Resident Evil Requiem est sorti, et nous constatons qu'il s'agit d'une entrée confiante, souvent même brillante, dans l'une des meilleures franchises de jeux d'horreur de tous les temps. Le problème, c'est qu'il est aussi vraiment punitif si vous entrez dans le jeu au hasard, surtout lorsque les premières sections de Grace Ashcroft dans le centre de soins chroniques de Rhodes Hill se déroulent. Le jeu ne vous tient pas tellement la main, et pour la plupart, c'est une caractéristique plutôt qu'un défaut.
Pourtant, nous constatons que quelques habitudes fondamentales, prises très tôt, peuvent faire la différence entre un jeu frustrant et l'expérience de survival horror tendue et atmosphérique que Capcom a clairement voulue.
Alors, que vous soyez un Resident Evil ou de vous procurer le premier volet de la série, voici ce qu'il faut savoir pour commencer.

Ce point semble évident, mais il ne l'est pas tant que l'on n'a pas passé quelques heures sur le terrain. Requiem alterne entre deux personnages jouables : Grace Ashcroft, une analyste du FBI qui n'a jamais été confrontée à une arme biologique de sa vie, et Leon S. Kennedy, un personnage emblématique de la franchise qui fait exactement la même chose depuis 1998. Leurs styles de jeu sont très différents l'un de l'autre, à tel point qu'ils nous ont donné l'impression d'être les meilleurs. Resident Evil 6-Le coup du lapin !
Les sections de Grace se déroulent par défaut à la première personne et s'articulent autour de la pénurie de ressources, de la furtivité, de la résolution d'énigmes et de retraites mesurées. Un zombie standard est une véritable menace pour elle. Même ses balles font nettement moins de dégâts que celles de Leon, et son inventaire ne compte que huit emplacements au départ. Leon, en revanche, joue à la troisième personne et canalise l'énergie de l'action-hero de Resident Evil 4Il dispose d'une grille d'attaché-case complète pour gérer son arsenal nettement plus important.
Le résultat pratique est que lorsque le jeu vous fait passer de l'un à l'autre, vous devez mentalement changer complètement de vitesse. Les habitudes agressives qui fonctionnent bien pour Leon peuvent et vont faire tuer Grace. Et surtout, les zones qui semblent inaccessibles à l'un des personnages s'ouvrent à l'autre. La hachette de Leon, par exemple, peut ouvrir des portes et des armoires scellées auxquelles Grace ne peut tout simplement pas accéder. Gardez cela à l'esprit et ne pensez pas que vous avez entièrement nettoyé une pièce.

Requiem propose par défaut la première personne pour Grace et la troisième personne pour Leon, mais les deux options de caméra sont disponibles à tout moment pour l'un ou l'autre personnage. Il est bon de le savoir dès le départ, car ce choix affecte réellement les sensations et la jouabilité du jeu.
La grâce à la première personne augmente considérablement la tension. Vous perdez votre conscience périphérique, les rencontres rapprochées sont claustrophobiques et l'ensemble se rapproche le plus de la réalité. Resident Evil 7. La grâce à la troisième personne, en revanche, ressemble beaucoup plus au jeu de rôle classique. Resident Evil en particulier le remake de 2002 de l'original. Vous pouvez mieux voir l'environnement, mieux gérer l'espacement et la pression de l'inventaire limité s'exerce différemment lorsque vous avez une vision plus claire de ce avec quoi vous travaillez.
Aucune des deux approches n'est mauvaise. Il s'agit surtout de savoir si vous êtes là pour l'atmosphère d'horreur ou pour le gameplay de gestion de survie. Les deux sont bien servis par le moteur. Sachez simplement que l'option est là dès le départ, plutôt que de finir le jeu et de découvrir ensuite que vous auriez pu le jouer différemment.
Nous noterons que nous pensons que Capcom aurait pu ajouter un curseur de FOV quelque part dans le jeu. En l'état, le FOV par défaut à la première personne sera certainement trop contraignant, surtout si vous utilisez le jeu sur un écran 21:9 ou - Dieu nous en préserve - 32:9. Un point à garder à l'esprit.

Une erreur très fréquente au début, et compréhensible : les joueurs éteignent leur lampe de poche ou l'utilisent avec parcimonie de peur qu'elle n'attire les ennemis. En RequiemLa lampe de poche ne semble pas avoir d'effet mesurable sur la conscience de l'ennemi, du moins d'après notre expérience. Le son et la ligne de mire sont les seules choses qui comptent pour alerter les créatures de Rhodes Hill. Testez-la, bien sûr, mais pensez à utiliser la lampe de poche plus souvent qu'à votre tour, c'est ce que nous vous conseillons.
Maintenant, ce qui va absolument attirer l'attention sur la présence de Grace, c'est de se déplacer de façon imprudente dans des zones où des BOW sont actifs, ou d'utiliser le briquet dans des zones où la créature principale du harceleur est présente. Le briquet est contextuellement différent de la lampe de poche et attire cette menace spécifique dès le début, il y a donc une certaine nuance à comprendre ici. Apprenez à connaître l'outil qui vous convient et utilisez-le en conséquence. Plus que jamais, le test est un aspect crucial du gameplay dans RE : R.

La carte du jeu indique les objets que vous avez repérés mais que vous n'avez pas ramassés, en les signalant pour que vous puissiez y revenir plus tard. Cette fonction est aussi utile qu'elle est facile à ignorer, c'est-à-dire qu'elle est très utile. L'inventaire de Grace étant limité, vous devrez constamment décider ce que vous devez emporter et ce que vous devez laisser derrière vous. La carte permet de s'assurer que tout ce que vous avez dû sauter ne disparaît pas dans le vide.
Prenez l'habitude d'y jeter un coup d'œil chaque fois que vous êtes sur le point de passer à autre chose. Cela ne prend que deux secondes et le retour sur investissement est étonnamment élevé. Les objets de soin et les matériaux d'artisanat manqués s'accumulent rapidement, et être à court de ressources lors d'une rencontre tendue plus tard dans Rhodes Hill est un mal de tête évitable.

Requiem offre plusieurs niveaux de difficulté, dont Casual, Standard, Classic et, plus tard, Insanity. Dans les niveaux Casual et Standard, les machines à écrire que vous trouverez dans les salles sécurisées vous permettent d'économiser librement et sans frais. Utilisez-les religieusement. Le jeu ne comporte pas beaucoup de points de contrôle de sauvegarde automatique, et mourir au cours d'un affrontement difficile peut vous faire reculer plus loin que vous ne l'auriez imaginé.
Les modes Classique et Insensé réintroduisent le système de ruban encreur des anciens opus de la série, où chaque sauvegarde coûte un objet consommable. Si vous êtes dans ces modes, vous devrez être plus attentif au moment où vous effectuerez une sauvegarde, mais le principe reste le même : ne pas s'asseoir sur la progression.

Les deux personnages peuvent fabriquer des objets à la volée à partir du menu de pause, mais ils puisent dans des ressources différentes et produisent des choses différentes.
L'artisanat de Grace est basé sur le sang infecté, qu'elle récupère à l'aide d'un injecteur dédié en s'approchant des ennemis morts ou à terre. Ce sang devient un matériau polyvalent : elle peut l'utiliser pour fabriquer des munitions, des couteaux de fortune, des injecteurs hémolytiques (qui tirent directement sur les zombies, pour mémoire) et des rubans d'encre dans les difficultés les plus difficiles. Il est essentiel de ne pas perdre de vue la collecte de sang, car les réserves de munitions de Grace sont vraiment limitées. Chaque balle compte dans ses sections, et la possibilité de faire plus avec des ressources de base est un atout majeur.
L'artisanat de Leon est plus traditionnel. Il ramasse de la poudre et des débris dans l'environnement et les utilise pour fabriquer des munitions et des grenades, comme il le faisait dans RE2R et RE4R. Les systèmes sont familiers si vous avez joué à l'un ou l'autre des récents remakes, nous vous le promettons. Mettez-vous à l'aise avec les deux et travaillez de manière proactive au lieu d'attendre d'être dans le rouge.

Les zombies de Rhodes Hill conservent des traces de leur passé : un cuisinier tient encore son couteau de boucher, une femme de ménage frotte encore des surfaces dans l'obscurité. Des détails inquiétants, une atmosphère formidable, mais aussi un signal de jeu significatif. Il ne s'agit pas de monstres sans cervelle dont on peut absorber deux ou trois à la fois.
En tant que Grace, chaque combat est un calcul de ressources. Brûler des munitions de pistolet sur un zombie que vous auriez pu éviter complètement est une décision que vous ressentirez trois rencontres plus tard. Demandez-vous à chaque fois : puis-je l'éviter ? Puis-je le contourner, l'assommer et passer en sprintant, ou simplement attendre qu'il bouge ? La fuite est un jeu tout à fait valable. Le mouvement de rotation rapide (X sur le clavier par défaut) vous est enseigné très tôt et existe précisément pour ces moments-là.
Si le combat est inévitable, visez la tête, assommez l'ennemi, puis rapprochez-vous pour effectuer un suivi en mêlée et finir le travail sans dépenser de munitions supplémentaires. Le couteau de fortune de Grace peut également être fabriqué à partir de matériaux de base et sert à la fois d'outil de combat rapproché et de moyen de détruire les objets à collectionner de M. Raccoon sans gaspiller de précieuses munitions.

Les salles des coffres à Rhodes Hill disposent d'un coffre à objets et d'une machine à écrire, presque toujours au même endroit. Prenez l'habitude de considérer la visite d'une pièce sécurisée comme une routine en deux étapes : triez votre inventaire, puis sauvegardez. Quitter une salle des coffres sans avoir fait les deux est le genre de petit oubli qui se transforme en frustration inutile.
De plus, la boîte à objets est partagée entre Grace et Leon. Tout ce que vous rangez dans l'un des personnages est accessible à l'autre. C'est utile de le savoir lorsque le jeu commence à passer d'un personnage à l'autre. Les objets que vous avez laissés derrière vous en tant que Grace parce que vous n'aviez tout simplement pas de place pour eux ne disparaîtront pas lorsque Leon passera dans la même zone.

