Les Game Awards 2025 sont passés et, honnêtement, nous ne pouvons pas nous empêcher d'être légèrement déçus après tout le battage médiatique dont ils ont fait l'objet. Ne nous méprenons pas : il y a eu absolument une multitude d'annonces impressionnantes dans le cadre du salonmais certains ont cruellement manqué, et la communauté se remet difficilement de l'échec de l'opération. cette catastrophe particulière. De l'autre côté du spectre, Clair Obscur : Expédition 33 a porté un coup fatal à la reconnaissance du jeu en 2025, puisqu'il a remporté un nombre franchement étonnant de prix.
En effet, Clair Obscur : Expédition 33 pourrait bien être le jeu le plus récompensé de toute l'histoire des Game Awards, avec The Last of Us 2 qui arrive en deuxième position. A cet effet, voici le nombre exact de prix décernés Expédition 33 gagnée en 2025 :

Oui, vous avez bien lu : Expédition 33 a remporté un grand total de huit lors de la cérémonie des Game Awards 2025, sont les suivants :
Il ne s'agit pas d'un développement totalement inattendu, il est vrai. Depuis sa sortie le 24 avril 2025, Clair Obscur : Expédition 33 a été salué comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Il s'agit d'une réactualisation de la niche classique des JRPG en quelque chose d'eurocentrique et, plus précisément, d'excessivement français. Il s'agit de Sandfall Interactive, pour être exact, et vous voudrez peut-être le noter quelque part pour ne pas oublier de suivre leurs futures annonces.
En même temps, le fait de voir Expédition 33 Une victoire dans non pas une mais deux catégories indépendantes, et plus particulièrement dans la catégorie RPG, en plus d'être le choix définitif du GOTY, ne manquera pas de provoquer des remous dans un certain nombre de communautés de joueurs. Rappelez-vous, rien qu'en 2025, nous avons eu droit à un programme de sorties franchement ridicule, avec des jeux comme Hollow Knight : Silksong, Envoiet Kingdom Come : Deliverance 2 ont sans doute - au moins - les mêmes chances de gagner dans leurs catégories respectives que les Expédition 33 a fait. Même les Clair Obscur communauté se sent ainsi!
Tous ces éléments devraient permettre de créer une très Nous profitons de l'occasion pour féliciter Sandfall Interactive pour son incroyable réussite. Passons maintenant au projet suivant.
Clair Obscur : Expedition 33 a raflé la mise aux Game Awards de cette année, mais combien de prix a-t-il remporté exactement ?
SEGA s'invite aux Game Awards avec une vente surprise pour que tout le monde se sente gagnant. Pendant 48 heures seulement - du 11 décembre (00:00 CET) au 12 décembre (23:59 CET) - vous pouvez vous procurer certains des plus grands succès de SEGA en 2025 pour une réduction allant jusqu'à 30%. Vous êtes impatient ? Vous devriez l'être. Voici ce qui vous attend :

Deux pointsLa version 2025 de l'éditeur est une simulation de gestion magnifiquement chaotique qui vous permet de construire le musée de vos rêves (ou de vos cauchemars).
Avec des critiques extrêmement positives sur Steam, vous devrez jongler avec d'anciennes reliques, des visiteurs spectaculaires, des artefacts maudits et d'autres possibilités de désastre logistique total. C'est un classique Deux points énergie-esprit, bizarre, et merveilleusement addictif.
Vous voulez toutes les bizarreries et du contenu supplémentaire ? L'Édition Explorateur vous offre des bonus et des outils pour transformer votre musée en un monstre à plusieurs ailes rempli d'objets rares et d'invités exigeants. En bref : le "oui, je consacre 200 heures à ce projet".

Ce jeu a frappé comme un kunai lorsqu'il a été lancé. Rapide, élégant et résolument old school, SEGA a ressuscité un classique avec des mouvements précis, un maniement agressif de l'épée et des graphismes modernes. Avec des critiques très positives sur Steam, si vous avez grandi avec les ninjas, vous êtes déjà en train de télécharger ce jeu.
Même action ninja, mais avec des cosmétiques bonus, l'accès à la bande-son et des défis supplémentaires qui intéressent les joueurs chevronnés.

Un jeu de course arcade rapide et tape-à-l'œil qui a ramené Sonic sous les feux de la rampe en 2025 grâce à des critiques extrêmement positives sur Steam. CrossWorlds nails la sensation de vitesse et de chaos, que vous soyez à la dérive dans les matchs en ligne ou que vous intimidiez vos amis avec des objets parfaitement chronométrés.
Plus de pistes. Plus de personnalisation. Plus de style. Même vitesse supersonique. Ce jeu est parfait pour les joueurs qui considèrent les jeux de course comme un mode de vie.

