Nous sommes en mars, ce qui signifie que nous nous rapprochons de plus en plus du printemps ! Enfin ! L'hiver a été long et pénible dans une grande partie du monde, et beaucoup d'entre nous ont été ravis de voir les températures augmenter et le soleil faire son apparition. Tout va bien ! Génial, même ! Mais comme nous sommes un détaillant de jeux, la meilleure façon de fêter ce retournement de situation est de faire une bonne vente de jeux. Et c'est précisément ce que nous vous proposons dans le cadre de notre grande vente Respawn & Bloom de mars chez 2Game.
Ce grand événement se déroulera du 12 mars au 5 avril, vous avez donc tout le temps de profiter de nos offres. Les réductions vont jusqu'à 95%, et vous devriez absolument visiter notre page d'atterrissage complète pour voir toutes les offres que nous avons en magasin pour vous.
Si toutefois vous avez besoin d'un peu d'aide pour choisir les bons jeux, voici un excellent point de départ. Ci-dessous, nous avons sélectionné pour vous 10 jeux de premier ordre à d'excellents prix. Qu'il s'agisse d'incroyables GOTY ou de succès de niche peu médiatisés, nous avons tout prévu, et la liste que vous trouverez ci-dessous n'est qu'un début.

KeyWe est un jeu de puzzle coopératif merveilleusement sain qui vous met à la tête d'un couple de kiwis gérant un bureau de poste. C'est chaotique, c'est idiot et c'est l'une des meilleures expériences de coopération sur PC pour le prix. Avec 85% de réduction, c'est une évidence si vous avez quelqu'un avec qui jouer.

Si vous avez toujours voulu vivre votre fantasme de marine coloniale, Aliens : Fireteam Elite est le jeu qui tient ses promesses. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne en coopération, avec un système de classes satisfaisant et beaucoup de contenu pour tuer des hordes. L'édition Into The Hive inclut tout le contenu post-lancement en plus du jeu de base.

Un RPG d'action à l'ère coloniale avec une profondeur surprenante, GreedFall est l'une des meilleures œuvres de Spiders à ce jour. Il possède un monde riche et réactif, des dynamiques de compagnons vraiment intéressantes et suffisamment de systèmes RPG pour vous occuper pendant un bon moment. Pour 85%, il n'y a tout simplement aucune raison de passer à côté.

Six jours à Fallujah est l'un des jeux de tir les plus exigeants sur le plan tactique actuellement disponibles sur le marché. Il s'appuie sur des récits réels de la bataille de Fallujah en 2004 pour offrir un jeu qui ne ressemble à rien d'autre dans le genre. Il ne pardonne pas, il est tendu et il récompense la patience et la communication par-dessus tout.

Ce n'est pas pour rien que l'on parle encore de l'original. Dying Light Dix ans plus tard, le monde ouvert axé sur le parkour et la boucle jour-nuit restent parmi les meilleurs du genre zombie. L'édition définitive regroupe le jeu de base et tous ses DLC en un seul pack, et à 80% de réduction, c'est une quantité absurde de contenu pour le prix.

Frères de bataille est un jeu de rôle tactique au tour par tour, brutal et profondément gratifiant, qui consiste à diriger une compagnie de mercenaires dans un monde sinistre généré de manière procédurale. La courbe d'apprentissage est abrupte, et c'est précisément l'intérêt : chaque victoire durement gagnée a l'air de signifier quelque chose. Les fans du genre qui n'ont pas encore joué à ce jeu devraient vraiment s'y mettre.

Si vous avez envie d'une version plus traditionnelle de la formule XCOM, Xenonauts 2 est exactement ce que vous recherchez. C'est un jeu de tactique au tour par tour, méthodique et exigeant, qui met la gestion des ressources et le positionnement tactique au premier plan, et il est en très bonne place depuis qu'il a quitté l'Early Access.

Peu de jeux ont une portée aussi impressionnante que Elite : Dangerous. La simulation spatiale de Frontier met à votre disposition une galaxie entière de la Voie lactée à l'échelle 1:1, et l'édition Deluxe vous permet de démarrer avec une solide sélection de contenu pour compléter l'expérience de base. C'est un jeu de longue haleine, mais inoubliable.

Clair Obscur : Expédition 33 a été l'un des jeux de rôle les plus discutés ces derniers temps, et pour cause. Le premier jeu de Sandfall Interactive est une aventure au tour par tour visuellement époustouflante, à l'esthétique picturale et à l'histoire véritablement émouvante - le genre de jeu qui vous rappelle pourquoi le genre a de l'importance. Même avec une réduction modeste, il vaut absolument la peine de l'acheter si vous avez hésité à le faire.

Pacific Drive (en anglais) est l'un des jeux de survie les plus inventifs de ces dernières années. Vous y incarnez le seul conducteur d'un break naviguant dans les profondeurs étranges et truffées d'anomalies de la zone d'exclusion olympique. C'est un jeu tendu, atmosphérique et étrangement touchant par endroits. L'édition Whispers comprend le jeu de base ainsi que son contenu additionnel, et le fait qu'elle soit à moitié prix constitue un excellent point d'entrée.
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Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue s'annonce comme l'un des jeux les plus ambitieux de la série dérivée, et c'est en grande partie grâce à son catalogue. Les monsties : les compagnons apprivoisés et hachurables qui se trouvent au cœur du jeu. Histoires sont plus nombreux et plus variés qu'ils ne l'ont jamais été, tirant des créatures de l'ensemble de la ligne principale. Monster Hunter et en y ajoutant de nouveaux visages issus de Wilds de Monster Hunter.
Que vous essayiez de constituer votre équipe de rêve avant le lancement ou que vous ayez déjà fouillé dans les tanières pour savoir ce qu'il y a de mieux, nous avons tout ce qu'il vous faut. Voici une liste complète de tous les monstres confirmés dans le monde entier. Monster Hunter Stories 3organisée par type d'espèces.
Une petite remarque avant de commencer : Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue sera lancé le 13 mars 2026, ce qui signifie que les bases de données wiki comme le Monster Hunter Wiki sont toujours en cours de mise à jour. La liste ci-dessous reflète tous les monsties confirmés au moment de la rédaction, et nous la tiendrons à jour au fur et à mesure que d'autres seront documentés.

Avant de dresser la liste complète, voici une version rapide pour ceux qui ne connaissent pas encore le programme. Histoires sous-série. Les monsties sont des monstres avec lesquels vous avez tissé des liens en faisant éclore leurs œufs, que vous trouvez en attaquant des tanières disséminées dans le monde. Plutôt que de combattre ces créatures, votre travail en tant que cavalier est de les élever, de les monter et de les amener dans des combats au tour par tour en tant que partenaires.
Chaque monstre dispose de neuf emplacements de gènes que vous pouvez remplir avec des compétences et des aptitudes, qu'elles soient naturelles ou transférées d'autres monstres via le système du Rite de canalisation. En associant les types de gènes et les éléments, vous débloquez des améliorations supplémentaires, ce qui rend la constitution d'une équipe vraiment profonde. Vous pouvez emmener jusqu'à six monstres au combat à la fois, ce qui vous laisse une grande marge de manœuvre pour élaborer une stratégie.
MHS3 introduit également les monstres à double élément, qui constituent un nouvel ajout à la formule. Certains monstres peuvent porter une affinité élémentaire secondaire, ce qui modifie leur apparence et augmente considérablement leur potentiel de construction génétique.

Vélodrome - Le monstre classique du niveau débutant qui a été en Monster Hunter depuis le premier jour. Le Vélocidrome est une option précoce fiable et une bonne base pour comprendre le système d'attaque de type Tête.
Vélodrome exotique - Une variante du Velocidrome standard avec des statistiques et des options génétiques modifiées. Il vaut la peine d'être recherché si vous voulez quelque chose d'un peu plus flexible de la même espèce.
Yian Kut-Ku - L'une des Wyvernes oiseaux les plus emblématiques de la franchise, et un véritable choix nostalgique pour tous ceux qui ont commencé avec les anciens jeux. Des options élémentaires solides.
Bleu Yian Kut-Ku - La contrepartie de la sous-espèce avec une répartition élémentaire différente. Une bonne alternative si vous préférez une couleur différente dans votre équipe (blague, surtout).
Yian Garuga - Agressif, difficile à maîtriser et vraiment puissant. Yian Garuga a toujours été un favori des fans, et il mérite sa place dans la plupart des listes de fin de partie.
Deadeye Yian Garuga - La forme déviante et, franchement, l'une des options les plus excitantes du jeu. Deadeye frappe plus fort et apporte un patrimoine génétique plus intéressant.

Anjanath - L'un des monstres les plus reconnaissables de l'histoire des Monster Hunter : WorldAnjanath est en fait le monstre principal d'Eleanor, la princesse Vermeil qui vous accompagne tout au long de l'histoire. Anjanath est en fait le monstre principal d'Eleanor, la princesse Vermeil qui vous accompagne tout au long de l'histoire, et vous le verrez donc beaucoup, que vous fassiez éclore la vôtre ou non.
Tigrex - Un classique absolu, avec une panoplie de mouvements féroces à l'avenant. Tigrex mise beaucoup sur la puissance brute, et ses gènes ont tendance à suivre le mouvement.
Odogaron - Le Brute Wyvern, axé sur la vitesse, de la marque Le mondeOdogaron est un excellent choix pour tous ceux qui construisent autour de frappes rapides et répétées.
Ebony Odogaron - La variante de la sous-espèce avec une palette plus sombre et une orientation élémentaire différente. Une autre option solide si vous avez investi dans la ligne Odogaron.

Zinogre - Il s'agit sans doute du monstre le plus aimé de la franchise, et d'un élément essentiel de la série des Histoires série. Le kit de Zinogre, basé sur le tonnerre, est plus puissant que jamais.
Nargacuga - Rapide, agressif et visuellement saisissant. Nargacuga a toujours été une pierre angulaire de toute équipe bien construite, et MHS3 n'est pas différent.
Vent d'argent Nargacuga - La forme déviante, avec des statistiques améliorées et une plus grande variété de gènes. Une amélioration considérable par rapport à la version de base si vous pouvez obtenir l'œuf.
Nargacuga vert - La variante de la sous-espèce. Elle est un peu plus spécialisée que la version principale, mais mérite d'être prise en compte si vous souhaitez une certaine flexibilité élémentaire dans la lignée Nargacuga.
Lunagaron - L'un des trois monstres phares de Sunbreak, et un monstre vraiment impressionnant. Le kit de type glace de Lunagaron est l'un des meilleurs du jeu.
Magnamalo - Le monstre phare de Monster Hunter Rise fait son Histoires débutent ici. La boîte à outils de Magnamalo, basée sur le feu de l'enfer, est aussi intimidante qu'on pouvait s'y attendre, et c'est un ajout très attendu à la série.
Astalos - L'oiseau électrique Wyvern de Monster Hunter GenerationsAstalos apporte un kit de pointe axé sur les coups de tonnerre et certaines des options de gènes les plus flashy du jeu.
Astalos Boltreaver - La forme déviante d'Astalos, et une amélioration vraiment puissante. Si vous construisez autour du tonnerre, c'est la version qu'il faut viser.

