Dans notre précédent article sur Cities : Skylines 2, nous sommes entrés dans les détails de la configuration requise annoncée pour le jeu et de la manière dont elle pourrait refléter la complexité de la simulation, mais aujourd'hui, nous pouvons aller encore plus loin ! En effet, le développeur Colossal Order a commencé à fournir des aperçus détaillés du jeu. Cities : Skylines 2 les systèmes de jeu. Le trafic, en particulier, a été le premier à faire l'objet d'un examen.
Et bien que le sujet lui-même nous donne un aperçu de la façon dont une simulation peut être plus intrigante que les autres, il n'en reste pas moins qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter. Skylines 2 sera comparée à la première SkylinesMais cela nous donne aussi une idée de l'étendue de la boucle de gameplay. Alerte au spoiler : si Colossal Order fait ce qu'il a fait pour le trafic avec tous les autres éléments de base de la simulation, aussi, nous sommes dans une heck d'une balade.
Après le résumé rapide présenté ci-dessus, il devrait être évident que Skylines 2 L'objectif est d'apporter un certain nombre d'améliorations au niveau de la qualité de l'eau. grand les changements dans la façon dont une ville est construite. La plus grande nouveauté est certainement le fait que toutes les routes non autoroutières incluent désormais par défaut les lignes d'électricité, d'eau et d'égout. C'est bien cela ! Les joueurs ne seront plus obligés d'assembler laborieusement leurs services publics un par un. Bien qu'il soit toujours possible de le faire, si nécessaire, ces fonctions sont intégrées dans les routes du paysage urbain, ce qui rend le jeu plus facile. tout de plus en plus facile et rationalisée.
Mais ne vous inquiétez pas ! Cela ne veut pas dire que nous allons vivre une expérience simple et sans intérêt. Le trafic, c'est manière plus important en Skylines 2. Cela peut sembler un peu drôle pour Skylines Les vétérans qui se souviennent du nombre de villes qui ont carrément échoué à cause de la mauvaise gestion du trafic dans le jeu, mais c'est vrai. Ce qui change, c'est que vous aurez désormais un contrôle étendu sur pratiquement tout ce qui concerne le trafic.
Les premier officiel Cities : Skylines 2 blog publié par Paradox Interactive, l'objectif du développeur est clair : Colossal Order vise à ajouter de la complexité là où c'est important mais en rationalisant les éléments inoffensifs et inintéressants en cours de route.

À l'époque de sa sortie, au début des années 2010, Cities : Skylines n'était rien de moins que révolutionnaire. Après avoir été SimCityLe jeu était une bouffée d'air frais logique et sensée qui a dominé son créneau pendant un an et demi. long temps. Heck, Skylines est toujours le meilleur constructeur de villes, même en 2023 !
Le problème, c'est que la plupart des systèmes de jeu sont aujourd'hui dépassés. Les mods ont suiviBien sûr, mais il y a des limites à ce qu'un moddeur peut faire sur ce front. C'est précisément la raison pour laquelle nous étions ravie pour consulter le premier blog de Colossal Order. Il propose des améliorations importantes. Le genre de choses qui changera la façon dont les villes sont construites. En jeu, bien sûr.
Non seulement nous n'avons plus besoin de nous préoccuper de la plupart des services publics lors de la conception des villes, mais nous avons aussi l'esprit tranquille. Nous recevons également les ronds-points actuels. Plusieurs types d'entre eux, en fait ! Les parkings aussi, ainsi qu'une multitude d'autres options de planification du trafic. Un remaniement extrêmement important de tous les principaux problèmes de l'original Skylines expérience est nécessaire.

Le fait que les services publics soient intégrés aux routes principales est une simplification, bien entendu. C'est bonne et nécessaireCependant, les joueurs devront désormais tenir compte de l'usure des revêtements routiers. Les joueurs devront désormais, par exemple, s'occuper de l'usure des revêtements routiers. C'est là que le nouveau dépôt d'entretien des routes entre en jeu. Ajoutez à cela les feux de circulation, les passages piétons, les panneaux d'arrêt et une variété presque ridicule d'options de circulation supplémentaires...
Ce que vous obtenez, c'est une expérience de jeu plus profonde et plus engageante que celle que nous avons eue dans Skylines. Sauf, en Skylines 2Cet engagement provient d'une autre source et, sans doute, d'une autre source, une boucle de jeu plus agréable. Et c'est, à notre avis, ce qui fera de ce jeu une étape extrêmement importante pour Colossal Order.

Bien que nous comprenions le scepticisme que certains peuvent avoir à l'égard de la L'intégration complète des services publics par l'infrastructure routière de Colossal Ordernous sommes là pour ça. Une suite à un jeu aussi profond et complet que Cities : Skylines devra toujours faire des concessions. Tout ce que nous avons vu jusqu'à présent montre que le développeur a compris où il fallait faire des concessions, et nous sommes impatients de voir ce que Colossal Order nous réserve d'autre.
Les outils de construction de routes eux-mêmes semblent incroyablement puissants. Ils sont plus flexibles que tout ce que nous avons obtenu dans le premier jeu, cela vaut la peine d'être souligné. Si c'est le genre de choses que nous pouvons attendre de futur Cities : Skylines 2 blogs thématiquesLes fans vont donc pouvoir se réjouir à l'avance de l'arrivée de la nouvelle génération. la date de sortie du jeu, le 24 octobre.
Pour l'instant, nous allons devoir laisser cette information reposer un peu plus longtemps. Mais pas trop longtemps. Le premier blog suggère que nous allons examiner comment les citoyens et les véhicules se comportent dans la Cities : Skylines 2 dans le courant de la semaine prochaine, alors restez à l'écoute !
Dans notre précédent article sur Cities : Skylines 2, nous sommes entrés dans les détails de la configuration requise annoncée pour le jeu et de la manière dont elle pourrait refléter la complexité de la simulation, mais aujourd'hui, nous pouvons aller encore plus loin ! En effet, le développeur Colossal Order a commencé à fournir des aperçus détaillés des systèmes de jeu de Cities : Skylines 2. Le trafic, en particulier, était le [...]