Celui-ci est souvent négligé. Requiem dispose d'un système de défis et d'accomplissements qui attribue des points lorsque vous atteignez des étapes spécifiques. Ces points peuvent être échangés directement via l'écran de défis dans le menu de pause contre une série de bonus, y compris des améliorations d'armes et du contenu supplémentaire. Les joueurs qui ne consultent pas régulièrement cet écran conservent des récompenses non échangées pendant une grande partie de la campagne.
La vérification de l'écran de défi prend quinze secondes. Intégrez-le à votre routine d'utilisation de la pièce sécurisée, au même titre que le tri de la boîte d'objets et la sauvegarde.

Requiemsont délibérément conçus pour donner l'impression qu'ils sont plus dangereux qu'ils ne le sont en réalité. La première rencontre importante avec une créature à laquelle Grace doit faire face à Rhodes Hill, par exemple, est conçue pour provoquer la panique. La créature frappe fort, a l'air horrible, et tourne au coin de la rue dans ce qui pourrait ressembler à une impasse.
Cependant, d'après notre expérience, la plupart des premières rencontres vous laissent plus de chances de survivre que ne le laisse supposer votre première lecture paniquée de la situation. Le jeu met à l'épreuve votre capacité à prendre des décisions raisonnables. Restez sur place suffisamment longtemps pour observer avant de vous engager dans une direction. Se lancer à l'aveuglette dans une impasse est une cause bien plus fréquente de fin de partie précoce que les ennemis eux-mêmes.
Resident Evil Requiem est disponible dès maintenant sur PC via 2Game ! Utilisez les liens indiqués pour obtenir votre exemplaire et jouer dès maintenant !
Nouveau dans Resident Evil ? Voici tout ce que vous devez savoir pour survivre au Requiem en tant que Grace et Leon, des habitudes d'inventaire à l'artisanat, en passant par les options de caméra, et plus encore.
L'attente est presque terminée. Resident Evil Requiem sera officiellement lancé le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2. Capcom a maintenant confirmé les heures de déverrouillage exactes, afin que vous puissiez vous organiser en conséquence.
En résumé, les joueurs de consoles bénéficient d'une meilleure offre, du moins lorsqu'il s'agit d'entrer dans le jeu en avance. Les joueurs sur PC, en revanche, devront attendre un peu plus longtemps, en fonction de l'endroit où ils se trouvent dans le monde. Voyons ce qu'il en est.

Sur consoles, Requiem suit la méthode éprouvée de minuit, heure locale, pour la plupart des régions. En tant que confirmé par les communications officielles de CapcomVoici la date à laquelle le jeu sera disponible sur PS5 et Xbox Series X|S :
L'exception de l'heure de Paris mérite d'être soulignée. La raison pour laquelle Los Angeles recevra le jeu à 21 heures le 26 plutôt qu'à minuit heure locale le 27 est simple : cela permet à tous les fuseaux horaires américains d'être lancés simultanément. C'est logique, et c'est un changement de rythme bienvenu par rapport au chaos des lancements nationaux échelonnés que nous avons vu chez d'autres éditeurs.
C'est là que les choses deviennent un peu plus intéressantes. Contrairement au déploiement des consoles régionales, Resident Evil Requiem sera lancé sur Steam simultanément dans le monde entier, le 27 février à minuit (heure de l'Est). Comme le rapporte OC3DVoici ce que cela donne en pratique dans les principales régions :
Oui, les joueurs PC néo-zélandais doivent faire face à un écart de 18 heures entre le moment où ils peuvent jouer sur console et le moment où ils peuvent jouer sur Steam. C'est une situation difficile, cela ne fait aucun doute. Si vous êtes dans cette situation et que vous avez accès aux deux plateformes, la console est la solution la plus évidente.
Les joueurs PC britanniques et européens sont également dans une situation un peu délicate. Vous ne passez pas une nuit blanche comme certains utilisateurs précoces, mais les lancements à 5 ou 6 heures du matin impliquent de se réveiller plutôt que de se coucher tard. La question de savoir si c'est mieux ou pire dépend probablement de ce que vous pensez des matins.

Oui, et vous devriez absolument le faire. Comme nous l'avons souligné dans un article précédentLe préchargement a été lancé le 25 février 2026, donnant aux joueurs une fenêtre de deux jours pour effectuer le téléchargement avant le lancement. Étant donné que le Requiem pèse environ 72,88 Go sur PC, ce qui représente une avance considérable, surtout si votre vitesse de connexion n'est pas des plus brillantes.
Il est vraiment important de prendre de l'avance. Le trafic sur les serveurs le premier jour est toujours imprévisible, et il n'y a rien de pire que d'attendre un téléchargement de plusieurs heures alors que tout le monde est déjà en train de fuir les horreurs que Capcom a concoctées cette fois-ci.
À noter : les joueurs qui ont préchargé le jeu devront quand même télécharger un petit correctif supplémentaire lorsque le jeu sera officiellement débloqué. Il s'agit d'une pratique courante à ce stade, et elle devrait être mineure.
Au cas où vous auriez réussi à éviter toutes les RE9 Voici la version abrégée de la couverture de l'événement avant son lancement. Resident Evil Requiem est la neuvième entrée de la ligne principale de la Resident Evil série, qui se déroule environ 30 ans après la destruction de Raccoon City. Le jeu présente Grace Ashcroft, une analyste du FBI et fille de Resident Evil Foyer Alyssa Ashcroft, en tant que nouveau personnage principal.
La grâce est une forme véritablement différente de l'amour. Resident Evil protagoniste. Elle n'est pas une combattante chevronnée. Elle est effrayée, mal préparée, et c'est bien là l'essentiel. Ses parties se déroulent à la première personne, dans la continuité de l'approche établie par Resident Evil 7 et Village. Leon S. Kennedy est de retour en tant que second personnage jouable avec un gameplay à la troisième personne plus orienté vers l'action, et le jeu vous permet de passer d'un point de vue à l'autre à volonté.
Il s'agit d'un choix structurel audacieux, qui a porté ses fruits, selon les commentaires.

C'est à vous de jouer, mais nous vous rendrions un mauvais service si nous ne le mentionnions pas. Les premiers exemplaires de Requiem ont déjà fait l'objet de fuites, et des spoilers sur l'histoire flottent dans l'air. Capcom a publiquement demandé aux fans de ne pas les partager, ce qui est tout à fait normal.
Si vous avez l'intention de vous lancer à corps perdu, c'est le moment idéal pour mettre en sourdine les mots-clés pertinents sur les médias sociaux et, d'une manière générale, pour traiter l'internet avec un certain degré de méfiance pendant un certain temps. Le jeu en vaut la chandelle. Resident Evil Requiem s'annonce comme l'un des jeux les plus scénarisés de la longue histoire de la franchise, et vous vous rendriez un bien mauvais service en gâchant une partie de l'histoire.
Préparez vos alarmes. Raccoon City rouvre très, très bientôt.
Vous voulez savoir quand vous pourrez vous lancer dans Resident Evil : Requiem sur PC (et sur consoles !) ? Nous pouvons vous aider !
Resident Evil Requiem débarque demain, 27 février, sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC, et l'embargo sur les tests a été levé juste à temps. Le neuvième opus de la franchise de Capcom, qui célèbre le 30e anniversaire de la série, a reçu l'un des meilleurs accueils critiques de l'histoire. Resident Evil Depuis plus de vingt ans, le jeu n'a jamais été aussi populaire. Alors, que disent exactement les critiques ?
En bref : très, très bien. Requiem est actuellement à un niveau de 88-92/100 sur Metacritic pour toutes les plateformesCe qui en fait l'ouvrage de référence le plus critiqué de l'Union européenne. Resident Evil depuis le jeu original Resident Evil 4 en 2005. Ce n'est pas peu dire.

Le fil conducteur des critiques positives est la structure à double protagoniste du jeu, qui associe Leon S. Kennedy, le favori de longue date des fans, à la nouvelle venue Grace Ashcroft. Les deux personnages jouent de manière très différente : Les sections de Grace s'appuient fortement sur la furtivité et le survival horror, tandis que celles de Leon sont exactement ce à quoi vous vous attendez si vous avez joué à RE4 ou son remake. PC Gamer lui a attribué une note de 92Il s'agit d'un jeu qui s'est imposé de lui-même. "Une tâche difficile : rassembler tous les meilleurs éléments des jeux Resident Evil précédents en un seul. et de constater, miraculeusement, qu'il y parvient en grande partie.
L'avis d'IGN (90/100) a salué la volonté du jeu de mélanger deux types de survival horror distincts pour en faire quelque chose de frais malgré le fait qu'il s'appuie fortement sur l'histoire de la franchise. "Des zombies plus effrayants les uns que les autres et des combats de boss vraiment terribles". GamesRadar lui a attribué la même note, décrivant Requiem en tant que "Le moment le plus cinématographique, le plus sanglant et le plus étonnamment émouvant de la franchise à ce jour.
La présentation visuelle est également très appréciée. Le moteur RE continue d'être l'un des meilleurs de l'industrie, et Requiem en fait bon usage, les critiques soulignant systématiquement le système gore et la conception de l'environnement comme de véritables points forts.

Le problème, c'est que tout le monde n'est pas convaincu. L'avis de Kotaku rend bien compte des critiques plus nuancées : Requiem est décrite comme une fusion polie de presque tous les types de Resident Evil mais qui n'arrive pas à décider s'il réfléchit de manière significative à cet héritage ou s'il se contente de jouer les tubes. Le rythme entre les sections de Leon et de Grace est le problème le plus souvent cité, Leon obtenant finalement beaucoup plus de temps d'écran bien que le jeu soit conçu comme l'histoire de Grace. Kotaku a terminé sur une durée de jeu de 8 heures pour un premier essai, ce qui semble un peu court pour un jeu de la série principale.
Les Le Washington Post a également souligné la seconde moitié comme un point faible, en appelant Requiem le jeu le plus confiant de la série au cours de la dernière décennie, qui perd néanmoins de son élan à mesure qu'il se rapproche de la ligne d'arrivée. Une poignée d'organismes, dont Gamekult et Region Free, ont attribué des notes de 6 à 7/10, citant la surabondance de fan service comme un problème structurel. Il est important de noter que même ces notes plus basses restent décentes, pour ce qu'elles valent.

