Si nous vous avions dit à l'époque de la version 1.16 ou 1.17 que Minecraft passerait à un rythme de contenu trimestriel, diffusant des mises à jour thématiques comme les épisodes saisonniers d'un coffret Netflix, vous auriez probablement répondu par un regard vide... ou un sifflement de creeper. Et pourtant, nous voici en 2025 : quatre livraisons par an, chacune compacte, adaptée et juste assez perturbante pour que la communauté s'agite, se dispute et, à l'occasion, panique à l'idée que des mods soient rompus.
2025 a été l'une des années les plus inhabituelles et les plus remarquables de ces dernières années. Minecraft l'histoire. Nous avons eu droit à des zooms sous-marins, des taxis aériens, des structures métalliques recouvertes de mousse et même un cheval zombie qui s'est enfin échappé de la prison du mode créatif. Et maintenant, à l'approche du mois de décembre, Les monts de la pagaille est officiellement sur le pont : la quatrième et dernière goutte de l'année.
Voici l'état des lieux Minecraft en 2025 : ce que nous avons déjà vécu, ce qui nous attend et pourquoi cette année pourrait être considérée comme l'une des périodes les plus transformatrices.

Nous avons largement dépassé le stade du débat sur la pérennité du format "drop". Mojang s'est engagé dans cette cadence de mise à jour trimestrielle et 2025 a prouvé que le studio a confiance en cette structure. Pour les joueurs occasionnels, c'est un plaisir. Pour les moddeurs à l'affût de chaque changement technique, cela peut s'avérer quelque peu difficile !
Cependant, si l'on fait un zoom arrière, ce format a fait Minecraft se sentir à nouveau en vie. Chaque goutte apporte un thème autonome, généralement révélé au cours de la journée. Minecraft Liveet atterrit à une cadence assez prévisible, à peu près tous les trois mois.
Jusqu'à présent, en 2025, nous avons eu.. :

Avant d'explorer les nouvelles technologies de l'information et de la communication (TIC), nous allons nous pencher sur les nouvelles technologies de l'information. Les monts de la pagailleVoici un rapide tour d'horizon de ce que nous avons eu cette année jusqu'à présent.
La première goutte de 2025 a tranquillement remodelé MinecraftL'atmosphère des mondes s'est améliorée. De nouvelles plantes, des buissons de lucioles, des mobs différents et un comportement amélioré des villageois ont rendu les mondes plus vivants sans changer fondamentalement le gameplay. Ce n'était pas la mise à jour la plus tape-à-l'œil, mais de nombreux joueurs la considèrent comme le moment où 2025 a trouvé son ton : des idées modestes, peaufinées jusqu'à l'éclat.
Puis Mojang a déclaré : "Vous savez quoi ? Faisons une bête qui sourit et qui permet à quatre joueurs de la chevaucher." Le Happy Ghast est devenu un classique instantané, une monture volante qui ressemblait à un mélange de montagnes russes et de monstre de soutien émotionnel. Chassez le ciel a également élargi le gameplay et les déplacements dans le ciel, jetant les bases de systèmes plus axés sur la mobilité que Mojang a continué d'explorer plus tard dans l'année.
C'était le plus important. Sortie le 30 septembre, L'âge du cuivre a transformé le cuivre d'une nouveauté décorative en un écosystème complet d'outils, d'armures, de gadgets de redstone, d'éclairages, d'étagères et, surtout, du Golem de cuivre, dont les petits comportements en ont fait instantanément l'un des favoris de la communauté. Les principaux ajouts sont les suivants :
L'âge du cuivre était une mise à jour dense et mécanique, et elle a permis de préparer avec succès la chute finale du T4, qui s'appuiera à nouveau sur l'aventure et la mobilité.

Voici maintenant le titre de l'hiver 2025. Les monts de la pagaille devrait être lancé en décembre 2025, et contrairement à d'autres jeux plus légers de cette année, celui-ci a un impact important sur le gameplay.
Il ne s'agit pas de réécritures de biome ou de mises à jour de fin, mais d'un ensemble de fonctionnalités qui élargissent de manière significative la façon dont les joueurs se déplacent, se battent et explorent. Voici quelques exemples de ce qui vous attend :
Les coquilles de nautile existent depuis toujours. Mais jusqu'à présent, ils n'avaient pas d'histoire d'origine. Les monts de la pagaille corrige le tir avec brio. Le Nautilus apporte :
Il y a aussi le Nautilus zombie, généralement chevauché par des Noyés à trois bras. Il s'agit de mobs neutres, mais Mojang souhaitait clairement que les zones sous-marines soient plus vivantes et plus dangereuses.
Il s'agit de la première monture sous-marine de toute l'histoire de Minecraft.
Pendant des années, les joueurs ont plaisanté sur le fait que les chevaux zombies étaient le groupe le plus oublié du jeu. Aujourd'hui, ils ont enfin leur heure de gloire. Les détails clés sont les suivants :
Ce changement n'est pas seulement cosmétique. Les mondes de survie disposent désormais d'une plus grande variété de menaces nocturnes, ainsi que d'une plus grande personnalité dans leurs listes de monstres passifs.
Mojang a construit cette arme autour de l'élan. Voici comment fonctionne la lance :
Entre la cavalerie de zombies et le potentiel de joute, la lance semble être une arme qui transformera les mini-jeux multijoueurs. Attendez-vous à des arènes de lances et à des serveurs JcJ montés dans les semaines qui suivront la sortie du jeu.
Les joueurs peuvent d'ores et déjà tester les nouvelles fonctionnalités :
Mais, comme toujours, Mojang rappelle aux joueurs de sauvegarder les mondes. Ces constructions peuvent corrompre les sauvegardes, en particulier lorsque des changements de worldgen ou d'IA d'entité sont impliqués.

Minecraft en 2025 semble plus rapide, plus expérimentale et plus influencée par la communauté que l'ancienne "une grande mise à jour par anL'ère de l'"homme d'affaires" est en marche. Que ce soit une bénédiction ou une malédiction dépend de votre façon de jouer. La majorité des fans sont enthousiasmés par les baisses régulières, tandis que d'autres, en particulier les moddeurs, ressentent la pression de devoir suivre les changements constants.
Ce qui est clair, c'est qu'entre la montée en puissance des drops thématiques, l'expansion des mécanismes de traversée et la créativité de mises à jour telles que L'âge du cuivreMojang a défini une orientation claire : Minecraft est de plus en plus occupé.
Les monts de la pagaille terminera l'année avec deux nouveaux monstres à chevaucher, une nouvelle classe d'armes, une exploration sous-marine plus poussée et l'un des bacs à sable de combat les plus dynamiques que le jeu ait connu depuis des années. Si c'est là le nouveau statu quo, 2026 sera une véritable aventure.
Une année bien remplie !
Si vous chargez Call of Duty : Black Ops 7 et se sont arrêtés en plein milieu de l'installation, se demandant pourquoi il y a un téléchargement mystérieux appelé "B".Les mondes s'entrechoquent"vous êtes tombé sur ce qui est peut-être la plus grosse surprise de Treyarch pour l'ensemble du jeu.
Il ne s'agit pas d'une carte bonus ou d'un Battle Pass. Il ne s'agit même pas d'une offre marketing déguisée en jeu. Au lieu de cela, Worlds Collide (également connu sous le nom de Campagne en coopération) est Black Ops 7dans une seule et même installation de grande taille. Et il pourrait bien s'agir de l'évolution la plus intéressante de l'histoire de la Black Ops depuis une dizaine d'années.
Bienvenue dans l'après-lancement Black Ops 7 Worlds Collide expliqué. Faites-nous confiance, cela en vaut la peine.

