El bucle de juego de Borderlands 4 está cambiando: Así se hace

Ya sabemos un montón de cosas sobre Borderlands 4que llegará a las tiendas el 12 de septiembre de 2025. No queda mucho para eso. Sin embargo, lo más importante de esta entrega de la franquicia ha pasado desapercibido hasta ahora, y tiene mucho que ver con la forma en que se ha desarrollado. Borderlands 4 va a manejar su mapa del mundo.

Es curioso, la verdad: STALKER Hace poco me pasó exactamente lo mismo. ¿Siente curiosidad? Es el hecho de que Borderlands 4 va a ser el primer juego de mundo abierto de la serie con todas las de la ley. Esto tiene muchas implicaciones para Borderlands 4y eso es precisamente lo que vamos a tratar en este artículo.

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Borderlands 4 es un auténtico juego de mundo abierto, y eso tiene grandes implicaciones

No cabe duda: Borderlands 4 representa un gran paso adelante para la franquicia en varios sentidos. Armas multifabricantehabría sido impensable hace sólo unos años, y están a punto de convertirse en uno de los aspectos más emocionantes de la economía mundial. Borderlands 4 en septiembre. Es un ligero cambio para aquellos que no estén familiarizados con la franquicia, pero en la práctica, es un enorme salto adelante que sólo permitirá más creatividad e interesantes buildcrafting como el juego progresa.

Sin embargo, también se ha adoptado un enfoque similar en otros ámbitos. Borderlands 4 es, por ejemplo, la primera entrega de la franquicia que va a ser realmente de mundo abierto. Lo que queremos decir con esto es que ya no vamos a tener un montón de niveles únicos y personalizados conectados entre sí a través de puertas de carga. En su lugar, prácticamente todo se cargará a través de la pantalla de carga inicial o se introducirá en el juego a medida que los jugadores se desplacen por el mundo.

Tenga en cuenta que STALKER 2: Heart of Chornobyl han realizado una transición similar a la de los STALKER juegos, lo que dio lugar a dos avances importantes:

En otras palabras, no es una situación en la que todos salgan ganando, aunque en el caso de STALKER 2Las ventajas son evidentes. El resultado es un juego mucho más interesante, reactivo y envolvente, pero más difícil de renderizar. Cómo podría funcionar esto en Borderlands 4 aún no lo sabemos, pero sí sabemos que la franquicia siempre se había construido para algo así, y es 100% el paso lógico a seguir.

El combate vehicular está cambiando... ¡como todo lo demás!

El cambio a un auténtico mundo abierto ejerce una presión nada desdeñable sobre prácticamente todos los demás sistemas de juego. Los vehículos, por ejemplo, funcionan más o menos igual que antes. en Destino¡de todos los juegos! Borderlands 4 te equipa con una elegante hoverbike personalizable que aparecerá siempre que la necesites. Ya no tendrás que correr a la estación de Catch-A-Ride más cercana cada vez que tu vehículo se estropee.

Además, Borderlands 4 vienen equipados con un montón de opciones de movilidad adicionales, además de los vehículos y todas las demás bondades a las que nos hemos acostumbrado. Ganchos de agarre, parkour, salto doble, deslizamiento, agarre y carrera, además de la variedad habitual de sprints, deslizamientos y opciones de cobertura. Si puedes pensarlo, puedes probablemente conseguirlo en Borderlands 4.

Otros dos aspectos importantes: los jugadores dispondrán de su propio dron acompañante en Borderlands 4: Eco-4, que va a hacerse cargo de una gran cantidad de tareas realizadas anteriormente por Claptrap(s) y similares. ¿Será Eco-4 más o menos molesto que Claptrap? No lo sabemos, pero tenemos muchas esperanzas puestas en él.

La segunda parte importante es que Borderlands 4va a tomar una característica más de Destino 2y es el tipo de juego de la Zona de Patrulla. En concreto, puedes esperar una serie de eventos únicos y semialeatorios que aparecerán mientras viajas por el planeta Kairos. Creemos que esto encaja a la perfección con el tipo de juego Borderlands y debería hacer las cosas mucho menos estáticas y poco interesantes una vez que los jugadores hayan acabado con todos los contenidos secundarios opcionales del juego.

Se espera una mejora masiva de la exploración y la movilidad, pero el resto es una gran incógnita.

Mentiríamos si dijéramos que no estamos entusiasmados con el enorme potencial de Borderlands 4. Su predecesor inmediato dio en el clavo en lo que a jugabilidad se refiere, pero todo se vino abajo por culpa de un villano molesto, una historia mal escrita y, en el momento del lanzamiento, unas escenas que no se podían saltar. No fue una gran experiencia y, aunque se mejoró más adelante, carecía de la fuerza y la valiente capa de novedad que necesitaba. Borderlands 4 parece tener en tropel.

Sobre el papel, Borderlands 4 toma lo mejor de Borderlands 3 y las combina con la primera BorderlandsUna narrativa más sombría y lúgubre y un humor más absurdo. Todos y cada uno de los cambios que hemos visto hasta ahora no hacen más que subrayar la idea de que Gearbox sabe exactamente lo que está haciendo esta vez, ¡así que tenemos muchas esperanzas puestas en él!

Para saber más Borderlands 4 Asegúrate de estar atento a 2Game, porque tenemos muchos más contenidos en camino. ¿Tú también estás emocionado o te da pavor B4 con todo tu ser?

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