Resident Evil Requiem s'annonce comme une recommandation facile pour les fans de la franchise, et probablement comme un point d'entrée solide pour les nouveaux venus, étant donné l'exhaustivité avec laquelle il couvre l'histoire de la série. Les 96% taux de recommandation sur OpenCritic vous donne l'essentiel de ce qu'il faut savoir sur la situation actuelle du consensus critique.
Qu'il se classe finalement parmi les meilleurs de tous les temps RE dépendront probablement de l'importance que vous accordez à la nostalgie par rapport à une véritable évolution. Pour ceux qui veulent que Capcom s'inspire de 30 ans de Resident Evil et les synthétiser en un seul paquet, Requiem ressemble exactement à cela. Pour ceux qui espéraient que la série se lancerait dans quelque chose de plus audacieux, il se peut qu'un léger sentiment de sécurité persiste sous le vernis.
Quoi qu'il en soit, il n'y a rien de moche à trouver ici. Resident Evil Requiem sort le 27 février, et il est encore temps de le précommander chez 2Game. Utilisez l'un des liens proposés et nous vous verrons sur le revers de la médaille !
Resident Evil Requiem : les critiques considèrent RE9 comme le meilleur jeu de la série depuis RE4, avec des notes comprises entre 88 et 92 sur Metacritic.
Warhammer 40,000 : Battlesector est en bonne voie depuis un certain temps, et Slitherine a fait un travail impressionnant pour garder le jeu frais avec un flux régulier de DLC de factions. Orks, Necrons, T'au, Daemons of Khorne, Sisters of Battle, Astra Militarum, et maintenant, enfin, les Space Marines du Chaos les plus (in)célèbres de tout l'univers grimdark. Les Légion noire DLC est sorti le 24 février 2026, et oui, il met en scène la fine fleur d'Abaddon dans toute sa gloire corrompue et gorgée d'eau.
Quinze nouvelles unités. C'est le titre. Pour $14.99, vous obtenez une liste complète de factions comprenant des commandants, des élites, des moteurs démoniaques et des troupes de ligne, ce qui est un sacré paquet de contenu pour un DLC tactique.
Un petit rappel de l'histoire, pour les non-initiés. La Légion Noire n'a pas commencé par être méchante. Il s'agissait des Loups de la Lune, l'une des seize légions fondatrices de l'Adeptus Astartes, et sans doute la plus aimée de l'Empereur lui-même. Leur Primarque, Horus Lupercal, était le Maître de guerre, c'est-à-dire le commandant militaire le plus digne de confiance de toute l'humanité.
Puis, bien sûr, l'Hérésie d'Horus s'est produite. Corruption, trahison, une guerre civile qui a failli déchirer l'Imperium. Les Loups de la Lune devinrent les Fils d'Horus et, après la chute d'Horus lors du Siège de Terra, Abaddon le Spoliateur reforma les traîtres survivants pour en faire ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Légion Noire. Depuis, ils ont lancé des Croisades Noires contre l'Imperium, et ils restent le groupe de guerriers Space Marines du Chaos le plus redouté et le plus emblématique de l'histoire de Warhammer. Leur apparition dans Battlesector est franchement attendue depuis longtemps.

Qu'obtenez-vous en réalité ? Pas mal de choses, en fait.
Du côté des commandants, vous avez quatre options pour diriger vos forces. Le Seigneur du Chaos est la puissance militaire la plus directe du groupe, un vétéran d'innombrables vies de guerre qui exige une impitoyabilité absolue de la part de tous ceux qui sont sous ses ordres. Le Sorcier du Chaos est le spécialiste de la manipulation du Warp. Il puise son pouvoir dans le Warp pour améliorer ses alliés et démanteler ses ennemis, bien qu'il y ait un risque approprié à l'univers du jeu. Le Maître des exécutions est aussi brutal que son nom l'indique, un homme à la hache déterminé à traquer et à exécuter les commandants et les champions ennemis. Et puis il y a le Cultiste Firebrand, qui brandit des piques de Balefire pour brûler les ennemis et inspirer les Cultistes voisins à se battre avec encore plus de férocité. Ce dernier est un choix de conception intelligent, liant mécaniquement les troupes de paillettes à une figurine de commandant à des fins de synergie.
C'est au niveau de l'élite que les choses deviennent particulièrement intéressantes. Les Terminators du Chaos apportent le genre de résistance et de puissance de feu que l'on attend de leurs homologues sur table, se frayant un chemin à travers les tirs ennemis tout en abattant ce qui se trouve devant eux. Les Élus sont les troupes de choc vétérantes de la Légion noire, équipées des armes les plus puissantes du groupe de guerre et chargées des missions les plus dangereuses. Les Havocs sont votre plateforme d'armes lourdes, spécialistes de l'oblitération de cibles à distance avec des options anti-infanterie et anti-blindage. Enfin, il y a les Oblitérateurs, qui sont, pour dire les choses clairement, l'un des types d'unités les plus troublants de tout le Warhammer 40,000. Ils sont une fusion grotesque de chair et de métal, capables de manifester des armes directement à partir de leurs propres corps mutants et de traverser les fissures de distorsion pour se déployer là où on a le plus besoin d'eux.
Le contingent de moteurs démoniaques est tout aussi impressionnant. L'Helbrute, moitié machine et moitié Space Marine tourmenté, apporte des armes lourdes et des membres monstrueux pour le combat rapproché. Le Venomcrawler est un tank-araignée cauchemardesque possédé par un démon qui déchire les ennemis avec une faim dévorante. Le Forgefiend remplace ses propres membres antérieurs par des affûts de canon daemoniques, parce que c'est apparemment un choix de conception raisonnable en ce 41e millénaire. Les Rhinos du Chaos complètent la liste des véhicules en tant que transports blindés fiables qui ont été tordus par l'exposition au Warp mais qui restent obstinément fonctionnels.
Pour les troupes de ligne, vous avez les Légionnaires du Chaos, vétérans millénaires de la Longue Guerre ou fraîches recrues de traîtres, selon votre headcanon. Les Raptors assurent le harcèlement aérien et la capacité de frappe et de fuite. Les Cultistes du Chaos sont vos fanatiques qui grouillent et qui peuvent être sacrifiés. Enfin, le Heldrake sert d'unité de soutien au commandement, un moteur démoniaque ailé qui détruit les avions ennemis ou s'enfonce dans les airs pour brûler l'infanterie en contrebas.

Le fait est que, Battlesector a acquis la réputation d'être l'un des meilleurs Warhammer 40,000 Les jeux tactiques de Slitherine sont le fruit d'un soutien constant plutôt que d'un simple coup d'éclat. Slitherine a acquis le moteur du jeu en 2024, et depuis lors, les mises à jour ont été substantielles, y compris le nouveau mode Crusade et le jeu scénarisé Les actes des déchus qui introduisait une campagne de 12 missions dans la zone de guerre de Chalnath. Le jeu de base n'est pas en reste.
La Légion Noire s'intègre très bien dans cet écosystème, du moins sur le papier. Vous avez quatre archétypes de commandant distincts offrant des styles de jeu significativement différents, des unités d'élite qui offrent une flexibilité tactique, des moteurs démoniaques pour la puissance de frappe des blindés, et suffisamment de variété de troupes pour créer des compositions d'armée intéressantes. L'identité de la faction penche vers un jeu agressif et à haut risque, ce qui convient parfaitement à l'histoire.
Pour fêter le lancement, Slitherine a réduit le jeu de base de 60% sur Steam, avec des DLC de faction jusqu'à 30% de rabais et des Les actes des déchus à 10%. C'est le bon moment si vous avez hésité à vous lancer dans l'aventure. Battlesector du tout.
La feuille de route 2026 prévoit également plus de contenu, notamment un DLC pour la faction Ultramarines, ce qui signifie que la rivalité entre la Légion Noire et les porte-étendards de l'Imperium finira par se jouer sur le champ de bataille. Nous sommes impatients de découvrir ce DLC.
Warhammer 40,000 : Battlesector est en bonne voie depuis un certain temps maintenant, et Slitherine a fait un travail vraiment impressionnant pour garder le jeu frais avec un flux régulier de DLC de faction. Orks, Necrons, T'au, Daemons of Khorne, Sisters of Battle, Astra Militarum, et maintenant, enfin, les Space Marines du Chaos les plus (in)célèbres de toute la [...]
L'attente est presque terminée. Resident Evil Requiem est désormais disponible sur Steam, ce qui signifie que nous sommes officiellement dans la dernière ligne droite avant que le prochain survival horror de Capcom ne soit lancé le 27 février. Si vous comptez les jours avant les débuts de Grace Ashcroft et le retour de Leon S. Kennedy au sein du R.P.D., c'est le moment d'effectuer votre téléchargement.
Voici tout ce que vous devez savoir sur le préchargement, les heures de sortie, la taille du téléchargement et la configuration requise avant de retourner à Raccoon City.
Précharge de vapeur pour Resident Evil Requiem a été mis en ligne environ 48 heures avant le lancement, ce qui est une pratique courante pour les jeux majeurs de Capcom. Si vous avez précommandé le jeu en version numérique, vous pouvez dès à présent vous rendre dans votre bibliothèque Steam et lancer le téléchargement. Capcom a indiqué que des données de mise à jour supplémentaires pourraient être nécessaires après le lancement, alors gardez cela à l'esprit si vous n'avez pas beaucoup d'espace de stockage.
L'option de préchargement est une véritable bouée de sauvetage pour tous ceux qui ne disposent pas d'une connexion Internet ultrarapide. Le fait de ne pas avoir à télécharger la majeure partie du jeu signifie que vous pouvez vous lancer directement dans le jeu dès qu'il est débloqué, plutôt que de regarder une barre de progression pendant que tout le monde publie déjà des clips sur les réseaux sociaux.