Pour faire simple, Worlds Collide, c'est la campagne, plus l'expérience coopérative de fin de partie que vous débloquez après l'avoir terminée. Treyarch a donné un nom à l'ensemble, car l'histoire et la post-histoire sont désormais fusionnées en un seul mode évolutif.
Cela signifie que si vous allez dans vos options d'installation et que vous voyez Worlds Collide, Multiplayer et Zombies, vous n'êtes pas en train de manquer un événement secret. C'est simplement l'occasion de décider si vous voulez que la partie narrative de Black Ops 7y compris tout ce qui se passe après le générique.
Si vous n'avez pas l'intention de faire la campagne cette année, vous pouvez ignorer le téléchargement. Mais si vous aimez les coopérations innovantes, la structure en monde ouvert, les butins persistants, la tension de l'extraction et un bac à sable JcE qui fait transpirer... vous voudrez installer Worlds Collide.

Black Ops 7 comprend une campagne coopérative de 11 missions à quatre joueurs. Terminez-la et vous débloquerez un monde partagé géant appelé Avalon. C'est là que Worlds Collide cesse d'être une campagne et commence à ressembler à l'enfant chéri de Treyarch : DMZ, Outbreak, un épilogue de campagne qui refuse de se terminer et un musée des plus grands succès de Black Ops lore.
La fin de la partie est littéralement positionnée comme "où l'histoire continue de se dérouler." En d'autres termes, l'histoire se poursuit après la campagne. Seulement, vous la façonnez maintenant dans un monde PvE en direct, avec jusqu'à 32 joueurs parcourant la carte en même temps. Pas de JcJ. Pas de seigneurs de la sueur qui vous tirent dessus lorsque vous arrivez sur la carte. Juste des escouades, des missions, des zones, du butin, du danger et un minuteur d'extraction pour vous faire transpirer.

Une fois la campagne terminée, Avalon s'ouvre. Et ce truc est énorme. Voici la boucle :
Choisir un opérateur
Choisissez jusqu'à 24 opérateurs, dont les capacités, le style et la façon d'aborder chaque zone dépendent de ce choix.
Construire son chargement
Les armes, les gadgets et les avantages sont tous à votre disposition. Les chargements se composent de l'arme principale, de l'arme de mêlée, de l'équipement de terrain et de l'acquisition de terrain obtenue lors des exfiltrations précédentes. Ce n'est pas Warzone, mais la progression en est proche.
S'initier à la pratique du Wingsuit
Oui, une combinaison à ailes. C'est génial à chaque fois.
Survivre aux zones d'Avalon
Avalon est divisée en zones d'évaluation de combat de plus en plus élevées, essentiellement des niveaux de danger qui déterminent à quel point le monde veut vous éliminer. La zone 4 exige une CR d'environ 45, la CR maximale étant de 60.
Chaque zone comporte des missions récompensées, des défis optionnels, des dangers environnementaux, des zombies à foison, une mystérieuse toxine qui se répand dans les zones d'exposition et, bien sûr, une escalade des combats à la manière de l'équipe de l'OTAN. Black Ops.
Loot, Upgrade, Repeat
Tout ce que vous réussissez à extraire reste dans votre inventaire pour le prochain run, y compris votre CR et votre équipement. Tout ce que vous ne parvenez pas à extraire ou que vous perdez en mourant est perdu, mais l'XP et la progression générale de la valeur de combat persistent.
Pousser vers la zone 4
Votre but ultime est d'atteindre la zone 4, qui est la région la plus difficile et qui abrite le butin le plus précieux, ainsi que des objectifs scénaristiques clés liés à la Guilde. C'est là que se produit la véritable progression narrative "post-game" et que vous recherchez les camos d'armes de campagne exclusifs que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs.
Pistes de compétences
Il y a six pistes de compétences (par exemple, artilleur, chirurgien) avec des capacités majeures et mineures, qui se débloquent au fur et à mesure que vous augmentez votre valeur de combat. Ces capacités vous permettent de personnaliser votre style de jeu et votre approche des zones.

Worlds Collide est un pur PvE, sans aucun joueur contre joueur. Pas d'escouades d'embuscade attendant près de l'extraction. Pas de goulags. Non, "mon coéquipier est parti parce qu'il est mort une fois".
Il s'agit plutôt d'escouades de 1 à 4 personnes dans un monde comptant jusqu'à 32 joueurs, qui travaillent séparément sur des objectifs plus modestes ou s'associent organiquement pour combattre des menaces plus importantes. Pensez MMO-lite, extraction-lite et campagne-lite, sans qu'il soit nécessaire de se battre contre de vrais joueurs.

