Oui, Réanimation prend en charge la coopération sur canapé, ce qui vous permet de jouer avec un ami en local sur le même écran. Il s'agit en fait de l'un des principaux arguments de vente du jeu et d'une amélioration notable par rapport à la version précédente. Little Nightmares 3qui a été lancé de manière controversée avec un mode multijoueur uniquement en ligne et qui a laissé de nombreux fans frustrés.
Développé par Tarsier Studios, les créateurs originaux de Little Nightmares et Little Nightmares II, Réanimation a été conçu dès le départ comme une expérience d'horreur coopérative. Vous pouvez jouer à l'intégralité du jeu en coopération locale, en coopération en ligne ou en solo avec un compagnon IA contrôlant le deuxième frère ou la deuxième sœur. C'est à vous de choisir, mais nous vous recommandons de vous faire accompagner par un ami si vous le pouvez. Les jeux d'horreur sont différents lorsque vous avez quelqu'un à côté de vous sur le canapé.

Le jeu utilise une caméra partagée et dirigée plutôt qu'un écran partagé traditionnel. Les deux joueurs restent en permanence sur le même écran, ce qui, selon Tarsier, est conçu pour "maximiser la claustrophobie et la tension". Il s'agit d'un choix stylistique délibéré qui vous permet, à vous et à votre partenaire, d'être physiquement proches lorsque vous naviguez dans les environnements infernaux du jeu. Certains joueurs pourraient se demander pourquoi il n'y a pas d'option d'écran partagé, mais l'approche à caméra unique est au cœur de l'expérience d'horreur recherchée par Tarsier. Vous êtes censés vous sentir piégés ensemble, et non séparés.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, Réanimation suit un frère et une sœur qui doivent travailler ensemble pour sauver leurs amis disparus d'une version cauchemardesque de l'île qu'ils appelaient autrefois leur maison. Vous explorerez des environnements tortueux en bateau et à pied, vous résoudrez des énigmes environnementales et vous échapperez à des créatures vraiment inquiétantes. Tarsier a cité Il faut être deux, La légende de Zelda : The Wind Wakeret Silent Hill 2 comme sources d'inspiration, ce qui vous donne une bonne idée de la gamme de tons qu'ils visent. L'aventure côtoie l'effroi.
Les mécanismes de coopération vont au-delà du simple fait d'avoir deux personnages à l'écran. Les deux frères et sœurs ont des rôles distincts dans la résolution d'énigmes et l'exploration, ce qui signifie que vous devrez communiquer et vous coordonner avec votre partenaire pour progresser. Il ne s'agit pas d'un cas où l'un des joueurs pourrait se mettre au repos pendant que l'autre fait le gros du travail. Le travail d'équipe est intégré dans la conception du jeu.
Si vous prévoyez de jouer en solo, l'IA est apparemment suffisamment compétente pour assumer ses responsabilités sans se mettre constamment en travers du chemin ou mourir inutilement. Cela dit, le jeu est clairement conçu pour deux joueurs humains, et nous pensons que c'est là que l'expérience est la plus aboutie.
Réanimation sera lancé le 13 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Une édition numérique de luxe au prix de $59,99 sera également disponible, comprenant le jeu de base, le Season Pass et les masques exclusifs Foxhead et Muttonhead. Si vous souhaitez essayer avant d'acheter, une démo gratuite est actuellement disponible sur VapeurLe site web de Tarsier vous donne un avant-goût de ce que Tarsier a préparé depuis qu'il a remis le site web de Tarsier à la Commission européenne. Little Nightmares sur Supermassive Games.
Oui, Reanimal prend en charge la coopération sur canapé, ce qui vous permet de jouer avec un ami en local sur le même écran. C'est en fait l'un des principaux arguments de vente du jeu et une amélioration notable par rapport à Little Nightmares 3, dont le lancement controversé avec un mode multijoueur uniquement en ligne a laissé de nombreux fans frustrés. Développé par Tarsier Studios, les créateurs originaux [...]
Les Minecraft 1.21.131 Un correctif est arrivé pour les joueurs de Bedrock Edition, corrigeant plusieurs problèmes découverts dans la mise à jour Mounts of Mayhem. Mojang a déployé ce correctif le 16 décembre 2025, et il est désormais disponible sur toutes les plateformes majeures, notamment Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android et iOS.
Cette mise à jour se concentre sur des améliorations de stabilité et des corrections ciblées plutôt que sur du nouveau contenu. Si vous avez rencontré des problèmes avec les mécanismes de combat de la Lance ou si certains succès ne se déclenchent pas correctement, cette mise à jour est faite pour vous.

Les Minecraft 1.21.131 apporte une poignée de changements qui affinent l'expérience de jeu introduite dans le jeu Mounts of Mayhem. Bien que Mojang n'ait pas ajouté de nouveau contenu avec ce correctif, les ajustements permettent aux fonctionnalités existantes de fonctionner de manière plus fiable sur toutes les plateformes Bedrock.
La lance a reçu deux ajustements notables dans cette mise à jour. Tout d'abord, Mojang a augmenté la durée pendant laquelle l'arme peut appliquer un knockback lorsqu'elle est en charge. Les joueurs disposent ainsi d'une plus grande flexibilité dans le timing de leurs attaques et la Lance est plus réactive en situation de combat.
Deuxièmement, les animations d'attaque de charge s'alignent désormais plus étroitement sur les phases de jeu de la Lance. Les états Engagé, Fatigué et Désengagé bénéficient chacun d'un meilleur retour visuel, ce qui permet de mieux comprendre où l'on se trouve exactement dans le cycle d'attaque. Ces améliorations des animations ne changent pas les mécanismes fondamentaux de l'arme, mais elles rendent le combat plus intuitif.
Mojang a corrigé plusieurs bugs signalés par les joueurs après la sortie de Mounts of Mayhem :
Le succès "Temps d'aventure" ne se débloque plus prématurément sur PC. Auparavant, le succès se déclenchait avant que les joueurs n'aient visité les 17 biomes requis. Cette correction permet de s'assurer que vous devez réellement terminer le défi d'exploration avant d'obtenir la récompense.
La touche Echap ramène désormais correctement les joueurs au menu principal après avoir effectué une recherche sur le Marché. Il s'agissait d'un bug de navigation frustrant qui interrompait l'expérience de navigation de nombreux joueurs.
Les utilisateurs de modules complémentaires apprécieront le fait que l'utilisation de contenu personnalisé ne provoque plus d'erreur "Block" lors du chargement des niveaux ou de la création de nouveaux mondes. Cette correction améliore la stabilité pour les joueurs qui utilisent des modifications créées par la communauté.
Les joueurs de la Nintendo Switch bénéficient spécifiquement de corrections de l'interface utilisateur lors du chargement de modules complémentaires ou de la connexion à des serveurs. Les éléments d'affichage s'affichent désormais correctement sur la plateforme.

