Ghostrunner Demo Performance Review : Test de mise en œuvre RTX et DLSS

Disons d'emblée que le Démonstration de performance du Ghostrunner est pas nécessairement emblématique de la sortie réelle et complète du jeu. Pour autant que nous le sachions, l'optimisation est toujours en cours, et le jeu pourrait bien tourner deux fois plus vite à sa date de sortie, prévue pour le 27 octobre. Il nous a semblé nécessaire d'effectuer cette désambiguïsation, car les résultats concernant l'état d'avancement de la sortie du jeu ne sont pas encore connus. RTX et DLSS ont été... intéressants, c'est le moins que l'on puisse dire.

Il convient de souligner que le jeu lui-même fonctionne parfaitementNous avons essayé de faire tourner la démo du Ghostrunner sur un ordinateur assez médiocre, mais avec un peu plus d'irrégularités que prévu. Nos tests ne sont pas très techniques, mais nous avons essayé de faire fonctionner la démo Ghostrunner sur un ordinateur assez médiocre. Ordinateur portable RTX 2060 avec un i5-9300Het nous avons été assez satisfaits des résultats dans l'ensemble. À titre de référence pour nos précédents travaux liés à la performance, vous pouvez consulter les sites suivants ce que nous avions à dire sur l'implémentation de DLSS 2.0 par Death Stranding avant le lancement. Dans le même ordre d'idées, nous faire ont un dossier assez long et approfondi Guide d'optimisation des performances pour les PC bas de gamme. Si vous êtes coincé avec un mauvais appareil, pensez à le vérifier.

Revenons à notre sujet : aujourd'hui, nous allons nous pencher sur les points suivants Démonstration de performance du Ghostrunner sur cet ordinateur portable. Cela devrait nous permettre de fixer des attentes adéquates pour la sortie prochaine du jeu. Puisqu'il s'agit d'un jeu qui mise beaucoup sur sa vitesse ridicule et sur l'agilité folle du protagoniste, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que le jeu soit aussi rapide. pas vous voulez le faire tourner à un faible taux de rafraîchissement. Si c'est le genre de chose qui vous intéresse, lisez la suite !

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Ghostrunner - Configuration requise pour PC

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Le premier point à l'ordre du jour : Configuration requise pour Ghostrunner. Comme vous le savez peut-être ou non, la page Steam du jeu est assez peu explicite sur ce point. En effet, les développeurs n'ont mentionné que le minimum jusqu'à présent. Sans compter qu'elles sont étrangement basses. Quoi qu'il en soit, voici les informations que nous avons obtenues officiellement !

Configuration matérielle minimale pour Ghostrunner

Et c'est tout. Non, vraiment : vérifier Voici la capture d'écran que nous avons prise le 2 octobre, car nous nous attendons à ce que les développeurs mettent à jour cette page après la sortie du jeu.

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Nous ne sommes actuellement pas en mesure de construire l'appareil aux spécifications minimales mentionnées ici. Cela dit, nous peut Nous allons définir des attentes correctes en comparant les exigences minimales mentionnées avec notre propre ordinateur portable de référence. Une fois cette étape franchie, nous jetterons un coup d'œil à nos benchmarks et verrons où cela nous mène. Ça a l'air bien, non ? Au moins, nous aurons une idée précise de ce qui se passe avec le Démonstration de performance du Ghostrunner.

Pour vous donner une idée de la comparaison entre la Nvidia GT 630 référencée et la Nvidia RTX 2060 pour ordinateur portable, voici un aperçu de l'utilisation de la Nvidia GT 630 sur un ordinateur portable. graphique simplifié sur le site phénoménal UserBenchmark.

Évidemment, les résultats les plus à gauche sont ceux de la RTX 2060. Donc... oui. C'est efficacement près de 1 500 fois plus rapide que le GT 630. Si vous vous demandez encore où nous voulons en venir, c'est que la configuration requise officiellement affichée est presque 100% une valeur absolue, car nous doutons fortement que le GT 630 puisse faire tourner Ghostrunner correctement. Ou, peut-être, de le faire tourner tout court. Pour être clair, le GPU GT 630 est sorti en 2012. Aucune personne saine d'esprit ne devrait s'attendre à pour faire fonctionner quoi que ce soit de nos jours, en fait.

La question évidente est donc de savoir comment fait La RTX 2060 est-elle performante dans la démo Ghostrunner ?

Démonstration des performances de la Nvidia RTX 2060 Mobile Ghostrunner

Même si nous n'avons eu l'occasion de jouer que le - vraisemblablement pas parfaitement optimisé - Démonstration de Ghostrunner, le performance était tout à fait phénoménal. En dehors des options de raytracing, mais nous y reviendrons un peu plus tard.

Jouer le jeu avec DLSS 2.0 en fonction à 1080pnotre ordinateur portable i5-9300H / RTX 2060 s'est maintenu aux alentours de 100-120 FPS en fonction de la scène spécifiqueLe jeu est donc parfaitement jouable si l'on plafonne à environ 100 FPS. La désactivation de l'option de super-échantillonnage propriétaire de Nvidia réduit légèrement le taux de rafraîchissement, mais atteindre 60 FPS ne devrait jamais être un problème à ce niveau de matériel. Le GPU a tourné autour de 60 degrés Celsius, ce qui signifie qu'il n'y a pas eu d'échauffement. pas de limitation de la puissancenon plus. Dans l'ensemble, nous avons affaire à un jeu plutôt bien optimisé, même dans son édition de démonstration avant la sortie.