Basé sur les listes du PlayStation Store (Capcom n'a pas publié de tableau de déverrouillage officiel), Resident Evil Requiem vise un lancement à minuit, heure de l'Est, le 27 février. Pour les habitants de la côte ouest des États-Unis, cela correspond à 21 heures, heure du Pacifique, le 26 février. Voici la répartition par grandes régions :
Console (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2) : Déploiement local à minuit le 27 février
PC (Steam) : Déverrouillage mondial synchronisé à minuit (heure de l'Est)
Pour les joueurs européens, cela signifie un lancement tôt le matin : 5h00 GMT pour le Royaume-Uni et 6h00 CET pour l'Europe centrale. Ce n'est pas l'idéal si vous prévoyez de rester éveillé, mais c'est parfait pour une session matinale avant d'aller au travail ou à l'école.
Une remarque importante : il n'y a pas d'accès anticipé pour le programme Resident Evil RequiemIl n'y a pas de fenêtre d'accès, même pour les possesseurs de l'édition Deluxe. Capcom ne propose pas de fenêtres d'accès échelonnées, de sorte que tout le monde s'y retrouve en même temps, quelle que soit l'édition achetée.
Sur PlayStation 5, Resident Evil Requiem pèse environ 73 Go. La version PC n'a pas encore reçu de confirmation officielle de la part de Capcom, mais on peut s'attendre à quelque chose du même ordre. À titre de référence, cela fait Requiem sensiblement plus grand que ses prédécesseurs directs dans la série.
Si vous êtes à court d'espace sur votre SSD, c'est le moment de faire le ménage. Le jeu bénéficiera très certainement d'une installation sur un SSD plutôt que sur un disque dur traditionnel, même si Capcom n'en a pas fait une obligation explicite. Des temps de chargement plus rapides et un flux de textures plus fluide sont pratiquement garantis.

Voici une bonne nouvelle pour les joueurs PC : Resident Evil Requiemest remarquablement modeste pour un jeu AAA de 2026. Le moteur RE de Capcom reste l'un des moteurs de jeu les plus optimisés de l'industrie, et cela se voit.
Exigences minimales :
Exigences recommandées :
Les exigences en matière de GPU sont particulièrement indulgentes. Les GTX 1660 et RX 5500 XT sont des cartes d'entrée de gamme datant de près de sept ans, ce qui signifie que la plupart des PC de jeu devraient passer la barre minimale sans problème. Les spécifications recommandées font grimper la barre jusqu'à la RTX 2060 Super, ce qui reste largement à la portée de la majorité des utilisateurs de Steam.
Le point d'achoppement potentiel pour certains joueurs est la nécessité de disposer de 16 Go de mémoire vive au moment de l'achat. minimum et les paramètres. Si vous utilisez encore un ancien système doté de 8 Go de RAM, vous devrez procéder à une mise à niveau. Cela dit, toute personne jouant encore avec 8 Go en 2026 devait probablement passer à la vitesse supérieure.
Il y a deux mises en garde qui méritent d'être signalées : Windows 11 est obligatoire. Capcom n'offre pas le support de Windows 10 pour la version Requiem, ce qui est conforme à l'approche adoptée récemment pour d'autres publications importantes telles que Wilds de Monster Hunter. Si vous êtes toujours sous Windows 10 et que vous n'avez pas fait la mise à jour, c'est peut-être le coup de pouce dont vous avez besoin. Deuxièmement, n'oubliez pas que ce jeu est lancé avec Denuvo, ce qui peut être un frein pour certains.
Pour ceux qui utilisent des cartes graphiques RTX, Resident Evil Requiem inclut des effets exclusifs de traçage de chemin, DLSS 4 avec Multi Frame Generation, et Ray Reconstruction. Ces effets contribuent à améliorer les performances et la fidélité visuelle sur le matériel compatible, bien que le jeu fonctionne suffisamment bien sur les cartes plus anciennes pour que vous n'ayez pas à vous inquiéter de la qualité du jeu. besoin RTX pour en profiter.

Si vous avez précommandé Resident Evil Requiem (Standard ou Deluxe), vous recevrez le Costume de Grace : Apocalypse en bonus. Cette tenue est purement cosmétique et ne fait que modifier l'apparence de Grace.
L'édition Deluxe comprend des cosmétiques supplémentaires : cinq costumes supplémentaires, quatre skins d'armes, deux filtres d'écran ("Apocalypse" et "Film Noir"), deux breloques, le pack audio Raccoon City Classic et des fichiers "Letters from 1998" pour les passionnés de l'histoire.
Notez que vous pouvez encore passer une précommande pendant les deux prochains jours ! Il vous suffit d'utiliser l'un des liens de l'en-tête de cet article, et de profiter des réductions de 2Game pendant qu'elles sont encore disponibles.
Copies physiques de Resident Evil Requiem ont vu leur date de sortie annulée, ce qui signifie que des fuites circulent en ligne depuis des jours. L'histoire, les combats de boss et les détails de la fin sont connus de tous. Si vous voulez y aller à l'aveuglette, mettez en sourdine les mots-clés tels que "Requiem Ending" ou "RE9 Spoilers" sur les réseaux sociaux jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu.
Les critiques seront publiées plus tard dans la journée, le 25 février à 7 heures du matin, soit deux jours entiers avant le lancement du jeu. Si vous attendez le consensus des critiques avant d'acheter, vous n'aurez pas longtemps à attendre.
Vous pouvez désormais précharger Resident Evil Requiem en toute sécurité sur Steam ! Voici tout ce que vous devez savoir sur la procédure à suivre.
Bonne année lunaire et bienvenue dans l'année du cheval de feu ! Pour fêter l'événement, nous vous avons concocté une sélection d'offres exceptionnelles qui s'étaleront du 17 février au 3 mars 2026 (à 19h00 CET, aux deux extrémités). Il y a treize titres à découvrir, des aventures de sorciers en monde ouvert à l'action brutale à la manière des âmes, en passant par des titres indé très appréciés et quelques grands classiques. Quels que soient vos goûts, vous trouverez certainement quelque chose dans ce lot.
Comme d'habitude, nous avons préparé une courte liste des points forts à ne pas manquer, qui vous servira d'entrée en matière avant de vous rendre sur la page de vente complète, alors entrons dans le vif du sujet.

À ce stade, presque tout le monde a les yeux rivés sur la L'héritage de Poudlard à un moment ou à un autre. Le jeu en monde ouvert d'Avalanche Software sur le monde des sorciers a été un véritable succès surprise lors de son lancement en 2023, et il a remarquablement bien résisté depuis. Vous incarnez un élève de cinquième année à Poudlard dans les années 1800, apprenant des sorts, découvrant d'anciens secrets et passant généralement une année scolaire bien plus excitante que ce à quoi tout le monde pouvait raisonnablement s'attendre. À 85%, ce jeu est une évidence si vous avez tenu le coup jusqu'à présent.

Le jeu de livraison post-apocalyptique de Hideo Kojima, qui défie les genres, reste l'une des expériences de jeu les plus singulières de la dernière décennie. Director's Cut est absolument la meilleure façon d'y jouer. Les ajouts substantiels par rapport au jeu de base incluent de nouvelles missions, un champ de tir, des circuits de course et une poignée de nouveaux outils de déplacement vraiment utiles qui atténuent les aspérités de l'original. Il s'agit toujours d'un jeu lent, contemplatif et profondément étrange sur la reconnexion d'une Amérique fracturée. C'est précisément ce qui le rend si fascinant. 75% off est un excellent point d'entrée.

Les Telltale Definitive Series rassemble les quatre saisons de The Walking Dead, ainsi que The Walking Dead : Michonnedans un seul et même pack. Il s'agit d'une quantité colossale de contenu narratif et d'aventure émotionnellement dévastateur pour un prix dérisoire de 80%. Le jeu de Telltale sur l'apocalypse zombie est considéré à juste titre comme l'un des meilleurs exemples de jeu narratif jamais produits, et le voyage de Clementine à travers le parcours complet reste véritablement émouvant du début à la fin. Si vous êtes un fan des expériences narratives, ce jeu va vous bouleverser. Dans le bon sens du terme.

Le reboot 2023 soulslike de CI Games a frappé fort avec sa mécanique de double monde, demandant aux joueurs de gérer simultanément le monde vivant d'Axiom et le royaume des morts, l'Umbral. Il s'agit d'une accroche vraiment intelligente qui distingue Les seigneurs déchus dans le domaine surpeuplé des âmes, et ce de manière plus significative que la plupart d'entre eux.

Les Assetto Corsa a beaucoup de poids dans les cercles de simulation de course. Rallye Assetto Corsa perpétue cette tradition en proposant une expérience tout-terrain ciblée et techniquement exigeante. Kunos Simulazioni apporte le même engagement à l'authenticité du comportement du véhicule que celui qui a fait de la première édition du jeu un succès. Assetto Corsa Cette fois-ci, elle est appliquée au monde brut et imprévisible des courses de rallye. La remise est plus modeste : 20%, mais si vous avez hésité à acheter ce jeu, c'est le moment ou jamais de faire le grand saut.

Wuchang : Plumes tombées est arrivé au début de l'année avec des critiques enthousiastes, et pour de bonnes raisons. Le RPG soulslike de Leenzee se déroule dans une réimagination dark fantasy de la Chine de la dynastie Ming, avec une identité visuelle frappante et un système de combat qui récompense à parts égales l'agressivité et la gestion prudente des ressources. Les capacités du protagoniste, alimentées par le Blight, donnent au jeu une saveur qui le différencie de beaucoup de ses contemporains, et le cadre est rafraîchissant et distinct. Avec 30% de réduction, c'est l'un des jeux les plus abordables des soldes pour les fans de soulslike.

Les ombres du doute est l'un de ces jeux qu'il est vraiment difficile de décrire sans que la description paraisse plus compliquée que le jeu ne l'est en réalité. Pour faire simple, il s'agit d'un bac à sable de détective noir entièrement simulé où chaque citoyen d'une ville générée de manière procédurale a un emploi du temps complet, une vie sociale et des traces écrites, et où votre travail consiste à résoudre des meurtres en rassemblant des indices à l'intérieur de cette simulation. Le développeur ColePowered Games a créé quelque chose de très spécial. 50% off en vaut la peine si vous avez envie d'un jeu d'enquête qui fonctionne à un niveau systémique réellement impressionnant.