Minecraft 1.21.131 est en cours de déploiement sur toutes les plateformes de l'édition Bedrock. La mise à jour suit le déploiement échelonné standard de Mojang, ce qui signifie que certains joueurs peuvent la recevoir avant d'autres en fonction de leur plateforme et de leur région.
Les numéros de version internes varient selon la plateforme : Windows et Xbox affichent 1.21.13101.0, tandis que les plateformes mobiles (Android, iOS, ChromeOS et appareils Fire) affichent 1.21.131.1. La PlayStation 4 affiche la version 3.28, la PlayStation 5 la version 1.038.000 et la Nintendo Switch la version 138. Malgré la différence de numérotation, toutes les plateformes reçoivent les mêmes correctifs et améliorations.
La plupart des joueurs recevront Minecraft 1.21.131 automatiquement par le biais du processus de mise à jour standard de leur plateforme. Si vous n'avez pas encore reçu la mise à jour, vous pouvez la rechercher manuellement dans les paramètres de l'app store ou de la gestion des jeux de votre appareil.
Sur la Xbox, naviguez vers "Mes jeux et applications", sélectionnez Minecraftpuis "Manage game and add-ons" (gérer les jeux et les modules complémentaires), suivi de "Updates" (mises à jour). Les utilisateurs de PlayStation peuvent sélectionner le jeu dans leur bibliothèque et appuyer sur le bouton Options pour vérifier la présence de mises à jour. Les joueurs sous Windows qui utilisent le Microsoft Store devraient recevoir les mises à jour automatiquement, bien que vous puissiez forcer une vérification via la file d'attente de téléchargement du magasin.
Les lecteurs mobiles sous Android et iOS reçoivent généralement les mises à jour par l'intermédiaire du Google Play Store ou de l'App Store, respectivement. Si les mises à jour automatiques sont activées, le correctif devrait s'installer lors de la prochaine connexion de votre appareil à l'internet.
Si le numéro de version 1.21.131 vous semble déroutant, vous n'êtes pas le seul. Mojang a récemment annoncé des changements dans la manière de numéroter les jeux. Minecraft à l'avenir. À partir de 2026, les versions seront numérotées en fonction de l'année, ce qui permettra d'identifier plus facilement à quel jeu appartient une mise à jour donnée.
Dans le système actuel, 1.21.131 se décompose comme suit : 1.21 représente la ligne de mise à jour majeure (Épreuves difficiles et abandons ultérieurs du jeu), 130 représente la sortie des Montures du chaos, et le 1 final indique qu'il s'agit du premier correctif pour cette version. Bedrock Edition compte à partir du numéro de version pour les correctifs, ce qui explique pourquoi vous voyez 131 plutôt qu'un numéro de correctif séparé.
Au-delà des corrections de bogues spécifiques, Minecraft 1.21.131 comprend des améliorations générales de la stabilité qui profitent à tous les joueurs. La mise à jour corrige plusieurs plantages qui pouvaient se produire pendant le jeu, en particulier dans les scénarios impliquant des interactions complexes avec le monde ou des connexions multijoueurs.
Les joueurs équipés d'appareils Android de milieu de gamme pourront constater des performances plus fluides lors de sessions de jeu prolongées. Mojang a optimisé la gestion de la mémoire dans cette version, ce qui permet d'éviter les ralentissements progressifs que certains joueurs ont connus après plusieurs heures de jeu.
Le chargement du monde et les mises à jour des blocs ont également bénéficié d'améliorations au niveau du backend. Bien que ces changements ne soient pas immédiatement visibles, ils réduisent la probabilité de rencontrer des blocs invisibles, des retards dans le rendu du terrain ou une corruption temporaire du monde causée par des problèmes de performance.

Les Minecraft 1.21.131 La mise à jour inclut des améliorations du backend pour la stabilité du multijoueur. Les joueurs qui se connectent à des royaumes ou à des serveurs externes devraient constater moins de déconnexions et une meilleure synchronisation avec les autres joueurs. Ces améliorations sont particulièrement visibles lors d'activités nécessitant un timing précis, comme la construction en coopération ou les combats JcJ.
Si vous jouez à Minecraft Édition Bedrock, mise à jour de 1.21.131 est recommandé. Les corrections de bugs abordent des problèmes réels qui affectaient le gameplay, et les améliorations de la Lance rendent le combat plus satisfaisant. La mise à jour maintient une compatibilité totale avec les mondes existants, de sorte que vos constructions et vos progrès restent intacts.
Les joueurs qui utilisent des modules complémentaires doivent mettre à jour leur contenu personnalisé pour assurer la compatibilité, bien que la mise à jour améliore spécifiquement la stabilité des modules complémentaires par rapport à la version précédente.
Minecraft 1.21.131 représente l'engagement continu de Mojang à peaufiner le contenu de Mounts of Mayhem. L'équipe de développement a indiqué que d'autres baisses de niveau sont prévues, et le nouveau système de numérotation des versions à partir de 2026 facilitera le suivi des mises à jour pour l'ensemble de la communauté.
Pour l'instant, ce correctif garantit que l'expérience Mounts of Mayhem se déroule sans problème sur toutes les plateformes. Que vous apprivoisiez de nouvelles montures, que vous exploriez avec la lance améliorée ou que vous cherchiez à accomplir des exploits, Minecraft 1.21.131 constitue une base plus stable pour vos aventures.
Minecraft 1.21.131 apporte des améliorations à la lance et des corrections de bugs critiques à l'édition Bedrock.
Les soldes d'hiver de 2Game débuteront le 18 décembre à 19 heures, ce qui signifie que nous n'avons que quelques jours pour vous préparer, chers lecteurs, à ce grand événement. Les soldes vont durer un certain temps, jusqu'au 5 janvier (2026, évidemment), mais il sera toujours utile de savoir ce qui est valable et ce qui ne l'est pas.
Aujourd'hui, c'est l'un de nos appareils de jeu modernes préférés qui est à l'honneur : la Steam Deck ! Vous trouverez ci-dessous une liste courte mais complète des jeux incontournables des 2Game Winter Sale qui fonctionnent à merveille sur l'appareil portable de Valve.
Les choix vont de quelques plates-formes 3D modernes vraiment excellentes à des titres de type beat 'em up basés sur les réflexes, en passant par d'excellents jeux de rôle. MétrovaniasNous pensons donc sincèrement que cette liste a quelque chose à offrir à tout le monde. N'oubliez pas : les offres seront disponibles à partir du 18 (dans deux jours à l'heure où nous écrivons cet article), mais mettez cet article dans vos favoris et revenez-y à ce moment-là, et utilisez les liens que nous avons joints dans l'en-tête de chaque jeu pour l'acheter à bas prix. Amusez-vous bien !

Développé par l'équipe d'Evening Star à l'origine de Sonic Mania, Le grand écart de Penny est l'un des meilleurs jeux de plateforme en 3D de ces dernières années sur PC. Le jeu suit une artiste de rue et son yo-yo sensible et obsédé par les friandises alors qu'ils fuient l'armée de pingouins de l'Empereur à travers des scènes vibrantes et fluorescentes. L'accent est mis sur l'élan et la fluidité, avec un jeu de mouvements basé sur le yo-yo qui vous encourage à enchaîner les dashs, les swings et les spins pour obtenir des combos de plus en plus stylés. Le jeu tourne comme un rêve sur le Steam Deck, avec une vitesse de 60 images par seconde (ou même 90 images par seconde sur OLED) sans aucun réglage nécessaire. Si vous êtes à la recherche d'un jeu pour combler le manque d'espace dans votre salon, c'est une bonne nouvelle pour vous. Super Mario Odyssey vide, c'est ça.

Devolver Digital's Le culte de l'agneau est peut-être l'un des jeux indépendants les plus uniques de ces dernières années, mêlant une esthétique boisée adorable à un humour noir et à un gameplay réellement satisfaisant. Vous incarnez un agneau possédé qui construit un culte dévoué tout en parcourant des donjons dans des zones générées de manière procédurale pour tuer des boss hérétiques. La construction de bases est étonnamment profonde, et le combat roguelite, bien que plus simple que quelque chose comme HadèsLe jeu reste amusant tout au long de sa durée de vie. Il fonctionne parfaitement sur Steam Deck, et sa structure "pick-up-and-play" en fait un jeu parfait pour les sessions portables. Avec ses Alliance impie maintenant disponible, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour lancer votre propre culte des bois.

Vous avez déjà voulu incarner le monstre d'un film d'horreur ? Carrion de Phobia Game Studio vous permet de faire exactement cela. Ce Metroidvania d'horreur inversée vous met aux commandes d'une créature amorphe et tentaculaire d'origine inconnue qui se déchaîne dans un centre de recherche, dévorant les scientifiques et acquérant de nouvelles capacités dévastatrices au passage. L'art du pixel est magnifique, les mouvements sont fantastiques et il y a une satisfaction primitive à se faufiler dans les conduits d'aération et à défoncer les murs. Le jeu est vérifié par Steam Deck et fonctionne sans problème, ce qui en fait un choix idéal pour des sessions rapides et sanglantes en déplacement. À 70%, nous avons du mal à trouver une raison de ne pas l'acheter.

