Cahiers vierges, nouveaux départs et emploi du temps rempli de possibilités : le mois de septembre n'est pas seulement synonyme de retour à l'école, il est aussi synonyme de remise à zéro. Et quelle meilleure façon de démarrer le nouveau semestre qu'avec une pile de jeux qui garderont votre esprit en éveil longtemps après la dernière sonnerie ?
Nos soldes de rentrée scolaire sont remplis d'offres qui feront battre votre cœur plus vite qu'un quiz surprise. Des sagas épiques au chaos de la science-fiction, en passant par les romans policiers et les cours accélérés de cyclisme professionnel, nous avons élaboré un programme d'économies qui fera de cette année la plus amusante et la plus inoubliable de votre vie.

Devoir : survivre à la peste noire avec grâce. Et quelques larmes ! Ce pack comprend Un conte sur la peste : Innocence et Une histoire de peste : RequiemLa nouvelle série de la série "La vie en rose" vous offre le voyage inoubliable d'Amicia et d'Hugo en une seule fois. De la furtivité à travers des villages infestés de rats à la narration émotionnellement dévastatrice, il s'agit de l'accord narratif ultime à lire d'une traite. Avertissement : peut provoquer "encore un chapitreLe syndrome de " l'homme de la rue ".

Prêt pour le cours Survival Horror 101 ? En Aliens : Dark Descentvous ne vous contentez pas d'abattre des Xénomorphes ; vous dirigez une escouade dans un jeu de stratégie en temps réel, avec des décisions de permadeath et une tension palpitante où chaque mouvement compte. Avec la nouvelle version de Alien : Terre Les séries télévisées ayant reçu des critiques élogieuses et ravivant l'amour pour la franchise, cette offre est le moyen idéal de maintenir l'engouement pour Alien. Considérez-le comme un crédit supplémentaire pour ne pas être mangé vivant !

Petit quiz : qu'obtient-on quand on croise des robots soviétiques dévoyés, des super-pouvoirs techno-babillesques et un réfrigérateur qui... flirte avec vous ? Cœur atomique revient à l'essentiel et met le livre en pièces. Avec des combats sauvages, des monstruosités mutantes et un monde qui respire l'étrange, c'est un voyage scolaire dans une URSS alternative que vous n'oublierez jamais.

Amateurs de tableurs, rassemblez-vous. C'est ici que la tactique rencontre la sueur. Constituez votre équipe, planifiez votre entraînement et gérez tout, de la nutrition aux attaques d'étapes. Chaque course ressemble à une énigme à résoudre, et l'excitation vient du fait de voir votre stratégie se déployer sur toute une saison, jusqu'au sprint décisif vers la ligne d'arrivée.

Pour ceux qui préfèrent avoir le vent dans les cheveux (virtuels), c'est ici que le bât blesse. Tour de France 2025 vous permet d'appuyer sur les pédales, d'attaquer les échappées et de ressentir le frisson de la conquête d'ascensions légendaires comme un vrai champion cycliste. Parfait si vous êtes plus "PE pratique" que "maths théorie".

Parfois, le devoir le plus effrayant n'est pas celui de mathématiques. C'est d'élucider un mystère surnaturel dans une petite ville qui ne veut pas que vous fouiniez. Kathy est de retour avec sa moto, son esprit vif et son talent pour percer des secrets qui devraient probablement rester enfouis. Un choix parfait si votre ambiance de rentrée des classes est "détective rebelle qui rédige des essais à la dernière minute."

Ce semestre, il ne s'agit pas seulement de travailler, mais aussi de s'épanouir. Que vous vous lanciez à l'assaut de dystopies de science-fiction, que vous élucidiez des mystères ou que vous gériez une équipe de cyclistes de rêve, nos soldes de rentrée couvrent tous les aspects de votre programme d'économies.
Et voici un petit bonus : payer avec KUCOIN Pay à la caisse pour économiser un supplément de 20% sur l'ensemble de la vente !
Alors, taillez vos crayons, libérez votre emploi du temps et remplissez votre bibliothèque. La meilleure façon de commencer la saison est de jouer à des jeux qui rendront chaque pause studieuse légendaire !
Faites des achats intelligents et économisez beaucoup !
Oui, Wilds de Monster Hunter consiste à affronter des bêtes titanesques et à aiguiser l'acier jusqu'à en avoir mal aux poignets... mais ne prétendons pas que la mode n'est pas la moitié du jeu. Je veux dire par là qu'il ne sert à rien d'abattre un mastodonte si vous n'avez pas d'allure. Capcom l'a bien compris, puisque le nouveau Pack DLC Flamefete ne vous offre pas de plus grandes épées ou des constructions plus ringardes, il vous donne du goutte-à-goutte - façon festival d'été.
Alors, prenez votre crème solaire et aiguisez votre épée, nous allons parcourir personnage par personnage dans ce DLC étourdissant. Si vous devez sauver le monde, autant que ce soit en beauté.