Si vous aimez une campagne qui dure, un immense bac à sable PvE rempli de missions et de secrets, et une progression qui alimente directement l'XP, les niveaux d'armes, les camos et votre Battle Pass, Worlds Collide vaut absolument la peine que vous preniez de l'espace sur votre disque dur. C'est le rare Call of Duty Ce mode fonctionne, que l'on s'y plonge avec désinvolture ou que l'on s'en serve comme si son fonds de retraite Operator en dépendait.
Si, en revanche, vous ne touchez qu'au multijoueur et aux zombies, que vous évitez le contenu de la campagne ou que vous êtes pris d'une crise d'urticaire à l'évocation des mots "extraction en monde ouvertvous pouvez en toute sécurité sauter le téléchargement et passer directement aux modes qui vous intéressent.
Mais voici ce qu'il en est : Worlds Collide est le bouleversement le plus audacieux que le Black Ops depuis des années. Il est inventif, rejouable et donne vraiment l'impression que Treyarch pousse la série vers de nouveaux horizons plutôt que de reconditionner ce qui fonctionne déjà.
Une nouvelle orientation pour Call of DutyEn effet, la campagne et l'après-jeu se fondent en une seule expérience évolutive, les joueurs remplissant le monde de leurs propres histoires. Maintenant que les fans ont pu l'essayer, il s'avère être l'un des éléments les plus remarquables de l'ensemble du jeu.
Voilà, c'est fait ; Black Ops 7 Worlds Collide expliqué sans le côté patch-note. Maintenant, il ne reste plus qu'à sauter en wingsuit sur Avalon avec du butin à gagner, des secrets à découvrir et, espérons-le, une escouade qui se souvient comment s'exfiltrer !
Campagne PvE + fin de partie
Chaque nouvelle Resident Evil est assorti de deux garanties : D'abord, une sorte d'horrible erreur biologique se cachant dans un couloir sombre ; ensuite, une chronologie plus désordonnée que votre première tentative d'un puzzle de tuiles coulissantes dans RE3. Bien, Resident Evil Requiem (alias RE9) accentue encore le chaos de la chronologie.
Nous ramener à Raccoon City (oui, que Raccoon City), tout en avançant plus loin dans la chronologie de la série que n'importe quel épisode précédent, il s'agit d'un puzzle temporel enveloppé de zombies, d'un traumatisme mère-fille et d'un commissariat de police étrangement familier. La question qui se pose naturellement est la suivante : Quand est-ce que Resident Evil Requiem a lieu ?

Après des mois de recherches dans les bandes-annonces, d'arrêts sur image et de cris de fans "C'EST LA JEEP DE LEON ?"Les développeurs nous ont enfin donné la chronologie officielle de l'événement :
Resident Evil Requiem se déroule environ 30 ans après la destruction de Raccoon City en 1998.
Cela met Requiemaux alentours de 2028 (à un an près, selon la date d'anniversaire exacte fixée par Capcom). C'est le point le plus avancé de la série principale : après Ethan Winters, après le drame des enfants BSAA-Wesker et directement dans un monde qui a eu trois décennies pour dissimuler, réécrire ou oublier discrètement ce qui s'est passé lors de cette nuit fatidique de septembre.
Il est facile d'entendre "30 ans plus tard" et d'aller, "Cool, donc tout le monde est plus âgé." Mais en Resident EvilLes sauts de ligne de temps signifient bien plus que cela.
Trente ans, ce n'est pas qu'un chiffre. Cela signifie que les fantômes d'Umbrella ont eu le temps de se cacher ou de s'envenimer, que le gouvernement américain a eu des décennies pour réécrire son engagement et qu'une nouvelle génération, dont Grace Ashcroft, atteint l'âge adulte sur les cendres d'une catastrophe dont elle n'a jamais été le témoin direct. Et cette dernière partie est essentielle.

Grace Ashcroft entre en scène RE9 en tant que fille d'Alyssa Ashcroft. Vous vous souvenez du nom ? C'était l'intrépide journaliste de Raccoon Press de Resident Evil Foyerqui a relaté de l'intérieur l'effondrement de Raccoon City.
Nous savons maintenant qu'Alyssa a survécu à l'épidémie grâce à l'article qu'elle a publié en 2016 dans le magazine RE7. Mais au moment où Requiem Grace doit alors naviguer dans un monde hanté par le passé de sa mère.
Grace n'est pas une prodige du combat ou une héroïne de l'action ; c'est une analyste du FBI. L'œil vif et implacable, elle est entraînée à voir les schémas que personne d'autre ne remarque. Son dernier test ? Enquêter sur un décès survenu à l'hôtel abandonné de Wrenwood, celui-là même où sa mère a été assassinée huit ans plus tôt. Cette affaire entraîne notre héroïne dans les ombres de Raccoon City, la forçant à affronter à la fois les horreurs cachées de la ville et ses propres traumatismes enfouis.
En vrai Resident Evil Les enjeux sont pratiquement gravés sur son badge : "Votre mère a disparu il y a huit ans dans un hôtel hanté, l'histoire de votre famille est une scène de crime biologique, et vous êtes sur le point d'hériter de tous les cauchemars en forme de parapluie qu'elle a laissés derrière elle.

L'une des bizarreries les plus étranges de la Requiem Les remorques sont le contraste entre les extérieurs bombardés et les environnements intérieurs étonnamment intacts. Les rues ont l'air dévastées, irradiées et depuis longtemps récupérées par le temps. Pourtant, les bâtiments semblent intacts, comme tirés du passé sous forme de souvenirs, de flashbacks ou même de séquences d'enquête jouables se déroulant pendant l'épidémie elle-même.
Cette étrange déconnexion a donné naissance à une théorie parmi les fans selon laquelle Requiem pourrait en fait tisser deux lignes temporelles, réunissant d'anciens traumatismes et des dangers nouveaux et actuels.
Les fans de Leon Kennedy croient avoir repéré la jeep de Leon dans la caravane à l'extérieur du RPD, ainsi qu'une ligne de dialogue qui ressemble étrangement à celle de Nick Apostolides. Si c'est le cas, et que Leon revient dans RequiemIl aurait alors une cinquantaine d'années. Il est encore assez jeune pour faire passer un monstre par la fenêtre d'une église si la situation l'exige.
Bien que Capcom n'ait pas confirmé l'apparition de Leon, nous savons que Resident Evil aime raconter des histoires en équipe (pensez à RE2, RE4, RE6, et DLC du village). Et RequiemLe retour de Raccoon City ne demande qu'à être accompagné d'un survivant familier.