Et c'est tout. Deux jours. De grandes affaires. Pas de remplissage. Si vous prévoyez d'empiler vos jeux pour les fêtes de fin d'année, SEGA vient de vous donner l'excuse parfaite.
Ne manquez pas cette occasion !
Le coup d'envoi des Game Awards 2025 sera donné le 11 décembre et, comme d'habitude, nous le suivrons de très près sur 2Game !
Attendez-vous à toute une série de remises, de ventes, de cadeaux et d'autres avantages sur le thème de la TGA dans l'ensemble de nos médias sociaux et de nos contenus (vraiment, vous voulez garder un œil sur ces derniers), mais nous accueillerons également les temps forts de TGA 25, des OP-ED, des articles de fond et bien d'autres choses encore, ce qui laisse présager un week-end passionnant !
Si vous souhaitez regarder les Game Awards de cette année, utilisez le flux YouTube intégré ci-dessous :
Les Game Awards 2025 débuteront le 11 décembre 2025 à 19h30 (heure française). Si vous ne savez pas ce que cela signifie dans votre fuseau horaire, nous avons le gadget qu'il vous faut :
Ce petit lien pratique vous permettra de savoir exactement quand débutera le flux de la TGA de cette année. Si, par exemple, vous vous trouvez dans le fuseau horaire GMT+1, vous pouvez vous attendre à ce que le flux commence à 1h30 du matin le 12 décembre, et ainsi de suite.
Nous ne savons pas encore exactement ce qui nous attend à la TGA 25, mais les murmures ne manquent pas, c'est certain. Pour ne citer que quelques blockbusters potentiels, nous avons déjà entendu parler de la Tomb Raider reboot, qui fait le lien entre l'histoire originale des vieux classiques et celle des plus récents. Survivant trilogie. Nous avons également entendu parler d'une mystérieuse statue dans le désert qui pourrait ou non avoir un rapport avec la Divinity 3et le roi de tous les titres inédits et mystérieux : Half-Life 3...
Bien entendu, nous ne disons pas que tout ou partie de ces éléments apparaîtront. Nous sont Mais il se pourrait bien qu'ils le fassent ! Restez donc à l'écoute, tout cela devrait rendre la fin de la semaine très excitante.
Pour les joueurs plus classiques, qui se souviennent de la mascotte, Bradley le blaireau semble être l'une des révélations les plus intéressantes jusqu'à présent. En brisant les genres, les tropes et le quatrième mur, ce jeu de plateforme en 3D promet une vision vraiment sauvage de ce que peut être un jeu de ce type, et nous avons hâte de voir ce que cela va donner !
Une inconnue presque totale à ce jour, Le destin de la vieille République se positionne comme la suite spirituelle de certains des meilleurs La guerre des étoiles jeux que nous n'avons jamais eus. Alors... euh, restons à l'écoute pour plus de nouvelles à ce sujet.
Le lancement est prévu pour le 12 mars 2026, Commando toxique est le prochain blockbuster coopératif des créateurs de Le coureur des neiges et World War Z. Les néoLeft 4 Dead que nous méritons tous ? Ça en a tout l'air. Avec l'écriture et la bande-son de John Carpenter, il pourrait bien s'agir d'un vrai film.
Oh, le jeu des statues ? Oui, c'est celui-là, et nous savions qu'il allait arriver ! Le premier jeu de Larian Studios, postBaldur's Gate 3 promet exactement le même niveau de jeu RPG cinématique dans un contexte totalement différent. Il s'agit de quelque chose de dérangeant, alors attention aux spectateurs. Oh, et ce n'est pas Divinity : Original Sin 3, juste Divinité !
Un autre jeu de tir coopératif ? Oui, mais celui-ci est différent, avec une boucle de voyage dans le temps et une perspective à la troisième personne qui rappelle manifestement celle de ARC Raiders. Par les créateurs de Left 4 Dead, en vient 4:LOOP's Roguelite-L'histoire d'une invasion extraterrestre.
Un puzzle-platformer rendu avec amour dans un cadre délicieusement douillet, bien que sinistre, Le clan du pied de poule est notre prochain film indé aux accents slaves à surveiller ! Sérieusement, il y a toutes les vibrations bizarres et effrayantes que vous pouvez souhaiter !
SOMA le prochain jeu d'horreur à la première personne des développeurs semble plus dérangeant, plus sombre et plus déroutant que n'importe lequel de leurs précédents travaux. Ce n'est pas peu dire, n'est-ce pas ? Restez à l'écoute de Ontos, dont la sortie sur PC est prévue pour 2026 !
Que serait une cérémonie de remise des prix du jeu vidéo sans une cérémonie inaugurale de remise des prix du jeu vidéo ? Resident Evil bande-annonce ? La pauvre Grace n'arrive pas à s'en sortir, mais ne vous inquiétez pas : elle n'est pas la seule dans cette situation. RE : Requiem après tout ! Leon est de retour, et il ne fera pas de prisonniers le 27 février !
Cela fait bien trop longtemps que nous n'avons pas eu de véritable Mass Effect d'action à la troisième personne, et Exode est sur le point de devenir la prochaine grande chose ici. Les images montrent un peu d'excentricité, mais nous sommes tout à fait d'accord chez 2Game !
Remedy Entertainment's Contrôle est de retour ! Non pas qu'il soit parti, bien sûr, mais c'est toujours un plaisir de voir Jesse Faden revenir sous les feux de la rampe. Poursuivez l'histoire du Hiss et d'Alan Wake lui-même alors que le Bureau fédéral de contrôle se réoriente et se réorganise pour faire face à de nouvelles menaces de fin du monde et d'éclatement de l'univers. Oh, avons-nous oublié de le mentionner ? Le frère de Jesse, Dylan, est la star du jeu cette fois-ci, et il est bien plus brutal et pratique que Jesse ne l'a jamais été. Sortie prévue en 2026 !
Les LEGO interprétation du classique L'asile d'Arkham Les titres sont appelés à devenir la prochaine première LEGO titre. Peut-il l'être ? Oui. Le fera-t-il ? Absolument ! Avec une multitude de personnages jouables et d'intrigues, c'est le rêve devenu réalité pour les fans de la série. Sortie le 9 mai !
La véritable suite de Tomb Raider's Survivant trilogie sort en 2027, et elle est tout aussi géniale que nous l'espérions tous, mais...
Nous recevons également un deuxième Tomb Raider un remake complet de l'original de 1996 ! Le T-Rex et les monstruosités rapaces ont été renouvelés et plumés à nouveau ! L'héritage de l'Atlantide sortira en 2026.
Nous savions tous que cela arriverait, mais c'est toujours bon à voir. Les seigneurs déchus vivant et prospère. Tout dépend de la définition que vous donnez à ces termes, car LOTF 2 est plus ou moins Dead Space dans le domaine du fantastique, avec son plus horrible entourage de monstruosités à achever brutalement. Pas mal, non ?
Housemarque est facilement l'un des jeux alternatifs modernes les plus excitants, et Saros promet de s'appuyer sur la grandeur de la Retour de manière phénoménale. Son histoire, par exemple, semble encore plus impliquée qu'elle ne l'était dans Retourmais absolument pas au détriment de l'action impressionnante du bullet hell. Découvrez-le ici.
C'est enfin chose faite, directement de la bouche de l'admirable David Harbour. Ou du moins, cela aurait été le cas si David Harbour n'avait pas été choisi pour jouer le rôle de... eh bien, nous devrons attendre pour voir ce qu'il en est. Voici notre premier aperçu de ce grand succès très attendu de Creative Assembly.
Il est franchement choquant de constater le peu de jeux de combat de chiens que nous avons au milieu des années 20, n'est-ce pas ? Bandai Namco arrive avec une balle courbe : Ace Combat 8!
A La guerre des étoiles jeu de course ? C'est plus probable que vous ne le pensez ! Le nouveau titre de Lucasfilm Games renvoie à une époque de jeux d'arcade dont nous ne savions même pas qu'elle nous manquait, et nous avons hâte d'en savoir plus sur ce nouveau jeu passionnant. La guerre des étoiles titre.
Une nouvelle bande-annonce pour la très attendue Lame fantôme zéro? C'est certain ! Il n'y a rien qui change vraiment la donne, mais c'est un bon moyen de faire monter la pression. Sortie prévue le 9/9/26.
Megaman ! Il est de retour ! En tant que star d'un tout nouveau jeu d'action plateforme de Capcom, il y a encore de l'espoir pour ce personnage bien-aimé. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur Megaman : Dual Override avant sa sortie en 2027 !
Par les anciens développeurs de Légendes d'Apex vient Haute Gardeun nouveau jeu multijoueur faussement médiéval qui sortira bientôt. En mettant l'accent sur la mobilité et destructible, il pourrait bien s'agir de la prochaine grande nouveauté. Le jeu sera lancé en free-to-play le 26 janvier !
Les Game Awards de 2025 débutent officiellement le 11 décembre, et vous pouvez les regarder ici même dès qu'ils seront en direct !
Les Routine a été principalement composée par Mick Gordon, le célèbre compositeur australien, surtout connu pour son travail sur les films du genre DOOM (2016), DOOM Eternalet Wolfenstein : Le nouvel ordre. L'implication de Gordon dans le titre de science-fiction et d'horreur a été annoncée lors de la relecture du jeu en 2022 au Summer Game Fest, et son travail reste une part importante de la version finale, même s'il a quitté le projet en juillet 2024. Nathaniel-Jorden Apostol a pris la relève en tant que compositeur et responsable audio pour le reste du développement.
Gordon s'est approché de la Routine avec la ferme intention de capturer l'esthétique rétrofuturiste des années 1980 du jeu, tout en évitant les pièges les plus prévisibles des musiques d'horreur à base de synthétiseurs. Le concepteur principal, Aaron Foster, avait initialement suggéré que la musique s'inspire des sons des années 1980, mais Gordon était déterminé à éviter les clichés de synthétiseurs similaires à ceux que l'on trouve dans Far Cry 3 : Dragon de sang.
Au lieu de cela, la direction créative s'est inspirée du film de Stanley Kubrick The Shiningdans le but de produire une expérience audio plus tangible et plus "low-fi". Cette approche complète Routine Le décor de la base lunaire abandonnée est parfaitement mis en valeur, renforçant le sentiment d'isolement et d'effroi qui imprègne tous les couloirs.
Gordon a passé de nombreuses années à travailler avec Lunar Software sur le projet, créant de nombreuses ressources audio et fournissant une direction audio inestimable avant son départ. Selon l'équipe de développement, ses contributions figureront en bonne place dans le jeu final malgré son départ.
Après le départ de Mick Gordon Routine en juillet 2024 en raison de conflits d'emploi du temps, Nathaniel-Jorden Apostol a pris la relève en tant que compositeur et responsable audio pour le reste du développement. Nathaniel-Jorden Apostol est un concepteur de jeux et de sons basé au Royaume-Uni, qui possède un impressionnant portfolio de travaux, dont le jeu primé Ether One et L'occupationtous deux développés par White Paper Games.
La transition a été gérée avec soin par Lunar Software. Une nouvelle équipe de conception audio a été constituée pour mettre en œuvre les ressources existantes de Gordon tout en apportant le matériel supplémentaire nécessaire pour compléter la bande-son. Le studio a tenu à ce que le travail fondamental de Gordon reste intact et reconnaissable tout au long de l'expérience.

