Depuis sa révélation en 2020, la communauté des joueurs se pose de nombreuses questions sur la nouvelle version de l'appareil. Mythe noir : Wukong gameplay. S'agit-il d'un boss rush ? Un Soulslike ? Que peut-on attendre du jeu le plus convoité de Steam ?
En effet, alors que de plus en plus d'informations émergent de la démo et des aperçus de gameplay en ligne, et que les critiques font l'éloge des graphismes époustouflants et des combats de boss épiques, les forums de discussion bourdonnent d'opinions sur la meilleure façon de définir ce jeu vidéo très attendu. Un jeu vaguement inspiré d'un jeu chinois du XVe siècle, le Voyage à l'Ouest, dans lequel vous incarnez le roi des singes et affrontez le monde armé d'un simple bâton magique.
Décrit par les développeurs de Game Science comme un Action RPG, nous explorons dans quelle mesure le genre Souls inspire le gameplay, et dans quelle mesure les rencontres intenses avec les boss constituent un boss rush. Nous espérons que vous trouverez cela utile !

D'abord une réserve. Il est évidemment difficile de définir un jeu dans son intégralité lorsque nous n'avons vu et joué qu'à une démo. Nous ne savons littéralement pas à quoi ressemblera le reste du jeu. Cela dit, rien ne nous empêche (et tout le monde !) de spéculer, alors que nous comptons les jours qui nous séparent de la sortie du jeu le 20 août !
Bon, maintenant que nous avons fait le tour de la question, définissons nos termes. Lorsque nous parlons de titres (ou de modes) de boss rush, nous faisons référence à des jeux à difficulté élevée axés sur des combats de boss séquentiels, dans lesquels les joueurs affrontent divers boss dans une succession relativement rapide, avec des ressources limitées. Il s'agit par exemple de titres tels que Cuphead, Furiet Les âmes de Titan.
D'après ce que nous avons vu, la Mythe noir : Wukong semble correspondre à cette description. La séquence palpitante de combats de boss cinématiques en tête-à-tête, avec des adversaires allant des loups géants aux nobles féroces, en passant par les magiciens et les artistes martiaux, est décrite par PC Gamer comme " [...]un triomphe'. De plus, entre les boss, les décors sont magnifiques grâce à l'Unreal Engine 5, mais le challenge des ennemis est minime. En effet, on peut dire que les boss sont l'événement principal.
Ce n'est pas forcément une mauvaise chose. En effet, vous ne nous entendrez jamais nous plaindre qu'il y a trop de combats de boss spectaculaires ! Et un jeu de type "soulslike" rempli de boss, ça a l'air plutôt génial. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement qu'il n'y aura pas plus d'exploration et d'aspects narratifs dans le jeu une fois que la version complète sera disponible. Comme nous l'avons dit, nous ne nous basons pour l'instant que sur la démo.
En effet, l'idée que le gameplay ne se résume pas à des affrontements de boss épiques correspond à la déclaration de Game Science : "Dans ce jeu, nous avons l'intention de raconter une histoire complète, non seulement sur les batailles, mais aussi sur les personnages. Nous mettons tout notre cœur à construire des personnages pleins de vie et de sang, et après avoir joué au jeu, nous voulions que les joueurs ressentent non pas leur force, mais le lien qu'ils ont avec l'expérience du personnage principal." On dirait qu'il y en a d'autres à venir !

Là encore, la mesure dans laquelle vous catégorisez les Mythe noir : Wukong comme un Soulslike dépend de votre définition du genre. Je veux dire que Games Science lui-même qualifie le jeu d'Action RPG par opposition à Soulslike. Ce terme général est évidemment plus générique. Cela dit, il semble que les caractéristiques de Soulslike soient assez évidentes dans le jeu.
D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il s'agit de combats contre des boss qui requièrent de l'habileté, de la stratégie et du timing ; de combats axés sur l'attaque avec des coups, des esquives et des contre-attaques ; d'une barre d'endurance pour gérer les combats ; d'un système de feux de joie avec des sanctuaires qui servent de points de contrôle pour restaurer la santé ; de la réapparition des ennemis ; de morts qui entraînent la perte d'expérience ; d'un système de montée en niveau à la Sekiro ; de sorts et de transformations ; et d'une structure narrative ambiguë.
En revanche, contrairement aux jeux Souls traditionnels, vous pouvez appuyer sur pause, ce qui est plutôt rassurant ! Vous n'êtes également armé que de votre bâton magique, au lieu d'avoir le choix entre plus de 30 types d'armes différentes, comme c'est le cas dans Anneau d'Elden.
En résumé, un certain nombre de critiques se sont fait l'écho du sentiment des développeurs en disant que, bien que les Mythe noir : Wukong comporte certes des boss rush et des éléments de type Souls, mais il s'agit vraiment d'un jeu à part entière qui ne devrait pas être défini par des genres prédéfinis.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais j'ai encore plus hâte de voir ce que le jeu complet nous réserve !
Depuis sa révélation en 2020, la communauté des joueurs s'interroge sur le gameplay de Black Myth : Wukong. S'agit-il d'un boss rush ? Un Soulslike ? Que peut-on attendre du jeu le plus demandé sur Steam ? En effet, au fur et à mesure que des informations émergent de la démo et des aperçus de gameplay en ligne, et que les critiques font l'éloge des graphismes époustouflants [...]