En termes clairs, Requiem se déroule vers 2028, environ trente ans après l'incident de destruction de Raccoon City. Mais la chronologie n'est que la moitié de l'histoire.
Plus qu'un simple "retour à Raccoon City", Requiem promet une collision entre le passé et le présent. Grace cherche des réponses au sujet de sa mère, mais elle enquête aussi sur les derniers échos de l'épidémie la plus tristement célèbre au monde.
Les bandes-annonces laissent entrevoir des perspectives qui se chevauchent, des souvenirs qui se dédoublent et des vérités enfouies qui remontent à la surface. Requiem pourrait devenir l'événement le plus chargé d'émotion Resident Evil que nous n'avons pas connue depuis des années.
En route pour février 2026 !
Chaque nouveau jeu Resident Evil est accompagné de deux garanties : D'abord, une sorte d'horrible erreur biologique se cachant dans un couloir sombre ; ensuite, une ligne temporelle plus désordonnée que votre première tentative d'énigme à base de carreaux coulissants dans RE3. Eh bien, Resident Evil Requiem (alias RE9) accentue encore ce chaos temporel. En nous ramenant à Raccoon City [...]
Lancée aujourd'hui, elle pose la question à un million de dollars : Est-ce que Call of Duty : Black Ops 7 a réussi à atterrir ? Avec un score de 84 sur PC dès le premier jour, des critiques élogieuses et une foule de "Call of Duty est de retourL'énergie ", l'énergie Black Ops 7 La page Metacritic répond par un "oui" définitif.
Avec la campagne, le multijoueur, les zombies, la fin de partie et Dead Ops Arcade 4, tous liés par une progression unifiée, il s'agit de la plus grande et de la plus ambitieuse série de jeux vidéo de l'histoire de l'humanité. Black Ops jamais. Voyons donc ce que disent les plus grandes voix du jeu vidéo et pourquoi l'engouement est tout à fait justifié.
Aucune critique ne donne autant le ton que GamingTrend, qui annonce un rare et catégorique 100/100 avec ce coup de micro d'ouverture : "Call of Duty : Black Ops 7 est un exploit incroyable pour toutes les équipes impliquées."
Oui, ils ont à peu près tout aimé, enfin, tout ! en disant que chaque mode ".On a l'impression qu'il a été élaboré avec passionet "Black Ops 7 est le summum de la Call of Duty moderne, mêlant le passé et le présent d'une manière qui est digne de l'effort que vous y consacrerez." Si ce n'est pas un grand éloge, je ne sais pas ce que c'est.
Hardcore Gamer ne mâche pas ses mots en reconnaissant que la franchise a abordé cette sortie avec un certain bagage. En l'occurrence, "six années de ressentiment refoulé" et "une monétisation de plus en plus détestable". Mais ce score de 90 n'en est que plus significatif.
Félicitant Treyarch pour son revirement complet, ils soulignent que le jeu "surpasse largement les versions récentes de Call of Duty"Ils ont également fait l'éloge de Endgame et de Zombies, avec une mention spéciale pour Ashes of Damed et Dead Ops Arcade 4, qui sont les deux jeux les plus populaires de la planète. Ils font également l'éloge de Endgame et Zombies, avec une mention spéciale pour Ashes of the Damned et Dead Ops Arcade 4.
En résumé, selon Hardcore Gamer, "Call of Duty : Black Ops 7 est la victoire que la franchise attendait." C'est bien !
Les cadres de Carole Quintaine Black Ops 7 comme Treyarch qui a choisi le polissage plutôt que la réinvention radicale, mais qui l'a fait exceptionnellement bien : "Treyarch ne cherche pas à révolutionner la série, il cherche à la maîtriser, à la rendre plus cohérente et plus généreuse."
En mettant l'accent sur une campagne teintée d'horreur, une fin de partie ambitieuse, un mode multijoueur plus précis et un "système de gestion de l'information", le jeu est devenu un véritable jeu d'enfant.vraiment monumental" L'expérience des zombies, pour elle, c'est l'expérience de 2025. Call of DutyLes entreprises de l'Union européenne sont des entreprises modernes, rapides, intelligentes et tournées vers l'avenir.
Cette critique porte essentiellement sur le fait que le jeu est bourré. Le qualifier de "un tireur vraiment riche en contenuIl fait l'éloge de la coopération, de la progression partagée, des zombies et d'un mode multijoueur compétitif avec des tonnes de cartes et de modes.
Et bonne nouvelle pour les joueurs compétitifs à la recherche d'une mobilité de haut niveau, leur appréciation du Mouvement absolu est particulièrement remarquable.

La critique de Giga souligne que si la campagne n'atteint pas les sommets des précédents opus, les expériences multijoueurs et coopératives sont soignées, attrayantes et profondément satisfaisantes, apportant des idées nouvelles sans rompre avec la formule de la série : "Black Ops 7 offre une action coopérative solide et un mode multijoueur raffiné avec de superbes cartes et modes, mais sa campagne n'a pas l'éclat de Cold War. Audacieux, amusant, mais pas révolutionnaire."
Screen Rant fait tomber le coup de poing rapide : "Le plus grand Call of Duty n'est pas le meilleur." C'est une critique, oui, mais dans le contexte de Metacritic (80 est toujours solide), c'est plus un clin d'œil tempéré qu'une attaque. Même les sceptiques admettent que le jeu est énorme, ambitieux et impressionnant.
TrueGaming se concentre sur la structure de la campagne sauvage, prédisant que certains joueurs pourraient avoir des sentiments mitigés à son sujet ".événements inhabituelsmais ils ont fait l'éloge de Endgame, Zombies et Multiplayer pour leurs nouvelles améliorations de la qualité de vie et leurs cartes uniques. Leur lecture : le jeu se pose, même s'il expérimente.
C'est ce que dit IGN Italia : "Le plus grand Black Ops de tous les temps : plein de contenu et de plaisir, mais avec une campagne faible et quelques aspects qui méritent d'être peaufinés." Il est équilibré, mais se situe fermement du côté positif grâce au volume et à la qualité du contenu.
CGMagazine donne la note la plus basse jusqu'à présent, soit 70, et sa plus grande critique vise le mode Campagne. Cependant, il souligne que le mode multijoueur est amusant et que les Zombies bénéficient de nouveaux ajouts intéressants - les piliers du gameplay qui comptent le plus pour la communauté.

Avec un score Metacritic de 84 pour le premier jour, Black Ops 7 a fait l'objet d'un consensus fort et cohérent : il offre une profondeur et un contenu incroyables, le multijoueur est le meilleur depuis des années, l'expérience Zombies est monumentale, la Fin de partie, la progression unifiée et les améliorations mécaniques ont rehaussé la formule.
Les critiques sont cohérentes mais mineures : l'écriture de la campagne est inégale, certaines missions expérimentales peuvent diviser les joueurs et quelques éléments mériteraient d'être améliorés. Cela étant dit, même les points de vente les moins bien notés s'accordent à dire que Black Ops 7 est amusant, massif et, à bien des égards, excellent.
Ainsi, que vous vous lanciez dans des marathons de zombies, que vous transpiriez dans des lobbies multijoueurs, que vous coordonniez le chaos en coopération ou que vous vous acharniez sur un système de progression complet, le verdict est clair : Black Ops 7 est le projet le plus audacieux, le plus cohérent et le plus gratifiant. Black Ops depuis des années. Et pour cela, nous sommes vraiment enthousiastes !
C'est une bonne chose !
Lorsque THQ Nordic nous a présenté la bande-annonce d'Halloween en octobre, nous savions que quelque chose d'important se préparait à Bikini Bottom. Aujourd'hui, nous avons la réponse : Bob l'éponge : Les Titans de la Marée sera lancé le 18 novembre 2025, et il semble que ce soit le jeu le plus ambitieux que Purple Lamp ait produit jusqu'à présent.
Après le succès de Bataille pour le maillot de bain - Réhydraté et La secousse cosmiqueCe troisième opus majeur promet de bouleverser la donne avec une touche fantomatique qui nous enthousiasme au plus haut point. THQ Nordic a officiellement dévoilé le jeu lors de sa présentation du mois d'août, accompagné d'une chanson de David Hasselhoff qui illustre parfaitement le côté nautique que nous aimons dans cette franchise.
L'histoire est centrée sur un conflit d'ego épique entre deux des résidents les plus puissants de Bikini Bottom : Le Roi Neptune et le Hollandais Volant. Lorsque ces titans entrent en collision, leur lutte surnaturelle déclenche un chaos spectral dans toute la ville sous-marine. Seuls Bob l'éponge et Patrick peuvent rétablir l'ordre dans ce monde chaotique, ce qui signifie que nous allons assister à une course effrénée.
Ce qui rend cette nouvelle Bob l'éponge L'un des aspects les plus intéressants du jeu est le mécanisme de permutation des personnages. Grâce à leurs bagues BFF, les joueurs peuvent à tout moment passer de Bob l'éponge à Patrick, le personnage inactif apparaissant sous la forme d'un compagnon fantôme. Cet élément de jeu coopératif ajoute une nouvelle dynamique à la formule traditionnelle de plateforme en 3D que Purple Lamp a perfectionnée. Et pour être tout à fait honnête, nous attendions depuis longtemps un jeu de plateforme basé sur une mascotte.

