicaciones más desagradables.
La historia principal tiene sus puntos débiles. En ocasiones, los villanos telegrafían sus planes de un modo poco creíble, y el ritmo del primer acto es difícil, pero las historias secundarias son sólidas en todo momento. Las misiones secundarias están bien escritas y permiten que el juego amplíe su importante historia a través de las perspectivas de personajes que representan los intereses de los jugadores. Greedfall's muchos países y facciones. Hay una noble que se muestra indiferente para sobrevivir en una sociedad patriarcal, y el juego trata su historia con más matices de los que cabría esperar. Además, todo el elenco es romántico, y esta vez el juego no oculta esas opciones tras el género de tu personaje.

Aquí es donde las cosas se ponen divisivas, y preferimos ser francos al respecto antes que venderte algo que te va a rebotar. El mundo moribundo abandona la fórmula de acción-RPG de su predecesor y la sustituye por un sistema de Tiempo Real con Pausa. Lo reconocerás por Dragon Age: Origins, Pilares de la eternidado Pathfinder: La Ira de los Justos. Spiders ofrece tres perfiles: Táctico, Híbrido y Centrado. Táctico te da control total sobre los miembros de tu grupo, Enfocado se parece más al primer juego con opciones tácticas limitadas, e Híbrido se sitúa entre los dos.
Si eres aficionado a la vieja escuela de combate de BioWare, aquí hay mucho en lo que profundizar. El nuevo sistema de combate es mucho más amplio y versátil, con una gran variedad de estados, tipos de armas y tácticas a tener en cuenta en el campo de batalla. Los árboles de habilidades ofrecen una libertad considerable a la hora de subir de nivel las estadísticas y habilidades de tu grupo, e incluso puedes aprender los árboles de habilidades de tus compañeros cuando lleven el tiempo suficiente.
La parte en tiempo real, sin embargo, es más liosa de lo que debería. Las batallas en tiempo real pueden resultar torpes e imprecisas, con personajes que se solapan y una falta general de información sobre si los ataques están conectando realmente. Jugar en modo táctico y recurrir a la mecánica de pausa es la solución. Los que esperen la sensación de acción del juego original lo pasarán peor, pero hay que admitir que todo esto ya ocurría con juegos como Dragon Age: OriginsAsí que ya sabes.

Esto es lo que pasa con El mundo moribundoPero el mundo en sí es genial. Se inspira claramente en Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Dragon Age: Origins y se desarrolla en un escenario que recuerda a Europa y al Siglo de Oro español de los siglos XVI y XVII. No se trata de un mundo abierto estricto, sino de una serie de grandes zonas interconectadas que recompensan la exploración sin la hinchazón típica del género.
Gracias a la experiencia de Spiders en proyectos anteriores, el estudio tiene un don para crear ciudades europeas antiguas que parecen reales, aunque la navegación pueda resultar confusa en ocasiones. Cada una de las facciones cuenta con ciudades totalmente realistas que puedes explorar, y las diferencias ideológicas entre ellas se traducen visiblemente en cómo viven y piensan sus ciudadanos. Este es el tipo de construcción del mundo que requiere un cuidado y un trabajo artesanal evidentes, y se nota.
La banda sonora, compuesta por Olivier Derivière, merece una mención aparte. A menudo es brillante, sobre todo la música recurrente de los jefes. A estas alturas, Derivière tiene una sólida trayectoria: su trabajo en Greedfall y Steelrising le consagró como uno de los compositores más interesantes del espacio RPG, y El mundo moribundo continúa esa racha.