Alma est généralement la plus sérieuse. Elle donne des ordres, veille à ce que vous restiez dans les clous et est la voix de la raison. Mais si on lui met le Poncho d'été, on a l'impression qu'elle est sur le point de lancer une mixtape lo-fi sur la scène principale de Flamefete. C'est une tenue décontractée, audacieuse, et c'est le genre de tenue qui vous fait penser "...".Wow, peut-être qu'Alma ne passe pas tout son temps libre à lire des rapports de terrain."

Le nouveau look de Gemma ? La salopette d'été. Pratique, super cool, et absolument criante : "Je pourrais réparer votre pistolet à arc, mais laissez-moi d'abord vibrer au soleil." C'est la tenue de quelqu'un qui sait manier une clé à molette, mais qui sait aussi se détendre dans un festival sans mettre de la graisse de moteur sur ses snacks.

Erik ne parle pas beaucoup, mais c'est très bien ainsi. Avec un chapeau d'été comme celui-ci, qui a besoin de mots pour le faire vibrer ? "Oui, j'ai l'air d'un pistolero qui est tombé par hasard à Coachella, et je suis d'accord avec ça.." C'est minimaliste, mais c'est cool. Pour un homme qui rayonne déjà d'un mystérieux personnage secondaire, c'est le chapeau de festival qui convient.

La crème de la crème, le Phoenix Caparison pour Seikret, est le clou du spectacle. Ce n'est pas une simple peau, c'est une flexion. Votre fidèle monture se transforme en un char de festival galopant, paré d'un flamboyant éclat. C'est le genre de chose qui fait dire à votre équipe : "Où diable avez-vous trouvé CELA ??" Oublier "chasseur de mode", c'est "cavalerie de mode."

Bien sûr, il y a plus. Qu'est ce qu'un festival sans des cadeaux supplémentaires ? Nous parlons ici :
Parfaits pour les chasseurs qui aiment s'amuser dans le hall d'entrée comme sur le terrain, ces petits bonus vous permettent d'insuffler l'énergie de Flamefete dans chaque chasse.

Rien de tout cela n'augmente vos statistiques. Vous ne ferez pas plus d'hématomes parce qu'Alma porte un poncho, et aucun monstre ne tremblera devant le chapeau d'Erik. Mais c'est le but ! Il s'agit de l'esthétique de l'escouade : donner à votre équipe de PNJ un petit air de festival et faire en sorte que vos chasses aient l'air d'un événement saisonnier.
Et c'est là que le bât blesse. En saisissant l'intégralité de la Pack DLC Flamefete est bien plus rentable que d'acheter chaque tenue, pendentif et autocollant séparément. Donc, à moins que vous n'aimiez payer trop cher pour la mode, l'offre groupée est une évidence absolue. Car, soyons réalistes : rien ne dit ".Monster Hunter player", c'est passer 30 minutes à coordonner des tenues avec des amis avant de se battre.
La chasse, c'est bien
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater ne vous offre pas d'armes sur un plateau d'argent. Vous devez travailler pour obtenir l'arsenal parfait, et croyez-nous, tous les efforts que vous ferez en ce sens en vaudront la peine. Du 1911 de confiance jusqu'au Stoner 63, d'une puissance stupéfiante, Mangeur de serpents n'a peut-être pas un arsenal énorme, mais toutes ses armes sont intéressantes, engageantes et tout simplement bonnes à prendre.
Le périple de Snake dans la jungle russe devient infiniment plus intéressant lorsque vous savez où trouver toutes les armes que le jeu propose. Nous parlons ici de tout, de l'équipement de survie de base au type de matériel expérimental qui donne aux combats contre les boss des allures d'entraînement à la cible.
Ce qui est important, c'est que MGS Delta est qu'il récompense les joueurs les plus attentifs. Bien sûr, vous pouvez parcourir l'histoire principale avec tout ce que le jeu vous propose, mais le véritable plaisir commence lorsque vous commencez à traquer les armes à feu cachées dans des endroits secrets. Ce guide couvre tous les emplacements d'armes, toutes les méthodes d'acquisition et toutes les applications tactiques que vous devez connaître.