Les joueurs n'ont cessé de faire l'éloge de la conception audio du Routine est l'une de ses caractéristiques les plus remarquables. La bande-son mêle tension atmosphérique et silence troublant, utilisant l'audio diégétique pour renforcer l'immersion. Tout dans le jeu bourdonne, grince, émet des bips, coule et le vrombissement des machines cède souvent la place à une tranquillité inconfortable.
L'influence des années 1980 est indéniable, sans pour autant être envahissante. L'équipe audio a réussi à éviter les stéréotypes de la synthwave qui sont devenus quelque peu exagérés dans les récents jeux rétrofuturistes, optant plutôt pour un paysage sonore ancré et dérangeant qui semble authentique à l'époque tout en restant véritablement horrifiant.
Cette approche s'aligne sur Routine une philosophie de conception plus large. Le jeu présente une interface utilisateur minimale, une conscience corporelle totale et aucune prise en main, ce qui signifie que l'audio doit faire beaucoup d'efforts pour guider les joueurs et faire monter la tension. Sur la base de l'accueil critiquela bande sonore est à la hauteur.
La bande-son et les paysages sonores de Routine sont une caractéristique particulièrement remarquable du jeu d'horreur, surtout venant du créateur de l'impressionnante musique de DOOM !
Avec plus de 1 600 avis d'utilisateurs marqués "Très positif"sur Steam, Routine est discrètement devenu l'un des plus grands succès surprise de 2025 dans le domaine de l'horreur. Mais les joueurs ne sont pas les seuls à s'extasier devant ce jeu. S'il y a bien une chose que le Routine Si la page Metacritic est claire, c'est que l'odyssée de Lunar Software, qui a duré dix ans pour donner vie à son horreur de science-fiction rétro-futuriste, a porté ses fruits.
Comment les critiques ont-ils réagi à ce cauchemar de science-fiction inspiré des années 80, qui se déroule sur une base lunaire abandonnée ? Très majoritairement de manière positive. En effet, avec un Metascore de 78, la plupart des critiques se situant entre 70 et 90, et une seule aberration, il s'agit d'un excellent résultat pour un premier film d'horreur indépendant.

Avec une note impressionnante de 90/100 attribuée par quatre grands organismes, Routine place la barre très haut pour les premiers films d'horreur de science-fiction.
PCGamesN n'hésite pas à qualifier de Routine "le futurisme des cassettes dans sa forme la plus tactile"et de mettre l'accent non seulement sur l'esthétique, mais aussi sur l'outil de TAO et le design sonore de haut niveau. Pour eux, Routine prouve que moins peut absolument être plus lorsque l'artisanat est méticuleux.
CGMagazine décrit Routine comme l'effroi rétro-futuriste bien fait : "une expérience d'horreur incroyablement captivante et hautement atmosphérique."
"Aucun mot ne peut transcrire avec précision la terreur primitive que j'ai ressentie pendant la courte durée de Routine." Gamekult résume le jeu comme étant court, terrifiant et inoubliable.
Il s'agit d'une réussite incroyable pour un studio qui en est à sa première expérience : "J'ai été séduit du début à la fin par son esthétique magnifique, ses décors terrifiants et sa narration troublante."