Uno de El mundo moribundo una elección de diseño más fuerte es cómo maneja las soluciones de las misiones. Aparte del combate, Vriden Gerr tiene acceso a un sistema de talentos que abarca habilidades como la artesanía, la alquimia, el sigilo y la diplomacia. Muchas misiones permiten diferentes enfoques: colarse en la mansión de un noble corrupto, forzar una cerradura lateral o arreglar una escalera rota con Artesanía para encontrar otra forma de entrar. No es Baldur's Gate 3 en términos de profundidad sistémica, pero la flexibilidad es real, y el juego recompensa pensar lateralmente en lugar de recurrir por defecto al combate.
Las relaciones entre facciones añaden otro nivel. Tus decisiones afectan a la forma en que te ven los distintos grupos y, aunque el sistema de reputación es bastante sencillo, las misiones de los compañeros contribuyen significativamente al final en función de cómo hayas manejado las cosas por el camino.
Para ser justos con el consenso crítico que se ha formado en torno a El mundo moribundoEn general, se puede considerar que el juego es un poco mixto. Hay errores, el prólogo se alarga más de la cuenta y un par de aventuras de los compañeros parecen poco desarrolladas. Desde cualquier punto de vista, se trata de un juego AA tosco que salió de un proceso de dos años de desarrollo..
Pero las asperezas y un mal juego no son lo mismo. Aquí hay un mundo rico, en el que se ha puesto mucho amor. Si has pasado por Dragon Age: Origins era y echas de menos ese particular sabor a RPG táctico, si jugaste al primer Greedfall y quería más, o si simplemente busca algo con auténtica personalidad y un entorno que no se parezca a todo lo que hay ahora mismo en el mercado... El mundo moribundo merece tu tiempo. Es una campaña de unas 30 horas, y para ese tipo de RPG, es una petición razonable.
El AA RPG no está muerto. Sólo necesita un poco de paciencia a veces, y Greedfall: El mundo moribundo continúa la racha estelar de 2026, iniciada por reflujo esotérico. ¡Muy bueno!
Greedfall: The Dying World ya está a la venta para PC y consolas. Si eres un fan de los RPG, te explicamos por qué merece tu atención.
Estamos en marzo, y eso significa que nos acercamos cada vez más a la primavera. Por fin. Ha sido un invierno largo y duro en gran parte del mundo, y a muchos nos ha hecho ilusión ver cómo subían las temperaturas y el sol hacía acto de presencia. ¡Todo bien! Incluso genial. Pero como somos una tienda de videojuegos, la mejor forma de celebrar este cambio es con unas buenas rebajas. Y eso es precisamente lo que tenemos para ti como parte de nuestra gran oferta de marzo de Respawn & Bloom en 2Game.
Se trata de un gran evento que durará desde el 12 de marzo hasta el 5 de abril, así que tienes tiempo de sobra para aprovechar nuestras ofertas. Los descuentos llegan hasta la friolera de 95%, y no dudes en visitar nuestra página de inicio para ver todas las ofertas que tenemos preparadas para ti.
Sin embargo, si necesitas un poco de ayuda para elegir los juegos adecuados, este es un buen punto de partida. A continuación, hemos seleccionado 10 juegos de primera categoría a precios excelentes. Tenemos de todo, desde juegos GOTY asombrosamente buenos hasta éxitos de nicho de perfil bajo, y la lista que encontrarás a continuación es sólo el principio.

ClaveWe es un puzle cooperativo maravillosamente sano que te pone al mando de un par de pájaros kiwi que dirigen una oficina de correos. Es caótico, tonto y una de las mejores experiencias cooperativas de PC por su precio. A 85% de descuento, no hay que pensárselo dos veces si tienes a alguien con quien jugarlo.

Si alguna vez has querido vivir tu fantasía de Marine Colonial, Aliens: Fireteam Elite es el juego que realmente cumple esa premisa. Es un juego de disparos en tercera persona cooperativo con un sistema de clases satisfactorio y un montón de contenido para matar hordas, y la Into The Hive Edition incluye todo el contenido posterior al lanzamiento además del juego base.

Un RPG de acción de la época colonial con una sorprendente profundidad, AvariciaCaída es una de las mejores obras de Spiders hasta la fecha. Tiene un mundo rico y reactivo, una dinámica de compañeros realmente interesante y suficientes sistemas RPG para mantenerte ocupado durante un buen rato. Por 85% menos, no hay razón para saltárselo.

Seis días en Faluya es uno de los shooters tácticamente más exigentes del mercado en este momento, basado en relatos reales de la batalla de Faluya de 2004 para ofrecer algo que realmente no se parece a nada en el género. Es implacable, tenso y recompensa la paciencia y la comunicación por encima de todo.

Hay una razón por la que la gente sigue hablando del original Dying Light una década después: el mundo abierto con parkour y el bucle día-noche siguen siendo de lo mejor del género zombi, y punto. La Definitive Edition reúne el juego base y todo su contenido DLC en un solo paquete, y a 80% de descuento, es una cantidad absurda de contenido por ese precio.

Hermanos de Batalla es un RPG táctico por turnos brutal y profundamente gratificante que trata sobre cómo dirigir una compañía de mercenarios a través de un mundo sombrío generado proceduralmente. Tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada, y precisamente de eso se trata: cada victoria ganada con esfuerzo se siente como si significara algo. Los aficionados al género que aún no lo hayan jugado deberían ponerse manos a la obra.

Si te apetece una versión más tradicional de la fórmula XCOM, Xenonauts 2 es exactamente lo que estás buscando. Es un juego de táctica por turnos, metódico y exigente, que pone la gestión de recursos y el posicionamiento táctico en primer plano, y se encuentra en un gran momento desde que salió de Early Access.

Pocos juegos tienen un alcance tan realmente sobrecogedor como Elite: Dangerous. La simulación espacial de Frontier pone a tu disposición toda una galaxia de la Vía Láctea a escala 1:1, y la Edición Deluxe te permite empezar con una sólida selección de contenidos para complementar la experiencia básica. Es un juego de largo recorrido, pero inolvidable.

Clair Obscur: Expedición 33 ha sido uno de los juegos de rol más comentados de los últimos tiempos, y con razón. El debut de Sandfall Interactive es una aventura por turnos visualmente impresionante, con una estética pictórica y una historia realmente conmovedora, el tipo de juego que te recuerda por qué el género es importante. Incluso con un modesto descuento, merece la pena hacerse con él.

Pacific Drive es uno de los juegos de supervivencia más ingeniosos de los últimos años, en el que eres el único conductor de una furgoneta que navega por las extrañas profundidades plagadas de anomalías de la Zona de Exclusión Olímpica. Es tenso, atmosférico y extrañamente conmovedor en algunos momentos. La edición Whispers incluye el juego básico junto con su contenido adicional, y casi a mitad de precio es un buen punto de partida.
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