Rathalos - La mascotte de l'ensemble du Monster Hunter et la pierre angulaire narrative de la Réflexion tordue. Votre histoire Monstie - Ratha, le Rathalos de l'échelle du ciel - est un Rathalos jumeau né d'un mauvais présage, et toute l'intrigue découle de là.
Azure Rathalos - La sous-espèce la plus connue, que l'on trouve dans pratiquement tous les Monster Hunter jeu jamais réalisé. Kit d'incendie et de poison puissant.
Dreadking Rathalos - La forme déviante, dotée d'une puissance de feu nettement supérieure à celle de la version standard. Calibre de fin de partie.
Rathian - Le pendant de Rathalos et un autre grand classique. Rathian a tendance à adopter un style de jeu légèrement plus défensif que la ligne Rathalos.
Rathian rose - La sous-espèce, avec un accent sur le poison qui lui confère une réelle utilité dans les combats prolongés.
La reine des ténèbres Rathian - La forme déviante. L'une des options les plus fortes de la gamme Rathian, avec un kit qui met l'accent sur l'application du statut.
Legiana - L'un des Le mondeet un monstre que vous rencontrerez très tôt par l'intermédiaire de Simon, l'un de vos compagnons Ranger. Legiana est l'une des préférées des fans.
Tobi-Kadachi - A Le monde Le Kagachi de Thea est un Tobi-Kadachi qui fonctionne en partie comme un monstre grimpant sur le terrain, et en partie comme un combattant centré sur le tonnerre dans la bataille. Le monstre Kagachi de Thea est un Tobi-Kadachi, vous en verrez donc un en action assez tôt.
Paolumu - Le Wyvern flottant, semblable à une chauve-souris, de Le monde fait son retour. Paolumu n'est pas l'option la plus tape-à-l'œil, mais elle tient bien la route.
Seregios - L'agressif Wyvern volant recouvert d'écailles de Monster Hunter 4 Ultimate est de retour. Seregios a toujours été un bon polyvalent, et son patrimoine génétique en témoigne.
Velkhana - L'un des Dragons aînés les plus impressionnants de la franchise, et techniquement classé dans la catégorie des Wyverns volants dans certaines entrées. Le kit de glace de Velkhana est exceptionnel et c'est l'un des monstres les plus puissants de la gamme.

Lagiacrus - Le monstre aquatique phare de la Monster Hunter Tri - et l'un des personnages les plus demandés de toute la franchise, est de retour. Lagiacrus apporte un puissant kit basé sur le tonnerre et de bonnes statistiques générales.
Ivoire Lagiacrus - La variante de la sous-espèce, légèrement plus rare et avec un profil élémentaire modifié. Un excellent choix pour se différencier de la version standard.
Royal Ludroth - Le Léviathan introductif de TriRoyal Ludroth propose un kit à base d'eau et de solides options de gènes défensifs.
Ludroth pourpre - La sous-espèce, avec une orientation poison qui complète bien le kit de la version standard.
Plesioth - L'un des plus anciens Léviathans de la franchise, et une inclusion bienvenue. Les options d'eau de Plesioth sont un peu plus spécialisées, mais elles sont vraiment utiles dans les bons matchs.
Plesioth vert - La variante de la sous-espèce, avec sa propre répartition élémentaire légèrement différente.
Mizutsune - L'élégant navire amiral à bulles d'air de la société S'éleveret l'un des monstres les plus élégants de toute la liste. Le kit d'eau et de bulles de Mizutsune est excellent en pratique.
Soulseer Mizutsune - La forme déviante. Elle offre des options génétiques étendues et constitue un progrès considérable par rapport à la version de base lorsqu'elle est bien maîtrisée.
Somnacanth - Le Léviathan des grands fonds de Brise-soleilavec un kit élémentaire unique basé sur le sommeil.
Aurora Somnacanth - La sous-espèce, dont l'accent est mis sur la glace, lui confère un angle tactique différent de celui de son homologue standard.

Malzeno - Le fleuron des dragons aînés de Brise-soleilet l'un des monstres les plus puissants du jeu. Le kit de Malzeno, associé à Bloodblight, est vraiment unique et constitue une trappe de grande valeur.
Namielle - Le dragon aîné de l'eau et de la lumière de Iceborneet l'une des préférées des fans. La nature à double élément de Namielle fait d'elle un élément naturel pour le MHS3La mécanique des monstres à double élément de la société
Serpent tonnerre Narwa - Le fleuron des dragons aînés de S'éleverLe kit de Narwa, axé sur le tonnerre, est l'un des plus puissants de la catégorie des dragons aînés.
Serpent de vent Ibushi - Le pendant de Narwa, avec un élément basé sur le vent qui offre une couverture solide contre un ensemble différent d'affrontements.
Yama Tsukami - L'énorme dragon aîné à tentacules de Monster Hunter 2. A noter que son statut de monstre entièrement chevauchable n'a pas encore été définitivement confirmé - certaines sources suggèrent qu'il pourrait être cantonné à un rôle de boss.
Arkveld - Le monstre phare de Wilds de Monster Hunter fait le saut vers Histoires 3. L'Arkveld fonctionne à la fois comme un ennemi et comme un monstre à capturer, et son lien avec le DLC cosmétique suggère qu'il s'agit d'un ajout phare au roster.

Nibelsnarf - La Piscine Wyvern, qui nage dans le sable, de TriNibelsnarf est un classique un peu culte. Nibelsnarf n'est pas en tête de liste, mais c'est un choix solide de milieu de liste.
Tetranadon - Le S'élever Piscine Wyvern avec le kit à base de champignons. Une option de niche mais utile.

Nerscylla - L'araignée Neopteron de Monster Hunter 4avec un kit axé sur le poison et le sommeil. La Nerscylla a toujours été un monstre polarisant, mais son patrimoine génétique est réellement intéressant.
Nerscylla enveloppée - La sous-espèce, avec un profil élémentaire quelque peu modifié. Une bonne alternative si vous avez investi dans la ligne Nerscylla.
Shogun Ceanataur - Le Carapaceon à pinces de crabe de Monster Hunter 2Ceanataur est de nouveau de retour. Shogun Ceanataur a tendance à s'orienter vers un kit plus défensif, centré sur les lames.
Rakna-Kadaki - Le vaisseau amiral arachnéen de la S'éleveravec un kit basé sur le feu et le web qui est étonnamment polyvalent.

Palamute (Canyne) - Le Palamute - le chien de compagnie à chevaucher présenté en S'élever - fait son apparition ici sous la forme d'un Monstie à faire éclore. Une inclusion amusante pour les S'élever et une option décente en début de partie.

Chatacabra - L'un des nouveaux monstres introduits dans Wilds de Monster HunterLa trousse de Chatacabra, qui sert à répandre la boue, est un ajout distinctif à l'ensemble des produits de l'Union européenne. Histoires 3 piscine de monstie.
Rey Dau - Autre Sauvages nouveau venu, Rey Dau apporte un kit offensif basé sur le tonnerre et fait partie des ajouts récents les plus intéressants au roster du jeu.
La liste ci-dessus est conséquente, mais il convient de garder à l'esprit que la MHS3 Le wiki est activement mis à jour maintenant que le jeu est sorti. Il est possible que d'autres monstres, en particulier ceux de la fin du jeu ou ceux verrouillés par l'histoire, n'aient pas encore été documentés.
A noter également : tous les monstres qui apparaissent dans les Réflexion tordue est automatiquement un monstre. Certains, comme les Dragons anciens et les créatures exclusives à l'histoire, ne peuvent être combattus qu'en combat ou en boss. Les Monster Hunter Wiki page monstie est le meilleur endroit pour suivre ce qui a été confirmé comme étant hachable spécifiquement, mais nous aurons une liste complète et triplement vérifiée dès que nous aurons accès au jeu.
C'est un point essentiel, MHS3 introduit également l'échange transparent d'actions de chevauchée qui vous permet d'enchaîner les capacités de monstres sur le terrain - grimper avec un Tobi-Kadachi, glisser d'une corniche, passer à un Rathalos en plein vol. Construire une écurie diversifiée n'est pas seulement une question de combat. Il s'agit aussi de conserver toute cette dynamique de déplacement.
Tous les monstres qui peuvent être capturés dans Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection, classés par espèce - Wyvernes oiseaux, Dragons anciens, et bien d'autres encore !
Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue est sur le point d'arriver, et il s'annonce comme l'entrée la plus ambitieuse de la sous-série RPG bien-aimée à ce jour. Pour les joueurs PC, il y a encore plus de raisons de se réjouir : Capcom sort le jeu sur Steam le jour même de sa sortie sur consoles, et la configuration requise est tout à fait abordable. Voici tout ce que vous devez savoir.
Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue est lancé le 13 mars 2026, simultanément sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch 2. Le jeu a été annoncé pour la première fois le 31 juillet 2025 lors du Nintendo Direct : Présentation des partenairesLa date de sortie sera confirmée lors du programme Capcom Online TGS 2025 en septembre.
La version PC sort à minuit EST, ce qui signifie que tous les joueurs Steam du monde entier débloquent le jeu en même temps. Il s'agit d'une sortie simultanée, sans délai ni attente selon les régions.

Les Histoires s'est toujours appuyée sur ses racines JRPG, et la série Réflexion tordue va encore plus loin. L'histoire se déroule des siècles après les événements des jeux précédents, dans un monde divisé entre deux royaumes : Azuria et Vermeil. Une catastrophe appelée "empiètement du cristal" se propage dans les deux pays, menaçant de tout détruire.
Couverture de l'annonce originale par Gematsu résume bien la situation : l'espoir arrive sous la forme d'un œuf mystérieux, d'où sort un Rathalos - une espèce que l'on croyait éteinte depuis longtemps. Le coup de théâtre ? Un second monstre émerge du même œuf. Les deux Rathalos partagent une marque liée à une guerre civile dévastatrice qui s'est déroulée 200 ans auparavant. Vous incarnez l'héritier d'Azuria, un cavalier ayant la rare capacité de se lier à un Rathalos, et vous ferez équipe avec Eleanor, la princesse de Vermeil, pour tenter d'empêcher l'histoire de se répéter.
Capcom vise clairement une histoire plus mature et plus vaste que dans les précédents opus. Les royaumes rivaux, la prophétie, la tension politique entre Eleanor et sa sœur la Reine. Cela donnera-t-il des résultats ? C'est possible, mais il sera intéressant de le voir en pratique !