Les scores compris entre le bas et le milieu de l'échelle des 80 soulignent la qualité de l'enseignement de l'anglais. Routine Le film est une œuvre d'art qui met en valeur son atmosphère, même si certains choix stylistiques peuvent ne pas plaire à tout le monde.
Il s'agit de l'une des expériences d'horreur les plus immersives que le critique ait vécues depuis des années : "Cela fait 13 ans que j'attends ce jeu - maintenant, c'est mon conseil d'initié absolu pour 2025".
Tout en soulignant que RoutineLes tendances psychologiques et la lenteur du film ne plairont pas à tout le monde : "Il crée quelque chose de spécial et d'intense... Les frayeurs bon marché sont rares, et votre cerveau est laissé à lui-même. et remplir les blancs." En d'autres termes, il est parfait pour les joueurs qui préfèrent la crainte aux soubresauts.
Réussissant à vous mettre dans les bottes du protagoniste, Slant salue l'immersion et la tension qui s'en dégagent.en marge"dans ce film d'horreur atmosphérique.

PC Gamer fait l'éloge RoutineL'atmosphère tendue et rétro-futuriste du jeu et la conception tactile et intelligente des énigmes, ainsi que la façon dont l'outil CAT ajoute une couche d'interactivité satisfaisante, sont des points forts du jeu. Pour eux, l'histoire s'essouffle vers la fin. Cependant, les environnements lunaires, les robots intelligents Type-05 et le sentiment constant d'isolement donnent lieu à des moments véritablement éprouvants pour les nerfs dans "Des monstres effrayants [et] des lieux magnifiques..."
Game8 a repéré les systèmes minimalistes, mais a trouvé Routine d'être un "jeu d'horreur à la première personne, immersif et tendu, qui excelle en matière d'atmosphère, de narration environnementale et de tension furtive.". C'est "très gratifiant"pour les joueurs qui apprécient un design ciblé.
Bien qu'ils ne soient pas de grands fans des personnages, selon Checkpoint Gaming, les "Le sentiment d'immersion et la beauté des images sont les garants de l'effroi". Ils le décrivent comme un excellent choix pour les fans d'horreur qui aiment résoudre des énigmes et s'immerger dans des mondes immersifs.

Même au bas de l'échelle Metacritic, RoutineL'atmosphère et l'esthétique rétro de l'hôtel ne manquent pas d'impressionner.
Bien que quelque peu familier, Gamereactor fait l'éloge de Routine en tant que "un voyage incroyablement atmosphérique"Il a noté que sa relecture stylisée des tropes de l'horreur de la science-fiction fonctionne bien.
Critical Hits fait référence à des mécanismes plus anciens, mais met en avant la "une exploration tendue et visuellement saisissante"et appelle Routine "une expérience solide pour les amateurs d'horreur atmosphérique."
PC Games n'a pas été convaincu par l'histoire ou l'intelligence artificielle des ennemis, mais a fait l'éloge du son et de la conception du monde, piliers essentiels d'une expérience d'horreur.
Les conclusions de ces examens sont claires : RoutineL'atmosphère, le son et le style visuel du jeu sont ses véritables vedettes. Parfait pour une lettre d'amour à la science-fiction rétro.
Routine n'a qu'une seule critique négative sur Metacritic : un 50 de The A.V. Club. Mais il est intéressant de noter que, même dans ce cas, les commentaires sont loin d'être dédaigneux.
Les points forts du A.V. Club "des éclats de génie dans sa présentation en found-footage et sa technologie de l'ère Space Race rendue avec amourBien qu'ils notent que le jeu n'a pas été à la hauteur de l'engouement qu'il a suscité tout au long de la décennie.
Ceci étant dit, Routine est une expérience d'horreur ciblée et atmosphérique, et non un blockbuster tentaculaire, et c'est précisément cette concentration que la plupart des joueurs et des critiques célèbrent.

Avec quinze critiques positives ou mitigées, une seule négative, un score Metacritic de 78 et des avis d'utilisateurs très positifs sur Steam, Routine s'impose résolument comme l'un des films d'horreur de science-fiction les plus atmosphériques et les plus élégants de l'année.
Délibéré, rétro et déstabilisant à tous points de vue, c'est un jeu indispensable pour tous ceux qui aiment les films d'horreur tendus et lents, imprégnés du futurisme des années 80. Une mission lunaire pour laquelle il vaut absolument la peine de s'équiper !
Une bonne surprise
Nous le disons d'emblée : Routine est un jeu sauvage. Bien plus sauvage qu'il n'y paraît à première vue, au point que l'on préférerait le comparer au SIGNALIS que nous le ferions pour son inspiration de base, Alien : Isolation. Mais les deux sont très pertinents, comme vous allez le découvrir. Pour vous prévenir d'emblée, ce petit guide pratique est en fait bourré de spoilers, et nous vous conseillons de ne pas le lire si vous souhaitez découvrir l'histoire de Routine à votre rythme.
Ceci étant dit, nous devons admettre que Routinea été plutôt choquant. Ce qui commence comme une banale histoire d'IA en panne se transforme rapidement en un réalignement de perspective de tout ce que le jeu vous dit dès le début, au point que vous devez vous demander qui est vraiment le "bon".
La réponse évidente est : personne. Les bots sont le cadet de vos soucis, si nous voulons être honnêtes et seulement un peu effrontés, et nous expliquerons l'histoire et le résultat narratif derrière ces deux bots. Routinedans les prochains paragraphes. Encore une fois, cependant : SPOILERS À VENIR.