V Levée a quitté l'accès anticipé en mai 2024, et Stunlock Studios a livré la marchandise sur presque tous les fronts. Ce jeu de survie vampirique combine Valheim-La construction d'une base de type "style" avec Diablo-Les combats isométriques sont enveloppés dans un monde gothique atmosphérique qu'il est vraiment agréable d'explorer. Vous chasserez les boss, volerez leurs pouvoirs, construirez un château digne de votre lignée de morts-vivants et gérerez une armée de thralls. La version 1.0 a ajouté la prise en charge officielle des manettes, ce qui permet de jouer magnifiquement sur Steam Deck avec des sauvegardes dans le nuage synchronisées entre l'ordinateur de poche et l'ordinateur de bureau. Que vous jouiez en solo ou que vous fassiez équipe avec des amis sur un serveur privé, il s'agit de l'une des meilleures expériences d'artisanat de survie qui soient.

Si vous avez aimé Les limbes et A l'intérieur mais ils auraient souhaité être plus rapides et davantage axés sur la physique, Baie bionique vous appelle. Ce puzzle-platformer atmosphérique vous demande de vous échapper d'un ancien monde biomécanique à l'aide d'une mécanique d'échange innovante qui vous permet d'échanger vos positions avec des objets marqués. L'art du pixel est époustouflant, les énigmes sont astucieuses et la conception adaptée au speedrun offre une grande valeur de rejouabilité une fois que vous avez maîtrisé les bases. Le jeu fonctionne parfaitement sur Steam Deck, ce qui lui vaut d'être considéré comme l'un des meilleurs jeux de plateforme disponibles sur cet appareil. Comparaisons avec Portail n'est pas un terme que l'on utilise à la légère, mais celui-ci le mérite vraiment.

Cat Quest 3 reprend l'adorable formule d'action RPG de ses prédécesseurs et navigue directement en territoire pirate. Vous explorerez l'archipel de Purribean en affrontant des rats-pi, en collectant des trésors et en améliorant votre propre navire dans une aventure de cape et d'épée truffée de jeux de mots sur les chats. Les combats sont accessibles et satisfaisants, le monde est magnifique et le tout fonctionne à merveille sur Steam Deck avec une faible consommation d'énergie qui vous permet d'enchaîner les longues sessions de jeu. C'est un jeu parfait pour les familles ou toute personne à la recherche d'un RPG agréable et charmant qui n'exige pas 100 heures de travail. À 75%, c'est une véritable aubaine.

Clair Obscur : Expédition 33 pourrait bien être le plus grand succès indé de 2025, et pour cause. Ce RPG au tour par tour de Sandfall Interactive mélange les mécaniques traditionnelles des JRPG avec des esquives, des parades et des contre-attaques en temps réel d'une manière qui semble véritablement révolutionnaire. Le décor, inspiré de la France de la Belle Époque, est d'une beauté envoûtante, et l'histoire d'un groupe d'expéditionnaires tentant d'empêcher un mystérieux personnage de peindre la mort sur le monde est absolument captivante. Le jeu est exigeant sur le Steam Deck, mais de récentes mises à jour ont permis d'améliorer considérablement les performances. À seulement 20%, il s'agit d'un achat premium, mais nous pouvons affirmer qu'il vaut chaque centime.

Sloclap's SIFU reste l'un des meilleurs beat 'em ups jamais créés, et à 75%, il n'y a aucune excuse pour ne pas en faire l'expérience. Cette histoire de vengeance brutale à base d'arts martiaux est dotée d'une mécanique de vieillissement qui permet à votre personnage de devenir plus vieux et plus puissant à chaque mort, en échangeant de la santé contre des dégâts, jusqu'à ce que vous soyez trop vieux pour ressusciter. Les combats sont serrés, élégants et incroyablement satisfaisants une fois que le déclic se produit. Les options de difficulté et les mises à jour de contenu gratuites comme l'extension Arenas l'ont rendu plus accessible au fil du temps, et il est vérifié sur Steam Deck avec d'excellentes performances. Si vous avez toujours voulu vivre vos fantasmes de films de kung-fu, c'est celui-ci qu'il vous faut.

Ultros est un Metroidvania psychédélique qui ne ressemble à rien d'autre sur le marché. Situé dans un utérus cosmique appelé le Sarcophage, vous explorerez un monde extraterrestre peint à la main, peuplé de créatures étranges et d'énigmes abracadabrantes. La direction artistique est vraiment époustouflante, et l'accent mis sur le jardinage et la gestion de l'écosystème ajoute une touche unique à la formule d'exploration. C'est bizarre, c'est beau et ça vaut absolument la peine d'y jouer si vous êtes à la recherche de quelque chose qui sort des sentiers battus. Il fonctionne bien sur Steam Deck et constitue une expérience portable mémorable que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Si vous attendez un CRPG costaud à vous mettre sous la dent, Warhammer 40K : Rogue Trader d'Owlcat Games est là pour le prouver. Ce RPG tactique au tour par tour vous permet de piloter un vaisseau vide à travers l'Étendue de Koronus, de recruter des compagnons, de prendre des décisions qui influencent la galaxie et de vous engager dans des combats brutaux au tour par tour. C'est un jeu dense, riche en histoire et doté d'un pouvoir d'action que les fans de Éclaireur et Baldur's Gate crave. C'est un jeu exigeant sur le Steam Deck, alors attendez-vous à devoir régler certains paramètres, mais l'expérience se traduit étonnamment bien sur console portable pour ceux qui sont prêts à faire des ajustements.

L'écuyer malchanceux est l'un de ces jeux qui vous font sourire rien qu'en le regardant. Ce titre d'action-aventure de All Possible Futures suit Jot, un héros de livre d'histoires qui découvre qu'il peut sauter entre les pages en 2D et le monde en 3D. Les puzzles de saut dimensionnel sont créatifs, le style artistique est tout à fait charmant et l'ensemble respire la personnalité. Le jeu est familial sans être condescendant, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs de tous âges. Les performances de Steam Deck sont solides et le gameplay varié maintient la fraîcheur tout au long de la durée de vie. Si vous recherchez quelque chose de joyeux et d'inventif, ne cherchez pas plus loin.

Le successeur spirituel de Koji Igarashi à Castlevania : Symphonie de la nuit reste l'un des meilleurs Metroidvanias disponibles, et à 75% de réduction, il est facile à recommander. Bloodstained : Rituel de la nuit offre tout ce que les fans du genre aiment : des niveaux complexes, un vaste arsenal d'armes et de capacités, et une atmosphère gothique incomparable. Le système de tessons offre une incroyable variété de constructions, et les mises à jour postérieures au lancement ont ajouté de nouveaux personnages jouables et de nouveaux modes de jeu. Le jeu est vérifié par Steam Deck et fonctionne à merveille, ce qui en fait un achat essentiel pour tous ceux qui n'ont pas encore exploré ce château infesté de démons.

Les chevaliers dans les espaces restreints reprend le deckbuilding tactique de Tuer la flèche et le mélange avec le combat brutal et positionné de John Wick Hex. Vous guiderez votre chevalier dans des affrontements au tour par tour, en jouant des cartes pour frapper, donner des coups de pied et pousser les ennemis hors des bâtiments, tout en vous positionnant de manière à éviter les attaques. Le style artistique minimaliste est propre et lisible, et la profondeur stratégique est impressionnante pour un jeu aussi simple à prendre en main. Il est parfaitement adapté à Steam Deck, où les courtes parties s'intègrent naturellement dans les sessions de jeu portables. Si vous êtes à la recherche d'un jeu tactique satisfaisant avec une accroche unique, c'est celui-ci qu'il vous faut.