MHS3 fonctionne sur RE Engine, la même technologie que celle qui alimente Resident Evil Requiem et Wilds de Monster Hunter. Ceci étant dit, Capcom utilise une version allégée du moteur, comparable à celle qui a été mise en œuvre dans Monster Hunter Rise. Il s'agit d'un jeu Switch 2 dans l'âme, et la version PC le reflète, ce qui est en fait une bonne chose pour la plupart des joueurs. Le jeu est conçu pour fonctionner correctement, proprement, sur une grande variété de matériel. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.
Capcom a officiellement confirmé les spécifications du PC avant le lancement. Ils sont très faciles à gérer - en voici la répartition complète :
Minimum (1080p / 30fps / réglages bas) :
Recommandé (1080p / 60fps / paramètres élevés) :
Une GTX 1660 pour atteindre 30 images par seconde à basse vitesse, et une RTX 2060 Super pour 60 images par seconde à haute vitesse. Ce sont des demandes très raisonnables, selon nous. La plupart des joueurs PC utilisant du matériel de milieu de gamme en 2019-2021 devraient s'en sortir. À noter : Windows 11 est indiqué comme une exigence pour les deux niveaux, mais nous sommes raisonnablement sûrs que le jeu fonctionnera parfaitement sur le Steam Deck.
Seul bémol : une connexion internet est requise, ce qui est lié à la mise en œuvre de Denuvo (nous y reviendrons dans un instant).

Oui, Monster Hunter Stories 3 sera livré avec la technologie Denuvo anti-tamper sur PC. Capcom l'utilise sur pratiquement tous ses jeux majeurs au lancement, ce n'est donc pas une surprise. Le problème, comme toujours, est de savoir si cela aura un impact notable sur les performances ou les temps de chargement. Compte tenu de la configuration système relativement légère et des antécédents du moteur sur PC, nous dirons prudemment que ce ne sera probablement pas un problème pour la plupart des joueurs, mais cela vaut la peine d'être signalé pour ceux qui y sont sensibles.
Si l'on prend en compte les récentes Resident Evil Requiem il semble que Capcom ait resserré les perspectives techniques de ses jeux par rapport à la version précédente. Wilds de Monster Hunter et Dragon's Dogma 2Nous avons donc bon espoir.
Il existe trois éditions de MHS3 sur Steam :
Édition standard - le jeu de base, rien d'autre. Le travail est fait.
Édition de luxe - inclut le kit de luxe, qui comprend un ensemble de tenues spéciales pour les acteurs principaux (Eleanor, Gaul, Kora, Ogden, Thea) et une histoire secondaire supplémentaire mettant en scène Rudy. La sortie de cette histoire secondaire est actuellement prévue pour l'automne 2026.
Édition Premium Deluxe - tout ce qui se trouve dans le kit de luxe plus un pack DLC comprenant un ensemble étendu d'armures et de coiffures superposées, dont beaucoup font référence à des monstres du monde entier. Monster Hunter série.
En précommandant n'importe quelle édition sur Steam, vous obtiendrez l'armure Skyscale Queen pour Eleanor, un objet cosmétique lié à Ratha, l'emblématique Rathalos au cœur de l'histoire.
Capcom a déjà publié un version d'essai de MHS3disponible avant le lancement complet du jeu. Il couvre les premiers chapitres, les premières zones et vos premières rencontres avec les Monsties. Il est important de noter que vos données de sauvegarde sont conservées de la version d'essai à la version complète du jeu, de sorte que le temps que vous y consacrez maintenant ne sera pas perdu.
Si vous hésitez, la démo est évidemment votre première étape.

Le noyau Histoires (créer des liens avec des monstres, former une équipe et participer à des combats au tour par tour en utilisant le triangle d'attaque Puissance/Technique/Vitesse) est de retour et a apparemment évolué de manière significative. Capcom a présenté des capacités de parenté mises à jour et a confirmé que le système de combat commandé a été étendu plutôt que modifié, ce qui est une bonne nouvelle pour les fans des jeux précédents.
L'équipe confirmée de Monstie comprend une solide répartition des éléments suivants Monster Hunter reconnaissables : Rathalos (évidemment), Pink Rathian, Dreadqueen Rathian, Pukei-Pukei, Royal Ludroth, Tobi-Kadachi, Yian Garuga, Yian Kut-ku, Velocidrome, Chatacabra et Yama Tsukami (apparemment en tant que boss). Les coiffures cosmétiques du DLC laissent également présager des apparitions d'Arkveld, Lunagaron, Mizutsune, Malzeno, Goss Harag, Espinas, Nu Udra et Garangolm - certains des monstres les plus appréciés des fans dans les derniers opus.
Les zones sont apparemment plus grandes que dans les Histoires 2L'ensemble ressemble davantage à un véritable RPG autonome conçu pour le matériel actuel qu'à un dérivé pour console portable. Que de chemin parcouru, n'est-ce pas ?

Si vous avez des données de sauvegarde provenant de Histoires de chasseurs de monstres, Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine, Monster Hunter Riseou Wilds de Monster Hunter sur votre PC, vous débloquerez des tenues exclusives, notamment les tenues de Hakum et de Mahana Rider. Un petit avantage, mais un clin d'œil sympathique aux joueurs de longue date de la série.
Si vous êtes un Histoires de chasseurs de monstres Il n'y a pas beaucoup de raisons d'hésiter. La démo vous permet d'essayer avant de vous engager, les spécifications PC sont abordables, et le jeu est lancé simultanément sur toutes les plateformes sans aucune indication d'un développement perturbé. Capcom a connu une période faste ces derniers temps. MHS3 a toutes les caractéristiques d'un titre pour lequel ils ont investi beaucoup d'efforts.
Tout ce que vous devez savoir sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection sur PC - date de sortie, configuration requise, éditions, Denuvo, et plus encore.
Ebb ésotérique est arrivé sur Steam le 3 mars avec très peu de fanfare de la part de la presse spécialisée, et dans les 48 heures qui ont suivi, les critiques se sont empressés de le couronner meilleur RPG de l'année. Développé principalement par le créateur suédois Christoffer Bodegård et publié par Raw Fury, il s'agit d'un CRPG "Disco-like" qui se déroule dans la ville de Norvik et dans lequel vous incarnez l'Ecclésiaste, un goon du gouvernement glorifié chargé d'enquêter sur l'explosion d'un salon de thé cinq jours avant les toutes premières élections démocratiques de la ville. Cela semble être un jeu de niche. C'est le cas. Et d'après la quasi-totalité des éditeurs qui l'ont testé, c'est précisément le but recherché.

Les Disco Elysium La comparaison est inévitable et Bodegård ne s'y est pas soustrait. Ebb ésotérique porte fièrement ses influences, jusqu'au système de monologue interne, à la perspective isométrique et aux choix de dialogue politiquement chargés. La particularité de ce jeu est qu'il s'agit d'un Donjons et Dragons Un jeu de règles inspiré du jeu de 5e est superposé, ce qui signifie que vos scores de capacités (Force, Dextérité, Intelligence, Sagesse, Constitution et Charisme) ne se contentent pas d'influencer le déroulement des conversations, mais interviennent activement dans les moments clés avec leurs propres voix distinctes. Une sagesse élevée peut vous inciter à la prudence. Une sagesse faible ? Vous aurez apparemment une vision complètement erronée de tout ce qui vous entoure, ce qui est à la fois exaspérant et hilarant.
L'arbre de quête sert à la fois de journal de quête, d'arbre de compétences et de boussole morale. Vos choix politiques et personnels sont enregistrés sous la forme de "copotypes" et débloquent de puissants exploits qui modifient votre style de jeu à l'avenir. Il s'agit d'un système astucieux, et c'est l'une des choses qui distinguent Ebb ésotérique du jeu qu'il admire tant.
Surtout, l'échec est rarement une impasse. Un jet de dé raté ouvre souvent des perspectives plus intéressantes, voire plus drôles, qu'un jet réussi : une philosophie de conception directement issue du jeu sur table, à laquelle les joueurs ont répondu avec enthousiasme.

Le consensus est difficilement contestable. Ebb ésotérique est assis à un 88 sur Metacritic et un 88 sur OpenCriticAvec un taux de recommandation de 100% sur 17 points de vente examinés et pas une seule note négative.
PC Gamer lui a remis un 90 et l'a déclaré "Le meilleur RPG de 2026 et le premier digne successeur de Disco Elysium". tout en soulignant que le sens de l'humour du jeu pourrait en fait dépasser son inspiration - plus dense en blagues, mais pas moins émotionnel quand il le faut. GameSpot Il a également obtenu une note de 90, le qualifiant de "positivement bourré" avec des choses à aimer et en louant la richesse de Norvik en tant que décor. CGMagazine a obtenu la note de 95, le décrivant comme un mystère incontournable à l'avant-garde des jeux indépendants.
Tous les points de vente n'ont pas été complètement balayés. RPGFan lui a attribué une note de 83 et a offert probablement le point de vue le plus mesuré du lot : le jeu est à son meilleur lorsqu'il trouve ses propres marques, et à son plus faible lorsqu'il se contente de se reposer sur ses lauriers, ce qui n'est pas le cas pour les autres jeux. Disco ElysiumLa comparaison avec la relation entre Guy Ritchie et Tarantino est pertinente. La comparaison avec la relation entre Guy Ritchie et Tarantino est pertinente : on voit clairement où s'arrête l'inspiration et où commence la voix originale, mais l'équilibre n'est pas toujours parfait. SteamDeckHQ s'est fait l'écho de ce sentiment avec plus de légèreté, notant que les combats à base de dés peuvent être irritants lorsque le RNG ne va pas dans votre sens, et a signalé un bug mineur provoquant la réinitialisation des paramètres graphiques entre les sessions.
La forme générale de la critique est en fait la suivante : Ebb ésotérique est peut-être un peu trop à l'aise en tant que "Disco-plutôt que de s'engager pleinement dans sa propre voie. Pour la plupart des critiques, cependant, il s'agit d'un problème mineur dans le contexte d'un jeu par ailleurs véritablement excellent.

Du côté des points positifs : l'écriture est toujours excellente, Norvik est une ville vivante et crédible, le cycle jour/nuit et les systèmes de gestion du temps ajoutent une urgence bienvenue sans jamais se sentir oppressants, et les sections d'exploration de donjons dans la ville d'en bas ajoutent une variété satisfaisante à ce qui pourrait autrement devenir une expérience purement conversationnelle. L'acolyte gobelin Snell est, de l'avis général, génial. Créatures de la console l'a bien résumé : le jeu est un candidat précoce au titre de jeu de l'année.
En ce qui concerne le côté "ne fonctionne pas toujours" : le début lent signifie qu'il faut attendre quelques heures avant que tout s'enclenche, les combats sont assez rares et le RNG peut parfois gâcher un moment de tension, et il n'y a pas de jeu de voix, ce qui fait reposer tout le poids du personnage sur l'écriture. Heureusement, l'écriture est généralement assez forte pour porter le jeu.
Le jeu dure 25 à 40 heures, en fonction de l'intensité de l'exploration. C'est plus court qu'un CRPG moyen, mais la rejouabilité est bien présente, car les différentes répartitions des scores de capacités débloquent des dialogues et des histoires complètement différents.