Pour ceux d'entre nous qui n'avaient pas joué à l'original Metal Gear Solid 3 à l'époque, il peut être un peu choquant de constater que les Mangeur de serpents - un remaster/remake en grande partie 1 pour 1 - n'a pas autant d'armes qu'on pourrait le croire. En réalité, ce n'est qu'après Metal Gear Plein 4 que le protagoniste pouvait transporter pratiquement toutes les armes qu'il souhaitait, et la tendance s'est poursuivie dans la série Phantom Pain. Quant à Delta : Mangeur de serpentsLe jeu propose une douzaine d'armes à feu utilisables, et la plupart d'entre elles sont assez faciles à manquer.
Ce pistolet tranquillisant pratique et entièrement étouffé (comment ?) fait partie du kit de départ de Naked Snake sur le site de la Mode de difficulté très facile. Si vous avez commencé le jeu à un niveau de difficulté plus élevé, vous pouvez néanmoins l'obtenir en collectant, capturant et/ou tuant chaque élément de la flore et de la faune du jeu. Ce n'est pas une mince affaire, mais cela en vaut la peine, car le pistolet EZ est un pistolet tranquillisant qui ne s'éteint jamais. De plus, le fait d'être équipé de l'EZ Gun rend les pas de Snake complètement silencieux, augmente son indice de camouflage et sa régénération d'endurance.
Classique de Smith & Wesson, le Mk. 22 est l'arme de poing tranquillisante par défaut de Snake. Gardez un œil sur le niveau des suppresseurs !
Pistolet mortel par défaut de Snake, ce 1911 personnalisé est reçu lors de sa première rencontre avec EVA. C'est la deuxième arme à accepter un suppresseur en Mangeur de serpentsIl vous faudra donc être attentif à vos tirs.
La Dragunov est l'une des premières armes que vous trouverez dans le jeu, et vous pouvez vous en procurer dès la Mission vertueuse. En entrant dans Dremuchij Nord, tournez à droite et restez sur le côté le plus à l'est de la zone. Le DMR se trouve dans une clairière à proximité.
Si vous avez manqué l'arme pendant la Mission vertueuse, vous pouvez la récupérer dans la zone optionnelle de Ponizovje West, à l'intérieur d'un bâtiment près de l'embarcadère. Seul DMR mortel du jeu, le Dragunov est extrêmement important dans les séquences clés, comme le combat de boss contre The End.
Fusil d'assaut basique de haut calibre, Snake peut trouver l'AK-47 dans la base de Bolshaya Past, dans un petit bâtiment au nord-est de la base. Si vous progressez trop loin sans attraper la kalachnikov, vous ne pourrez pas l'obtenir avant votre prochain passage !
Fusil d'assaut perfectionné et extrêmement performant, le prototype M16 est présent à deux reprises dans l'opération Snake Eater. Il s'agit sans doute de l'arme longue la plus importante qui puisse intéresser un Naked Snake mortel, ce qui est une bonne chose.
Vous trouverez le XM16E1 sur une volée de marches à Rassvet, ou dans une armurerie à l'extérieur du laboratoire Graniny Gorki. Ce dernier est également l'endroit le plus facile pour trouver l'un de ces pistolets, car il est pratiquement impossible de l'apercevoir. Le M16 est la troisième et dernière arme à être équipée d'un suppresseur en Mangeur de serpentsIl est donc préférable d'en avoir un à portée de main.
Version réduite du M37 Ithaca, il s'agit d'une arme de corps à corps extrêmement puissante qui laisse à désirer au-delà des affrontements à courte portée. Il est toujours bon de l'avoir à portée de main : attrapez-la après avoir tué le boss Pain chargé de frelons, dans la grotte de Chornaya Peschera. Elle se trouve dans une chambre semi-secrète avec un cadavre et une foule de chauves-souris vampires.
Arme extrêmement puissante dotée d'une énorme quantité de munitions par défaut, le Stoner est un pistolet semi-légendaire qui a connu son apogée après la guerre du Vietnam. Naked Snake peut en trouver un dans une FOB de combat optionnelle à Svyatogornyj East. Pour atteindre la zone, il suffit de se diriger vers la sortie nord-est de la jungle de Svyatogorny West et de chercher une grande hutte. Le M63 sera caché derrière des boîtes à l'intérieur de la hutte.
Un SMG soviétique classique, le Skorpion se trouve à Grozyj Grad Lab : East Wing, derrière la porte d'une salle de stockage verrouillée, dans la partie nord de la zone. Il y a deux façons d'entrer dans cette pièce : d'abord, vous pouvez vous appuyer contre la porte et ouvrir la fréquence 145.86 via le Codec. Vous pouvez également abattre un garde et le traîner jusqu'à la porte, ce qui est tout aussi efficace.
L'arme de prédilection d'Ocelot, le revolver Colt SAA, est un modèle éprouvé qui ne sera disponible que pendant une durée limitée, jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu. Plus précisément, vous pourrez l'utiliser pendant un court instant lors de la séquence d'évasion de Groznyj Grad, puis le débloquer en tant qu'élément permanent de votre inventaire dans le cadre d'un New Game+.
Cette arme ne sera disponible qu'après avoir terminé le jeu une fois, en tant qu'équipement New Game+.
Excellente arme anti-blindage, le RPG-7 se trouve dans la région de Krasnogorje Mountainside. Cherchez un groupe de huttes avec deux emplacements anti-aériens à proximité, puis allez à la hutte la plus au sud. Le RPG se trouve à l'intérieur.
Bien que d'autres armes intéressantes apparaissent dans le jeu, comme le Makarov et l'AMD-65, Snake ne pourra malheureusement pas les utiliser du tout. Comme nous l'avons déjà dit, l'idée de pouvoir utiliser pratiquement n'importe quelle arme trouvée sur le terrain n'est apparue qu'au moment de la sortie de Les armes des patriotes, avec Mangeur de serpents qui s'inscrit manifestement dans une démarche d'acquisition de matériel plus ancienne.
Avez-vous vraiment besoin d'un suppresseur ?
Le coup de sifflet est sur le point de retentir. EA SPORTS FC™ 26 démarre le 26 septembre 2025, et il ne s'agit pas d'une simple mise à jour de saison, mais d'une réinitialisation tactique complète. Une IA plus intelligente, des dribbles plus précis, de nouveaux archétypes qui vous permettent de sculpter votre joueur comme une icône du monde réel, des défis Manager Live qui vous lancent dans des scénarios inspirés des grands titres du football mondial et, pour la première fois, deux préréglages de gameplay - Compétitif (rapide, axé sur les compétences) et Authentique (plus lent, tactique, immersif) - afin que vous puissiez choisir la façon dont vous voulez vivre votre football.
C'est la différence entre aller au championnat du dimanche avec des amis et sortir sous les projecteurs un soir de Ligue des champions. FC 26 se sent élite.
Mais voici la véritable décision à prendre le jour de l'échéance des transferts : allez-vous vous contenter de l'édition standard ou opter pour l'édition Ultimate ? Cela vaut-il la peine de payer un supplément pour arriver au stade plus tôt et avec un effectif plus solide ? Voyons ce qu'il en est.

