Les Silent Hill f Les critiques sont arrivées, et elles sont élogieuses. Après des années de remakes, d'annulations et de faux pas, il ne s'agit pas d'un nouveau voyage dans le brouillard, mais d'une véritable réinvention. Et l'accueil critique montre que cela porte ses fruits.
Sur Metacritic, le jeu affiche actuellement un score de 86/100 sur la base de 76 critiques - 71 positives, 5 mitigées et 0 négative - ce qui le place à égalité avec la Remake de Silent Hill 2 et se classe parmi les titres les plus performants de l'histoire de la franchise. Voyons ce que les critiques en disent.

Zackery Cuevas à PCMag lui a donné une rareté Prix cinq étoiles "Exceptionnel" et Choix de la rédaction, le qualifiant de "une nouvelle entrée formidable dans la série des films d'horreur qui mélange les caractéristiques bien connues pour en faire quelque chose d'engageant, de stimulant et de totalement original." Il fait l'éloge de la "histoire troublante et surprenante," "des graphismes fantastiques," "une conception sonore incroyable," et "des combats rapides," notant seulement "combats parfois maladroits dans les lieux intérieurs."
GamingTrendHenry Viola l'a noté 90/100, le qualifiant de "la classe de maître de l'horreur psychologique" et "un récit profondément personnel sur la terreur adolescente." De même, avec un score de 90/100, GameSpot c'est "...Il ne s'agit pas seulement d'un retour à la forme, mais d'une évolution remarquable.'.
Radio Times s'est rempli 100/100en disant : "Silent Hill f marque le retour en force de la franchise. Elle est revitalisée... et les portes sont grandes ouvertes pour plus d'horreur et d'expérimentation." Dexerto également récompensée 100/100, le qualifiant de "un cocktail cauchemardesque contenant suffisamment de monstres à vous retourner l'estomac, d'environnements d'une beauté dégoûtante et de terreurs psychologiques pour être aussi bon, sinon meilleur, que Silent Hill 2.." Délire sur les jeux a égalé ce score parfait, en ajoutant : "Le voyage d'Hinako dans Silent Hill f est brutal, beau et brillant... On y retrouve même l'"autre monde" caractéristique de la franchise, sans doute le plus convaincant à ce jour."
IGN Brésil (95/100) souligne également que Hinako est une protagoniste impressionnante, déclarant qu'elle "porte les thèmes sombres et profonds avec beaucoup d'habileté." Et même les critiques les plus modérées reconnaissent le génie du jeu. GamesRadar+ (80/100) décrit le jeu comme 'épais avec une atmosphère brumeuse à la fois terrifiante et magnifiqueet Eurogamer (80/100) déclare : "La première moitié frustrante de Silent Hill f est compensée par une seconde partie brillante et délirante qui vaut largement la peine d'être parcourue.".

Konami ne s'est pas contenté de déplacer l'action du Maine au Japon des années 1960 : il a inversé le scénario. Ebisugaoka, une ville minière d'après-guerre en pleine décadence, est imprégnée de pressions sociales et de tensions psychologiques subtiles. Hinako Shimizu, la plus jeune héroïne de la série, "est une adolescente ordinaire qui doit faire face à des dysfonctionnements familiaux, au stress scolaire et aux attentes étouffantes de la société." (GamingTrend), ce qui rend son horreur à la fois personnelle et surnaturelle.
L'ambiance japonaise n'est pas qu'une façade. Les sanctuaires bordés de torii, les esprits masqués en kitsune et les champs de lys araignée rouges transforment la réalité en cauchemar. L'Autre Monde, un royaume de sanctuaires fantomatiques guidés par une divinité au masque de renard, transforme les rues et les maisons familières en labyrinthes hallucinants.
Dexerto Il a raison lorsqu'il dit : "...Le monde d'Hinako est étouffant et irrésistible."Chaque ruelle, chaque coin de rue respire la tension. Même les endroits normaux donnent la chair de poule. Les couloirs des écoles s'étirent de façon anormale, les maisons familiales semblent vous piéger et les rues étroites vous serrent, avec des taches de sang, des notes froissées et une architecture déformée qui racontent des histoires de traumatisme et de répression sans qu'un mot ne soit prononcé.
Hinako est "plongés dans leur enfer personnel" (PCMag) alors que le brouillard et les lys araignées rouges déforment la ville. En effet, en Silent Hill fLes enjeux psychologiques sont aussi intenses que les enjeux surnaturels.