Ebb ésotérique est l'une des surprises les plus agréables de 2026 jusqu'à présent. Il porte ses influences sur sa manche à un degré parfois distrayant, oui, mais le monde créé par Bodegård - la Côte ésotérique, Norvik, tout le cadre fantastique post-Arcanepunk - a une véritable personnalité. La combinaison de D&D mécanique et Disco Elysium-L'introspection à la mode s'avère être une combinaison beaucoup plus naturelle qu'elle ne devrait l'être.
Si vous attendez quelque chose pour remplir cette Disco Elysium-Il s'agit sans doute de la meilleure tentative que l'on ait faite jusqu'à présent.
Sorti de nulle part, Esoteric Ebb est déjà un sérieux prétendant au GOTY 2026. Comment est-ce possible ? Disco !
Japon. Enfin !
Si vous avez été un Forza Horizon depuis un certain temps, vous savez que le Japon est l'endroit le plus demandé par la communauté depuis des années. Playground Games vous a entendu haut et fort. Forza Horizon 6 se dirige vers le Pays du Soleil Levant et, d'après tout ce que nous avons vu et entendu jusqu'à présent, il s'annonce comme le plus grand film de l'histoire de la franchise. Et ce n'est pas peu dire.
Voici tout ce que nous savons sur FH6 avant son lancement en mai 2026.

Forza Horizon 6 sera lancé le 19 mai 2026 sur Xbox Series X|S et PC via le Microsoft Store et Steam. Si vous optez pour l'édition Premium, l'accès anticipé démarrera quatre jours plus tôt, le 15 mai. L'édition Premium ne se limite pas à un accès anticipé, mais nous vous en dirons plus ci-dessous.
Une version PS5 est également confirmée, mais elle arrivera "après le lancement", plus tard en 2026. Aucune date précise n'a encore été annoncée. Le jeu sera disponible avec le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès le lancement sur Xbox et PC, sans frais supplémentaires.
A noter également : FH6 est un titre Xbox Play Anywhere, ce qui signifie qu'un seul achat numérique sur Xbox ou le Microsoft Store couvre à la fois la console et le PC, avec des sauvegardes et des jeux croisés sur toutes les plateformes, y compris Steam et PS5.

Forza Horizon 6 se déroule dans une version fictive du Japon, et Playground Games précise bien qu'il ne s'agit pas d'une reconstitution à l'échelle 1:1 du pays. À l'instar de ce que le studio a fait avec le Mexique et le Royaume-Uni dans ses précédents opus, l'objectif est ici de capturer l'essence culturelle du Japon plutôt que de produire une application cartographique. Le directeur artistique Don Arceta a décrit le Japon comme un lieu "plein de contrastes". avec des environnements urbains denses côtoyant des routes de montagne dégagées et des champs ruraux étendus.
Parmi les lieux confirmés figurent la ville de Tokyo, le mont Fuji et les cols de montagne tels que le mont Haruna et Bandai Azuma. Le réseau routier comporte également des sections inspirées de la boucle de la voie express C1, emblématique de Tokyo. Et oui, il y a de la neige alpine - une zone montagneuse spécifique de la carte reste enneigée toute l'année, quel que soit le cycle saisonnier.
Les changements saisonniers reviennent de FH4 et FH5Cette fois, Playground a mis au point un système dans lequel ces changements affectent réellement le ton, le son et l'activité du monde. Des cerisiers en fleurs au printemps, des chutes de neige spectaculaires en hiver, ce genre de choses. La consultante culturelle Kyoko Yamashita a remarqué que même le son ambiant changeait en fonction des saisons, les carillons de la gare et les cloches du vent de l'été vous plaçant au Japon sans même avoir besoin d'une légende. D'une manière générale, nous nous attendons à un retour à FH4Les changements saisonniers dynamiques et brutaux de l'Europe, par opposition à l'Europe de l'Est, sont des éléments essentiels de l'économie de marché. FH5La mise en œuvre de la saison plus douce de l'Union européenne.

FH6est la plus grande carte de l'histoire de la franchise, et le chiffre le plus important est celui de Tokyo City. Playground la décrit comme cinq fois plus grande que FH5La ville de Guanajuato est composée de plusieurs quartiers distincts avec leur propre caractère, allant des banlieues tranquilles et du centre-ville aux docks et aux zones industrielles. On l'a appelé le "l'espace pilotable le plus complexe et le plus compliqué" dans n'importe quel Horizon à ce jour.
La carte met également l'accent sur la verticalité par rapport aux versions précédentes, avec des biomes très diversifiés et très proches les uns des autres. Les routes de montagne, les autoroutes côtières, les routes de campagne et les rues urbaines denses sont toutes présentes.

La campagne en FH6 adopte une approche délibérément nouvelle. Dans le cadre de FH4 et FH5Vous êtes arrivé comme une sorte de champion, votre statut étant établi dès le départ. En FH6Dans le premier jeu, vous commencez le jeu en étant un parfait inconnu, un touriste au Japon qui rêve de participer au Festival Horizon. Un rappel évident du premier jeu, certes, mais peut-être aussi quelque chose de plus ?
Vous devrez terminer les qualifications Horizon et l'Invitation Horizon pour obtenir votre premier bracelet. Le système de progression des bracelets est de retour, emprunté à la version originale de Forza HorizonIl s'agit d'un système qui structure votre parcours dans la campagne d'une manière significative. Chaque nouveau bracelet débloque de nouveaux événements, avec des thèmes de voitures liés à chaque niveau qui vous poussent vers des machines plus rapides et plus spécialisées au fur et à mesure que vous avancez. Le jeu introduit également de nouveaux événements à bracelet appelés Horizon Rush, qui sont des courses d'obstacles dans des lieux uniques du Japon. Les événements de démonstration sont également de retour, y compris un mech de course appelé Chaser Zero, dont nous avons eu un bref aperçu à la fin du Developer_Direct.
Une fois que vous avez terminé une course pour la première fois, le personnalisateur de course se débloque pour cet événement, vous permettant de tout modifier, du nombre de Drivatars et de la météo à l'heure de la journée et au nombre de tours. Dans l'idéal, nous pourrons créer nos propres événements secondaires personnalisés à partir de ce moment-là, de sorte que la rejouabilité devrait être tout à fait remarquable.

FH6 introduit deux nouveaux systèmes vraiment intéressants, tous deux enracinés dans la culture japonaise.
Le journal de collection est la réponse de Playground à un système d'exploration dédié, inspiré de la longue tradition japonaise de collection de timbres. Lorsque vous découvrez des points d'intérêt sur la carte, ces découvertes sont enregistrées dans votre journal et contribuent à votre progression globale. Ce système est conçu pour donner aux explorateurs un objectif concret, au-delà de la simple conduite sans but, et lie pour la première fois la découverte directement à la progression du festival.
Les Car Meets, quant à eux, sont des espaces sociaux multijoueurs permanents inspirés du parking Daikoku de Yokohama, l'un des lieux de rencontre informels les plus célèbres de la planète. Les Car Meets se déroulent à trois endroits dans le jeu : au Festival Horizon lui-même, près d'Okuibuki dans la zone des Alpes, et à Daikoku proprement dit. Les joueurs peuvent s'y rendre, regarder les constructions des autres joueurs, télécharger des peintures et même acheter les voitures qui leur plaisent directement auprès des autres joueurs. Il n'y a pas d'exigences en matière d'événements, ni de frais d'inscription.ž

FH6 Playground lance le jeu avec plus de 550 voitures, avec un fort penchant pour la culture automobile japonaise. Les classiques JDM sont au premier plan, mais Playground a également confirmé que les voitures et les camionnettes kei sont des véhicules que l'on peut conduire, et pas seulement le trafic de l'IA. Il s'agit d'un ajout attendu depuis longtemps pour la franchise.
Les voitures de couverture sont le prototype GR GT 2025 - qui fait ici ses débuts dans le jeu vidéo - et le Toyota Land Cruiser 2025. En précommandant n'importe quelle édition du jeu, vous obtiendrez une Ferrari J50 exclusive et préréglée dans votre garage au moment du lancement. Ferrari n'a produit que dix exemplaires de cette voiture pour célébrer les 50 ans de la marque au Japon.
En ce qui concerne la personnalisation, FH6 introduit la possibilité de peindre des livrées sur les fenêtres, ce que la communauté souhaitait depuis longtemps. Forza Aero bénéficie également d'une mise à jour. Vous pouvez également collectionner des voitures spéciales Forza Edition dotées de modifications extrêmes, et des voitures Aftermarket sont disséminées dans le monde ouvert pour être testées ou achetées directement, souvent à prix réduit et avec des modèles rares.
Pour les fans de construction, EventLab revient avec Horizon CoLab, qui permet à 12 joueurs de construire ensemble dans le monde ouvert. Le Domaine, une propriété personnalisable à flanc de montagne, est de retour pour la construction et la décoration en solo. Huit garages servent à la fois d'entrepôts pour les voitures et de points de déplacement rapide.
Playground Games a détaillé une poignée de nouveautés qui méritent d'être signalées.
Le radar de proximité est une nouvelle option qui signale les véhicules dans vos angles morts, ce qui est particulièrement utile lorsque vous utilisez des caméras de cockpit, de capot ou de pare-chocs. AutoDrive est également une nouvelle option qui permet aux joueurs de laisser le contrôle à l'IA s'ils veulent simplement admirer le paysage. Ces deux options sont des ajouts judicieux, en particulier pour des raisons d'accessibilité.
À ce propos, le jeu introduit un mode de contraste élevé personnalisable comme principale caractéristique d'accessibilité, rendant le monde ouvert visuellement accessible à un public plus large. La prise en charge de l'ASL et de la BSL est identique à celle de FH5.
Les animations du volant ont également été mises à jour, avec jusqu'à 540 degrés de rotation simulés dans la vue du cockpit. C'est une petite chose sur le papier, mais quiconque a passé du temps à la première personne dans un Horizon Le jeu sait qu'il fait une réelle différence pour l'immersion.