Ace Combat 7 reste la référence en matière de combat aérien d'arcade, un point c'est tout. L'entrée 2019 de Bandai Namco dans la série de longue date offre un incroyable sens de la vitesse, une histoire grandiloquente (voire complètement déjantée) et une structure de mission qui trouve constamment de nouveaux moyens de vous faire sentir comme le meilleur pilote de chasse qui ait jamais existé. Les missions VR sont particulièrement intéressantes pour ceux qui disposent du matériel nécessaire. Avec 90% de réduction, il s'agit certainement de l'offre la plus généreuse de toutes les soldes. Il n'y a vraiment aucune raison de laisser celui-ci sur l'étagère plus longtemps.

Nomada Studio's GRIS est l'un des jeux les plus visuellement saisissants de ces dernières années, un point c'est tout. Il s'agit d'un jeu de plateforme atmosphérique et sans paroles sur le deuil et la guérison, raconté presque entièrement par des animations à l'aquarelle à couper le souffle et une magnifique partition de Berlinist. Il est relativement court, certes, mais l'expérience qu'il offre dans ce laps de temps est constamment stupéfiante, et c'est le genre de jeu auquel on a tendance à penser longtemps après le générique. Avec 80% de réduction, c'est l'une des expériences de jeu les moins chères que l'on puisse trouver à l'heure actuelle. Il vaut vraiment la peine d'y consacrer du temps.

Les petits pas est le nouveau jeu de Bennett Foddy (de QWOP et S'en remettre ) et Maxi Boch, et il fait exactement ce que l'on attend de ce duo : il vous met aux commandes d'un ensemble de jambes très peu coopératives et vous demande de naviguer dans un vaste environnement naturel, un pas précaire à la fois. Le résultat est un jeu à la fois exaspérant et étonnamment méditatif. Le résultat est un jeu qui est à la fois exaspérant et étonnamment méditatif. Il y a ici un véritable sens de la progression et de la récompense qui le différencie du travail précédent de Foddy. 30% est une excellente affaire pour l'un des jeux les plus originaux de 2024.

STALKER 2 a connu un véritable parcours depuis son lancement en décembre 2024, et GSC Game World a travaillé dur pour améliorer régulièrement l'expérience au cours des mois qui ont suivi. Le résultat, au début de l'année 2026, est un jeu qui s'est considérablement rapproché de la vision que GSC a toujours eue pour lui, avec des mises à jour majeures concernant les performances, le comportement de l'IA et l'étendue du contenu dans tous les domaines. La Zone est un endroit vraiment spectaculaire dans lequel on peut se perdre lorsqu'elle fonctionne à plein régime. Avec 30% de réduction, c'est le moment idéal pour l'acheter si vous attendez une expérience plus aboutie.

Yakuza : Comme un dragon est le jeu qui a réussi à faire passer le bien-aimé Yakuza de la série des brawlers à la série des JRPGet il réussit ce tour de force avec énormément de charme et de confiance. Ichiban Kasuga est un protagoniste immédiatement attachant, le système de combat au tour par tour est constamment divertissant et l'histoire passe du sincère au complètement dérangé avec une facilité remarquable. Les Édition des héros légendaires comprend le jeu de base ainsi que du contenu bonus. À 60% de réduction, il s'agit de l'un des meilleurs rapports qualité-prix de toute la gamme des soldes lunaires, et d'un fantastique point d'entrée dans le jeu. Comme un dragon série.
Voilà pour les points forts de la vente du Nouvel An lunaire 2026 de 2Game. Les offres se déroulent du 17 février au 3 mars, ce qui laisse une bonne marge de manœuvre pour faire vos choix, même si, comme toujours, nous n'avons pas l'intention de nous en tenir à la dernière minute. L'année du cheval de feu, et tout le reste. Que votre carnet de commandes s'étoffe en conséquence !
Les soldes lunaires de 2Game de 2026 battent leur plein ! Si vous ne savez pas par où commencer, nous avons la liste des meilleures offres PC pour vous !
Resident Evil Requiem est sur le point d'arriver, et Capcom a clairement l'intention de frapper un grand coup avec ce jeu. La liste complète des trophées et des réalisations a fait surface en ligne avant le lancement du 27 février, et nous sommes heureux de vous annoncer que les complétistes vont être comblés. Ou un cauchemar, selon votre point de vue.
Le jeu propose un total de 49 trophées et succès, allant des étapes classiques de la progression de l'histoire à des défis vraiment exigeants. Pensez à terminer le jeu en moins de quatre heures. Pensez à terminer le jeu sans utiliser un seul objet de soin. Vous savez, tout ce qu'il y a d'habituel Resident Evil fare qui sépare les vétérans des débutants. Notons que certains de ces peut peuvent être considérés comme des spoilers, donc attention.
Avant de dresser la liste complète, il y a en fait beaucoup de choses à décortiquer en ce qui concerne ce que ces trophées nous apprennent Resident Evil Requiem. Nous allons visiter des endroits familiers, pour commencer. Le R.P.D. fait son retour (parce que c'est évident), et il y a aussi des zones entièrement nouvelles comme Wrenwood, un centre de soins, et quelque chose appelé ARK qui sera certainement important pour la narration.
Mais surtout, nous avons la confirmation de certains systèmes de jeu qui ont l'air vraiment intéressants. Grace Ashcroft, la nouvelle protagoniste, possède un collecteur de sang qui lui permet de recueillir le sang infecté des zombies et de l'utiliser pour fabriquer des objets. Il y a maintenant une mécanique de parade. Les crochets sont de retour. Et il y a une nouvelle arme appelée Requiem qui a l'air d'être très puissante.
La particularité des trophées liés à la difficulté est qu'ils confirment l'existence de quatre niveaux de difficulté distincts : Casual, Standard (moderne), Standard (classique) et Insanity. Si vous souhaitez obtenir le trophée de platine, vous devrez battre le jeu au moins quatre fois. Probablement plus, si l'on tient compte de tous les défis et objets à collectionner.

Voici le récapitulatif complet des 49 trophées et réalisations dans Resident Evil Requiem:
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Déjà vu | Rencontrer une épidémie à Wrenwood |
| Descente dans les ténèbres | Atteindre le sous-sol du centre de soins |
| Une dure réalité | S'échapper du centre de soins |
| En baisse ? | Atteindre le sol à l'aide de la plate-forme suspendue |
| Le retour du héros | Arrivée au R.P.D. |
| Je m'en souviens aussi | Vaincre le super tyran |
| L'héritage du parapluie | Trouver ARK |
| La mission finale | Commencez à explorer les niveaux inférieurs de l'ARK |
| Espoir et Requiem | Terminez l'histoire principale en libérant Elpis. |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Agent débutant | Terminez l'histoire principale au moins en difficulté Casual. |
| L'agent en devenir | Terminez l'histoire principale au moins en difficulté Standard (Moderne). |
| Agent résolu | Terminez l'histoire principale au moins en difficulté Standard (Classique). |
| Agent remarquable | Terminez l'histoire principale en difficulté Insanité |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Dose mortelle | Vaincre un zombie à l'aide de l'injecteur méolytique |
| Les gros bras sont de sortie | Étourdir la fille avec Requiem |
| La chasse commence | Détruire un M. Raccoon memoriam |
| Intouchable | Parer une attaque ennemie |
| Puis-je l'emprunter ? | Lancer une arme lâchée par un ennemi |
| Chop Chop | Vaincre trois zombies avec une attaque de finition à la hachette. |
| La rage au volant | Arrêter l'une des attaques de Victor sur l'autoroute |
| Un bon rapport qualité-prix | Vaincre au moins trois ennemis avec un seul tir de Requiem. |
| Le chat a la langue bien pendue ? | Couper la langue d'un Licker B2 à l'aide de la hachette. |
| Commandez ! | Vaincre le chef du centre de soins dans l'histoire principale. |
| Duo mortel | Vaincre les deux chanteurs dans l'histoire principale |
| La grâce et Goliath | Vaincre un morceau en tant que grâce |
| Différend interne | Faites attaquer un zombie par un autre zombie dans les services de l'hôpital. |
| Professionnel chevronné | Vaincre 300 ennemis |
| Pas aujourd'hui, les bourgeons ! | Vaincre tous les plants de Plant 43 |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Loin des yeux, loin du cœur | Stocker un élément dans la boîte d'élément comme Grace |
| La bonne vieille méthode | Utiliser un ruban encreur pour économiser sur une machine à écrire |
| Telle mère, telle fille | Déverrouiller un tiroir à l'aide d'un bâton de serrure |
| La science | Débloquer une recette d'artisanat en utilisant l'analyse |
| Le pouvoir du sang | Fabriquer un objet à l'aide du collecteur de sang |
| Du sang ! Encore du sang ! | Utiliser 300 micro-échantillons de sang infecté |
| Thérapie de la vente au détail | Acheter un article dans la boîte à fournitures |
| Sur mesure | Améliorer une arme |
| Maître artisan | Amélioration complète d'une arme |
| Le crédit là où il est dû | Gagner 200 000 crédits |
| La soif de sang | Prélever 5000 micro-échantillons de sang infecté à l'aide du collecteur de sang |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Petit coquin ! | Détruire tous les mémoriaux de M. Raccoon |
| Aucun coffre-fort n'est sûr | Ouvrez tous les coffres de l'histoire principale |
| Attentes en matière de caisse | Ouvrir tous les conteneurs BSAA |
| Affaire classée | Lire tous les fichiers dans l'article principal |
| Model Mania | Voir tous les modèles |
| Conservateur | Voir tous les dessins conceptuels |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Démon de la vitesse | Terminez l'histoire principale en libérant Elpis dans les quatre heures. |
| Minimaliste | Terminez l'histoire principale sans que Grace n'utilise le collecteur de sang. |
| Ne jamais toucher à la marchandise | Terminer l'histoire principale sans utiliser d'herbes ou d'injecteurs de médicaments. |
| Trophée/réalisation | Comment débloquer |
|---|---|
| Requiem | Obtenir tous les trophées |
Soyons réalistes. Si vous souhaitez compléter 100% en Resident Evil Requiemvous avez du pain sur la planche.
Démon de la vitesse sera le plus grand obstacle pour la plupart des joueurs. Terminer l'histoire principale en moins de quatre heures n'est pas une plaisanterie, surtout quand on sait que la durée moyenne d'une partie est estimée entre 18 et 24 heures. Pour ce faire, il vous faudra connaître parfaitement le jeu, optimiser votre itinéraire et probablement sauter toutes les scènes de coupure possibles.
Ne jamais toucher à la marchandise est un autre cas brutal. Pas d'herbes, pas d'injecteurs de médicaments, rien. Vous devrez jouer presque sans faute, quelle que soit la difficulté choisie, et nous ne serions pas surpris que la plupart des joueurs l'associent à un run Casual, juste pour rester sains d'esprit.
Agent remarquable (La difficulté "folie" parle d'elle-même. Attendez-vous à des ressources limitées, à des ennemis plus coriaces et à une marge d'erreur très réduite.