Cette nouvelle aventure fantaisiste se déroule dans des lieux emblématiques de l'histoire de l'humanité. Bob l'éponge des profondeurs du palais de Neptune aux sommets glacés du mont Bikini. Nous explorerons également tous les lieux familiers de Bikini Bottom, même s'ils auront probablement l'air bien différents sous l'influence de tout ce chaos fantomatique.
Purple Lamp a confirmé que des combats de boss épiques vous attendent tout au long du voyage, ce qui devrait offrir des rencontres mémorables pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus dans la série. Les antécédents du développeur en matière de conception de boss dans les précédents opus nous permettent de croire que ces combats offriront le bon mélange de défi et d'humour.

L'ensemble de la distribution vocale originale est de retour pour Les Titans de la maréeEn outre, il s'agit de veiller à ce que l'authenticité de l'information soit garantie. Bob l'éponge que nous sommes en droit d'attendre. Tom Kenny et Bill Fagerbakke reprennent leurs rôles respectifs de Bob l'éponge et de Patrick, apportant cette véritable alchimie qui fait que ces personnages fonctionnent si bien ensemble.
Même David Hasselhoff fait une apparition musicale dans la bande-annonce, interprétant un chant de marins qui explique la situation surnaturelle dans laquelle se trouve Bikini Bottom. C'est exactement le genre d'apparition inattendue d'une célébrité qui rend les jeux de Bob l'éponge spéciaux.

Bob l'éponge : Les Titans de la Marée sera lancé simultanément sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 18 novembre 2025. Il s'agit du premier jeu Nickelodeon à débuter sur la console de nouvelle génération de Nintendo, ce qui en fait une étape notable pour les deux franchises.
L'édition numérique standard coûte $39.99, tandis que les collectionneurs peuvent se procurer l'édition numérique Ghostly pour $54.99. Notez que les deux versions du jeu bénéficient actuellement d'une remise spéciale pour les précommandes chez 2Game, alors si vous savez que vous voudrez y jouer dès le premier jour, c'est le moment de faire des folies :
Les clients qui précommandent reçoivent également le Natural Costume Pack, qui comprend les tenues hilarantes Butt Flap Bob et Birthday Suit Patrick. D'autres packs DLC sont prévus, notamment les collections de costumes Search for SquarePants et Double Deluxe.

Avec l'expertise éprouvée de Purple Lamp dans les jeux de plateforme de Bob l'éponge et le thème prometteur du surnaturel, Les Titans de la marée semble bien parti pour continuer sur sa lancée. Les mécanismes d'échange de personnages et l'atmosphère fantomatique devraient apporter suffisamment d'éléments nouveaux pour que la formule reste d'actualité tout en conservant le charme classique de Bob l'éponge.
Pour ceux qui souhaitent tester le jeu avant tout le monde, une démo était disponible lors du Steam Next Fest et de certains événements de jeu tout au long de l'année. Les précommandes sont en cours sur 2Game, alors ne traînez pas !
Des échanges de personnages, des combats de boss épiques et une aventure fantomatique dans Bikini Bottom ? Oui, c'est le nouveau jeu de Bob l'éponge !
Même s'il est vrai que l'on peut dire que les Assetto Corsa EVO n'a pas encore livré Le jeu n'a pas tenu ses promesses de simulation de course sans compromis et sans retenue, mais nous sommes ravis d'annoncer que cela n'a pas empêché le développeur Kunos de confier la licence de la franchise à un tout nouveau développeur. C'est pourquoi le nouveau jeu de Supernova Games Studios, le Rallye Assetto Corsa vient tout juste de sortir, et il est génial.
Le plus souvent comparée à - attendez-le - la vénérable Rallye Richard Burns de 2004, Rallye Assetto Corsa se distingue par son modèle de conduite étonnamment bon et son gameplay basé sur les compétences. Sérieusement, si vous vous êtes abstenu de jouer à Rallye de terre et les nouveaux CMR en raison de leur caractère collant et prévisible, ACRest votre meilleure chance de reproduire l'ancienne méthode RBR sentiment. Une bonne nouvelle, n'est-ce pas ?
Le fait est que, Rallye Assetto Corsa vient tout juste d'être lancé sur Steam Early Access, ce qui signifie qu'il est assez pauvre en contenu. Vous avez besoin d'une feuille de route, n'est-ce pas ? C'est précisément de cela qu'il s'agit ici : l'initiative Rallye Assetto Corsa n'est pas encore disponible, nous avons donc résumé tout le contenu disponible le premier jour de l'accès anticipé, avec les prochaines sorties confirmées. Voici le tour de force !

Rallye Assetto Corsa a été lancé en accès anticipé sur Steam le 13 novembre 2025, marquant le début d'un développement ambitieux de 12 à 18 mois qui transformera le paysage de la simulation de course. Développé par Supernova Games Studios en partenariat avec Kunos Simulazioni, la feuille de route prévoit une expansion substantielle du contenu jusqu'à la sortie de la version 1.0.
La feuille de route officielle présente des objectifs de croissance impressionnants pour le lancement de la version 1.0. Nous pouvons nous attendre à ce que la liste des voitures triple, pour atteindre plus de 30 véhicules représentant des icônes historiques et modernes du rallye, grâce à des partenariats avec des collectionneurs et la Fondazione Giono Macaluso. Chaque véhicule offrira des caractéristiques de conduite distinctes pour les configurations roue avant, roue arrière et transmission intégrale. Le contenu des circuits connaîtra une expansion encore plus spectaculaire, passant des 33 km actuels à plus de 120 km d'étapes scannées au laser. La version finale comprendra 10 étapes spéciales avec plus de 35 variantes réparties sur cinq rallyes internationaux, offrant une grande diversité de terrains et de conditions météorologiques.
Supernova Games Studios prévoit d'atteindre la version 1.0 complète entre novembre 2026 et mai 2027. Pendant l'accès anticipé, les développeurs ajouteront continuellement de nouvelles routes et du contenu tout en tenant compte des commentaires de la communauté pour l'amélioration de la physique, l'optimisation des performances et le polissage général.