La révision de l'audio dans FH6 est réellement significatif. Les enregistrements du moteur ont été remastérisés, avec des systèmes modulaires améliorés couvrant spécifiquement les turbos et les retours de flamme. Plus important encore, Playground introduit Triton Acoustics, un système de réverbération spatiale basé sur les objets qui simule l'acoustique du monde réel en fonction de la position virtuelle des objets dans l'univers du jeu. Des enregistrements sur le terrain ont également été réalisés au cours des quatre saisons au Japon pendant la production.
D'un point de vue technique, le jeu prend en charge le ray tracing amélioré et les taux de rafraîchissement non plafonnés, avec une sortie 4K soutenue par la prise en charge de l'upscaling NVIDIA DLSS, AMD FSR et XeSS. Il tournera également en mode natif sur les appareils portables ROG Xbox Ally et Ally X, comme l'indique l'annonce officielle. Forza Horizon 5 fonctionne également très bien sur le Steam Deck, il y a de fortes chances que ce soit également une option. Nous ferons lots Nous pouvons vous le promettre.
L'édition standard est proposée au prix de $69,99, tandis que l'édition Premium est proposée au prix de $119,99 et comprend un accès anticipé de quatre jours à partir du 15 mai. L'édition Deluxe se situe entre les deux. Si vous bénéficiez du Game Pass Ultimate ou du PC Game Pass, l'édition standard est incluse sans frais supplémentaires le jour du lancement.
Forza Horizon 6 s'annonce comme l'avancée la plus excitante de la série à ce jour, et le cadre japonais semble avoir valu la peine d'être attendu. Nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure de l'arrivée de nouveaux détails dans les mois à venir !
Forza Horizon 6 sera lancé le 19 mai 2026 sur Xbox et PC, au Japon. Voici tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent : date de sortie, gameplay, voitures, nouveautés, et plus encore.
Resident Evil Requiem est sorti, et si la série est nouvelle pour vous - ou même si elle ne l'est pas - vous avez probablement remarqué que l'écran de difficulté est un peu différent de ce à quoi vous vous attendez. Il n'y a pas de curseur "Facile, Normal, Difficile". Au lieu de cela, Capcom a mis au point trois modes de difficulté distincts pour votre première partie de RE RequiemChacun d'entre eux reflète une philosophie véritablement différente sur la façon dont le survival horror doit être perçu en 2025. Choisir le bon est plus important qu'il n'y paraît.
En effet, les modes de difficulté de Requiem ne se contentent pas de modifier les barres de santé des ennemis. Elles modifient fondamentalement le fonctionnement du système de sauvegarde du jeu. Requiem jongle entre deux protagonistes jouables avec des boucles de jeu très différentes - le combat à la troisième personne de Leon Kennedy et les sections de survival horror plus lentes et plus méthodiques de Grace Ashcroft - les enjeux de ce choix sont très élevés.
Avant d'entrer dans les détails, voici ce qu'il faut savoir d'emblée : les trois modes disponibles lors de votre premier passage sont les suivants Décontracté, Standard (moderne)et Standard (Classique). Une quatrième option, Insanity, se débloque une fois que vous avez battu le jeu et est tout à fait différente, nous la traiterons donc séparément à la fin. Pour l'instant, concentrons-nous sur les choix qui s'offrent à vous au démarrage du jeu. Requiem.
La convention de dénomination est intentionnelle et significative. Les termes "moderne" et "classique" ne sont pas de simples saveurs : ils représentent deux époques entièrement différentes de la vie de l'entreprise. Resident Evil et Capcom a intégré cette sensibilité dans les bases du jeu. On peut discuter de l'efficacité de ces configurations de difficulté dans le grand schéma des choses, mais les options sont plus que bienvenues dans notre livre.

La décontraction est exactement ce qu'elle semble être, et il n'y a absolument rien de mal à la choisir. Resident Evil Requiem raconte une histoire vraiment intéressante, et si vous êtes le type de joueur qui veut juste vivre l'histoire sans avoir à se battre dans chaque couloir, Casual vous couvre.
Sur ce réglage, les ennemis infligent des dégâts réduits et ont des réserves de santé plus faiblesCe qui signifie que vous pouvez encaisser beaucoup plus de coups avant de tomber. Grace et Leon bénéficient également d'un système d'assistance à la visée amélioré, ce qui rend les tirs plus indulgents pour les joueurs qui ne sont pas très à l'aise avec les combats à la troisième personne. La gestion des ressources n'est pas non plus un problème : les munitions et les objets de soin sont abondants, et les sauvegardes automatiques sont suffisamment fréquentes pour que la mort ne soit jamais particulièrement pénalisante.
Le fait est que le terme "occasionnel" dans Requiem n'est pas l'expérience édentée que l'on retrouve dans d'autres jeux. Les énigmes sont toujours là. L'atmosphère est toujours aussi troublante. Vous ressentirez toujours la tension qui définit la série. Capcom se contente d'éliminer l'anxiété liée aux ressources qui pourrait rendre le jeu accablant pour les nouveaux venus. Si vous n'avez jamais joué à un Resident Evil avant le jeu et que vous souhaitez y accéder, il s'agit d'un point d'entrée parfaitement valable.
À noter : si vous commencez en Standard (Modern) et que vous trouvez que c'est trop, vous pouvez descendre en Casual à partir de l'écran de fin de partie. Cette flexibilité est très appréciable et vous permet de ne pas vous engager d'emblée dans le mode Casual juste parce que vous n'êtes pas sûr de vous.

Pour la majorité des joueurs - en particulier ceux qui sont venus à l Requiem de Resident Evil 4 Remake, Villageou le RE2 et RE3 Les remakes - Standard (Modern) vont être les meilleurs. Il s'agit de l'itinéraire équilibréLes ennemis frappent raisonnablement fort, les ressources sont relativement disponibles et les sauvegardes automatiques sont suffisamment fréquentes pour que vous n'ayez pas constamment peur de revenir sur vos pas. C'est l'équivalent, en termes de difficulté, d'une phrase de Capcom : "Faites-nous confiance, c'est sur cette base que nous avons conçu le jeu."
Sur Standard (Modern), vous n'aurez pas à vous soucier des rubans d'encre. La sauvegarde est liée à un système de sauvegarde automatique traditionnel et généreux - si un boss vous tue, vous réapparaîtrez à l'extérieur de la salle du boss avec votre progression intacte. Cela permet d'alléger les sections les plus expérimentales, en particulier au début du jeu, lorsque vous devez encore comprendre comment fonctionnent les mécanismes de furtivité de Grace par rapport à l'approche plus axée sur le combat de Leon.
Les ennemis représentent toujours une véritable menace. Vous devrez décider quand engager le combat et quand conserver vos munitions. Standard (Modern) n'est pas une promenade de santé. Mais la pression est mesurée et la courbe d'apprentissage est suffisamment indulgente pour que vous mouriez, appreniez et vous amélioriez plutôt que de rester bloqué et frustré.
Une chose à garder à l'esprit : si vous souhaitez obtenir des trophées ou des succès spécifiques, terminer Standard (Modern) vous apportera sa propre récompense, distincte de Standard (Classic). Capcom reconnaît qu'il s'agit d'expériences distinctes, et non de simples reprises du même run.

C'est dans la version standard (classique) que les choses deviennent vraiment intéressantes, et potentiellement très pénibles. Sur le papier, il semble presque identique au Standard (Moderne) : les dégâts infligés par les ennemis et les réserves de santé sont les mêmes, les énigmes sont les mêmes, les objets et les ennemis sont placés de la même manière. Alors, où est le problème ?
Le système de sauvegarde. En particulier, les rubans encreurs.
Alors que la campagne de Leon utilise un système de sauvegarde standard, les segments de Grace nécessitent des rubans encreurs pour être sauvegardés en mode classique.. Ces objets sont disséminés dans le monde et peuvent être fabriqués à partir de matériaux partiels, transformant la gestion des sauvegardes en une véritable décision de gestion des ressources. Si vous n'avez pas de ruban encreur, vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement à la machine à écrire pendant les chapitres de Grace. Les sauvegardes automatiques pendant ses chapitres sont également beaucoup moins fréquentes que dans Standard (Modern).
Ce n'est pas de la cruauté arbitraire. C'est tout à fait logique d'un point de vue narratif et mécanique. Grace est une civile qui navigue dans un cauchemar, pas un agent gouvernemental chevronné. Ses parties sont plus lentes, plus méthodiques, et reposent sur la furtivité et l'évasion plutôt que sur la puissance de feu. Consacrer l'un de ses emplacements d'inventaire limités au transport de rubans d'encre est un peu démodé Resident Evil la gestion des ressources dans toute sa splendeur - chaque balle, chaque herbe, chaque objet devient un risque calculé lorsque la sauvegarde de votre progression est elle-même une ressource rare.
Par conséquent, la difficulté standard (classique) est la difficulté la plus difficile disponible lors de votre premier tour de jeumême si les statistiques de l'ennemi correspondent à celles de Modern. La pression psychologique liée au fait de savoir que l'on risque de perdre une grande partie des sections de Grace si l'on meurt modifie fondamentalement notre façon de jouer. Vous devenez plus prudent. Plus patient. Plus patient. Resident Evil.
Une mise en garde importante : contrairement au Standard (Modern), vous ne pouvez pas changer de difficulté en cours de partie sur Classic. Vous vous engagez lorsque vous la sélectionnez. Assurez-vous d'être prêt avant de vous lancer.

Insanity se débloque après avoir terminé Resident Evil Requiem une fois, quelle que soit la difficulté. Considérez-le comme le successeur spirituel du jeu Madhouse de RE7 ou le Village des Ombres de Village RE - un défi post-jeu conçu pour punir les vétérans de la série qui ont maîtrisé l'expérience de base.
Sur la folie, les ennemis sont nettement plus coriaces, les ressources sont beaucoup plus rares et les objets et les ennemis sont placés différemment de ce que vous avez connu lors de votre première tentative.. Les combinaisons de coffres changent, les emplacements des objets à collectionner se déplacent et les rencontres familières sont remaniées de manière à tenir les joueurs expérimentés en haleine. Les rubans encreurs sont nécessaires pour les sauvegardes de Grace, comme dans le jeu standard (classique). Les sauvegardes automatiques sont au mieux peu fréquentes. Certains ennemis, en particulier les boss, peuvent tuer vos personnages d'un seul coup.
De plus, certains ennemis qui n'apparaissent que plus tard dans le jeu de base font leur apparition bien plus tôt dans Insanity, ce qui modifie radicalement le rythme des premières parties. Les infectés tués se réaniment également et se transforment plus fréquemment en Blister Heads, ce qui signifie que vider une pièce n'est plus jamais un soulagement comme auparavant.
La seule consolation que Capcom vous offre est le report du New Game Plus. Si vous avez débloqué des armes à munitions infinies ou d'autres récompenses en Points de Défi lors de votre premier passage, vous pouvez les utiliser dans Insanity. Compte tenu de l'augmentation de la difficulté, vous aurez sans doute intérêt à le faire.
Si vous êtes novice en matière de Resident EvilSi vous n'avez pas l'habitude de jouer à ce jeu, allez-y. Vous passerez un bon moment et vous pourrez toujours faire une deuxième partie sur quelque chose de plus difficile. Si vous avez joué à l'un des remakes modernes ou à l'un des jeux récents du RE et que vous savez dans quoi vous vous engagez, le mode Standard (Moderne) est fait pour vous. Et si vous avez suivi la franchise depuis l'époque de la PlayStation 1 et que vous avez une affection particulière pour l'ancien système de sauvegarde à la machine à écrire et au ruban encreur, le mode Standard (Classique) vous donnera l'impression de revenir à la maison, de la meilleure et de la plus stressante façon qui soit.
Pour être tout à fait honnête, nous pensons qu'il y a un créneau manquant entre les modes Standard et Insanity. L'Insanité est presque conçue pour l'abus de munitions infinies étant donné son caractère punitif, mais ses ennemis remaniés constituent un attrait intéressant pour le second playthrough. Nous espérons que Capcom identifiera également ce problème et lancera un jour un niveau de difficulté interstitiel.
Oh, et pourquoi pas le mode Mercenaires ?
Resident Evil Les modes de difficulté de Requiem expliqués : Casual, Standard Modern, Standard Classic et Insanity. Découvrez le mode qui vous convient le mieux !
SULFUR a bien progressé en Early Access, et la dernière livraison de Perfect Random, la Scholar's Update, est l'un des patchs les plus importants que le jeu ait connu depuis un certain temps. Trois nouveaux pistolets, deux nouveaux ennemis, plus de 150 changements dans les huiles et les accessoires, et tout un tas d'améliorations générales. C'est passionnant !
Plus bas, nous avons résumé tous les éléments importants et formaté un ensemble spécial de tableaux de rééquilibrage, un pour les pièces jointes et un pour les huiles, afin que vous disposiez d'une référence facile à vérifier, ici et maintenant. C'est parti !