L'édition standard, c'est comme chausser ses bottes par un beau dimanche matin : la forme la plus pure du jeu, sans fioritures. Elle vous offre tout ce qu'il faut pour commencer fort, progresser régulièrement et apprécier ce jeu magnifique à votre propre rythme.
Si votre saison consiste à bâtir des dynasties en mode Carrière ou à profiter des soirées Clubs avec vos amis, l'Édition Standard est votre terrain de base, où la passion et la créativité brillent de tous leurs feux. C'est authentique, c'est gratifiant et c'est le football dans sa forme la plus pure.

L'Ultimate Edition ? C'est un forfait pour la Ligue des champions. Les projecteurs s'allument, l'hymne retentit, vous sortez avec tout le stade derrière vous. Et le meilleur ? Les détenteurs de l'Ultimate Edition entrent sur le terrain avec 7 jours d'avance (19 septembre). Cela revient à se faufiler dans le stade avant l'ouverture des tourniquets et à s'échauffer alors que les joueurs du Standard sont encore en train de garer leur voiture.
Dans Football Ultimate Team et Clubs, une semaine d'avance n'est pas seulement synonyme de fierté. Elle vous permet de grimper dans les divisions, d'obtenir des récompenses et de former votre équipe pendant que d'autres sont encore en train de démarrer.
Pour les grinders de FUT, cette semaine supplémentaire plus les FC Points, c'est comme avoir Haaland à l'avant alors que tout le monde fonctionne encore avec un attaquant du dimanche. C'est un avantage compétitif, tout simplement.
Et ce n'est pas tout. Jouer les deux FC 25 et FC 26 avant le 1er novembre 2025, et EA vous fera passer au statut de membre du Club, ce qui vous permettra de bénéficier d'avantages exclusifs à l'intérieur de l'entreprise. FC 26. C'est un peu plus de gloire pour les fans inconditionnels.