L'ennemi le plus commercialisé et le plus immédiatement reconnaissable de l'Union européenne. Routine est son groupe de robots de service 05 ridiculement effrayants. Ceux-ci rappellent les RoutineIls ont été, avec l'emblématique outil d'assistance aux cosmonautes (CAT), l'une des raisons pour lesquelles les fans d'horreur étaient si enthousiastes à l'égard du jeu.
Il va sans dire que les 05 n'ont pas l'air des plus serviables. Mis à part le fait qu'ils ont des yeux et des dents inquiétants, ils ont beaucoup de choses à dire. sont essayant de vous tuer sans raison apparente.
Mais ce n'est pas tout à fait le cas et, heureusement, nous ne tardons pas à comprendre pourquoi les 05s sont si intéressés à nous faire tomber : nous sommes infectés. RoutineLe réseau de sécurité automatisé de l'installation lunaire locale a immédiatement tenté de contenir le nombre croissant d'humains infectés. Comme on pouvait s'y attendre, il n'a pas fallu longtemps pour que les 05 soient programmés pour tuer les infectés à vue, et c'est là que nous entrons en scène, car l'avatar du joueur a été infecté.
RoutineLes 05 robots du site ne sont pas les monstres malveillants qu'ils semblent être à première vue. Le fait est qu'ils ne sont pas les seuls à rôder dans les parages...

Vers la seconde moitié de l'année Routineles joueurs commencent à rencontrer un nouveau type de présence qui fouille les installations lunaires. Il y a au moins deux entités : l'une passive, l'autre hostile, et toutes deux ont la capacité de devenir invisibles sur un coup de tête. Par coïncidence, elles répandent également une multitude de spores fongiques partout où elles passent, ce qui rend l'infestation pratiquement impossible à contenir. À ce stade, les 05 tombent en désuétude, car les joueurs commencent à être traqués par d'étranges amalgames de chair humaine et de physiologie extraterrestre.
Mais d'où viennent ces extraterrestres ? De la surface lunaire, bien sûr. Du bien nommé Canal, où le joueur doit injecter une dose de saumure amniotique pour... eh bien, donner naissance à une nouvelle créature, vraisemblablement. Il y a plusieurs implications gênantes ici, et l'une d'entre elles est l'apparence finale du Canal, maintenant criblé de fleurs et de plantes grimpantes extraterrestres. Nous apprenons également que Routinea été envoyé en mission presque un an avant le début du jeu, ce qui laisse supposer que ce jeu du chat et de la souris se répète depuis des mois. On pourrait même parler de routinedirions-nous.
L'essentiel de la Routineest toujours entouré de mystère, bien sûr, mais il y a quand même des éléments de grandeur qui sont présents. Nous sommes certains que l'on parlera beaucoup de RoutineL'histoire du jeu, son lore et les créatures ennemies elles-mêmes évolueront avec le temps, mais ce petit guide devrait vous donner un aperçu de ce qui se passe dans ce jeu, à grand renfort de spoilers. Des choses intéressantes, n'est-ce pas ?
Les effrayants robots 05 de Routine ne sont pas les seuls à ramper sur la surface lunaire. Qu'est-ce que c'est que tout ça ?
Si vous venez de commencer Routine et que vous vous êtes retrouvé coincé devant une porte d'ascenseur verrouillée sans avoir la moindre idée du code, vous êtes en bonne compagnie. L'expérience d'horreur tant attendue de Lunar Software ne vous tient absolument pas la main, et la première énigme que vous rencontrez est un parfait exemple de cette philosophie de conception. Nous sommes là pour vous aider à découvrir le code de l'ascenseur et à le trouver par vous-même.
La bonne nouvelle ? Il est facile de trouver le code une fois que l'on a compris le fonctionnement de l'appareil C.A.T. La meilleure nouvelle ? Nous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, mais préparez-vous à devoir faire le travail de votre côté. Routine est délicat comme ça, vous voyez.
Avant d'aller plus loin, il y a une chose cruciale que vous devez savoir : le code de l'ascenseur en Routine est différent pour chaque joueur. Le jeu randomise plusieurs codes au cours de chaque partie, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous contenter de chercher une réponse universelle en ligne et de la saisir. Ce qui fonctionne pour une personne ne fonctionnera pas pour une autre.
Il s'agit en fait d'un choix de conception intelligent de la part de Lunar Software. Il vous oblige à vous impliquer dans les mécanismes de base du jeu dès le début plutôt que de vous contenter de chercher sur Google. Cela dit, le processus de recherche de votre code unique est le même pour tout le monde, ce qui signifie que nous ne pouvons pas réellement dire le code. Au lieu de cela, nous allons vous montrer comment obtenir le vôtre !