Les têtes d'affiche sont le Chat-Pardeux 98, le Songbird et le Warpig, ce qui porte l'arsenal total à trois. Perfect Random n'a jamais hésité à maintenir la liste des armes à feu intéressante, et ces trois-là poursuivent la tradition. Ils sont accompagnés de deux nouveaux types d'ennemis : le Poltergeist et l'Apparition, qui apportent tous deux des comportements fantomatiques uniques. Si vous n'avez pas eu le temps de faire des runs ces derniers temps, ces deux nouveaux types d'ennemis pourraient bien vous aider.
Le véritable enjeu de la mise à jour du Savant est le rééquilibrage. Plus de 150 changements ont été apportés aux huiles et aux accessoires, et l'objectif est clair : faire en sorte qu'un plus grand nombre de constructions soient réellement viables, plutôt que d'orienter tout le monde vers la même poignée de combinaisons optimales. Les silencieux, par exemple, ont été complètement repensés, la réduction de la portée ayant été supprimée au profit de bonus de chances de critique. Les extensions de canon prennent désormais en compte la vitesse des balles en plus des ajustements de la portée, ce qui ouvre la voie à des synergies intéressantes. Vous trouverez le détail complet dans les tableaux ci-dessous.
Appuyez sur L pour inspecter n'importe quelle arme. Chaque arme du jeu dispose d'une nouvelle animation d'inspection, ce qui est une petite touche satisfaisante. Du côté de l'optimisation, vous pouvez désormais contrôler les paramètres de quantité de gibier pour des raisons de performances, et les flaques d'eau empilées des enchantements ne s'empilent plus les unes sur les autres, ce qui devrait aider les machines de bas de gamme.
L'artisanat et la cuisine ont également fait l'objet de quelques ajustements. Le Milkshake aux baies et le Milkshake au chocolat ont désormais un art unique, la Potion de santé passe de 90 à 80 HP (une baisse notable qu'il faut garder à l'esprit), et de nouvelles variantes de recettes pour les Grenades, les Ragoûts et les Omelettes avec organes ont été ajoutées. Les recettes en double ont également été supprimées.

Quelques points forts de la liste des changements : les rechargements interrompent désormais les animations de tir, donc plus d'attente gênante pour les armes à feu qui tirent lentement. Les munitions dans l'inventaire du joueur sont désormais plafonnées et transférées automatiquement dans votre réserve au-delà de ce seuil. Il y a également un nouvel effet d'écran de faible santé pour vous rappeler de manger, ce qui est vraiment utile étant donné qu'il est facile d'oublier lors d'un combat acharné.
Les récompenses d'XP des boss ont été considérablement augmentées. Lucia accorde désormais 60 XP d'arme à sa mort (au lieu de 30), la Clause du désert passe à 130 (au lieu de 30), l'Empereur atteint 100 (au lieu de 30), Terrorbaum obtient 80 (au lieu de 30) et la Sorcière atteint 100 (au lieu de 30). Il s'agit d'une augmentation significative de la progression pour les coureurs sans fin en particulier.
La jambe raide laisse désormais tomber 7 objets aléatoires au lieu de 15, ce qui n'était clairement pas intentionnel. Les mouvements en l'air ont également été améliorés afin que les sauts précis soient plus faciles à réaliser sans que la contre-frappe n'interfère. De bonnes choses.

Chaque biome a bénéficié d'une attention particulière en matière de géométrie et de génération. Les grottes ont reçu un nouveau morceau ainsi qu'une série de corrections de collision et de génération de niveau. La ville s'adresse à Kevin qui fraye à l'intérieur des piédestaux et aux mines qui frayent sous terre. Les égouts, le château, la forêt, le pont et la forteresse ont tous bénéficié de corrections au niveau des collisions, des chevauchements et de la génération de niveaux. Rien de révolutionnaire, mais c'est le genre de peaufinage continu qui permet à un monde de rester solide.
| Pièce jointe | Changer |
|---|---|
| Frein de bouche A12C | -35% Recoil (était -0.75 spread) |
| Extension du canon 2 | -10% Spread (au lieu de -0.4 flat), +10% Bullet Speed (au lieu de 0) |
| Extension du canon 4" | -25% Écart (au lieu de -0,7), -10% Vitesse de déplacement (au lieu de 7%), +25% Vitesse des balles (au lieu de 0) |
| Extension du canon 6" | -50% Écart (contre -1 plat), -20% Vitesse de déplacement (contre 10%), +50% Vitesse des balles (contre 0) |
| Breznik BMD | -15% Spread (était -0.75 flat), -20% Recoil (était 0) |
| Breznik BMD Tactical | -15% Spread (était -0.75 flat), -20% Recoil (était 0) |
| Haukland Flash Hider | -0.2 Spread (au lieu de -0.75), -20% Recoil (au lieu de 0) |
| Extension de canon improvisée | +0,1 écart (contre -0,3), +15% Durabilité maximale (contre 0) |
| Extension de canon blindée | -0,2 écart (contre -0,75), +20% Durabilité (contre 0) |
| Silencieux SR-P3 | +10% chances de critique (au lieu de 0), -20% recul (au lieu de 0), -10% vitesse d'attaque (au lieu de 0), réduction de la portée supprimée. |
| Silencieux Haukland | +20% chances de critique (au lieu de 0), -10% recul (au lieu de 0), -10% vitesse d'attaque (au lieu de 0), réduction de l'étalement supprimée. |
| Silencieux Haukland d'après-vente | +25% chances de critique (au lieu de 0), -15% vitesse d'attaque (au lieu de 0), réduction de l'étalement supprimée |
| Silencieux M87 "Albatros | +0,25 Ecart (au lieu de -0,3), +15% Chances de critique (au lieu de 0), +15% Dégâts (au lieu de 0), -10% Durabilité max. |
| Compensateur de réchauffement | -0.15 Spread (au lieu de -0.75), -25% Recoil (au lieu de 0) |
| Huile | Changer |
|---|---|
| La bonne vieille huile | +25% Durabilité maximale (au lieu de 20) |
| Huile de caoutchouc | +30% Durabilité maximale (au lieu de 25) |
| Huile douce | +25% Durabilité maximale (au lieu de 10) |
| Huile dense | +30% Durabilité maximale (contre 20), -20% Puissance de saut (contre -25) |
| Huile légère | +45% Durabilité maximale (contre 30), -20% Vitesse de déplacement (contre -25) |
| Huile pour balles molles | +30% Durabilité maximale (au lieu de 25) |
| Huile sensible | +25% Durabilité maximale (au lieu de 20) |
| Huile de qualité supérieure | +20% Durabilité maximale (au lieu de 25) |
| Huile d'oscillation | +2 rebonds (au lieu de 1) |
| Huile de synchronicité | +4 rebonds (au lieu de 3), +25% de chances de consommer des munitions supplémentaires (au lieu de 30). |
| Skip Oil | +2 rebonds (au lieu de 1) |
| Huile de brouillage | +2 rebonds (au lieu de 1) |
| Huile de Sherlock | +5 rebonds (au lieu de 4) |
| Huile paresseuse | +2 rebonds (contre 1), -15% Vitesse de rechargement (contre -10) |
| Huile Arkanoïde | +10 rebonds (au lieu de 13) |
| Rebond de l'huile | +3 rebonds (au lieu de 2) |
| Bandit Oil | +2 rebonds (au lieu de 1) |
| Huile de piscine | +5 rebonds (au lieu de 4) |
| Cartoon Oil | +6 rebonds (au lieu de 4) |
| Huile anti-puces | +4 rebonds (au lieu de 2) |
| Huile imparfaite | +3 rebonds (au lieu de 2) |
| Huile extra-poudrée | -15% Vitesse de rechargement (au lieu de -25) |
| Huile instantanée | +150% Vitesse des balles (au lieu de 200) |
| Arrow Oil | -15% Dommages (contre -20) |
| Fast Bet Oil | +35% Vitesse des balles (au lieu de 50) |
| Huile de turbulence | +40% Vitesse des balles (au lieu de 50) |
| Dart Oil | -20% Puissance de saut (au lieu de 25) |
| Huile pour boulons | +60% Vitesse des balles (au lieu de 50), -15 dégâts (au lieu de -30) |
| Huile cinétique | +100% Vitesse des balles (au lieu de 80) |
| Pétrole en baril serré | -10% Durabilité (au lieu de -20) |
| L'huile hors du commun | -15% Durabilité maximale (contre -30) |
| Huile pour les yeux | +20% Chances de critique (au lieu de 15) |
| Huile de jeu | -10% Dégâts (contre -20) |
| Huile Hustler | -15 dégâts (au lieu de 30) |
| Huile pour machine | +60% Vitesse d'attaque (contre 50), -30% Vitesse de déplacement (contre -50) |
| Huile de douche | +60% Vitesse d'attaque (au lieu de 40) |
| Huile pour système fragile | -15% Durabilité maximale (contre -30) |
| Huile interne rapide | +50% Vitesse d'attaque (contre 35), -15% Dégâts (contre -20) |
| Huile BB | +30% Vitesse d'attaque (au lieu de 20) |
| Huile perforée | +25% Vitesse d'attaque (au lieu de 20) |
| Huile de gâchis | +25% Vitesse d'attaque (au lieu de 20) |
| Huile de vitesse d'attaque | +20% Vitesse d'attaque (au lieu de 25) |
| Huile Blurt | +40% Vitesse d'attaque (au lieu de 30) |
| Huile végétale | -30% Recoil (anciennement -20) |
| Huile de sécurité | -45% Recoil (contre -35), -8% Damage (contre -10) |
| Huile de stabilité | -45% Recoil (contre -35), -10 Damage (contre -15) |
| Huile prête à l'emploi | -30% Vitesse d'attaque (contre -40) |
| Huile de tournesol | -25% Recoil (anciennement -20) |
| Technologie moderne Pétrole | -35% Recoil (au lieu de -25) |
| Moins d'huile de rappel | -20% Recoil (au lieu de -25) |
| L'huile de palettes | -30% Recoil (au lieu de -20), -20% Jump Power (au lieu de -50) |
| Huile de la force contenue | -10% Durabilité maximale (au lieu de -20) |
| Huile pour clip rasé | -15% Durabilité maximale (au lieu de 30) |
| Huile Airsoft | +60% Vitesse de rechargement (au lieu de 40) |
| Huile Double Lock | +45% Vitesse de rechargement (contre 35), -20% Vitesse d'attaque (contre -25) |
| Huile dynamique | -15 dégâts (au lieu de -30), +50% Vitesse d'attaque (au lieu de 40) |
| Main Focus Oil | +30% Vitesse de rechargement (au lieu de 20) |
| Huile de commerce rapide | +40% Vitesse de rechargement (au lieu de 30) |
| Huile pour cycles | +45% Vitesse de rechargement (au lieu de 25) |
| Discipline principale Pétrole | -30% chances de butin (contre -50), +40% vitesse de rechargement (contre 30) |
| Huile tactique | -10% Dégâts (contre -20) |
| Support technique Huile | -30% Puissance de saut (au lieu de -70) |
| Fidget Lord Oil | +80% Vitesse de rechargement (contre 70), -40% Vitesse de déplacement (contre -60). |
| Huile Nerf | +60% Vitesse de rechargement (au lieu de 50) |
| Huile stoïque | -0,5 écart (au lieu de -0,3) |
| Huile pour tireur d'élite | -0,7 écart (au lieu de 0,3) |
| L'huile altruiste | -0,5 écart (au lieu de -0,3), -30% chances de butin (au lieu de -50) |
| Huile de fût exotique | Écart de -2 (contre 1,5), -25% Durabilité maximale (contre -50) |
| Huile perdue de vue | -2 écart (au lieu de -0,6) |
| Huile de glissement | -0,5 écart (au lieu de -0,3) |
| Huile Shellman | -0,5 écart (au lieu de -0,3) |
| Huile végétalienne | -0,4 écart (au lieu de -0,2) |
| Huile d'artillerie | -2 écart (au lieu de 0,9), +15 masse (au lieu de 10) |
| Huile de vidange | -0,6 écart (au lieu de -0,35) |
| Attention à l'huile | -0,5 écart (au lieu de -0,3) |
| Huile pour bol | -0,75 écart (au lieu de -0,4) |
| Huile à tartiner | -0,75 écart (au lieu de -0,3) |
| Grande huile | +60% dégâts (contre 40), 35 balles perdues (contre 40) |
| Huile assise | +30 dégâts (contre 20), -15% Puissance de saut (contre -10) |
| L'huile frugale | -35% Chance de butin (au lieu de 50) |
| Huile de lanceur | +25% de dégâts (contre 20), -20% de vitesse d'attaque (contre -25). |
| Huile de canon de verre | +50% de dégâts (contre 25), -25% de durabilité maximale (contre -35). |
| Huile Hip Blaster | +25% dégâts (au lieu de 20) |
| Huile franciscaine | +20% dégâts (au lieu de 15) |
| Huile Terminator | +30% dégâts (au lieu de 25) |
| Huile de dégradation | +20% dégâts (au lieu de 25) |
| Huile mise à la terre | +25% dégâts (au lieu de 15), -15% puissance de saut (au lieu de -10) |
| Huile Dum Dum | +20% Dommages (au lieu de 15), désactiver les organes de butin |
| Les grandes sociétés pétrolières | +35 dégâts (au lieu de 25) |
| Entonnoir d'écoulement Huile | Renommé à partir d'une copie erronée de Fidget Lord Oil |
| Huile anti-moustiques | 40% Chance de ne pas consommer de munitions (contre 70), -15% Dégâts (contre -30) |
| Huile en vrac | +15 chute de balles (au lieu de 10) |
| Huile Saviour | 30% Chance de ne pas consommer (était 40) |
| Huile Tetris | 20% Chance de ne pas consommer (contre 30), -40% Vitesse de rechargement (contre -60) |
| Huile à deux temps | 4.4 augmentation de l'écart (au lieu de 3) |
| Deux fois de l'huile | 0,7 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Tandem Oil | 0,7 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Huile de suppression | 2.1 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Huile de broyage | 1,7 augmentation de l'écart (au lieu de 1) |
| Huile de dispersion | 1,7 augmentation de l'écart (au lieu de 1) |
| Huile Mag parallèle | 0,7 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Huile multichambre | +100% augmentation de l'écart (était 0) |
| Huile Gemini | 0,7 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Huile Double Rien | 0,7 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Division Oil | 1,7 augmentation de l'écart (au lieu de 1) |
| Huile de manche à balai | +150% augmentation de l'écart (au lieu de 70) |
| Bombard Oil | 1,4 augmentation de l'écart (au lieu de 0) |
| Le pétrole du vendredi noir | +30% augmentation de la portée (contre 0), -30% Durabilité maximale (contre 33), -30% Dégâts (contre -15), +200% Projectiles (contre 100%). |
| Huile Multishot | +40% augmentation de l'écart (était 0) |
SULFUR est en bonne voie dans l'Early Access, et la dernière livraison de Perfect Random, la Scholar's Update, est l'un des patchs les plus importants que le jeu ait connu depuis un certain temps. Trois nouveaux pistolets, deux nouveaux ennemis, plus de 150 changements dans les huiles et les accessoires, et tout un tas d'améliorations générales. C'est passionnant ! Ci-dessous, nous avons résumé [...]
Guerre des zones grises a connu un long parcours en Early Access, et si vous l'avez suivi depuis son lancement, vous connaissez déjà l'histoire. Les bases du jeu de tir tactique en monde ouvert de MADFINGER Games ont toujours été bonnes, mais le jeu n'a cessé de réclamer un sérieux coup de pouce. Cette poussée a désormais un nom, et elle arrivera en mars 2026.
La mise à jour 0.4, qui portait le titre de travail Révélations sombres pendant une grande partie de son cycle de développement, a a été officiellement rebaptisée Fer de lance. MADFINGER explique ce changement simplement : la portée de la mise à jour s'est tellement accrue que l'ancien nom ne convenait plus. Spearhead, comme ils le disent, symbolise leur volonté d'aller de l'avant. Ce sont des pistes, car d'après ce qui a été confirmé jusqu'à présent, cette mise à jour s'annonce comme la plus conséquente GZW n'a jamais vu.