FC 26 est ambitieux avec un gameplay plus intelligent, des archétypes, des préréglages doubles et des défis Manager Live qui intègrent la narration dans le jeu. Les deux éditions offrent une expérience footballistique fascinante, mais votre choix dépend de votre style :
Que vous soyez en train de sprinter au coup de sifflet ou que vous ayez déjà un but d'avance, c'est à vous de choisir. N'oubliez pas que le fait de précommander l'une ou l'autre édition vous permet de bénéficier dès le départ des ICÔNES, des archétypes et des récompenses. Et ce qui est clair, c'est que : Quelle que soit l'édition que vous choisirez, vous aurez droit à du bon football !
Gooaaalllll !
Depuis Metal Gear Solid Delta s'inspire littéralement de l'original Metal Gear Solid 3Il est donc logique que les modes de difficulté soient tout aussi variés et flexibles. Après tout, il ne s'agit pas d'un simple jeu de tir, mais d'un jeu furtif extrêmement complexe. Le défi fait partie intégrante de cette approche, mais la bonne nouvelle, c'est que vous pouvez l'augmenter ou le diminuer comme bon vous semble.
Delta : Mangeur de serpents propose 6 niveaux de difficulté uniques, allant de Très facile à... euh, Extrême européen. Certains s'expliquent d'eux-mêmes, tandis que d'autres nécessitent un peu de contexte pour être compris. Nous les expliquons tous ci-dessous, mais il y a quelques points importants à garder à l'esprit de manière plus générale :
La seconde affirmation prendra tout son sens à mesure que nous nous approcherons des difficultés supérieures à la normale. Alors, allons-y.

Le mode Très facile est parfait pour ceux qui veulent simplement découvrir la boucle de gameplay et l'histoire sans aucun obstacle ni défi. Avec une énorme réserve de santé, des ennemis franchement lents et le pistolet EZ, Naked Snake pourra facilement terminer la mission Snake Eater.
Easy est un choix plus judicieux pour ceux qui souhaitent certains mais pas trop. L'absence de l'EZ Gun est le principal inconvénient par rapport à la version très facile, mais l'expérience reste très simple et agréable dans l'ensemble.
Le niveau de difficulté par défaut pour les MGS DeltaNormal est une excellente base pour la grande majorité des joueurs. C'est sans doute le meilleur niveau du jeu, avec une expérience raisonnablement stimulante qui ne devrait pas, pour la plupart, devenir trop difficile. Il est important de noter qu'en jouant au jeu en difficulté normale, le titre de joueur DOBERMAN est débloqué si vous terminez le jeu en moins de 5,5 heures sans utiliser d'objets spéciaux ou de médicaments de LIFE. Ce n'est pas pour les âmes sensibles, cependant, et nous vous conseillons de tenter l'expérience lors d'un New Game+ playthrough ou autre.
Nous sommes toujours dans le domaine du "raisonnablement difficile" avec le mode de difficulté "Hard", mais c'est là que les choses commencent à se corser pour Naked Snake. Les ennemis bénéficient d'une amélioration raisonnable à tous les niveaux, Snake a beaucoup moins de gadgets à sa disposition et tenter d'obtenir le titre FOX n'est pas une mince affaire ! Pour le débloquer, vous devez terminer le jeu en 5 heures ou moins, sans perdre plus de 5 barres de VIE, sans utiliser d'objets spéciaux et sans avoir recours à des médicaments. C'est difficile, mais c'est faisable.
Extrêmement difficile est pas pour ceux qui veulent un défi raisonnable, si vous voulez notre avis. Ce niveau est réservé aux Serpents vraiment habiles et expérimentés qui savent à quoi s'en tenir. Nous vous recommandons également de terminer le jeu au moins deux fois avant de vous lancer dans la partie Extrême, car les gadgets New Game+ accumulés et la connaissance du jeu seront cruciaux pour réussir. De plus, le titre FOXHOUND a l'air sympathique, mais il n'est pas facile à débloquer. Pour l'obtenir, vous devrez terminer une partie Extrême en 5 heures ou moins, ne pas perdre plus de 5 barres de VIE, ne pas utiliser de médicaments ou d'objets spéciaux, ne pas alerter d'ennemis, ne pas utiliser de Continues et ne tuer personne. Super !
Pour ceux qui pensent qu'"Extrême" est un mot qui ne veut pas dire grand-chose, l'Extrême européen est là pour mettre un peu de piment dans l'affaire. Tous les modificateurs de l'ancien niveau de difficulté s'appliquent ici, mais vous ne devez jamais être détecté par qui que ce soit, jamais. C'est aussi simple que cela. Amusez-vous bien à essayer, si vous le souhaitez. Nous nous en tiendrons à Hard, merci beaucoup.
Attendez, l'extrême européen ? Quoi ?
Comme nous l'avons déjà établi, Metal Gear Solid Delta est un remaster extrêmement fidèle et de haute qualité de l'ancien classique MGS3 : Snake Eater. Pour les joueurs PlayStation, c'est à peu près tout ce qu'ils ont besoin de savoir, étant donné qu'ils ont déjà eu l'occasion d'y jouer au début des années 80, mais pour les autres joueurs Xbox et PC, ce n'est pas le cas. Pour les autres joueurs sur Xbox et PC, ce n'est pas du tout le cas, et vous vous demandez probablement combien de temps il faut pour terminer le jeu.
En résumé, il ne s'agit pas d'un jeu excessivement massif, mais plutôt d'un jeu d'action. sensiblement plus courte que MGSV : Phantom Pain même. Que ce soit une bonne ou une mauvaise nouvelle, c'est à vous d'en juger, mais cela ne change rien au fait que l'on ne peut pas se passer de l'aide de l'Union européenne. Mangeur de serpents est une excellente campagne dans tous les domaines.