Compte tenu des nombreuses étapes à franchir et des différents trophées de défi, l'investissement en temps est considérable. Pour la plupart des joueurs, une seule partie dure entre 18 et 24 heures, la campagne de Leon et celle de Grace prenant environ 9 heures chacune.
Mais pour la Platine ? Attendez-vous à passer au moins 60 à 80 heures si vous êtes efficace, voire plus si vous ne suivez pas les guides. Le trophée de speedrun à lui seul nécessitera un entraînement intensif, et les trophées de difficulté signifient que vous devrez battre le jeu au moins quatre fois.
Est-ce faisable ? Absolument. Mais Resident Evil Requiem Il est clair que le platine n'est pas distribué gratuitement. Comme pour la plupart des autres RE Nous nous attendons à ce que ce jeu soit très attrayant pour les complétistes en particulier, et nous sommes impatients de voir comment il se déroulera dans la pratique.
Les 49 trophées et succès de Resident Evil Requiem sont répertoriés. De la progression de l'histoire au mode Insanity en passant par le défi brutal du speedrun de quatre heures.
Tarsier Studios, l'équipe à l'origine du film original Little Nightmares est de retour avec quelque chose de plus sombre, de plus étrange et de beaucoup plus intransigeant. Réanimation a été lancé le 13 février 2026, et les critiques ont largement salué ce que beaucoup considèrent comme le meilleur travail du studio à ce jour. Avec une note de 81 sur OpenCritic (85% de critiques le recommandent) et environ 80 sur Metacritic, l'aventure d'horreur en coopération est saluée pour son atmosphère angoissante et son art grotesque, même si certains critiques notent que le gameplay ne s'éloigne pas beaucoup de l'idée de base du jeu de rôle. Little Nightmares formule.

Le consensus est clair : Réanimation est un triomphe atmosphérique. Push Square l'a qualifié de "la meilleure chose que Tarsier Studios ait jamais faite, et c'est loin d'être le cas". en louant la façon dont le développeur a raffiné son mélange d'action et de plates-formes tout en révolutionnant sa présentation visuelle et sonore. Nintendo Life s'est montré tout aussi élogieux, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme suit "une évolution ambitieuse de la formule puzzle-plateforme d'horreur cinématographique que le studio a contribué à définir".
Le jeu suit des frères et sœurs orphelins qui naviguent sur une île déchirée par la guerre pour sauver leurs amis disparus. La traversée en bateau permet de relier différents lieux, et la narration reste volontairement fragmentée. Vous reconstituerez l'histoire grâce aux détails de l'environnement, au symbolisme et aux implications plutôt qu'à une exposition explicite. C'est une formule que Tarsier connaît bien, et la plupart des critiques ont trouvé qu'elle était exécutée presque sans faille ici.
GameSpot a souligné que la construction du monde et l'art du jeu étaient ses éléments les plus forts, notant que "Chaque décor est orné de créatures grotesques et mis en valeur par une palette de couleurs grises atténuées qui renforcent l'atmosphère hostile qui règne. Lorsque la couleur apparaît, il s'agit presque exclusivement d'un rouge cramoisi alarmant, qui signale le danger avec une clarté visuelle frappante.
Eurogamer a fait l'éloge Réanimation comme "une évolution riche et significative de sa formule familière Little Nightmares". l'appelant "tout à fait convaincant ; sombre, méchant et plein de menace". Le passage du défilement latéral à une perspective de caméra 3D fixe donne à Tarsier de nouveaux outils pour capturer l'échelle de son île condamnée, ce qui donne lieu à ce que PC Gamer a décrit comme étant "un jeu d'une grande beauté, avec son étrange mélange d'images domestiques, militaires, pastorales et apocalyptiques".

Tous les points de vente ne sont pas convaincus que Réanimation fait progresser le genre de manière significative. PC Gamer lui a attribué une note de 74, notant que, bien qu'il soit un spectacle sinistre à voir et une aventure d'horreur qui vaut la peine d'être vécue", "un spectacle sinistre à voir et une aventure d'horreur qui vaut d'être vécue". le jeu "ne développe pas de manière significative l'approche de Tarsier en matière de gameplay". Kotaku a été encore plus sévère, affirmant que le jeu est "Une maison hantée de belle facture mais qui manque d'effroi ou d'activités pour justifier une visite". critiquant le manque d'emphase sur les puzzles et le manque de récompenses significatives pour l'exploration.
Game Informer a adopté un ton mesuré, reconnaissant que Réanimation est "qui suscite la réflexion et qui est stimulant" mais en avertissant que ceux qui recherchent une expérience coopérative amusante devraient aller voir ailleurs. Le média a noté que la conception du jeu en coopération semble sous-développée, et que jouer avec un compagnon IA semble en fait plus approprié compte tenu du sujet sinistre du jeu. Le jeu aborde des thèmes lourds (le coût de la guerre, la violence contre les animaux, la perte de l'innocence de l'enfance) qui ne se prêtent pas vraiment à des séances de jeu sur le canapé.
L'une des plaintes récurrentes dans de nombreuses critiques est la nature d'essai et d'erreur de certaines séquences. Push Square a noté que "Certains scénarios semblent presque conçus pour être battus au troisième ou quatrième essai. certaines rencontres nécessitant des connaissances préalables pour s'y retrouver. C'est une critique qui a suivi Tarsier de Little Nightmares IIet elle n'a pas été entièrement abordée ici.