CependantMais est-ce que nous pensons sérieusement qu'une GT 630 pourrait faire tourner Ghostrunner même avec les réglages les plus bas ? Pas vraiment, non. Nous ne savons pas ce qui se passe avec les configurations minimales par défaut, mais nous soupçonnons fortement que le jeu ne fonctionnerait même pas avec ces spécifications.

Ghostrunner Demo RTX Performance

C'est là que les choses se compliquent. D'après ce que nous avons pu constater lors de notre expérience avec l'outil Démonstration de performance du GhostrunnerLe raytracing est particulièrement pénalisant pour les performances dans cette implémentation. Est-ce que c'est beau ? Absolument ! Est-ce que c'est assez beau pour justifier le passage à une version de instable 40-50 FPS? Je n'en suis pas si sûr. Alors que DLSS 2.0 a beaucoup aidé dans le cas de, disons, Contrôlemais ce n'est pas tout à fait le cas avec la démo Ghostrunner fournie.

À 1080p avec l'éclairage raytraced activé, nous ne pensons pas que Ghostrunner soit jouable sur notre ligne de base matérielle.. Cela peut être dû au gameplay rapide du jeu, ou simplement au fait que le framerate varie beaucoup trop pour que nous considérions que cela en valait la peine. La vérité est que Ghostrunner est magnifique avec RTX activé et désactivé, et qu'il n'y a pas de problème de framerate. un taux de rafraîchissement élevé permet une expérience bien plus impressionnante que les réflexions par raytracedpour autant que l'on puisse en juger.

Bien entendu, cela variera grandement d'un joueur à l'autre. Il y a fort à parier que la version complète apportera une nouvelle couche de polissage et que les pilotes des fabricants de GPU optimiseront encore les choses. C'est ce que nous faisons, Actuellement, nous avons tendance à ne pas recommander Ghostrunner en raytraced. sur du matériel de milieu de gamme comme notre ordinateur portable i5/RTX 2060. Si cela vous intéresse, voici quelques données concrètes sur le nombre moyen de FPS dans la zone de départ de la démo :

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Bien entendu, il ne s'agit que d'une très Nous pensons qu'il vous donne une bonne idée de ce que vous pouvez attendre de votre matériel, dans l'ensemble.

Comment jouer à Ghostrunner Demo avec RTX on ?

Nous vous invitons à vérifier nos données et à voir ce qu'il en est. Démonstration de performance du Ghostrunner sur votre propre plate-forme ! Le téléchargement de la démo elle-même est assez simple : il suffit de la trouver sur Steam, de cliquer sur " Installer " et vous êtes prêt à partir en un rien de temps. Elle ne pèse que 3 gigaoctets, donc vous n'attendrez pas longtemps, si la bande passante vous inquiète. Et oui, le jeu est vraiment très amusant, donc il reçoit immédiatement une forte recommandation de notre part.

CependantCependant, il semble que certains joueurs aient des difficultés avec le système activer RTX dans la démo Ghostrunner. Il s'avère qu'il y a un problème avec la fenêtre de lancement du WIP du jeu. Par défaut, elle devrait vous offrent la possibilité de choisir entre le mode de base DirectX 11 et le mode amélioré, mais instable, DirectX 12. Vous l'avez deviné : RTX ne fonctionnera qu'avec DirectX 12, et il se trouve que vous n'aurez peut-être même pas la possibilité de choisir entre les deux.

La solution est heureusement simple ! Faites un clic droit sur le listing de Ghostrunner Demo dans votre bibliothèque Steam, et sélectionnez le bouton 'Propriétés' dans le menu déroulant. Ensuite, dans l'onglet 'General', cliquez sur 'Set Launch Options', et ajoutez la ligne suivante (sans les guillemets) : '-dx12'.

Dans notre cas, cela a permis d'ouvrir le menu de sélection DirectX après le lancement de Ghostrunner, et nous avons pu tester ses capacités de raytracing immédiatement après. J'espère que cela vous aidera aussi !

Synthèse

En fin de compte, nous sommes assez confiants lorsque nous affirmons qu'un Série RTX 3000 est souhaitable si vous voulez faire tourner Ghostrunner avec le raytracing à un taux de rafraîchissement acceptable. Notez que le "framerate acceptable" tourne autour de 100 FPS dans le cas de Ghostrunner, en raison de sa vitesse élevée et de la précision requise pour que le jeu fonctionne de manière satisfaisante. L'option RTX la plus faible possible ne suffit pas dans ce cas, à notre avis !

Ceci dit, si vous êtes d'accord pour faire tourner Ghostrunner avec RTX désactivé, la plupart des un matériel moyennement décent devrait fonctionner parfaitement. Peut-être pas les exigences minimales mentionnées sur la page Steam du jeu, mais quelque chose de moyen sera plus qu'acceptable, nous en sommes sûrs. Surtout si vous n'avez pas peur de baisser un peu les options graphiques !

Veillez à donner au Démonstration de Ghostrunner un tour quand vous en aurez l'occasion, et ensuite envisager d'acquérir la version complète du jeu ici même sur 2Game ! La sortie est prévue pour le 27 octobre, il n'y a donc pas beaucoup d'attente. Bonne chasse.

Précisons d'emblée que les performances de la démo Ghostrunner ne sont pas nécessairement représentatives de celles de la version complète du jeu. Pour autant que nous le sachions, l'optimisation est toujours en cours, et le jeu pourrait bien tourner deux fois plus vite à sa date de sortie, prévue pour le 27 octobre. Il nous a semblé nécessaire de faire cette désambiguïsation, car les résultats [...]