Feuille de route du contenu de STALKER 2 pour le troisième et le quatrième trimestre 2025 : Ce n'est pas encore fini !

Lentement mais sûrement, STALKER 2 : Le cœur de Chornobyl est en train de devenir le jeu que nous savions tous qu'il pouvait être dès le premier jour. Cela a pris pas mal de temps, certes, mais GSC Game World travaille d'arrache-pied à l'amélioration de l'expérience dans tous les domaines. D'ailleurs, pour s'en convaincre, il suffit de jeter un coup d'œil sur le site de la grande feuille de route du contenu pour le deuxième trimestre, établie au début de l'annéequi s'est concrétisée... dans son intégralité.

De nouveaux fusils, de nouvelles fonctionnalités et, surtout, un support de modding adéquat ont grandement contribué à rendre le jeu encore plus attrayant. STALKER 2 plus acceptable pour la communauté de base de la franchise, mais GSC n'en a pas encore fini. Heureusement, l'équipe a publié une suite à la feuille de route du contenu du deuxième trimestre, et son titre est : oui, la feuille de route des troisième et quatrième trimestres. Nous ne sommes qu'à moitié insolents, nous vous le promettons.

S'il y a une mise à jour que nous attendons avec impatience dans cette liste, c'est bien la mise à jour du moteur Unreal 5.5.4, qui devrait permettre d'améliorer considérablement les performances de l'application. STALKER 2Le jeu a été amélioré par rapport à l'enveloppe de performance globale d'Unreal 5.6. Ce n'est pas Unreal 5.6, non, mais c'est tout de même un énorme progrès pour le jeu à long terme. Et puis, la version 5.6 pourrait bien se profiler à l'horizon en temps voulu ! Revenons à nos moutons. Voici la feuille de route complète du contenu.

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Feuille de route complète du contenu de STALKER 2 pour les troisième et quatrième trimestres

Au cas où vous ne verriez pas le SGC officiel STALKER 2 Voici une liste tronquée des points forts de cette feuille de route :

Il s'agit là d'un événement majeur en soi, en raison des implications qu'il implique. Plus précisément, l'introduction de lunettes de vision nocturne signifie une refonte complète du comportement de l'IA la nuit, en plus de rendre le jeu nocturne beaucoup, beaucoup plus acceptable. L'ajout de jumelles, aussi peu important qu'il puisse paraître à première vue, nous indique en fait que la distance de visibilité et la persistance de l'IA pourraient être massivement améliorées, car les jumelles pourraient autrement être fondamentalement inutiles et briser le fonctionnement du jeu. Dans l'état actuel des choses, par exemple, équiper une arme à lunette en STALKER 2 vous permet de voir l'IA apparaître à portée de vue et hors de portée (A-Life en ligne), ce qui rompt l'immersion.

Pour aller plus loin, la STALKER 2 modkit bénéficie également d'un grand nombre d'améliorations, avec les phases 1 et 2 :

Si nous obtenons déjà des produits tels que le Boîte à outils d'animation et OXAEn outre, on ne peut qu'imaginer ce qui pourrait arriver au fur et à mesure que le modkit officiel s'améliore. C'est vraiment passionnant.

Nous savons également que le GSC prévoit un événement spécial sur Discord pour les fêtes de fin d'année, avec la sortie de STALKER 2 sur les consoles Sony PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, ainsi que d'autres mises à jour pour le logiciel Légendes de la zone Trilogie améliorée.

La mise en garde évidente est que, comme le dit le SGC, "les objectifs de la mission peuvent être déplacés de 2025 à des dates ultérieures en cas d'instabilité de la zone". En d'autres termes, certaines de ces missions pourraient être reportées à 2026 si les choses devaient se gâter. Espérons que cela ne se produira pas !

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Pas du tout.