Vous avez toujours voulu jouer un manuscrit médiéval qui prend vie ? Inkulinati est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous dessinez des créatures tout droit sorties de marginalia historiques pour les faire combattre sur des champs de bataille de parchemins. Le style artistique est tout à fait unique, l'humour est étonnamment vif, et la couche stratégique a une réelle profondeur sous l'apparence idiote. C'est le genre de jeu qui vous fait apprécier à quel point la scène indépendante peut être créative lorsqu'on lui laisse de l'espace pour respirer. Les performances de Steam Deck sont excellentes, et à 70%, c'est un ajout merveilleusement étrange à toute bibliothèque.

Les Royaumes d'Amalur : Re-Reconnaissance est un RPG d'action tentaculaire qui n'a jamais eu la reconnaissance qu'il méritait en 2012. Ce remaster peaufine les graphismes, inclut tous les DLC et propose l'un des systèmes de combat les plus satisfaisants du genre. Le monde est immense, le système de classes est flexible et l'histoire, écrite par R.A. Salvatore, est vraiment intéressante. L'édition Fate comprend les nouvelles versions de Fatesworn qui vous offre encore plus de contenu à explorer. Il fonctionne bien sur Steam Deck et offre des dizaines d'heures de jeu RPG de qualité à un prix défiant toute concurrence. Si vous l'avez manqué la première fois, c'est l'occasion ou jamais.
Et si vous avez besoin de plus de contenu sur le Steam Deck, nous vous recommandons vivement ce petit guide pratique sur la façon d'améliorer massivement le jeu. le taux de rafraîchissement (visuel) de l'appareil à l'aide de la fonction Lossless Scaling (mise à l'échelle sans perte)! Nous avons également pris le temps de définir les attentes correctes pour le prochain jeu de Valve, le Steam Machine comparé au DeckVous y trouverez certainement des informations intéressantes si vous avez des doutes sur ces appareils. Sinon, restez à l'affût des soldes d'hiver, du Steam Deck et de tout ce qui concerne les jeux, ici même sur 2Game, avec des tas d'offres géniales disséminées à droite et à gauche. Nous vous promettons d'autres bonnes choses à venir !
Les soldes d'hiver de 2Game proposent des offres incroyables sur Steam Deck, de SIFU à Cult of the Lamb. Voici les meilleurs jeux à acheter avant le 5 janvier 2026 !
Une personne plus intelligente et plus drôle que moi aurait probablement une blague prête à être lancée sur la façon dont nous avons poussé une grande entreprise dans ses retranchements. STALKER 2 mod article quelques heures avant l'annonce de la GSC Game World et de Sony STALKER 2 : Histoires inéditesmais nous en reparlerons plus tard. Vérifier que article en tant que il est manifestement toujours d'actualitéMais aujourd'hui, nous allons tout vous dire sur les Histoires inédites: de quoi il s'agit, quel est son contenu et pourquoi c'est le moment de jouer.
Nous ne plaisantons pas non plus ! Announcé quelques heures à peine après la publication de notre liste de jeux incontournables STALKER 2 pour la fin de l'année 2025, le libre Histoires inédites est la plus grande mise à jour que le jeu ait jamais reçue. Signifiant la récente sortie de STALKER 2 sur PlayStation 5, les détails de cette baisse de contenu gratuit ont d'abord été publiés sur le blog PlayStation de Sony, et nous les avons tous résumés et expliqués ci-dessous.

L'un des STALKER 2est l'étrange et inquiétante fréquence radio que vous avez pu entendre si vous avez voyagé vers l'ancienne Lymansk depuis la nouvelle base STC Malachite, dans la partie ouest de la carte. Maintenant, Histoires inédites n'est absolument pas une explication de ce qui se passe à Lymansk... mais il semble tout à fait évident que sa propre histoire y est liée, ce qui pourrait permettre de mettre en place le programme STALKER 2Le premier pack d'extension payant sera disponible en 2026.
STALKER 2 : Histoires inédites prend son envol alors que d'étranges phénomènes commencent à se manifester autour de Malachite. Maux de tête, saignements de nez, hallucinations, interférences avec les PDA... tout ce qui se passe a un rapport avec la Forêt Rouge. C'est là qu'interviennent de nouveaux personnages comme le professeur Medulin et Banzai, respectivement scientifique et passionné de radio, qui travailleront avec vous pour comprendre ce qui cause toutes ces perturbations d'un genre nouveau.
C'est un point essentiel, Histoires inédites ajoute une foule de nouveaux lieux à explorer ! Le SGC est resté discret sur ce qui est nouveau et ce qui a changé, mais les chiffres sont impressionnants :
Nous savons que certains lieux sont entièrement nouveaux, tandis que d'autres, comme les entrepôts de l'armée et le SAM de Volkhov, auront été légèrement remaniés pour accueillir de nouveaux PNJ, qu'il s'agisse de Stalkers ou d'autres.
L'une des raisons pour lesquelles l'exploration de la région occidentale de la STALKER 2L'absence d'un véritable hub avec des commerçants, des techniciens et des guides à proximité a toujours été un problème sur la carte du jeu. Tout cela est en train de changer dans Histoires inéditesmais seulement si vous y travaillez.
Pour la première fois, un STALKER obtient son propre emplacement de hub extensible semi-personnalisé, et les quêtes publiées dans le cadre du jeu Histoires inédites permettra à Skif de construire lentement une nouvelle base dans la région de Burnt Forest. Ce n'est pas quelque chose que nous attendions, mais c'est tout à fait bienvenu, c'est certain.
Dans l'ensemble, donc, Histoires inédites est en passe de devenir l'ouvrage définitif de la STALKER 2 pour 2025, mais nous ne savons pas encore si elle inclut la mise à jour 1.8 ou non. Pour cela, restez à l'écoute. Nous sommes désolés de vous annoncer qu'aucun des anciens fusils de l'ancienne version de STALKER Les jeux d'antan sont cependant présents dans cette mise à jour : pas de SG550, pas de LR-300, ni aucun des pistolets. Ce n'est qu'une question de temps : au moins, nous avons enfin une variante unique du G36, dans le style SOFMOD !
Bien entendu, vous pouvez toujours consultez le billet officiel de PlayStation si vous souhaitez vous plonger dans tous les détails, mais nous aurons plus d'informations à ce sujet. STALKER-Le site sera également enrichi d'un contenu en rapport avec le jeu, alors restez à l'écoute. Si vous avez été un tant soit peu intéressé par le jeu STALKER 2Il est donc évident que c'est le moment de se lancer. Alors, faites-le !
STALKER 2 : Stories Untold est la première mise à jour majeure du jeu, et elle est totalement gratuite pour tous les joueurs !
Il y a un moment dans la nouvelle annonce Bradley le blaireau où l'illusion s'effondre complètement. Les textures abandonnent. Le monde admet qu'il est inachevé. Des notes adhésives remplacent les murs de pierre. Et un blaireau de dessin animé, agrippé à une poêle à frire, se rend compte que sa maison est devenue le projet abandonné de quelqu'un d'autre.
Ce moment vous dit presque tout ce que vous avez besoin de savoir : Bradley le blaireau est un projet d'action-aventure audacieux, ludique et profondément conscient de lui-même, qui considère le développement de jeux vidéo comme l'ultime terrain de jeu.

Certains jeux vous demandent de sauver le monde. Bradley le blaireau veut que vous le répariez.
Révélée lors des Game Awards 2025, Bradley le blaireau est tranquillement devenu l'une des surprises les plus discutées du pré-show. Il s'agit d'un jeu d'action et d'aventure de Day 4 Night, un nouveau studio fondé par les développeurs chevronnés Davide Soliani (Mario + Lapins crétins) et Christian Cantamessa (Red Dead Rachat). Actuellement prévu sur PC via Steam, sans date de lancement annoncée, le jeu met en scène un blaireau de dessin animé avec une poêle à frire. Mais ce n'est là qu'une accroche superficielle.