C'est peut-être la plus grande critique faite à l'égard de la Guerre des zones grises Depuis son lancement, l'un des principaux reproches que l'on peut faire à MADFINGER est que sa carte gigantesque peut sembler étrangement clairsemée et linéaire pour un jeu à monde ouvert. Le PDG de MADFINGER, Marek Rabas, l'a admis dans une note d'informationLe jeu s'est avéré trop linéaire à certains moments, malgré la présence d'une vaste carte en monde ouvert. Spearhead est la réponse directe à cela.
La mise à jour introduit 25 nouveaux lieux et quatre nouveaux biomes, peaufinant ainsi l'aspect bac à sable et rendant Lamang considérablement plus dense qu'auparavant. En plus de l'expansion de l'environnement, 100 nouvelles tâches sont ajoutées, ce qui porte le nombre total à 263. Il s'agit d'une injection de contenu substantielle à tout point de vue, et cela suggère que l'équipe a construit le monde avec beaucoup plus d'intention que lors du précédent cycle de mise à jour.
La météo, l'éclairage et le cycle jour/nuit font également l'objet d'une attention particulière dans Spearhead, avec des améliorations de la météo, de l'éclairage et du cycle jour/nuit confirmées pour la mise à jour. Ces éléments peuvent sembler secondaires, mais quiconque a joué à GZW sait à quel point l'atmosphère contribue à la sensation générale.

L'une des annonces les plus discrètement excitantes pour Spearhead concerne le système de tâches, qui a toujours été un point sensible. La structure des quêtes du jeu a toujours penché vers le côté hardcore, ce qui est bien en principe mais frustrant dans l'exécution lorsque vous errez dans Lamang pendant une heure en essayant de localiser un objet vaguement décrit sans véritable indice de direction.
En commençant par la version 0.4, les tâches auront une zone clairement définie sur la carteLes joueurs pourront ainsi progresser sans avoir à interrompre leur immersion pour consulter le wiki de la communauté. La progression des quêtes et des marchands est également remaniée en profondeur, afin de réduire le temps que les joueurs doivent consacrer au grinding dans les villes de départ. Pour tous ceux qui ont abandonné le jeu à cause d'une expérience initiale obtuse, il s'agit exactement du genre de changements de qualité de vie qui font qu'un retour vaut la peine d'être envisagé.
Les nouveaux joueurs bénéficient également d'un nouveau modèle d'accueil et d'un guide de terrain conçu pour aider les nouveaux venus à se familiariser avec les systèmes du jeu, ce qui est un autre signe que MADFINGER pense activement à l'accessibilité sans compromettre l'identité tactique du jeu.

Tous les grands GZW apporte de nouvelles armes dans les jungles de Lamang, et Spearhead ne déroge pas à la règle. La liste confirmée s'appuie cette fois sur un thème fascinant de l'ère vietnamienne.
Le M14 sera un fusil à tir sélectif chambré en 7,62x51 mm OTAN, bien adapté pour tirer à plus longue distance dans les vastes étendues du jeu. Le vz. 58 tchèque, souvent injustement décrit comme un clone de Kalachnikov, est également confirmé et sera apparemment compatible avec les kits de modernisation et les chargeurs Kalachnikov standard de 7,62x39 mm. Le M16A1 complète le trio classique américain, avec un canon chromé de 20 pouces et un tir de 5,56x45 mm OTAN. Sa poignée de transport est compatible avec les lunettes de visée ACOG, tandis que les garde-mains munis de rails Picatinny permettront le montage d'accessoires supplémentaires.
Du côté moderne, le KS-1 de Knight's Armament Company rejoint également la liste en tant que modernisation de l'AR-15, aux côtés de l'arme de poing Alien, un pistolet de compétition coûteux qui a trouvé des adeptes dans certains cercles de forces spéciales.
Le fer de lance est également présentation des loupes de lecture dans le jeu. Ils permettent aux joueurs de combiner les performances à courte portée des points rouges et des viseurs holographiques avec une meilleure précision à distance et, comme les autres viseurs du jeu, ils peuvent être endommagés et fissurés pendant les échanges de tirs.

Plutôt que d'effectuer un test expérimental NDA avant le lancement de Spearhead, MADFINGER a confirmé qu'ils allaient accorder l'accès aux propriétaires de l'édition Supporter à la mise à jour quelques jours avant la sortie générale. C'est un joli clin d'œil aux personnes qui ont participé à l'intégralité de la mise à jour.
Avant la sortie de la mise à jour, MADFINGER a prévu trois devlogs vidéo pour présenter la mise à jour en détail. Le premier se concentrera sur les améliorations apportées par les joueurs, le deuxième sur le nouveau contenu, notamment les armes, l'équipement, les lieux et le butin, et le troisième sur les plus grands remaniements du système et les nouvelles fonctionnalités. Un livestream de questions-réponses avec l'équipe de développement suivra.
Le fait est que, même avec tout ce qui a été confirmé ici, MADFINGER a précisé que cela ne faisait qu'effleurer la surface. Spearhead est censé faire Guerre des zones grises a l'air d'être un jeu véritablement nouveau, et d'après l'étendue de ce qui a déjà été détaillé, cette ambition semble crédible. Nous sommes en mars 2026, alors l'attente ne devrait pas être trop longue !
La nouvelle mise à jour 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare va sortir d'un jour à l'autre, mais qu'est-ce qu'elle contient ?
L'une de nos plus grandes préoccupations concernant les Resident Evil : Requiem était lié à ses performances. Cela peut sembler étrange sans contexte, mais les deux derniers jeux phares de Capcom réalisés avec le moteur RE, à savoir Dragon's Dogma 2 et Monster Hunter : Wilds - ne fonctionne toujours pas de manière acceptable et n'est pas non plus très beau à regarder. On peut discuter de cela, mais le fait est que les récents résultats techniques de Capcom nous ont fait réfléchir.
Heureusement, Resident Evil : Requiem ne souffre pas de ces problèmes dans la même mesure. Même dans ses parties en monde ouvert (lite) avec Leon, Requiem reste stable et performant, et son apparence est excellente. Mais à condition de régler les paramètres graphiques du jeu comme il se doit, bien entendu. Ayant terminé le jeu au cours du week-end, nous avons pu tester chacune de ses zones pour vous donner les paramètres graphiques optimaux pour votre PC, sans exception.
Ci-dessous, nous expliquons les différences entre RequiemNous avons des listes de paramètres graphiques dédiées pour les modes de rendu de l'éclairage par traçage de rayon et par traçage de chemin, et nous avons des listes de paramètres graphiques dédiées pour les modes de rendu de l'éclairage de bureau de et Les PC de jeu portables tels que le Steam Deck sont prêts à l'emploi. Ils offrent un équilibre parfait entre les performances de jeu et la fidélité visuelle, vous donnant le meilleur des deux mondes dans un ensemble rapide et facile à utiliser. Amusez-vous bien !