Après vous être réveillé et avoir terminé le processus d'enregistrement initial au terminal (impression de votre carte d'identité, prise de votre casque, etc.), vous vous retrouverez dans un couloir sombre. L'ascenseur auquel vous devez accéder se trouve sur votre gauche, mais la porte est verrouillée et nécessite un code à quatre chiffres.
Voici comment l'obtenir :
Étape 1 : Entrer dans la salle de conférence
Au lieu d'essayer de forcer le code de l'ascenseur, dirigez-vous vers la pièce située à droite du couloir. Il s'agit de la salle de conférence A01. Utilisez le terminal à côté de la porte et sélectionnez "Porte ouverte pour entrer.
Étape 2 : Récupérer votre appareil C.A.T.
Dans la salle de conférence, vous trouverez votre C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) sur une table. Cet appareil est votre outil principal tout au long de la mission. RoutineVous l'utiliserez pour tout, depuis le balayage d'objets jusqu'à la résolution d'énigmes. Prenez-le.
Étape 3 : Prendre une batterie
Votre C.A.T. a besoin d'énergie pour fonctionner. Passez par la prochaine porte de la pièce (ouvrez-la via le terminal) et prenez une batterie dans la station de recyclage. Vous devrez peut-être vous accroupir pour les trouver sous les étagères.
Étape 4 : Accès au PDA via l'écran du projecteur
Retournez dans la salle de conférence avec l'écran du projecteur sur le mur. Levez votre C.A.T. en appuyant sur le bouton approprié (R sur le clavier par défaut), puis appuyez sur le bouton d'accès sans fil, qui est le rectangle horizontal vert sur l'appareil. Cela vous connecte au terminal et affiche le menu de votre PDA sur le projecteur.
Étape 5 : Vérifier la base de données
Une fois que le menu PDA apparaît, vous pouvez sauvegarder votre jeu ici si vous le souhaitez. Plus important encore, cliquez sur le bouton "Base de données onglet. À l'intérieur, vous trouverez votre code d'accès unique à l'ascenseur, affiché clairement.
Étape 6 : Utiliser le code
Avec votre code en main, retournez à l'ascenseur. Interagissez avec le terminal à côté de la porte, sélectionnez "Clavier," entrez votre code, puis sélectionnez "Porte ouverte". Vous avez terminé.
Une fois l'ascenseur déverrouillé, interagissez avec le terminal à l'intérieur et sélectionnez "Passerelle pour passer à la zone suivante. Cela vous mènera au niveau de la passerelle, où vous rencontrerez le terminal de l'ASN (qui nécessite des informations d'identification différentes) et où vous pourrez finalement accéder à la station de tramway.
De là, vous pouvez vous rendre soit au centre commercial, soit aux quartiers d'habitation. Nous vous recommandons de vous rendre d'abord au centre commercial, car vous y trouverez le module Ultraview pour votre C.A.T., une mise à niveau qui ajoute les fonctions de lampe de poche et de lampe noire. Croyez-nous, vous aurez besoin de ce module avant de vous aventurer dans les couloirs sombres des quartiers d'habitation.
Vous ne savez pas comment utiliser votre CAT pour obtenir le code de l'ascenseur à Routine ? Nous sommes heureux de vous aider, et nous ne prendrons pas beaucoup de votre temps non plus !
OK, vous avez les yeux rivés sur l'horizon en Mount & Blade II : Bannerlord - Les voiles de la guerre (sortie le 26 novembre 2025), mais même le protagoniste le plus héroïque n'est rien sans un équipage en qui vous pouvez avoir confiance. (Ou au moins un équipage qui ne brûlera pas accidentellement vos caravanes).
Et c'est là que notre Seigneur de la bannière C'est là qu'intervient le Guide des compagnons. Nous nous sommes penchés sur les ragots des tavernes, les conseils trop zélés des forums et les mythes de la communauté pour vous donner une feuille de route pratique et légèrement ironique qui vous permettra d'assembler la meilleure bande de vagabonds possible.

Compagnons de route Seigneur de la bannière sont vos alliés, fonctionnels, polyvalents et parfois délicieusement frustrants. Ils peuvent accomplir des quêtes, diriger des caravanes qui rapportent de l'or commercial, commander vos troupes de guerre sans que cela ne leur coûte de l'influence, ou même gouverner des colonies.
Mais attention : le décalage culturel n'est pas anodin. Ne placez pas un fier Nordiste dans une ville de l'Empire du Sud en vous attendant à un accueil chaleureux ; la loyauté peut en prendre un coup plus vite qu'un rocher catapulté.

Vous pensez que les tavernes ne servent qu'à boire de la bière douteuse et à échanger des histoires de guerre ? Détrompez-vous. Dans les Seigneur de la bannièreCes centres animés sont également le QG de recrutement de vos compagnons. C'est là que vous sélectionnerez les cerveaux, les muscles et les ruses dont vous aurez besoin pour vos campagnes.
Voici comment trouver la bonne équipe :

Chaque compagnon porte un nom et un suffixe (par exemple, "Vasinya le maudit" ou "Mina la noire"). Le suffixe indique l'archétype de leur compétence générale, mais il n'est pas nécessaire de le préciser. Seigneur de la bannière aime les surprises. La génération procédurale garantit que même deux "érudits" ou deux "ingénieurs" peuvent se sentir très différents au combat, dans l'administration ou dans la gestion de la caravane.
N'oubliez pas que les estimations de la communauté concernant la progression des compétences (comme l'INT atteignant ~7 au niveau 24) sont des lignes directrices, mais vous devez vous attendre à des surprises. C'est la moitié du plaisir.

Le choix des compagnons ne se résume pas à leurs statistiques ; il s'agit de leur confier des rôles qui complètent votre style de jeu. En voici un aperçu :
Conseil de pro pour Voiles de guerre: Lorsque vous envoyez votre flotte au combat, choisissez des compagnons dotés d'une forte capacité de commandement et de tactique. Il n'y a pas de "compétence navale" spécifique, alors considérez vos meilleurs tacticiens comme les capitaines de votre flotte : la stratégie l'emporte sur les statistiques secrètes.

Oubliez les mythes du "compagnon idéal". Seigneur de la bannière c'est de la stratégie, du style et un peu de chaos. Votre objectif est de constituer un équipage bien équilibré, capable de faire face à n'importe quelle campagne ou à n'importe quelle situation en haute mer. Voiles de guerre vous est proposée. Voici quelques lignes directrices à prendre en compte :
Et n'oubliez pas le facteur plaisir. Choisissez des compagnons dont les portraits, les personnalités ou les noms vous font sourire. Seigneur de la bannière est un générateur d'histoires, après tout, et votre groupe est votre casting. Chaque décision façonne l'aventure.

Seigneur de la bannière Les compagnons sont glorieusement imprévisibles, infiniment utiles et parfois exaspérants. Avec Voiles de guerreVous avez désormais le choix entre la terre et la mer, mais n'oubliez pas qu'il n'y a pas de plafond INT garanti et que la génération procédurale garantit que chaque compagnon a ses particularités.
Il faut donc recruter judicieusement, assigner intelligemment les tâches et tenir compte des personnalités autant que des statistiques. Avec le bon équipage, chaque bataille, convoi ou engagement naval devient une histoire qui vaut la peine d'être racontée.
Créez la fête de vos rêves
Les mods ont toujours été un élément crucial de la liste des Monture et lameLes caractéristiques de l'entreprise. Seigneur de la bannière n'est heureusement pas différent, mais il y a quelques particularités à garder à l'esprit en ce qui concerne sa communauté de moddeurs et ses offres. Ci-dessous, nous avons mis en évidence les meilleurs Seigneur de la bannière mods avec quelques explications sur ce qui les rend si avantageux au départ.