Le personnage principal, Bradley, est présenté comme une icône bien-aimée du jeu vidéo, même s'il s'agit techniquement de sa première apparition. De cette façon, le jeu suppose la nostalgie. Il suppose que vous vous y intéressez déjà. Puis il tire la couverture à lui.
Bradley se réveille dans des mondes familiers mais erronés : un Soulslike gothique rempli de mains pétrifiées et de lanternes bleues incandescentes, une ville cyberpunk imbibée de néons et un sinistre terrain vague post-apocalyptique. Chacun d'entre eux s'inspire de jeux célèbres, avec des titres parodiques tels que Badgerborne, Cyberbadgeret Le dernier blaireau. Le problème ? Ces mondes sont inachevés.
Les textures sont des espaces réservés. Les actifs sont étiquetés "EN ATTENTE DE RÉVISION". Des notes autocollantes jonchent l'environnement, exigeant des corrections. Des niveaux entiers restent dans les limbes du développement. En fait, Bradley erre dans l'épuisement créatif d'une industrie qui ne cesse de se renouveler.

Le mécanisme déterminant de la Bradley le blaireau est le Kit. Le kit offre à Bradley ce que les développeurs appellent pouvoirs des développeurs de jeuxChaque objet inachevé devient une opportunité. Avec le Kit, vous pouvez :
Des pouvoirs supplémentaires, comme Copier, Gravité, Liquifier et Déboguer, se débloquent également au fur et à mesure de la progression de Bradley.
La clé est la liberté. Les énigmes ne sont pas construites autour d'une seule réponse. Les combats ne sont pas séparés des déplacements. Tout se chevauche, ce qui encourage l'expérimentation et la résolution créative des problèmes. Vous façonnez essentiellement un jeu qui n'a jamais été livré.

Pour toute l'ambition méta, Bradley le blaireau n'oublie jamais d'être ludique. Bradley peut faire des doubles sauts, explorer, collecter des objets, accomplir des quêtes, découvrir des secrets et frapper les ennemis avec sa fidèle poêle à frire.
Ce mélange de systèmes sophistiqués et d'armes résolument anciennes semble intentionnel. C'est un clin d'œil aux mascottes de plates-formes de l'ère PS2, lâchées dans des mondes obsédés par le réalisme et l'autosatisfaction.
Day 4 Night qualifie cette dualité de pont entre les philosophies de conception passées et futures. À un moment donné, vous réorganisez la géométrie comme un concepteur de niveaux. L'instant d'après, vous bousculez une goule parce que c'est parfois la bonne solution.

L'une des plus grandes surprises du jeu est la présence de séquences en prises de vue réelles. Bradley se réveille parfois en dehors du jeu, interprété par Evan Peters, qui lui donne également la réplique.
Ces scènes placent Bradley dans des espaces de développement réels, entouré d'affiches, de tableaux blancs et d'idées à moitié terminées. Elles renforcent le thème central selon lequel les mascottes sont construites, relancées, remises en question et parfois abandonnées par ceux qui les ont créées.
Cantamessa a été clair sur l'intention satirique ici, les jeux vidéo étant depuis longtemps en retard pour l'auto-parodie. Les comparaisons avec La parabole de Stanley, Portail, EarthBoundet La mauvaise journée de Conker circulent déjà, et à juste titre.
Mais surtout, les premières impressions suggèrent que le ton est plus affectueux que cynique. L'humour vient de l'expérience et non du ressentiment.

Les Game Awards 2025 ont été remplis de bandes-annonces de films et de révélations de suites. Bradley le blaireau a attiré l'attention en adoptant une approche plus audacieuse et plus risquée : une fusion confiante de systèmes de jeu et d'idées inventives.
Il s'agit d'un jeu de plateforme avec mascotte qui offre aux joueurs les outils d'un développeur, d'une satire acerbe mais affectueuse des jeux dont il s'inspire et d'une lettre d'amour au média qui n'a pas peur de se moquer de lui-même. En effet, il est facile de comprendre pourquoi cette modeste révélation avant le salon a suscité un tel engouement. Nous vous tiendrons au courant de la date de sortie dès qu'elle sera connue !
Il faut rire
Après cinq longues années de bandes-annonces, de retards et de teasers énigmatiques, Capcom a enfin tiré le rideau sur Pragmatique de la manière la plus satisfaisante possible. Les Pragmatique officiellement intitulée "Démo de jeu". Carnet de croquisLe jeu, qui a été dévoilé lors des Game Awards 2025, offre aux joueurs un premier aperçu de ce qui pourrait être l'un des jeux les plus fascinants de l'année 2026. Si vous êtes curieux de découvrir cette mystérieuse aventure de science-fiction, c'est le moment idéal pour voir de quoi il retourne.
Les Pragmata Sketchbook constitue un aperçu compact mais substantiel du prochain jeu d'action-aventure de Capcom. D'une durée d'environ 25 minutes pour un jeu standard, la démo plonge les joueurs dans une section de la station de recherche lunaire du jeu et leur demande de maîtriser le gameplay unique à deux personnages qui définit le jeu d'action-aventure de Capcom. Pragmatique l'expérience.
Vous incarnez Hugh, un astronaute qui navigue dans un environnement hostile peuplé d'IA malveillantes, tandis que sa compagne androïde Diana lui apporte un soutien tactique depuis son dos. Nous savons ce que vous pensez, et oui, la dynamique entre un protagoniste en combinaison spatiale et un androïde enfantin a suscité de nombreuses comparaisons avec un certain jeu d'escorte. Mais la comparaison s'effondre rapidement dès que l'on y joue.

Qu'est-ce qui définit Pragmatique se distingue des autres jeux d'action à la troisième personne par son système de contrôle simultané. Hugh s'occupe de tous les combats directs avec une variété d'armes, tandis que Diana peut pirater les ennemis et les objets de l'environnement pour créer des ouvertures, désactiver les défenses et renverser le cours de la bataille. La démo vous permet d'expérimenter plusieurs outils, notamment le perceur de charge pour infliger des dégâts dévastateurs à une seule cible, le générateur de leurre pour les tactiques de diversion et la capacité Multihack de Diana pour contrôler plusieurs cibles à la fois.
Capcom le décrit comme un système de combat qui "engage les deux côtés de votre cerveau". et d'après les premières impressions, il ne s'agit pas d'un simple discours marketing. Gérer le positionnement et le maniement des armes de Hugh tout en dirigeant les capacités de piratage de Diana crée un rythme différent de tout ce que nous avons vu dans le genre. C'est un peu comme si vous vous tapiez la tête et que vous vous frottiez l'estomac, sauf que les enjeux sont des ennemis robots qui essaient de vous mettre en pièces sur une base lunaire abandonnée.
C'est ici que le Pragmatique La démo du jeu brille vraiment. Après les lancements difficiles de Dragon's Dogma 2 et Wilds de Monster HunterC'est pourquoi de nombreux joueurs ont abordé cette démo avec prudence. Nous sommes heureux d'annoncer que le moteur RE de Capcom est de retour pour faire ce qu'il fait de mieux dans des environnements clos et linéaires.
La démo fonctionne remarquablement bien sur une large gamme de matériel. Les joueurs équipés de systèmes de milieu de gamme font état d'un jeu fluide à 60 images par seconde en 1080p avec le préréglage Équilibré, et ceux qui disposent de systèmes plus puissants peuvent augmenter le ray tracing sans sacrifier la stabilité. La compilation initiale des shaders prend entre cinq et sept minutes en fonction de votre processeur, mais une fois qu'elle est terminée, les bégaiements sont pratiquement inexistants.
Selon le Page de démonstration officielle de CapcomLa configuration minimale requise est de 1080p à 45fps avec le préréglage Performance, tandis que les spécifications recommandées sont de 1080p à 60fps avec les paramètres Équilibrés. La prise en charge du ray tracing nécessite au moins une AMD Radeon RX 6700 XT ou une NVIDIA GeForce RTX 3060 avec 12 Go de VRAM.
Le producteur Naoto Oyama a été transparent quant à l'objectif de la démo, déclarant que Capcom souhaitait que les joueurs testent la version PC avant son lancement afin que l'équipe puisse recueillir des commentaires et l'optimiser en conséquence. Ce niveau de transparence est rafraîchissant et suggère que Capcom est sérieux quant à la livraison d'un produit final soigné. N'oublions pas que il fonctionne parfaitement sur le Steam DeckCe qui est une information prometteuse !