MGS Delta : Snake EaterIl vous faudra environ 14 à 16 heures pour terminer la campagne principale du jeu. Comme le jeu est essentiellement une version améliorée de l'ancien MGS3Il est donc logique que les deux soient en phase pendant 99% du temps. Le fait est qu'il n'y a pas de DeltaPlus précisément, le jeu est plus rationalisé et sans doute plus facile. Bien sûr, il y a encore beaucoup d'éléments bizarres, mais vous pouvez viser par-dessus l'épaule et voir beaucoup, beaucoup plus loin que vous ne le pouviez dans MGS3.
Il en résulte une expérience ostensiblement plus facile, ou du moins plus lisible, qu'à l'époque. Les joueurs expérimentés tireront parti de ces informations supplémentaires pour progresser dans les catégories suivantes Delta beaucoup plus rapidement, ce qui peut se traduire par un temps de jeu total plus court.
N'oubliez pas qu'il y a en plus L'évasion des singes avec environ deux heures de jeu supplémentaires pour faire bonne mesure. Il y a également le New Game+ et les modes de difficulté bonus à prendre en compte, le mode "Extrême européen" étant l'option de pointe évidente pour les espions les plus doués.
Dans l'ensemble, cependant MGS Delta est un tout nouveau jeu AAA, il s'agit également d'un remaster fonctionnel d'un vieux classique bien-aimé. Cela signifie qu'il est plus condensé et plus ancien que la plupart des jeux modernes, ce qui peut être une aubaine pour certains, et un gros malus pour d'autres.
Plus court que dans vos souvenirs ?
Après des décennies d'attente, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater reçoit enfin le remake qu'il mérite. Mais voici ce qu'il faut savoir à propos de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater qui pourrait vous surprendre : Konami a opté pour une approche ultra-conservatrice, créant ce qui est essentiellement une recréation à l'échelle 1:1 plutôt qu'une réimagination audacieuse. Et si l'on considère le bagage que représente un jeu de ce type ? C'est probablement la décision la plus intelligente qu'ils auraient pu prendre.
Delta n'est pas le premier cas de mise à jour et de réédition du classique bien-aimé de Hideo Kojima, mais il s'agit de la première reconstruction complète de MGS3. Il réussit à moderniser les graphismes, à peaufiner la conception du jeu et à mettre à jour les commandes de manière à ce que le jeu s'inscrive confortablement dans la lignée des jeux d'action contemporains. Cette approche est particulièrement intelligente si l'on considère les résultats obtenus par d'autres remakes récents. Dans cette optique, voici pas un style Capcom Resident Evil et il n'est certainement pas dans la même catégorie que le plus récent, le "remake". Remake de Silent Hill 2. Au lieu de cela, Mangeur de serpents est avant tout un remaster complet. Expliquons-le !