Avant d'aborder la question des Améliorations pour l'expérience du jeu de base, il est important de noter que Mount & Blade : Shokuho peut être la solution ultime pour vous, si vous le souhaitez. Contrairement à la plupart des autres mods présentés dans cette liste, il s'agit d'une refonte totale qui comprend les éléments suivants plus contenu que Monture et lame 2 Le jeu de base est fourni par défaut.
Oui, non, vous avez bien lu : Shokuho est plus grand que Seigneur de la bannière et, de surcroît, avec une bonne marge.
Il s'agit d'une révision historique qui transforme Seigneur de la bannière dans une reconstitution très fidèle du Japon de 1568, au moment où Oda Nobunaga entame sa marche sur Kyoto. Tout d'abord, Shokuho a une carte environ cinq fois plus grande que celle de Seigneur de la bannièreavec un total de 56 villes et 181 châteaux. Vous disposez également de sièges à plusieurs niveaux, de duels, de batailles navales (en dehors des Voiles de guerre), le pillage après la bataille, et bien d'autres choses encore. Un point essentiel, Shokuho est également livré avec le phénoménal mod Diplomatie intégré par défaut : t
l s'agit de l'un des points forts à ne pas manquer pour l'Europe. Seigneur de la bannière également, alors gardez à l'esprit que vous n'êtes pas perdant en choisissant le Shokuho comme modalité de base.
Une fois les incontournables évidents écartés, passons aux incontournables plus techniques, plus fragmentaires, pour toute personne qui se respecte. Seigneur de la bannière moddeur !

La touche la plus légère, mais la plus nécessaire : Seigneur de la bannièreest une mise à jour complète de pratiquement tous les aspects de la diplomatie et de la progression sociale du jeu, comme vous l'avez deviné. Attendez-vous à ce que les PNJ réagissent de manière plus crédible et plus naturelle à votre comportement, avec le même niveau de complexité dans les routines des PNJ que vous attendez de la part de STALKER : GAMMA et autres. Si vous ne souhaitez installer qu'une seule Seigneur de la bannière mod, que ce soit la diplomatie. Vous nous remercierez plus tard.

Un autre partenaire naturel de l Mount & Blade 2 : Bannerlord est le mod Improved Garrisons (garnisons améliorées). Il s'agit d'un ensemble complet de fonctionnalités de garnison avec des options avancées telles que le recrutement automatisé, l'entraînement de la garnison et des groupes de gardes personnalisés dotés de leur propre IA pour défendre vos propriétés. Nous sommes franchement sidérés par le fait que l'ensemble des fonctionnalités d'Improved Garrisons n'ait pas été implémenté dans le mod Seigneur de la bannière comme base de référence, étant donné l'adéquation naturelle et nécessaire avec le reste de la boucle de gameplay.

J'en veux un peu Fallout 4 la bonté dans votre Mount & Blade : Bannerlord une boucle de jeu ? Pas de problème ! Ce mod très simple vous permet d'établir une colonie personnalisée où bon vous semble, avec toutes les options de personnalisation que vous pouvez souhaiter. Quant à savoir si la création d'une colonie personnalisée où vous le souhaitez est une bonne idée ou non, c'est une décision que vous devrez prendre vous-même. C'est un excellent choix pour les jeux de rôle en particulier !

Il est impossible d'éviter les combats ouverts dans Seigneur de la bannièreAlors pourquoi ne pas l'améliorer de fond en comble ? L'excellent Realistic Battle Mod apporte un grand nombre d'améliorations à l'équilibrage des combats, à la gestion de la santé, aux tactiques des unités et à l'IA en temps réel - pour ne citer que quelques-uns de ses avantages - dans le but de rendre la guerre plus réaliste, plus brutale et plus épouvantable. Et pourtant, c'est satisfaisant ! RBM est divisé en trois modules de personnalisation distincts (IA, arène et combat), ce qui vous permet d'affiner les réglages que vous souhaitez utiliser à un moment donné.

Mais que se passe-t-il si vous ne vous intéressez à rien d'autre qu'au contenu ? Que se passe-t-il si vous ne vous souciez absolument pas de la boucle de gameplay et de sa qualité, et que vous voulez juste mettre le plus d'armes et d'armures haut de gamme possible dans votre jeu ? Seigneur de la bannière que possible ? Open Source Armory est le mod qu'il vous faut. Avec un total choquant de :
C'est l'extension la plus évidente pour vous. Ou alors, téléchargez-la quand même, parce qu'avoir plus de pièces d'épée n'a jamais fait de mal à personne !

Ce n'est pas un secret que Monture et lame 2 est une expérience assez délicate et désordonnée dans l'ensemble. C'est le prix à payer pour créer un jeu de grande envergure. Le fait est que les jeux difficiles peuvent souvent bénéficier de toute une série de modifications mineures de la boucle de gameplay, et c'est précisément ce que propose l'excellent mod Bannerlord Tweaks. Modifiez votre endurance, les récompenses de combat, la taille de votre groupe, les récompenses de tournoi, les modificateurs d'expérience, les combats dans les cachettes... le monde est à vous !

L'une des choses qui Monture et lame n'a jamais bien supporté le jeu en solo et en vagabond. Ces jeux incitent toujours le joueur à prendre le commandement de troupes de plus en plus importantes et à réaliser leurs exploits, mais que se passe-t-il si vous préférez jouer en tant que mercenaire mineur ? L'excellent mod Serve As Soldier pose également cette question, en vous permettant de rejoindre personnellement la suite de véritables seigneurs, de devenir un vassal et de faire tout un tas de choses autrement impossibles dans le jeu de base. Un choix phénoménal pour ceux qui n'ont pas l'estomac pour le Seigneur de la bannièreNous dirions qu'il s'agit d'aspects plus stratégiques.
Vous êtes impatient de vous lancer dans Bannerlord, mais vous voulez une liste pratique des meilleurs mods pour améliorer ou totalement renouveler l'expérience ? Voici un guide pratique !
Les Creux Réprouvés DLC pour Anneau des anciens : Nightreign est sorti le 4 décembre 2025, et il s'accompagne de deux nouveaux Nightfarers à ajouter à votre roster. Si vous vous demandez comment débloquer les personnages DLC dans Règne de la nuitNous avons tout ce qu'il faut pour que le Scholar et l'Undertaker soient prêts pour l'action.
Ces deux nouvelles classes apportent quelque chose de vraiment nouveau à la table. L'Érudit remplit une fonction de soutien qui manquait dans le jeu de base, tandis que l'Undertaker est un agresseur qui peut détruire les barres de vie des boss s'il est joué correctement. Voici comment mettre la main sur ces deux personnages.
Cela devrait aller de soi, mais vous devez réellement posséder Les Creux Réprouvés DLC pour participer à ce guide. Il est disponible dans l'édition numérique de luxe, ou vous pouvez l'acheter séparément pour environ $15 en utilisant le lien ci-dessus (et ci-dessous !). Quant à savoir s'il s'agit d'un achat intéressant pour vous, plus précisément, Nous pouvons également vous aider dans ce domaine.
Une chose à noter : si vous avez déjà acheté le DLC par le biais d'une édition Deluxe ou d'une précommande, vous devrez probablement le télécharger manuellement. Sur PlayStation, recherchez "ELDEN RING NIGHTREIGN The Forsaken Hollows" (L'anneau d'ELDEN, le spectre de la nuit) dans la boutique. Sur Xbox, naviguez vers Ma collection, trouvez Règne de la nuitAppuyez sur le bouton Menu et cochez la case sous Gérer les jeux et les modules complémentaires. Steam devrait s'en charger automatiquement, mais vous pouvez vérifier dans les propriétés du jeu, sous l'onglet DLC.
Vous devez également installer le fichier de mise à jour 1.03, qui a été publié en même temps que le DLC. La plupart d'entre vous l'auront déjà fait, mais je le signale pour la postérité.