Les Carnet de croquis La démo n'est pas non plus une expérience unique. Capcom a caché plusieurs surprises qui encouragent à jouer plusieurs fois. Terminer la démo permet de débloquer de nouvelles armes, de nouveaux objets et de nouvelles options cosmétiques pour les parties suivantes, et certains chemins de jeu de la démo diffèrent de ceux qui apparaîtront dans le jeu final.
Les amateurs de speedrun ont déjà commencé à s'affronter pour obtenir les meilleurs temps de jeu, et une charmante récompense vous attend si vous terminez la démo. Vous recevrez une illustration spéciale de Diana que Capcom vous encourage à partager sur les réseaux sociaux avec le hashtag #PRAGMATA.
Les Carnet de croquis demo est actuellement une exclusivité PC, mais Capcom a confirmé que des versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 sont en cours de développement. Aucune date précise n'a été annoncée pour ces sorties sur console, alors gardez un œil sur les canaux officiels pour les mises à jour. La version Switch 2 est particulièrement intéressante, car Oyama a déclaré que le moteur RE se comportait très bien sur le nouveau matériel de Nintendo, faisant jeu égal avec la version Switch 2. Resident Evil Requiem.
Absolument. Que vous ayez suivi Pragmatique depuis sa révélation en 2020 ou si c'est la première fois que vous en entendez parler, la Carnet de croquis offre un aperçu convaincant de la vision de Capcom. Les mécanismes de piratage et de tir sont frais, la performance est solide comme le roc et l'atmosphère sinistre de la station lunaire met en place ce qui promet d'être une histoire émotionnellement engageante.
Pragmatique sera lancé le 24 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Les précommandes sont en ligne dès maintenant et comprennent des ensembles de costumes exclusifs Neo Bushido et Neo Kunoichi pour Hugh et Diana respectivement. Une édition Deluxe comprenant des tenues supplémentaires, des pistes de musique de fond et des animations gestuelles est également disponible pour ceux qui veulent le pack complet.
La démo n'est pas limitée dans le temps et reste disponible indéfiniment, il n'y a donc pas d'urgence. Mais si vous vous intéressez ne serait-ce qu'un peu aux jeux d'action de science-fiction ou au pedigree de Capcom, celui-ci vaut la peine d'être vu. Et une fois que vous aurez terminé la démo, vous pourrez vous rendre directement sur notre site pour vous procurer le jeu dès le premier jour !
La démo du jeu Pragmata, Sketchbook, est désormais disponible. Notre guide couvre tout ce que vous devez savoir sur l'aventure de science-fiction de Capcom, du gameplay aux performances.
Nous n'avons jamais caché le fait que nous aimons STALKER 2 ici à 2Game. Malgré toutes ses bizarreries, ses problèmes et l'ensemble, certes important, de ses bogues, STALKER 2 s'est distingué très tôt comme un jeu au potentiel tout à fait ridicule. Aujourd'hui, un an après la sortie de la version 1.0, Le cœur de Chornobyl est bien assis sur la version 1.7.1, et c'est une expérience bien supérieure - bien que loin d'être parfaite. Et il est possible d'améliorer encore cette expérience grâce à quelques mods.
Il est important de préciser dès le départ que certains des mods présentés dans cette liste nécessitent de commencer une nouvelle sauvegarde ou un nouveau passage dans le jeu. STALKER 2. Nous comprenons que cela puisse être un pas de trop pour certains, naturellement, et si vous voulez éviter cela, ignorez simplement le mod en question. Ce faisant, vous passerez à côté d'améliorations très importantes et d'ajouts de fonctionnalités, mais tout de même. Passons aux choses sérieuses : voici les trois meilleurs mods pour STALKER 2 à la fin de l'année 2025 !

Shay's Living Zone est un véritable must have pour nous, plus encore que n'importe quel autre mod de cette liste. Avec un grand nombre de modifications et d'améliorations apportées à STALKER 2Les systèmes "A-Life" de la Commission européenneGrâce à la Zone de vie, le jeu semble beaucoup plus naturel, habité et logique, où que vous alliez.
Tout d'abord, les régions du jeu sont rééquilibrées afin d'accueillir différents niveaux de traqueurs, en fonction de ce qui est le plus logique. Ainsi, la Petite Zone et le Cordon accueilleront une variété de PNJ allant de débutant à vétéran, tandis que la Forêt Brûlée n'accueillera que des traqueurs de niveau Maître, par exemple. C'est une façon très sensée et respectueuse de l'histoire d'équilibrer les choses, et notre expérience nous a montré qu'elle est très pratique.
La zone de vie de Shay est également suralimentée STALKER 2Il permet aux escouades de harceleurs d'aller où bon leur semble. Il prend en charge jusqu'à 1000 PNJ simulés en ligne et hors ligne, et ajoute des comportements naturels à leur emploi du temps. Par exemple, les traqueurs resteront la plupart du temps près des routes, tandis que les mutants choisiront d'errer dans les sous-bois au lieu d'emprunter la voie des abeilles pour se rendre à une mort certaine.
Attendez-vous également à rencontrer des marchands itinérants, des PNJ aux options de dialogue jusqu'alors rares, ainsi qu'une multitude d'autres améliorations de la qualité de vie, toutes plus nécessaires les unes que les autres. C'est vraiment une bonne chose.

En revanche, Shay's Living Zone est un jeu relativement léger en termes de systèmes de jeu, STALKER Unlimited ne l'est pas du tout. Ce mod est une refonte complète de l'économie du jeu, introduisant une grande variété de butins et d'objets de valeur pour les rôdeurs comme pour les chasseurs. et mutants au fur et à mesure que vous les rencontrez. En chiffres absolus, vous obtenez ce qui suit :
STALKER Unlimited rééquilibre également tous les artefacts et rend les anomalies bien plus dangereuses qu'elles ne l'étaient auparavant. Il supprime également les casques de la grande majorité des armures qui les intégraient auparavant, ce qui permet aux joueurs de les mélanger et de les assortir comme ils l'entendent. Il s'agit d'un mod extrêmement important qui affecte tous les aspects du jeu et qui, en tant que tel, nécessite le début d'une nouvelle session de jeu pour qu'il prenne tout son sens.
Vraiment, ce mod à lui seul mérite votre attention, mais combiné à tous les autres éléments de cette liste... vous obtenez STALKER 2 2.0 à portée de main !