Réanimation est l'œuvre de Tarsier Studios la plus confiante et la plus intransigeante. Le studio a réalisé ce que beaucoup considèrent comme son travail le plus sombre et le plus visuellement frappant, élargissant ainsi le champ d'action de l'entreprise. Little Nightmares avec des explorations non linéaires et des décors grandioses, tout en conservant l'atmosphère d'effroi qui le caractérise. La conception sonore est exceptionnelle, le design des créatures est grotesque et mémorable, et la narration fragmentée invite à l'interprétation et à la théorisation.
Cela dit, ce n'est pas un jeu qui repousse les limites en termes de mécanismes. Si vous avez joué à Little NightmaresDans ce jeu, vous savez à quoi vous attendre : de la plateforme, de la cachette, des séquences de poursuite et des combats légers. Les énigmes sont simples (peut-être trop simples pour certains) et la coopération, bien que fonctionnelle, n'est pas indispensable. Avec une durée de vie de cinq à huit heures, il s'agit d'une expérience contenue qui privilégie l'atmosphère à la profondeur du jeu.
Pour les amateurs de l'œuvre précédente de Tarsier, Réanimation offre exactement ce qu'ils attendaient. Il s'agit d'un digne successeur spirituel qui surpasse ses prédécesseurs en termes d'ambition visuelle et de poids thématique. Pour les nouveaux venus dans ce style d'aventure horrifique, il s'agit d'un point d'entrée accessible avec des points de contrôle indulgents et un comportement fiable des compagnons de l'IA. Ne vous attendez pas à ce qu'il réinvente la roue.
Réanimation est disponible dès aujourd'hui sur PC via 2Game, alors profitez-en en utilisant l'un des liens proposés !
Tarsier Studios, l'équipe à l'origine des jeux Little Nightmares, revient avec quelque chose de plus sombre, de plus étrange et de bien plus intransigeant. Reanimal a été lancé le 13 février 2026 et les critiques ont largement salué ce que beaucoup considèrent comme le meilleur travail du studio à ce jour. Il est actuellement classé 81 sur OpenCritic (85% des critiques le recommandent) et [...]
Sony a sorti le grand jeu avec son dernier State of Play, et nous n'allons pas prétendre que ce n'était rien de moins qu'une heure de jeu bien remplie. Du retour triomphal de Kratos aux révélations de nouvelles IP, en passant par les dates de sortie tant attendues, il y a beaucoup à dire. Que vous ayez manqué le stream ou que vous souhaitiez simplement vous rafraîchir la mémoire sur tout ce qui a été annoncé, nous vous proposons des résumés de toutes les présentations majeures.
Il est important de noter que l'on y trouve également un certain nombre d'informations concernant les PC, comme la sortie imminente de Death Stranding 2 sur la plateforme. Nous y reviendrons plus loin, mais sachez qu'il y a de quoi s'amuser même si, comme nous, vous êtes avant tout des adeptes du PC.
Santa Monica Studio a clôturé le salon avec un coup de poing qui a fait perdre la tête aux fans. Tout d'abord, la confirmation qu'un remake de la version originale du Dieu de la guerre La trilogie grecque est officiellement en début de développement. Oui, le déchaînement original de Kratos à travers la mythologie grecque va recevoir un traitement moderne.
Mais ce n'est pas tout. Le studio s'est associé à Mega Cat Studios pour la réalisation de God of War Sons of Spartaun jeu d'action et de plateforme en 2D qui est sorti immédiatement sur PS5. Pas d'attente, pas de précommandes. Il suffit de télécharger et de jouer. Les fans de Kratos mangent exceptionnellement bien en ce moment.
A noter dans vos agendas. Ghost of Yōtei Legends arrive le 10 mars dans le cadre de la mise à jour 1.5 du jeu, apportant un mode multijoueur coopératif à la puissance surnaturelle à tous les possesseurs sans coût supplémentaire. Sucker Punch propose des classes de personnages distinctes, trois types de missions, des cosmétiques à gagner et un Raid à venir dans les mois à venir. Si vous possédez Fantôme de YōteiVous obtenez donc gratuitement une extension multijoueur importante. Il est temps d'échauffer votre bras armé.
Capcom a publié la bande-annonce de lancement de Resident Evil Requiemet nous sommes à un peu plus de deux semaines de la sortie du jeu le 27 février. De nouvelles histoires, de l'action intense et toute l'atmosphère de survival horror que les fans attendent de la série. Les images sont terrifiantes à souhait et l'attente est presque terminée.
Le jeu de tir d'extraction de Bungie sera lancé le 5 mars, mais les joueurs PS5 peuvent s'y mettre plus tôt. Le 26 février, un Slam du serveur sera lancé et proposera du contenu sélectionné dans le jeu complet, ainsi qu'un ensemble d'équipements à plusieurs niveaux, un emblème spécial et une bannière qui seront repris dans la version complète du jeu. Une toute nouvelle bande-annonce de gameplay accompagne l'annonce. Tau Ceti IV vous attend, Runners.
Housemarque a dévoilé un peu plus de son jeu de tir de science-fiction avant son lancement sur PS5 le 30 avril. Les améliorations d'armure vous permettent d'adapter votre style de jeu, tandis qu'un système de modificateurs intrigant vous permet d'ajuster les dangers de Carcosa à vos goûts. Voyagez rapidement vers les biomes débloqués, les événements d'éclipse qui changent le monde font grimper les menaces à mesure que la corruption affecte les ennemis, les armes et les artefacts. Le jeu Retour Le studio sait comment créer des actions punitives et gratifiantes, et Saros n'est pas différente.
L'histoire originale de James Bond de IO Interactive a reçu une nouvelle bande-annonce bien étoffée. La bande-annonce nous emmène en Islande, où les exploits de Bond attirent l'attention du MI6 et lui valent une place dans le programme 00 récemment relancé. John Greenway, un ancien agent 00 devenu instructeur, devra faire équipe avec Bond contre 009, un ancien agent britannique en liberté. Un classique des thrillers d'espionnage de l'époque. Hitman studio.
Ember Lab revient avec une toute nouvelle aventure mettant en scène une Kena plus âgée et plus expérimentée qui se rend sur l'île mystérieuse de Kosmora. Vos compagnons spirituels grandissent à vos côtés, débloquant de nouveaux pouvoirs au fur et à mesure que vos liens s'approfondissent. Le nouveau gameplay élémentaire augmente la profondeur des combats, et le partenariat du studio avec PlayStation Studios leur a permis de créer un monde encore plus vaste. Lancement en 2026 sur PS5 et PC.
La date du 27 août est retenue. Metal Gear Solid 4 : Les armes des patriotes, Marcheur de la paixet le titre GBA Metal Gear : Babel fantôme sont tous regroupés avec des extras pour les fans de longue date de la légendaire série furtive de Konami. Tactical Espionage Action revient, correctement préservé pour PS5 et PC.
L'entrée de Screen Burn Interactive dans le Silent Hill passe à une perspective à la première personne et introduit un téléviseur CRT portable rétro qui sert à la fois d'outil lors des rencontres et d'élément narratif. Une nouvelle ville à explorer, des ennemis horribles à éviter et des énigmes guidées par l'histoire qui donnent à ce jeu un caractère distinctif. Silent Hill atmosphère de mystère, de tragédie et de perte. Celle-ci s'annonce proprement troublante.
La légendaire série d'action-exploration en 2D revient sur PS5 dans le courant de l'année avec une équipe de rêve derrière elle. Konami, Evil Empire et Motion Twin (les créateurs de Cellules mortes) se partagent les tâches de développement. De nouvelles armes et capacités viennent s'ajouter aux outils classiques, le tout dans un tout nouveau style artistique. Il est temps de faire claquer le fouet à nouveau.
Remedy Entertainment a montré un peu plus de ce que l'on peut attendre de leur retour sur le Contrôle univers. Des armes changeantes, des anomalies de gravité, des capacités surnaturelles et un Manhattan remodelé de façon imprévisible par des forces d'un autre monde. Le studio sait comment créer de l'action étrange et atmosphérique, et il sait aussi comment créer de l'humour. Contrôle Résonant On dirait qu'il reprend tout ce qui a fait la particularité de l'original.
Saber Interactive prépare un chapitre inédit de la vie de John Wick en vous permettant d'incarner la Baba Yaga en personne. Le studio promet des éléments caractéristiques des films : un travail de caméra distinctif, des environnements cinématiques audacieux, de l'action avec des armes à feu et une conduite intense. La date de sortie et le titre officiel n'ont pas encore été dévoilés, mais ce jeu est confirmé pour la PS5. Le Continental approuverait.
Game Freak sort de sa zone de confort avec ce RPG d'action à une personne et un chien qui sera lancé le 4 août sur PS5. Dans un Japon dévasté d'un futur lointain, vous incarnerez Emma, une marginale corrompue par le mildiou, et son compagnon canin Koo. L'originalité ? Le combat d'Emma se déroule en temps réel et à l'épée, tandis que la direction de Koo s'apparente davantage à un RPG au tour par tour. Un hybride vraiment intriguant de la part de l'équipe du Pokémon studio.
Le jeu de combat Marvel débarque sur PS5 et PC le 6 août, avec des précommandes dès le 19 février. State of Play a révélé l'arrivée de trois nouveaux membres dans le roster : Magik, Wolverine et Danger. Un mode épisode a été confirmé, ainsi que diverses éditions disponibles sur le PlayStation Store. Si vous voulez un vrai brawler Marvel, celui-ci a tout pour plaire.
Kojima Productions et Nixxes Software proposent une nouvelle version du jeu. Death Stranding 2 : Sur la plage sur PC le 19 mars, avec des préachats dès maintenant sur Steam et Epic Games. La grande nouveauté pour les possesseurs de PS5 ? Les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux modes inclus dans la version PC arriveront également sur PS5 le même jour sous la forme d'une mise à jour du jeu. Les détails sur ce qui est inclus dans le jeu seront bientôt disponibles.
Le classique de la dark fantasy revient le 3 mars sur PS5 et PS4 avec des améliorations visuelles, des commandes modernisées, des améliorations de la caméra et une tonne de contenu d'archives. Le clou du spectacle ? L'édition Deluxe inclut une démo jouable de La prophétie des ténèbres, la suite annulée de Défiance. Crystal Dynamics offre aux fans de longue date ce qu'ils attendent depuis des décennies.
L'aventure de science-fiction intrigante de Capcom a enfin une date de lancement. Les protagonistes Hugh et sa compagne androïde Diana devront faire face à de mystérieux dangers d'un autre monde lorsque le jeu arrivera le 24 avril sur PS5. Ce jeu a été longuement attendu depuis sa première révélation il y a des années, et il est enfin presque arrivé.
Le jeu de tir coopératif à quatre joueurs de Bad Robot Games a fait l'objet d'une analyse de gameplay en bonne et due forme de la part de Mike Booth, directeur de la création. Le studio a présenté la boucle principale, les mécanismes et les particularités de ce jeu. Des opportunités de bêta se profilent à l'horizon pour ceux qui ont envie de se faire la main. Un jeu à surveiller si vous aimez les jeux de tir en équipe.
L'aventure délicieusement bizarre de la pieuvre a fixé la date de sortie au 2 avril, mais ce n'est pas tout. Une démo sera disponible dès demain, et voici le clou du spectacle : elle est directement inspirée de Metal Gear Solide. Oui, "Tactical Octopus Action" est le slogan officiel, et nous sommes tout à fait d'accord. Précommandez le jeu complet pour obtenir deux skins exclusifs.
Un double succès pour Mort ou vif fans. D'abord, Dead or Alive 6 Last Round débarque sur PS5 le 25 juin, apportant la version définitive du brawler de 2019 avec un roster de 29 combattants (plus une édition free-to-play avec 4 combattants). Deuxièmement, Team Ninja a confirmé qu'une toute nouvelle entrée dans la série était en cours de développement. Le teasing était bref mais bien réel.
Une version profonde du passé de PlayStation fait son retour. Le jeu original Brigandine est sorti sur la PS1 en 1998, et six ans après La légende de RunersiaLe jeu de stratégie fantastique à un seul joueur s'enrichit d'un nouveau volet. Batailles en grille hexagonale, guerre fantastique et toute la profondeur tactique que les fans appréciaient dans les premiers jeux. Les classiques rencontrent de nouveaux systèmes.
ProbablyMonsters a dévoilé ce jeu d'action-aventure gothique mettant en scène des anges, des démons et des dieux anciens. Jouez en solo ou faites équipe avec un ami, et la coopération n'est pas un simple ajout. L'échelonnement dynamique de la difficulté et les ajustements de la composition des ennemis permettent de personnaliser chaque mission, que vous soyez en duo ou en solo. Le jeu sera lancé plus tard dans l'année sur PS5.
Jeux du Yacht Club (le Shovel Knight ) a présenté un nouveau gameplay et annoncé une démo PS5 pour son jeu d'action et d'aventure qui sera lancé au printemps. Il s'agit de leur plus grand jeu à ce jour : plus de 25 boss uniques, 60 babioles, des améliorations d'armes, un système de montée en niveau, le New Game Plus, des centaines de modificateurs de gameplay et un mini-jeu de pêche. Une démo à durée limitée sera disponible demain sur PS5.
Se déroulant des années avant le jeu original, ce DLC raconte l'histoire de la rencontre entre Alba et la louve Neva. De nouveaux ennemis, des épreuves périlleuses, de nouvelles mécaniques de jeu et des lieux inédits vous attendent. Une préquelle pour les fans qui sont tombés amoureux du voyage émotionnel du jeu original. Lancement le 19 février.
Krafton Montreal Studio a dévoilé ce RPG d'action en monde ouvert inspiré de la série de romans coréens. L'oiseau qui boit des larmes. Se déroulant des milliers d'années avant le film, vous incarnerez l'un des Rekons, une race de guerriers nomades composée d'oiseaux humanoïdes réputés pour leur immense force physique. Des batailles massives et une exploration ouverte sont promises. Disponible sur PS5.
Le jeu de plateforme classique de 1995 bénéficie du traitement Digital Eclipse, qui sera lancé le 13 février sur PS5. Plusieurs versions de l'original, 120 niveaux supplémentaires issus de packs bonus, une bande-son revisitée par le compositeur Christophe Héral, des fonctionnalités de jeu améliorées, un documentaire interactif et un prototype jouable inédit. C'est la meilleure façon de découvrir les origines de Rayman.
Konami a présenté son nouveau JRPG qui se déroule dans un monde en proie à la "lightfall", un phénomène mortel qui tue instantanément toute personne qu'il touche. L'histoire suit un garçon qui a perdu la mémoire et une fille mystérieuse dans leur périple pour mettre fin à la catastrophe. Un premier aperçu seulement, mais la prémisse est certainement intrigante.
Un jeu de course basé sur des runs et des enjeux élevés, né dans la Bordure Extérieure sans foi ni loi de l'Empire du Milieu. La guerre des étoiles galaxie. Les premières images de gameplay montrent différentes planètes, divers véhicules de course et des personnages s'affrontant sur un circuit de course non homologué où seuls les plus audacieux survivent. Le jeu sortira sur PS5 dans le courant de l'année. L'énergie du podracing, évoluée.
L'action shinobi isométrique en ligne à quatre joueurs débarque sur la PS5 l'année prochaine. Travaillez ensemble pour infiltrer un territoire ennemi lourdement gardé, en combinant des capacités de ninjutsu uniques pour éviter les pièges, échapper aux soldats et à un Poursuivant omniprésent et inarrêtable qui menace de mettre fin à votre course prématurément. Une furtivité en coopération avec une tension constante. Il pourrait s'agir d'un jeu spécial.
C'est terminé pour le State of Play de février 2026. Sony a présenté une quantité impressionnante de choses, des mises à jour majeures pour les jeux de première partie aux révélations surprenantes de jeux de tierce partie. Entre Ghost of Yōtei Legends en mars, Resident Evil Requiem en février, et le Dieu de la guerre Les propriétaires de PlayStation ont de quoi se réjouir dans les mois à venir.
Le grand State of Play de PlayStation fait un retour triomphal avec de nombreuses nouveautés pour PC ! Voici toutes les grandes annonces !
RGG Studio a récidivé. Après des années où les fans ont pratiquement supplié pour le traitement, Yakuza 3 a enfin reçu la révision complète de Kiwami, et quelle révision ! Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties est bien plus qu'une simple retouche graphique du classique de la PlayStation 3 de 2009. Il s'agit d'une réimagination complète dans le moteur Dragon, avec des combats retravaillés, des scénarios élargis, de nouvelles scènes et un jeu entièrement séparé pour faire bonne mesure.
Que vous soyez un adepte de longue date de Dragon of Dojima ou quelqu'un qui a complètement raté l'ère de la PS3, il y a une quantité stupéfiante de contenu à décortiquer ici. Décortiquons tout ce que ce pack a à offrir et voyons si le jeu en vaut la chandelle pour vous en particulier.