La bonne nouvelle, c'est que le déblocage des deux personnages DLC est assez simple une fois l'extension installée. Voici comment procéder, étape par étape :
Étape 1 : vaincre Tricephalos
Vous devez avoir battu au moins une fois Tricephalos, le premier boss Nightlord du jeu. Si vous avez joué à Règne de la nuit depuis le lancement, il y a de fortes chances que vous l'ayez déjà fait. Si ce n'est pas le cas, c'est la première chose à faire.
Étape 2 : Retour à la table ronde
Après avoir vaincu Tricephalos et être retourné à la cale de la table ronde, parlez au serviteur de fer. Il vous transmettra un message du marchand de petites jarres vous demandant de visiter le bazar des petites jarres. Si l'homme de fer n'apparaît pas, allez directement au bazar.
Étape 3 : Suivre l'exemple du commerçant
Dirigez-vous vers le Bazar des petites jarres et parlez au marchand de petites jarres. Vous obtiendrez une indication énigmatique sur une porte à proximité.
Étape 4 : Affronter le Dreglord (ne pas s'inquiéter de la victoire)
C'est ici que les choses deviennent intéressantes. La porte derrière le marchand s'ouvrira, vous menant à une rencontre avec le Dreglord. Ce combat est conçu pour être perdu d'avance par les joueurs débutants. Le fait d'être vaincu déclenche une scène, et c'est ainsi que vous êtes censé progresser.
Étape 5 : Retour à la chapelle
Une fois la scène terminée, repassez par la même porte. Vous trouverez alors l'Érudit et l'Undertaker dans une chapelle. Parlez à chacun d'entre eux et ils seront ajoutés à votre liste en tant que Nightfarers jouables. Vous pouvez les échanger à la cloche de la salle de la table ronde, tout comme les autres personnages que vous avez débloqués.

Le Scholar est un Nightfarer axé sur le soutien, ce qui constitue un ajout assez important à l'équipe du Nightreign's rosette. Selon Bandai Namcoil est "un universitaire qui parcourt les terres entre les deux, et un membre de l'école de Hierodas qui recherche la connaissance à travers le voyage".
La répartition de ses statistiques penche fortement vers les Arcanes (échelonnement de niveau S), ce qui le rend excellent pour appliquer des effets d'état comme la Pourriture écarlate et le Poison. Il privilégie les épées de poussée, qui complètent son style de jeu technique, axé sur l'espacement.
La caractéristique principale de l'Érudit est sa capacité passive, Bagcraft. Elle lui permet de transporter des objets supplémentaires par emplacement d'inventaire et augmente l'efficacité des consommables au fur et à mesure que vous les utilisez. Sa compétence de personnage, Analyse, lui permet d'étudier ses ennemis pour leur appliquer des débilités ou de scanner ses alliés pour leur apporter des améliorations. Plus il observe longtemps, plus les effets sont puissants.
Son Art ultime, Communion, relie les ennemis entre eux de sorte que les dégâts infligés à l'un d'entre eux sont partagés par toutes les cibles liées. Cette technique est particulièrement dévastatrice contre les groupes et peut transformer l'Érudit en un contributeur de dégâts étonnamment puissant malgré sa désignation de soutien.

The Undertaker adopte une approche complètement différente. C'est une abbesse avec une échelle de niveau A en Force et en Foi, ce qui fait d'elle une puissance hybride axée sur le combat de mêlée agressif. Son arme par défaut est un marteau en forme de gourdin qui frappe vite et fort.
Sa capacité passive, Confluence, est celle qui rend les choses intéressantes pour le jeu en équipe. Chaque fois qu'un allié proche active son Art ultime, l'Undertaker peut immédiatement utiliser son propre Art ultime gratuitement, que sa jauge soit pleine ou non. Cela permet d'infliger des dégâts en rafale absolument ridicules dans les groupes coordonnés.
Sa compétence de personnage, Trance, augmente sa vitesse de déplacement, élimine la consommation d'endurance lors des sprints, augmente son assurance et la puissance de ses attaques combinées, et transforme son esquive en un pas d'esquive rapide. Si vous activez Trance alors que votre jauge d'Ultime est pleine, vous obtenez des bonus encore plus importants et la possibilité de survivre à un coup mortel.
Son Art ultime, Hexagone répugnant, la lance vers une cible à une portée impressionnante, lui infligeant de lourds dégâts à l'impact. Combinée à Confluence qui se déclenche sur les ultimatums des alliés, cette capacité peut être utilisée plusieurs fois de suite pendant les combats de boss.
Si vous souhaitez accéder à l'ensemble du champ d'application de la Les Creux Réprouvés y compris la nouvelle expédition du boss des Équilibristes et l'événement de la Terre changeante des Grands Creux, vous devrez aller un peu plus loin :
Une fois ces conditions remplies, vous pourrez affronter les nouveaux boss du DLC et accéder à tout le contenu de l'extension. Prochaine étape ? Les équilibristessi vous l'osez.
Le nouveau DLC Forsaken Hollows de Elden Ring : Nightreign s'accompagne de deux nouveaux personnages ! Voici comment les débloquer rapidement.