Notre finale des trois grands est la suivante STALKER 2du mod OXA. Ce dernier est crucial pour la variété des objets qu'il ajoute aux armes dans notre livre, mais la grande question est de savoir si vous optez pour OXA proprement dit ou pour la version plus expérimentale OXA Prototype.
Fondamentalement, le fonctionnement est le suivant : l'opérateur régulier de la STALKER 2 OXA rend tous les accessoires compatibles avec toutes les armes du jeu... à un niveau raisonnable. Vous devez toujours vous procurer vos propres rails, mais s'il y a un Picatinny sur une arme, il conviendra à coup sûr à l'ACOG. OXA ajoute également un certain nombre de nouveaux accessoires : tous les holo-viseurs modernes que vous pourriez souhaiter sont présents, ainsi que certains de ceux que vous aviez complètement oubliés. La variété ajoutée à elle seule est un énorme avantage, mais si vous voulez aller plus loin, OXA Prototype est fait pour vous.
STALKER 2Le prototype OXA d'OXA est une refonte complète de la façon dont les améliorations et la personnalisation des armes à feu fonctionnent. L'entretien des armes devient crucial grâce à l'application d'huiles pour armes à feu et autres, tandis que les réparations effectuées par des techniciens deviennent prohibitives. Vous devez désormais trouver vos propres pièces et les installer à l'aide de l'OXA PDA, certes maladroit, mais cela ouvre la voie à un niveau de personnalisation ridicule. Ce minable 416 peut désormais recevoir tout un assortiment de types de canons, de crosses, de poignées et de modules de personnalisation, ce qui vous permet d'en faire exactement le type d'arme que vous voulez.
Si vous n'aimez pas ce genre de complexité supplémentaire, contentez-vous du mod OXA de base, mais si vous aspirez à plus de personnalisation à tout prix, nous ne saurions trop vous recommander OXA Prototype. Ce mod nécessite lui aussi le démarrage d'une nouvelle sauvegarde, mais l'OXA de base devrait pouvoir être utilisé lors de parties régulières grâce à sa nature plus limitée et plus restreinte.
Outre les trois grands, il existe toute une série d'autres mods que nous recommandons pour une expérience de jeu optimale. Les voici, dans le désordre, accompagnés d'une brève description de ce qui fait de chacun d'entre eux un must dans notre livre. Nous les avons même regroupés dans un petit tableau pour votre plus grand plaisir !
| Titre du modèle | Caractéristiques |
| La renaissance de l'analyse détaillée des projets | Une expansion massive des objets de butin disponibles dans le jeu, avec de nombreux objets utilisables, comme le briquet. |
| Prise d'appui sur le rebord de la falaise | Facilite l'escalade et l'enjambement STALKER 2Les différentes couvertures à hauteur de la taille. |
| Projet de repositionnement des armes | Repositionne le modèle FOV de chaque arme pour qu'il soit plus facile de voir par-dessus pendant le jeu. Cela les rend également plus intéressants à regarder ! |
| Une meilleure balistique | Une refonte complète de STALKER 2pour les systèmes balistiques. |
| Diminution de la santé des mutants | Faites-vous une faveur et réduisez déjà de moitié les réserves de santé des Bloodsuckers. |
| Longueur de la journée modulaire, poids de transport et coût de réparation | Permet de rendre les jours et les nuits du jeu aussi courts ou longs que vous le souhaitez : nous recommandons le paramètre de deux heures ! |
| Révision de la mire | Ajoute des viseurs tritium/fibre optique à presque toutes les armes du jeu, ce qui les rend beaucoup plus performantes, beaucoup plus utile sans optique. |
| Révision du combat des PNJ | Révision de l'IA de combat des PNJ pour qu'elle soit plus réaliste et plus agressive à toutes les distances, ce qui rend les combats beaucoup plus intéressants. |
Lorsque vous aurez mis en place tous ces modules, votre STALKER 2 L'expérience sera nettement meilleure, mais il n'en reste pas moins que l'on peut s'attendre à ce que les sans ne supprime ou ne remanie en fait aucun aspect de la boucle de jeu principale. Tous ces mods s'appuient simplement sur les bases de GSC Game World pour les améliorer, et le résultat final est absolument phénoménal.
Euh, il y a encore des bogues parfois - mais bien sûr - mais c'est absolument phénoménal.
Une fois de plus, nous tenons à mentionner qu'OXA Prototype sera pas ne fonctionne pas si vous ne commencez pas une nouvelle partie en même temps. Il en va de même pour Project Itemization Reborn, qui génère son énorme assortiment d'objets au début d'une nouvelle partie. Ces deux mods sont encore en cours d'élaboration, bien sûr, mais ils ont considérablement amélioré la boucle de loot et de progression du jeu, et ils font désormais partie intégrante de l'expérience.
Alors, essayez-les, et considérez que c'est le signal pour commencer à jouer STALKER 2 cet hiver si vous ne l'avez pas encore fait. Vous pouvez vous procurer votre exemplaire ici même, sur 2Game, en fait : nous sommes bienveillants et serviables comme ça.
Et si vous jouez encore le jeu de l'attente avec le STALKER 2Pourquoi ne pas offrir la gratuité de la STALKER : GAMMA un mod autonome à la place ? Nous avons un guide qui vous attend. ici même sur le blog de la communauté 2Game!
Alors que 2025 s'achève, STALKER 2 n'a jamais été aussi bon. Sa communauté de moddeurs est elle aussi phénoménale, et nous avons trois meilleurs mods pour le prouver !
Lorsque vous pensez à Werner Herzog, des images d'expéditions audacieuses, d'obsession humaine et cette voix grave et hypnotique qui semble scruter l'âme de l'existence vous viennent probablement à l'esprit. Imaginez maintenant que cette voix vous guide à travers les champs de bataille tentaculaires et futuristes de Warframe. C'est exactement ce qui s'est passé lors de la récente Wake Up, Tenno trailer. Herzog, l'auteur cinématographique à l'origine de L'homme grizzli et Fitzcarraldoa prêté sa voix à l'un des univers de science-fiction free-to-play les plus durables dans une bande-annonce unique. Le résultat ? Une collision de philosophie et d'action qui semble à la fois étrange et tout à fait appropriée.
La récente bande-annonce de Digital Extremes, Réveille-toi, TennoLa première a eu lieu à Les Game Awards 2025 et met en scène Herzog dans le rôle d'un personnage énigmatique appelé L'indifférence. Bien que Herzog n'apparaisse pas physiquement dans la bande-annonce, sa narration transforme l'univers riche en histoire du film. Warframe en quelque chose de profondément fascinant. L'histoire des guerriers Tenno, réveillés après des siècles d'animation suspendue dans une guerre interstellaire, prend un nouveau poids sous sa voix, chaque ligne attirant l'attention sur le noyau humain au milieu des mondes vastes, mécaniques et souvent chaotiques du jeu.
Warframe Rebecca Ford, directrice de la création, a qualifié la contribution d'Herzog de "perspective totalement nouvelle", louant sa capacité à mettre en valeur l'étrange beauté du jeu tout en éclairant sa dimension humaine.
Après plus de 13 ans d'évolution du contenu, WarframeL'univers de Tenno peut être intimidant, même pour les vétérans. C'est là qu'intervient Herzog, un conteur obsédé par la résilience humaine, la futilité et le sublime. Des thèmes qui reflètent Warframesur la survie, l'adaptation et la découverte.
Sa présence est le signe d'une prise de position : Warframe est plus qu'un jeu, c'est un mythe vivant. Un mythe que l'on peut apprécier non seulement pour ses mécanismes, mais aussi pour sa profondeur narrative et émotionnelle. Le choix de Herzog reflète la volonté du studio d'expérimenter avec le ton, mêlant le grand art à l'action high-tech comme peu de jeux osent le faire.
La narration d'Herzog transforme la façon dont vous vous engagez dans la vie. Warframe. Les affrontements mécaniques des Warframes et le chaos des combats interstellaires acquièrent une dimension réflexive. Les missions sont perçues comme de petits actes de résilience face à un univers indifférent, un thème récurrent dans l'œuvre de Herzog.
Même les images de The Old Peace, le dernier chapitre narratif, semblent plus cinématiques lorsqu'elles sont associées à sa voix. Les vastes planètes, les mondes ouverts et les moments de combat intimes acquièrent un poids subtil. Cela nous rappelle que Warframeest gigantesque, mystérieux et vivant, avec des histoires derrière chaque tir de laser et chaque saut de Warframe.