L'argument de vente principal de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties c'est qu'il s'agit de deux expériences complètes. L'attraction principale est Yakuza Kiwami 3qui suit les tentatives de Kazuma Kiryu de vivre une vie paisible en dirigeant l'orphelinat Morning Glory à Okinawa avec sa fille adoptive Haruka. Naturellement, la paix ne dure pas longtemps pour le Dragon de Dojima.
Un projet de centre de villégiature soutenu par le gouvernement menace de raser son orphelinat. Le sixième président du clan Tojo, Daigo Dojima, est abattu par un mystérieux personnage. Un conflit de succession déchire la direction du clan. Avant que Kiryu ne s'en rende compte, il est ramené dans le monde criminel qu'il a essayé de quitter avec tant d'acharnement.
Cravates sombresest une histoire entièrement nouvelle centrée sur Yoshitaka Mine, le principal antagoniste de Yakuza 3. Se déroulant en 2007, il suit la descente de Mine dans le monde des yakuzas après avoir tout perdu lorsque ses partenaires commerciaux l'ont trahi. En voyant les hommes de Daigo Dojima se sacrifier pour protéger leur président, Mine se met en quête du même type de lien indéfectible, ce qui l'amène à s'allier à Tsuyoshi Kanda et à gravir les échelons du clan Tojo.

Le combat est le lieu où Yakuza Kiwami 3 est vraiment plus musclé. Kiryu a désormais accès à deux styles de combat distincts que vous pouvez alterner à la volée et qui apportent tous deux quelque chose de vraiment différent.
The Dragon of Dojima : Kiwami Style est essentiellement une compilation des plus grands succès des mouvements les plus emblématiques de Kiryu, affinés et étendus avec de nouvelles actions de chaleur, des attaques chargées, des extensions de combo et des finitions dévastatrices. Selon RGG Studio, cette itération de Kiryu a accès au plus grand nombre de techniques d'attaque de toute l'histoire de la série. Ce n'est pas du blabla marketing. Vous pouvez vraiment ressentir la profondeur de ce jeu.
Il y a aussi le tout nouveau style Ryukyu, basé sur les arts martiaux et les armes traditionnels d'Okinawa. Plutôt que de ramasser des objets au hasard dans l'environnement, Kiryu entre en combat avec huit types d'armes différentes à sa disposition. Il s'agit du sai, du nunchaku, du tonfa, du tekko, du bouclier tinbe et de la lance courte rochin, de l'eiku, du nichogama et du surujin. Chaque type d'arme est associé à un bouton différent, et vous pouvez passer de l'un à l'autre en plein combat pour créer des séquences vraiment folles.
Remplissez votre jauge de chaleur et vous pourrez activer le Dragon Boost, qui suralimente le style que vous êtes en train d'utiliser. Dans le style Ryukyu en particulier, cela permet de débloquer tout le potentiel de votre armement et de déclencher le dévastateur Finisher du dragon.
Le mien est le combat en Cravates sombres adopte une approche totalement différente. Son style élégant de shoot-boxing met l'accent sur les combos gracieux et les mouvements aériens, vous permettant de vous élancer dans les airs pour jouer avec vos ennemis avant de les frapper. Son mode Dark Awakening transforme entièrement son jeu de mouvements, débloquant des frappes brutales et un finisher spécial qui peut assommer les adversaires. Il s'agit d'un mode impitoyable, comme il se doit, pour un personnage dont l'histoire l'emmène dans des endroits vraiment sombres.

L'un des aspects les plus appréciés de la version originale de la Yakuza 3 était de voir Kiryu embrasser son rôle de figure paternelle auprès des enfants de l'orphelinat. Kiwami 3 élargit considérablement cette situation, transformant Morning Glory en une expérience de gestion confortable qui lui est propre.
En tant que responsable de l'orphelinat, vous devrez préparer des repas pour les enfants, entretenir un jardin, les aider à faire leurs devoirs, aller à la pêche et même attraper des insectes ensemble. Ces activités domestiques ont en fait une fonction de gameplay qui va au-delà de l'aspect chaleureux : en les accomplissant, vous renforcez Kiryu et débloquez de nouvelles capacités. Plus vous devenez un père, plus la gamme d'activités qui s'offrent à vous s'élargit.
Chaque enfant dispose également d'une histoire secondaire dédiée qui se débloque au fil des interactions quotidiennes. Si vous voulez voir le côté plus doux de Kiryu, Kiwami 3 Le projet de l'Union européenne répond à cette attente de manière très convaincante.

C'est là que les choses deviennent merveilleusement absurdes. Bad Boy Dragon est un énorme mode secondaire dans lequel Kiryu rejoint un gang local de motardes d'Okinawa pour protéger les rues des gangs rivaux. En tant que chef du gang, vous recruterez des alliés, les entraînerez, personnaliserez leurs uniformes et leurs motos, et les mènerez dans des combats d'équipe stratégiques.
Le combat consiste à charger les bases ennemies à bord de votre moto tout en coordonnant votre équipe pour un impact maximal. Vous pouvez même ajouter des visages familiers de tous les Comme un dragon à votre équipe grâce au DLC Legendary Lads & Gals Pack, y compris Ichiban Kasuga lui-même en tant que membre recrutable. Est-ce ridicule ? Absolument. Est-ce aussi l'un des contenus annexes les plus amusants que la série ait jamais produit ? Oui, également.
Cravates sombres Le jeu est doté de son propre mode secondaire : le Fight Club souterrain. L'enfer de la survie, le plus grand attrait du Fight Club, est essentiellement un dungeon crawler roguelike dans lequel Mine court à travers des labyrinthes souterrains tout en luttant contre des chasseurs implacables. Les trésors disséminés dans les donjons permettent d'améliorer les capacités de Mine, de débloquer de nouvelles compétences offensives et d'engager des mercenaires pour vous aider à vous échapper. En cas de succès, vous pouvez affronter des donjons plus difficiles et gagner de l'argent. Il s'agit d'un ajout étonnamment riche qui pourrait presque faire l'objet d'un jeu à part entière.

Les options de divertissement en Yakuza Kiwami 3 sont nombreuses. Le bowling, le Print Club, le karaoké et d'innombrables autres jeux favoris sont tous présents et pris en compte. Mais la véritable nouveauté, c'est que pour la première fois dans l'histoire de la série, la console portable Game Gear de SEGA est jouable dans le jeu, avec de nombreux titres classiques disponibles. Dans la salle d'arcade, vous trouverez UFO Catchers, Emergency Call Ambulance et SlashOut qui vous attendent pour dévorer vos yens. Le centre-ville de Ryukyu et Kamurocho regorgent de distractions, comme le veut la tradition. Yakuza Le jeu devrait être.
Tout compte fait, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties représente RGG Studio au sommet de ses capacités de remake. Les combats modernisés sont vraiment excellents, les activités élargies de Morning Glory ajoutent un véritable poids émotionnel, et l'inclusion d'un jeu entièrement nouveau dans Cravates sombres en font un ensemble absolument exceptionnel. Que vous revisitiez Okinawa pour la première fois depuis des années ou que vous découvriez la saga de l'orphelinat de Kiryu pour la première fois, il y a énormément de choses à aimer ici.
RGG Studio l'a encore fait. Après des années de supplication de la part des fans, Yakuza 3 a enfin reçu la révision complète de Kiwami, et quelle révision ! Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties est bien plus qu'une simple retouche graphique du classique de la PlayStation 3 de 2009. Il s'agit d'une refonte [...]