Tout bien considéré, il n'est pas surprenant que le contenu actuel ne soit pas très riche. Voici la liste complète au premier jour de ACRLe lancement de l'accès anticipé aura lieu le 14 novembre 2025 :
Voitures de rallye (10 au total)
Rallyes (4 spéciales, 18 variantes, 33 km au total)
Rallye du Pays de Galles (Gravel)
Rallye d'Alsace (Tarmac)
Modes de jeu (5 au total)

Que pensez-vous de l'état de l'Union européenne ? Rallye Assetto Corsa par rapport à Assetto Corsa EVO depuis le début de l'année? Il faut bien avouer que nos premières impressions sur les ACR sont nettement meilleures qu'elles ne l'étaient avec ACEet même si les deux sont manifestement des jeux inachevés, il y a une quantité ridicule de potentiel dans le cas de Rallye en particulier. Après tout, alors qu'il existe un certain nombre de simulations de course de niveau indie/AA, il n'y a pratiquement pas de titres de ce type dans le domaine du rallye, et en voici enfin un !
Si vous êtes un tant soit peu intéressé par un nouveau jeu de rallye véritablement différent et convaincant, nous pensons que Rallye Assetto Corsa est votre lapin blanc du moment. Préparez-vous à un manque général de polissage et de contenu, du moins pour l'instant, mais c'est le rêve devenu réalité pour les fans de Rallye Richard Burns. Je n'arrive pas à croire que cela ait pris autant de temps...
Même s'il est vrai qu'Assetto Corsa EVO n'a pas encore tenu ses promesses de simulation de course sans compromis et sans contrainte, nous sommes ravis d'annoncer que cela n'a pas empêché le développeur Kunos d'accorder une licence à un tout nouveau développeur. Pour ce faire, le nouveau jeu Assetto Corsa Rally de Supernova Games Studios [...]
Si vous jouez sur PC depuis un certain temps, vous avez déjà eu l'occasion de jouer à des jeux vidéo. certains Les bibliothèques sont déjà confrontées à de nombreux problèmes de gestion. Même si l'on s'en tient, par exemple, à la Pont à vapeurSi l'on considère que les jeux vidéo ne sont pas des jeux d'argent, trouver le moyen d'intégrer son abonnement Game Pass aux licences Steam proprement dites n'est pas une mince affaire. Dans ce numéro, nous avons type de résolu lorsque nous vous avons présenté Playnite! Pour ceux qui ont en particulier Dans les grandes bibliothèques, il est difficile de garder une trace de son stock de jeux, et c'est pourquoi nous vous proposons une nouvelle solution : Un carnet de commandes infini! Mais ce n'est pas tout ! Arriérésd existe depuis plus longtemps encore, et la grande question est de savoir lequel est le meilleur.
Infinite Backlog et Backloggd sont des plateformes complètes de gestion de bibliothèques de jeux conçues pour aider les joueurs à suivre, organiser et découvrir leurs expériences de jeu. Il s'agit de services de catalogage social spécialement conçus pour les jeux vidéo, qui combinent la puissance d'organisation des bases de données personnelles et les fonctionnalités communautaires des réseaux sociaux.
Arriérésd se positionne comme une plateforme plus sociale, mettant l'accent sur l'interaction avec la communauté, les critiques et la découverte grâce au contenu généré par les utilisateurs. Le service ressemble à une version de Letterboxd ou de Goodreads axée sur les jeux.
Un carnet de commandes infini adopte une approche plus axée sur les données, en se concentrant sur les statistiques détaillées, le suivi de l'achèvement et les outils d'organisation personnelle. Nous pensons qu'il s'adresse davantage aux utilisateurs qui souhaitent avoir un contrôle granulaire sur leurs données de jeu. Il présente également l'avantage évident de permettre aux utilisateurs d'importer directement leurs bibliothèques de jeux PC, s'ils le souhaitent.

Backloggd et Infinite Backlog fonctionnent tous deux à l'aide d'interfaces web conviviales où les utilisateurs peuvent rechercher et ajouter des titres à leur collection personnelle. Les utilisateurs peuvent marquer des jeux avec différents statuts dans les deux services, bien que la mise en œuvre diffère, le premier étant beaucoup plus manuel et impliqué dans le grand schéma des choses. Voici l'essentiel :
La différence essentielle réside dans la profondeur par rapport à la simplicité. Backloggd excelle dans l'interaction sociale et la présentation claire, tandis qu'Infinite Backlog offre des options de suivi plus granulaires pour les amateurs de données. Vers lequel penchez-vous ?
Du point de vue de l'interface utilisateur, Backloggd privilégie la facilité d'utilisation et l'attrait visuel, ce qui en fait un outil idéal pour le suivi occasionnel. Infinite Backlog s'adresse aux utilisateurs expérimentés qui souhaitent une gestion complète des données.
Les deux services prennent en charge des gammes étendues de plates-formes de jeu, mais leurs approches diffèrent considérablement.
Soutien à la plate-forme Backloggd :
Soutien à la plateforme Infinite Backlog :
En termes d'étendue, les deux plates-formes se comportent admirablement bien. Cependant, Infinite Backlog prend l'avantage pour les utilisateurs de PC grâce à une meilleure intégration du lanceur, tandis que Backloggd excelle pour le suivi des jeux sur console. Encore une fois, ces deux plateformes couvrent la grande majorité des cas d'utilisation.