C'est évident, RE : Requiem supporte la configuration de base de l'éclairage matriciel, et nous recommandons de l'utiliser si vous êtes pressé par les performances. Ou si vous jouez sur une machine peu performante comme la Steam Deck - nous y reviendrons plus tard ! Cependant, si votre PC est assez puissant, nous vous recommandons d'essayer les options d'éclairage par rayon dynamique et par tracé de chemin, car elles améliorent la qualité de l'image. Requiemà des niveaux de fidélité visuelle sans précédent. Il s'agit sans aucun doute du jeu le plus impressionnant de Capcom sur le plan graphique, et peut-être même de l'un des titres les plus beaux et les plus aboutis sur le plan technique !
Comme c'est généralement le cas avec l'optimisation graphique sur PC, l'astuce consiste à savoir ce qu'il faut activer et jusqu'où pousser certains paramètres, et le ray tracing se situe à mi-chemin entre le traçage complet et le rendu matriciel. Les différences, en tant que telles, sont assez subtiles pour la plupart des joueurs.
Alors que le path tracing suit avec précision l'éclairage direct et indirect, le ray tracing utilise une série de raccourcis qui se traduisent par une qualité d'image moins précise, mais plus performante. Le path tracing est à peu près aussi précis et réaliste qu'il peut l'être actuellement dans les graphismes de jeux vidéo : vous obtenez une excellente qualité d'éclairage et des réflexions à l'échelle 1:1, ce qui, en mouvement, donne une image très naturaliste et agréable à l'œil. Le ray tracing se rapproche de certaines des caractéristiques du path tracing et produit un effet similaire dans la plupart des cas, mais il ne résiste pas à un examen approfondi.
Il est évident que le traçage des chemins s'exécute beaucoup pire que le ray tracing, et il est totalement indisponible sur les GPU AMD. Sur les cartes Nvidia, l'activer dans le menu Requiem permet d'activer automatiquement une variété d'autres fonctionnalités que nous n'aborderons pas ici, mais le plus important est qu'il est livré avec 2X DLFG, qui est la fonctionnalité de génération d'images de base de Nvidia disponible sur les GPU des séries RTX 4 et RTX 5. Avec le ray tracing, vous pouvez choisir de l'activer ou de le désactiver, mais le path tracing est fourni par défaut.
Pour la plupart des joueurs, le ray tracing sera la solution idéale, et nous le recommandons. Si vous pouvez supporter génération de cadres et que votre PC peut vous permettre d'atteindre 40-50 FPS en mode natif, alors le ray tracing peut être la solution. Compte tenu de tout ce qui précède, le ray tracing est notre meilleur rendu pour ce jeu dans les paramètres optimaux de notre PC !

Pour nos tests sur PC, nous avons joué au jeu sur une machine Ryzen 5 7600X avec un GPU RTX 4070Ti Super, c'est-à-dire une machine décente de milieu à haut de gamme, mais rien d'extrêmement exotique. Jouer au jeu en 3440x1440 avec le traçage des chemins activé a fonctionné correctement, mais nous avons rencontré quelques problèmes lors de l'escapade de Leon dans les ruines de Racoon City. En particulier, deux grands groupes de BOWs ont provoqué des chutes d'images dans les 20 secondes, mais le problème s'est résolu rapidement et l'expérience a été généralement très bonne.
Nous avons donc utilisé ces situations pour tester un ensemble d'options graphiques plus basses qui, selon nous, s'appliqueront même aux PC de bureau bas de gamme sans compromettre gravement leur performance. RequiemLa fidélité visuelle de l'entreprise. Voici ce qu'il en est :
Ces paramètres graphiques vous permettront d'atteindre facilement l'objectif de 60 FPS si vous disposez d'une machine un tant soit peu décente. En fait, vous pouvez essayer d'augmenter l'objectif de performance jusqu'à 120 FPS si vous pensez que votre PC y parviendra ! Sinon, s'il vous est impossible d'atteindre les 60 FPS sur votre machine, essayez de désactiver complètement le ray tracing et voyez ce que cela donne. Nous ne le recommandons pas pour les machines modernes en raison de l'amélioration considérable de la qualité de l'éclairage et des ombres que vous obtenez avec cette option, mais elle est parfois nécessaire. Prenons l'exemple des PC portables de jeu !

Étonnamment, il est tout à fait possible d'atteindre un taux d'images par seconde de 30, voire 40, en Resident Evil Requiem sur le Steam Deck. La console portable de Valve a encore de beaux jours devant elle pour produire des jeux bien optimisés, et c'est ce que nous avons fait. Requiem fonctionne très bien ! À condition d'utiliser nos paramètres graphiques.
Sur votre Steam Deck, réglez d'abord le taux de rafraîchissement sur 40 FPS/40 Hz. Alors que de grandes parties du jeu tourneront plus près de 50 ou même 60 FPS, les parties du monde ouvert de Leon s'écroulent assez lourdement, et nous recommandons donc de garder les choses nettes et stables au lieu de débloquer le taux de rafraîchissement et d'y aller à fond de train.
Une fois que c'est fait, définissez Requiemà la valeur prédéfinie la plus basse, puis de modifier les choses à partir de là :
Notez qu'il est possible d'effectuer un upscaling FSR3 de haut niveau avec seulement des baisses mineures ici et là, alors essayez et voyez si elles sont acceptables dans votre expérience.
Cet ensemble de paramètres graphiques vous permet de gagner environ 2 à 3 heures d'autonomie. Resident Evil Requiem sur le Steam Deck OLED, et de 1,5 à 2 heures sur le modèle LCD de base. Étant donné qu'il s'agit d'un AAA de premier ordre, c'est un compromis tout à fait acceptable à nos yeux !
Voici comment trouver l'équilibre parfait entre beauté et performance dans Resident Evil : Requiem sur PC !
Nacon a traversé beaucoup d'épreuves ces derniers temps, mais leurs jeux ? Ils valent toujours la peine qu'on leur consacre du temps et de l'argent, surtout en ce moment. 2Game organise actuellement des soldes sur certains de leurs titres les plus connus, avec des réductions allant jusqu'à 90% !
Que vous ayez envie de démembrer le Vieux Détroit, d'errer dans un pays déchiré par la guerre et en proie à des horreurs surnaturelles, ou simplement de pirater des cerveaux de zombies pour qu'ils portent vos bagages, il y en a pour tous les goûts. Voici ce que nous avons.
REMARQUE : les clients thaïlandais doivent utiliser le lien distinct attaché à chaque en-tête de jeu, comme indiqué ci-dessous. En effet, certaines remises peuvent présenter des différences régionales. Assurez-vous donc de cliquer sur le bon lien de produit.

RoboCop : Rogue City est exactement le genre de jeu sous licence que les gens pensaient qu'il ne pouvait pas être : vraiment bon. Le développeur Teyon a réussi à reproduire l'ambiance du film de 1987 en vous plongeant dans un brawler à la première personne qui se déroule dans un vieux Détroit glauque. Vous avez l'emblématique Auto-9 à la hanche, la possibilité d'utiliser plus de 20 autres armes et Peter Weller lui-même qui prête sa voix au rôle. Le système d'amélioration du jeu s'inscrit parfaitement dans l'univers de RoboCop. À 76%, c'est franchement une bonne affaire. L'un des meilleurs jeux à licence de mémoire récente.

Si vous avez aimé La malédiction des dieux morts, Ravenswatch est la suite logique pour les fans de Passtech Games. Il s'agit d'un roguelite de haut en bas construit autour d'un casting de héros folkloriques sombres et réimaginés (pensez au loup-garou du Petit Chaperon Rouge, ou à une Reine des Neiges meurtrière), s'attaquant à des courses infestées de Cauchemars sur des cartes générées de manière procédurale. Jouables en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, les courses sont étroitement structurées autour de trois jours de jeu avant l'affrontement avec un boss, ce qui permet de garder un rythme soutenu. À 50%, il s'agit d'un achat très solide pour les fans du genre, et l'assistance post-lancement a permis de garder les choses fraîches.

Bienvenue à ParadiZe a une accroche vraiment inspirée : le piratage de zombies. Vous êtes un survivant qui navigue dans une utopie post-apocalyptique entourée de murs qui est plutôt moins utopique qu'annoncé, et la carte de visite du jeu est de mettre un casque de contrôle mental sur n'importe quel mort-vivant errant et de le transformer en votre garde du corps personnel, en mule de bât ou en arme kamikaze. Développé par Eko Software (le Comment survivre ), il est bancal et inégal par endroits, certes, mais la boucle principale de pillage, d'artisanat et de construction de votre force de travail zombie a un certain charme chaotique. À 80% de réduction, le prix est plus que correct.

Test Drive Unlimited : Couronne solaire a connu une fenêtre de lancement difficile en septembre 2024, mais les choses se sont considérablement améliorées depuis. Le jeu de course en monde ouvert de KT Racing se déroule dans une recréation à l'échelle 1:1 de l'île de Hong Kong, mêlant les courses sur circuit traditionnelles aux éléments de style de vie social, aux clans et à la structure du monde persistant propres à la franchise. Il s'agit du jeu le plus ambitieux de la TDU et pour les fans de la série qui reviennent, les os sont tout à fait là. À 60% de réduction, il vaut la peine de l'acheter si vous avez hésité depuis le lancement. La conduite est nettement plus fluide qu'auparavant.
Ceci n'est qu'un petit aperçu des soldes Nacon que nous organisons actuellement chez 2Game ! Cinq jeux, cinq expériences très différentes, et tous disponibles à des prix qui rendent l'achat de quelque chose de nouveau assez facile. La vente ne durera pas éternellement, donc si l'un des jeux ci-dessus a attiré votre attention, le plus tôt sera le mieux.
La dernière vente de Nacon est en ligne, avec des réductions allant jusqu'à 90% sur des titres tels que RoboCop : Rogue City, Hell Is Us, Ravenswatch, Welcome to ParadiZe, et bien d'autres encore !