Le souci d'exactitude à l'échelle 1:1 confine ici à l'obsession. Le remake utilise toutes les voix originales, jusqu'au dernier grognement et à la dernière conversation sur le codec. Lorsque Snake mange de la nourriture, vous avez toujours droit à ces longues animations de mastication accompagnées de ses commentaires sur le goût. Vous voulez vaincre The End en attendant deux semaines dans le monde réel pour qu'il meure de vieillesse ? C'est toujours possible. Même le système de contrôle original existe sous forme de contrôles "Legacy" pour les puristes qui veulent vivre l'expérience exacte de 2004 avec des graphismes plus jolis.
Tous les easter eggs de l'original, comme les mécaniques et astuces obscures, les magazines, les posters et les objets comme les Calorie Mates sont de retour dans le remake. Les Kerotans cachés restent exactement à leur emplacement d'origine. Chaque système de menu conserve le caractère et les détails du jeu original. Il ne s'agit pas d'une adaptation ou d'une interprétation, mais d'une préservation numérique avec une mise à jour visuelle massive.
Qu'est-ce qui distingue un remake d'un remaster ? Traditionnellement, les remakes reconstruisent les jeux à partir de zéro avec de nouvelles idées, du contenu coupé ou des mécanismes réimaginés. Pensez-y Resident Evil 2 par rapport à l'original, ou Remake de Final Fantasy VII l'extension d'une simple ville en un jeu complet. Ces projets ont pris des risques créatifs et ont apporté des modifications substantielles au matériel d'origine.
Delta ne fait rien de tout cela. Construit sur Unreal Engine 5, il s'agit essentiellement du même jeu avec un moteur graphique de 2025. La disposition des niveaux, l'emplacement des ennemis, l'histoire et la progression du jeu restent totalement inchangés. Konami a refait toutes les animations et tous les modèles de personnages, mais la structure sous-jacente est identique à ce que les possesseurs de PlayStation 2 ont joué il y a deux décennies.
Même l'approche des commandes témoigne de cet état d'esprit de remasterisation. Plutôt que de concevoir de nouveaux mécanismes pour le public moderne, Konami a simplement adapté les entrées originales aux normes des manettes contemporaines, avec quelques ajustements notables ici et là, dans un souci de modernisation. Le gameplay furtif, les mécanismes de survie et les affrontements avec les boss fonctionnent exactement comme en 2004.
Du point de vue du contenu, Konami a joué la carte de la sécurité en utilisant le même jeu de voix et en préservant la personnalité excentrique de l'original. Le résultat donne moins l'impression d'assister à une nouvelle interprétation de Mangeur de serpents et plus comme si vous jouiez votre souvenir du jeu, si votre souvenir avait des images 4K parfaites et un moteur d'éclairage moderne.
Les critiques ont noté que le jeu peut être joué dans sa forme originale avec les nouveaux visuels grâce aux options de contrôle de l'héritage, ce qui montre bien que peu de choses ont fondamentalement changé. Il ne s'agit pas d'une réimagination ou d'une évolution du matériel source. C'est l'équivalent numérique de la restauration d'un film classique, qui consiste à nettoyer la copie et à améliorer le son tout en laissant chaque image intacte.
Si vous avez besoin de plus de contexte sur le quoi, le comment et le pourquoi de la Delta : Mangeur de serpentsNous l'avons également comparé à Metal Gear Solid V : Phantom Pain! Il s'agit en effet de la plus récente et de la plus authentique des nouveautés. MGS que nous n'avons pas eu depuis un certain temps, et les deux se prêtent donc naturellement à une comparaison.
C'est plus proche qu'on ne le pense.
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est un remaster superlatif d'un vieux classique, mais le fait est qu'il ne soutient pas vraiment la comparaison avec les jeux vraiment modernes. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de ses remarquables améliorations graphiques et techniquesMais il serait négligent de ne pas mentionner certaines choses que vous pourriez considérer comme des défauts ou des problèmes si vous n'en êtes pas conscients. Il ne s'agit pas d'une critique en soi, mais d'un réajustement des attentes.
Comme on peut s'en douter au vu de la tonalité initiale de cet article, Metal Gear Solid Delta n'est pas en mesure de soutenir la comparaison avec les Metal Gear Solid V : Phantom Pain lorsqu'il s'agit de son gameplay. Ce n'est pas seulement parce que le second est un bac à sable en monde ouvert et que le premier est une expérience de furtivité élégante, rationalisée et linéaire. Il s'agit plutôt de la boucle de gameplay principale et de sa flexibilité, qui sont à mille lieues l'une de l'autre. Delta : Mangeur de serpents est toujours le même jeu qu'en 2004, ce qui signifie qu'il est assez lourd et maladroit à certains égards. Surtout si vous n'y avez pas joué à l'époque !
Notez que ce n'est pas une mauvaise chose en soi : c'est juste que le jeu est catégoriquement différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre, et c'est précisément ce à quoi nous aimerions vous préparer.