En commençant par Backloggd : Créez un compte gratuit et commencez immédiatement à ajouter des jeux grâce à la fonction de recherche intuitive. La plateforme encourage l'évaluation et la critique des jeux auxquels vous avez déjà joué afin d'établir votre profil. L'importation de la bibliothèque Steam est possible, mais limitée par rapport aux concurrents.
L'onboarding se concentre sur le suivi d'autres utilisateurs et la construction de votre réseau social au sein de la communauté des joueurs. Nous vous recommandons de parcourir les listes et les critiques populaires pour découvrir vos premiers suiveurs.
Commencer avec un carnet de commandes infini : La création d'un compte donne lieu à un processus d'installation plus complet. La plateforme offre une intégration poussée de Steam, en important automatiquement des bibliothèques avec des métadonnées détaillées. Les utilisateurs peuvent configurer des catégories personnalisées, des préférences de suivi et des tableaux de bord dès le départ.
La configuration initiale prend plus de temps, mais elle offre immédiatement une expérience plus personnalisée. Nous vous conseillons de prendre le temps de configurer vos préférences de suivi avant d'ajouter des jeux non-Steam.
Les deux plateformes excellent dans des domaines différents, ce qui fait que le choix dépend de vos habitudes de jeu et de vos préférences.
Choisissez Backloggd si :
Choisissez Infinite Backlog si :
Pour la plupart des utilisateurs, nous recommandons de commencer par Backloggd en raison de son design accessible et de ses fonctionnalités communautaires solides. Cependant, les joueurs PC les plus sérieux et les utilisateurs focalisés sur les données trouveront que les fonctionnalités supplémentaires d'Infinite Backlog valent la complexité, et il y a quelque chose à dire sur la possibilité d'importer instantanément l'ensemble de vos bibliothèques de jeux PC en appuyant sur un bouton. Si vous avez des centaines de titres rien que dans votre bibliothèque Steam, les importer dans Backloggd va être un vrai calvaire.
Ces deux services se sont révélés des outils extrêmement utiles pour nous permettre de passer d'un jeu Steam à l'autre, de l'émulation au jeu sur console et à une variété d'autres solutions de licence. Que vous choisissiez la simplicité sociale de Backloggd ou le suivi complet d'Infinite Backlog, vous disposerez d'une solution puissante pour gérer votre collection de jeux qui ne cesse de croître.
Et voilà ! Backloggd a été un outil extrêmement utile pour nous, alors que nous passons d'un jeu Steam à l'autre, à l'émulation, aux jeux de console proprement dits, et à une variété d'autres solutions de licence. Backloggd en garde la trace touset ce, grâce à un ensemble de fonctionnalités puissantes et complètes que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Si vous souhaitez découvrir d'autres applications et sites web pour PC tout aussi utiles, ne cherchez pas plus loin : nous avons également tout ce qu'il vous faut à ce sujet. De l'amélioration des performances à la gestion de la chaleur et du son, Nous avons une liste permanente d'outils indispensables pour les PC de jeu, prêts à l'emploi.. Avec tous ces éléments réunis, vous disposerez d'un ensemble complet de logiciels de jeu couvrant tous les cas d'utilisation possibles. Il y a de quoi se réjouir, n'est-ce pas ? Allez-y !
Si vous jouez sur PC depuis un certain temps, vous avez certainement déjà rencontré des problèmes de gestion de bibliothèque. Même si vous vous en tenez, par exemple, au Steam Deck, trouver le moyen d'intégrer votre abonnement Game Pass aux licences Steam proprement dites n'est pas une mince affaire. Ce problème, cependant, nous l'avons en quelque sorte résolu [...]
Préparez vos épées et préparez-vous à entendre des rumeurs. Fatshark s'est déchaîné avec une offre de trois jours seulement. Warhammer Une vente qui ferait pâlir de joie même un prêtre-technicien !
Oui, du 13 (19h CET) au 16 (19h CET) novembre 2025, faites des économies légendaires sur les carnages coopératifs les plus emblématiques de Fatshark. Que vous purgiez des cultistes de la peste dans les sombres profondeurs de Tertium ou que vous attaquiez des hordes de Skavens à Ubersreik, ces offres sont une pure folie approuvée par l'Empereur que vous ne voudrez pas manquer.

Le chaos de la chasse aux skavens et au butin qui a défini la série, c'est ici que tout a commencé. Retournez dans Ubersreik pour découvrir le chef-d'œuvre coopératif original de Fatshark.

Aventurez-vous dans les Montagnes grises gelées pour affronter des hordes sur trois nouvelles cartes glaciales.

Défendez une forteresse en ruine dans l'une des missions Vermintide les plus intenses jamais créées.

Les Skavens sont de retour, et ils amènent le Chaos avec eux. Attendez-vous à des combats plus intenses, à plus de héros et à un carnage inoubliable en coopération.

Affrontez les hommes-bêtes sauvages et mettez-vous à l'épreuve face à de nouveaux défis dans cette extension explosive.

Chassez la corruption dans la ville de Bögenhafen avec de nouveaux niveaux, des quêtes et du butin.

Une lettre d'amour à l'original VermintideCette extension vous permet de revisiter des lieux emblématiques avec une Vermintide 2 twist.

L'évolution audacieuse de Fatshark, entrez dans un futur sombre et nettoyez la cité-ruche dans un glorieux chaos à 4 joueurs.

Purgez la corruption de manière rapide et viscérale. Rejoignez l'Inquisition, créez votre personnage et déchaînez une juste fureur contre les hordes hérétiques.
D'Ubersreik à Tertium, les mondes Warhammer de Fatshark regorgent de carnage, de camaraderie et de chaos en coopération. C'est votre chance de posséder la saga complète à des prix que même Sigmar bénirait.
Alors, prenez votre escouade, chargez votre arsenal et que le chaos commence.
Seulement 3 jours. Seulement Fatshark. Seulement Warhammer.
Peu de franchises de jeux vidéo ont marqué les esprits comme Call of Duty. Depuis 2003, ce qui n'était au départ qu'un jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale d'Infinity Ward a explosé pour devenir une entreprise multimilliardaire qui traverse les décennies, les genres et les générations de consoles.
Développé principalement par Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games, avec le soutien de Raven Software, Beenox, High Moon Studios et Demonware, Call of Duty est passé d'une campagne cinématique en solo à un phénomène multijoueur mondial.
Vous trouverez ci-dessous une liste chronologique de toutes les Call of Duty dans l'ordre de leur sortie, en se concentrant sur les versions principales qui ont constitué l'un des plus grands héritages du jeu.