Silent Hill f laisse tomber les armes à feu et se concentre sur la mêlée avec un mélange d'attaques légères et lourdes, d'armes qui se brisent, de gestion de l'endurance et d'un compteur de santé mentale qui peut laisser Hinako pétrifiée de terreur. Cuevas (PCMag) le qualifie de "rythme rapide" et "Une modernité rafraîchissante"pour une série connue pour ses combats maladroits. Délire sur les jeux note que le système de mêlée "prend une minute pour s'enclencher, mais une fois que c'est fait, chaque rencontre est tendue et méritée."
Les espaces restreints peuvent rendre les combats difficiles, car PCMag et Radio Times mais ces limitations renforcent la vulnérabilité d'Hinako. Chaque coup et chaque esquive comptent : c'est le survival horror dans toute sa splendeur. Et comme Blake de Eurogamer souligne : "Ne lâchez rien !"

Silent Hill f est stupéfiante. PCMag écrit qu'il "est encore mieux" que le Remake de Silent Hill 2avec les animations faciales de l'Unreal Engine 5 qui rendent la peur d'Hinako "à faire froid dans le dos."
Akira Yamaoka revient, rejoint par Kensuke Inage et d'autres, mêlant les instruments traditionnels japonais à l'effroi industriel. "(T)ruly gnarly monster designs (conceptions de monstres vraiment noueux)" (GamesRadar+) rendent la ville inoubliable, avec des visuels et des sons qui intègrent parfaitement la terreur psychologique dans le jeu.
IGN Brasil ajoute : "Même s'il est l'un des jeux les plus différents de toute la franchise, Silent Hill f reste fidèle à ce que la série a toujours représenté et impressionne par sa bande-son, son histoire, ses graphismes et son atmosphère terrifiante."

L'écriture de Ryukishi07 mêle folklore japonais, traumatisme personnel et terreur surnaturelle dans une histoire lente et complexe. PCMag le compare à un thriller de M. Night Shyamalan : Le programme peut sembler laborieux au début, mais il est plein de récompenses cachées.
Délire sur les jeux met également en évidence la flexibilité : le jeu "permet aux joueurs de personnaliser l'expérience à leur guise, avec plusieurs niveaux de difficulté pour l'action et les puzzles.."

Avec un 86 Metascore et des commentaires élogieux à tous les niveaux, Silent Hill f est l'entrée la plus audacieuse depuis des décennies. Il mêle des éléments traditionnels Silent Hill Un jeu d'horreur à l'esthétique japonaise, une histoire psychologiquement tendue, des combats de mêlée rapides et une grande valeur de rejouabilité. Oui, les combats peuvent trébucher dans les coins les plus étroits, mais cette tension fait partie de la survie.
Si vous attendiez le retour du brouillard, ce n'est pas de la nostalgie. C'est une réinvention. GameSpot en fait l'éloge : "une nouvelle référence pour la série Silent Hill."
En fin de compte, que vous soyez un vétéran de la série ou un nouvel arrivant, l'éclat de l'image de marque de l'Union européenne est un élément essentiel de l'image de marque de l'Union européenne. Silent Hill f ne laissent planer aucun doute sur une chose : il s'agit d'un nouvel opus de la franchise, qui allie à la fois la terreur et l'intelligence. Le monde d'Hinako n'est pas prêt d'être oublié.
Terriblement bon