Le lien entre Herzog et Warframe est la rencontre de deux formes d'art : le regard contemplatif d'un cinéaste examinant les limites de l'expérience humaine et un univers de jeu fondé sur l'évolution, la survie et la découverte. Le gameplay ne change pas, mais la narration de Herzog change la façon dont vous voyez le jeu.
Pour les anciens et les nouveaux Tenno, le message est clair : réveillez-vous, habillez-vous et écoutez. Car derrière le butin et les combats se cachent de la philosophie, de la poésie et l'empreinte indéniable de Werner Herzog. Un coup d'éclat pour une bande-annonce de jeu.
Un mariage parfait
Les Game Awards 2025 a offert exactement ce que tout le monde attendait : des surprises, des bouleversements, de grandes variations et un géant absolu qui a remporté la victoire. Cette année restera dans les mémoires comme la nuit Clair Obscur : Expédition 33 a planté son drapeau et a refusé de le lâcher, dominant les catégories les unes après les autres avec un parcours quasi historique.
Des révélations les plus spectaculaires aux victoires les plus émouvantes, voici le récapitulatif complet de tous les trophées remis au Peacock Theater, avec tous les gagnants au premier plan.

Comme vous le verrez, Expédition 33 n'a pas seulement passé une bonne nuit, elle a passé la nuit :

La cérémonie de 2025 était un couronnement. Clair Obscur : Expédition 33 s'est imposé comme le jeu le plus marquant de l'année, balayant toutes les catégories, de la narration à la musique en passant par la performance. La question de savoir si 2026 peut atteindre ce niveau d'élan est une question pour un autre jour, mais une chose est sûre : c'était le meilleur jeu de l'année. Expédition 33Si vous n'avez pas encore joué à ce remarquable jeu de l'année, vous devriez le faire !
Une nuit inoubliable !
Les Game Awards 2025 se sont achevés sur une véritable surprise : Haute Gardeun jeu de tir JcJ en raid à caractère fantastique de Wildlight Entertainment. Nous ne nous y attendions pas, et personne d'autre non plus. Le jeu a réussi à rester complètement secret pendant ses quatre années de développement, ce qui a rendu ses débuts d'autant plus marquants. Y a-t-il encore de la place pour que les gens s'intéressent à l'un de ces jeux ? Une seule façon de le savoir, sans doute...
Haute Garde est un raid shooter PvP free-to-play dans lequel les joueurs incarnent des Wardens, décrits par Wildlight comme "des flingueurs arcaniques envoyés pour se battre pour le contrôle d'un continent mythique". Le principe repose sur des équipes de gardiens qui s'affrontent pour posséder le brise-bouclier, un artefact utilisé pour percer les défenses ennemies avant d'invoquer de gigantesques engins de siège pour raser les bases adverses.
Il ne s'agit pas d'une bataille royale ou d'un jeu de tir d'extraction. L'accent est mis sur les raids coordonnés en escouade, avec des équipes travaillant ensemble pour infiltrer et détruire les forteresses ennemies. Pensez-y Destiny 2 réunion des raids Titanfall le tout enveloppé dans une esthétique high-fantasy avec des combats à cheval. Ça a l'air génial, mais comment ça marche en pratique ? Nous avons toutes les informations ici, et en plus, ce n'est pas une longue attente qui nous attend.

Wildlight Entertainment a été fondée par des vétérans qui ont travaillé sur Légendes d'Apex et Titanfall de Respawn Entertainment. Le studio est composé de 61 anciens développeurs de Respawn et a construit Haute Garde en secret pendant quatre ans.
Aux commandes, le cofondateur et PDG Dusty Welch et le cofondateur et directeur de jeu Chad Grenier. Le pedigree de l'équipe parle de lui-même, puisqu'elle a créé certains des jeux de tir les plus influents de la dernière décennie.
"Nous sommes une équipe de vétérans qui a passé des années ensemble, créant certains des plus grands succès du jeu, y compris Apex Legends, Call of Duty, et Titanfall". Welch a déclaré. "Avec notre premier jeu, nous nous concentrons sur la création d'un nouvel univers de jeu d'une ampleur et d'une qualité tout aussi épiques".
a ajouté M. Grenier : "Nous avons créé Wildlight parce que nous voulions un studio de jeu où la conception mène et où de nouveaux jeux peuvent être construits sans compromis. Le temps que nous avons passé sur Apex Legends et Titanfall nous a beaucoup appris sur ce qu'il faut faire pour créer et maintenir une franchise à succès."

La bande-annonce de dévoilement était centrée sur le gameplay, montrant les éléments suivants La Haute Garde en action. Voici ce à quoi nous pouvons nous attendre :
Mouvement et déplacement : Le wall-running fait son retour, en s'inspirant clairement de l'expérience du Titanfall livre de jeu. Les joueurs peuvent également détruire des murs pour ouvrir de nouvelles voies de flanc. Le plus frappant est l'ajout de montures permettant de se déplacer rapidement entre les objectifs. Vous pouvez combattre à cheval ou à pied sur ce qui semble être des cartes massives et détaillées.
Les classes de gardiens : Chaque gardien apporte une saveur distincte au combat, mêlant armes à feu et capacités arcaniques. La bande-annonce présente diverses compétences, du lancer de couteau à ce qui semble littéralement arracher le cœur de l'adversaire. Attendez-vous à un jeu d'équipe basé sur les classes, où les sorts et les armes à feu s'entremêlent pour des engagements chaotiques.
Guerre de siège : Une fois que votre équipe s'est emparée du brise-bouclier, vous percez le bouclier ennemi et faites appel à d'énormes engins de siège pour prendre d'assaut leur base. La bande-annonce présentait un moment particulièrement mémorable : un char colossal de la taille d'un château avec une tête de lion à l'avant. Ce n'est pas une guerre subtile.
Variété visuelle : Wildlight joue clairement sur ses points forts en matière de design environnemental. La bande-annonce se déplace entre d'anciens châteaux, des mines souterraines et d'autres lieux saisissants. Le cadre de la haute fantaisie permet une identité visuelle qui se démarque des jeux de tir militaires de science-fiction qui dominent le marché.

Lors de la révélation, certains détails ont été gardés secrets. Nous n'avons pas d'informations définitives sur la liste des gardiens ni sur leurs capacités spécifiques. La taille exacte des équipes pour les raids n'a pas été confirmée, bien que des rapports suggèrent des escouades de trois à quatre joueurs. La façon dont Wildlight prévoit de gérer la monétisation dans son modèle F2P n'est pas non plus claire.
Le studio a indiqué que plus de détails seraient révélés au cours du mois de janvier avant le lancement du jeu. Les préinscriptions devraient bientôt être ouvertes sur le site officiel Wildlight.gg.
La réaction de la communauté des joueurs a été mitigée. Certains ont fait l'éloge de la nouvelle approche fantastique des jeux de tir compétitifs et du pedigree éprouvé de Wildlight. D'autres ont été déçus que la révélation finale de la TGA ne soit pas une franchise plus établie, avec des comparaisons peu flatteuses à Concorde qui circulent dans les médias sociaux.
Ceci étant dit, Haute Garde bénéficie de plusieurs atouts : l'expérience de l'équipe, une identité visuelle distinctive et une fenêtre de sortie quasi-immédiate qui permet aux joueurs de juger par eux-mêmes très bientôt. Reste à savoir s'il deviendra le prochain phénomène multijoueur ou s'il trouvera un public de niche dédié.
Haute Garde est lancé le 26 janvier 2026Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Moins de sept semaines se sont écoulées depuis l'annonce de la TGA, un délai remarquablement court qui laisse à penser que Wildlight peaufine ce jeu depuis un certain temps déjà. Ce n'est pas Half-Lifemais il y a encore du potentiel.
Highguard est un nouveau jeu de tir en raid JcJ free-to-play conçu par les anciens développeurs de Titanfall et d'Apex Legends. Voici tout ce que nous savons sur sa sortie en janvier 2026.