Call of Duty est un cours magistral sur l'évolution. Des champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale à la guerre futuriste, son secret est l'adaptabilité. Chaque époque apporte quelque chose de nouveau tout en restant fidèle à ce que les fans aiment : un jeu de tir précis, une ambiance cinématographique et un mode multijoueur qui accroche les joueurs pendant des centaines d'heures.
Avec Black Ops 6 battant des records de vente et Black Ops 7 à l'horizon, Call of Duty est un témoignage vivant de l'innovation, de l'évolution et de la puissance durable des jeux. Après plus de vingt ans, elle prouve que, même dans un paysage de jeux très encombré, la franchise établit constamment la norme, ravit les fans et redéfinit ce qui est possible dans le monde des jeux de tir.
Tous les classiques de la DCO en un seul endroit
Le développement de jeux indépendants est à la fois un projet passionnel et un défi de survie : Cloud M1 ne le sait que trop bien. Ce qui a commencé comme un studio d'animation 3D en 2008 s'est rapidement transformé en une entreprise de développement de jeux à part entière lorsque le fondateur Xiu Liang et son équipe ont découvert leur véritable passion.
Aujourd'hui, Cloud M1 a publié Ayo le clown, un charmant jeu de plateforme qui a conquis les cœurs sur de multiples plateformes, de Steam à la Nintendo Switch. Mais se faire remarquer dans un marché sursaturé ? C'est le véritable combat de boss, au cas où vous n'auriez pas remarqué l'état des choses ces derniers temps.
Nous avons rencontré Xiu Liang, directeur du jeu chez Cloud M1, pour parler des origines du studio (spoiler : il s'agit d'un jeu de rôle). Final Fantasy VII et un véritable tank), les réalités brutales de l'édition indépendante et ce qui se prépare dans leur pipeline de développement. Rejoignez-nous pour discuter de futurs dystopiques, de pixel art et de toute une série d'angoisses existentielles ! Le tout dans le contexte d'un nouveau jeu de plateforme en 2,5D sur le thème des clowns !

"Nous avons commencé en tant que studio d'animation 3D par ordinateur en 2008, mais nous avons rapidement réalisé que notre véritable passion était les jeux. Nous sommes donc passés à Unity la même année et n'avons jamais regardé en arrière. Le nom "Cloud M1" vient de deux favoris personnels : Cloud Strife de Final Fantasy VII et le char M1A1 que j'ai conduit pendant mon service militaire. C'est donc à la fois de la nostalgie et de la puissance. Aujourd'hui, notre mission consiste à créer des jeux axés sur l'histoire, dotés d'un fort impact émotionnel et de ce facteur "wow" inoubliable qui laisse les joueurs inspirés, déstabilisés ou complètement époustouflés. Nous voulons créer des expériences qui restent gravées dans la mémoire des joueurs longtemps après le générique de fin."
"Beaucoup ! Lors de notre campagne Kickstarter pour Ayo the Clown, nous avons eu un groupe incroyablement actif de backers qui n'hésitaient pas à nous faire part de leurs impressions. Certains sont même devenus des playtesters, nous donnant un retour d'expérience pratique qui a directement façonné le jeu. La plus grande leçon à retenir ? Le niveau de difficulté. Nous les avons entendus haut et fort et avons ajouté de nouvelles options de difficulté pour que tout le monde - des joueurs occasionnels aux vétérans de la plateforme - puisse profiter de l'expérience sans jeter sa manette (trop difficile)."
"Le plus grand défi aujourd'hui est tout simplement d'être vu. Le marché est inondé de jeux, et avec tant de "retournements d'actifs", il est difficile de se démarquer sans un budget marketing conséquent. Ayo the Clown a bien ressenti ce défi. Même s'il s'agit d'un titre charmant et unique, il est facile de se perdre dans la foule des jolis jeux de plateforme. La visibilité est primordiale - et malheureusement, la passion ne suffit pas à acheter de l'espace publicitaire !"
"Sans aucun doute. Le lancement d'un jeu implique de nombreux aspects techniques en coulisses. Il faut naviguer dans les systèmes de classification, se renseigner sur les restrictions d'âge et veiller à ce que le contenu soit adapté à son public. Dans le cas d'Ayo le clown, nous voulions que le jeu soit accessible à tous les âges, ce qui impliquait de revenir en arrière et d'ajuster quelques détails, comme la suppression d'une scène où Bo, le chien d'Ayo, faisait pipi dans un buisson. C'était drôle, mais apparemment pas "E pour tout le monde"", ont-ils déclaré.
"Il a également fallu s'habituer au Nintendo eShop. Le processus de soumission et les exigences ont été difficiles au début, mais une fois que nous avons pris le temps de comprendre comment tout cela fonctionnait, c'est devenu beaucoup plus facile. À l'époque, nous pensions que le fait de nous concentrer sur le lancement du jeu sur console contribuerait naturellement à stimuler la sortie du jeu sur Steam, mais il s'est avéré que chaque plateforme avait besoin d'une stratégie adaptée. Une autre leçon à retenir pour la prochaine fois."

"Nous développons actuellement un jeu d'aventure point-and-click qui se déroule dans un futur dystopique, un mélange de science-fiction, de roman noir et d'horreur psychologique. Pensez à Blade Runner et Silent Hill... avec un soupçon d'effroi existentiel. Il s'agit d'un jeu en pixel art, riche en histoires et résolument étrange, dans le meilleur sens du terme. Nous voulons que les joueurs ressentent un mélange de malaise et de fascination, qu'ils s'interrogent constamment sur ce qui est réel et sur ce qui se cache au prochain coin de rue. Chaque instant est conçu pour les tenir en haleine et leur donner envie de découvrir la suite de l'histoire."
"Cela dépend vraiment des résultats de ce nouveau jeu d'aventure. Si les joueurs l'apprécient comme nous l'espérons, nous pourrons nous tourner entièrement vers ce genre et l'affiner encore davantage. Nous aimons expérimenter, mais nous voulons aussi construire une identité propre, quelque chose qui dise "Oui, c'est un jeu Cloud M1"."
"Pour moi, créer un jeu, c'est comme peindre ou écrire un roman : c'est de l'art. Le terminer, l'exposer au monde et voir quelqu'un y jouer... c'est ça le succès. Bien sûr, les succès commerciaux et les critiques élogieuses sont également appréciables (nous ne disons pas non à cela !), mais la vraie joie est de voir les joueurs s'attacher à ce que nous avons créé. C'est la magie qui nous fait avancer."
Le parcours de Cloud M1, qui est passé d'un studio d'animation à un développeur de jeux indépendants, montre qu'il n'est pas toujours facile de trouver son créneau : il faut parfois pivoter, expérimenter et faire confiance à son instinct. Avec Ayo le clown qui fait déjà parler de lui et un jeu d'aventure sombre et narratif à l'horizon, il est clair que ce studio n'a pas peur de prendre des risques créatifs.
Vous voulez savoir sur quoi Cloud M1 travaille ? Suivez-les sur Twitter pour obtenir les dernières informations sur leurs projets. Et si vous n'avez pas encore consulté Ayo le clown Pour l'instant, jetez un coup d'œil à la bande-annonce de gameplay (ci-dessus) pour voir ce qu'il en est.
Espérons que leur prochain jeu atteindra l'équilibre parfait entre le succès commercial et l'épanouissement créatif, car comme le dit Xiu, voir les joueurs s'attacher à ce que vous avez créé, c'est la vraie magie. C'est ça, la vraie magie.
Rejoignez-nous pour une nouvelle interview avec Cloud M1, les créateurs du délicieux jeu de plateforme 2.5D Ayo the Clown !