Si vous aussi, vous vous apprêtez à sauter dans la Metal Gear Solid Delta en tant que joueur PC dont l'expérience principale avec la franchise (et, en fait, les œuvres de Hideo Kojima) provient de Phantom PainIl faut donc s'attendre à une expérience beaucoup plus lente, plus méticuleuse et plus pénible en général. Mangeur de serpents est une vieille école Metal Gear Solide de bout en bout, et Snake n'a pas l'occasion de sauter partout comme il le fera plus tard, dans le MGSV. Même si le jeu a été doté d'une nouvelle vue en caméra portée et d'un système de contrôle modernisé, Snake est toujours aussi lent et encombrant qu'il l'était à l'époque.
C'est un peu pénible au début, mais c'est simplement nécessaire pour que les joueurs s'adaptent à un gameplay plus délibéré et plus lent pour que tout se mette en place. Vous devez planifier vos mouvements et vos actions à l'avance en Delta : Mangeur de serpentsLes mouvements et les animations de Snake ne s'enchaînent pas de manière aussi parfaite que dans Phantom Pain.
Il s'agit en fait de gérer les attentes : Mangeur de serpents n'est pas un remake à part entière sous des visuels élégants et polis. Il s'agit plutôt d'un remaster très soigné, avec une légère couche de modernisation appliquée par-dessus. C'est en quelque sorte la spécialité du développeur, et il est donc logique que ce soit le cas.
Si vous souhaitez une comparaison concrète, voici comment procéder Mangeur de serpents est à la hauteur de Phantom Pain:
Le revers de la médaille, Delta : Mangeur de serpents est sans aucun doute une narration bien supérieure dans le grand schéma des choses. Aussi sinueuses et Kojima-esques que puissent être ses scènes, elles racontent une histoire unique et ciblée sans aucune partie manquante ni aucun temps mort. Il n'y a pas non plus de monde ouvert à affronter, et chaque séquence du jeu est un microcosme délibérément conçu pour le jeu furtif.
Metal Gear Solid Delta est un excellent remaster, fidèle à l'un des meilleurs jeux de furtivité de tous les temps, mais il convient de garder à l'esprit que ce n'est pas pour rien qu'il s'agit d'un jeu old-school. Cela dit, il y a beaucoup de choses à apprécier dans ce jeu, et nous ne saurions trop vous le recommander. Restez à l'écoute pour en savoir plus, ici même sur 2Game !
Eh bien...
L'été n'est pas encore tout à fait terminé, et nous maintenons la chaleur avec une vente de démonstration en août qui ne manque pas de punch. Pour une durée limitée, vous pouvez obtenir des réductions sur certains des titres les plus intéressants de l'année (et quelques classiques).
Il s'agit d'un bonus de fin d'été : court, précis et rempli de jeux de certains des éditeurs les plus passionnants du moment : Hooded Horse propose une stratégie profonde, Kepler Interactive des aventures audacieuses et magnifiques, Fatshark des jeux coopératifs vivants et brutaux, Devolver Digital fait ce qu'il fait de mieux, en proposant des jeux indépendants inoubliables, et Skybound Games des jeux axés sur l'histoire dans toute leur splendeur. Croyez-nous, ces offres valent le coup d'œil.

Les critiques sont très largement positives, Clair Obscur : Expédition 33 est sans conteste l'un de nos jeux préférés de l'année. Ce n'est pas seulement la magnifique esthétique picturale ou le mélange innovant de stratégie au tour par tour et de mécanique en temps réel. C'est aussi l'impression que chaque combat est volontaire, comme si vous sculptiez votre propre chef-d'œuvre sur la toile. Sérieusement, s'il y a un jeu à ne pas manquer dans cette vente, c'est bien celui-ci !

Seigneurs du manoir n'est pas seulement un jeu de construction de villes - c'est un jeu de construction de villes médiévales tactiques et fantastiques ! Les villages s'étendent naturellement, les batailles semblent tout droit sorties d'un film, et même la collecte des impôts est passionnante. Et avec 35% en moins, c'est la meilleure excuse que vous ayez pour vous couronner seigneur. Mais saurez-vous gérer la pression ?

Cette fois-ci, il s'agit de se vanter. REMATCH est rapide, tendu et conçu pour les matchs de rancune de fin de soirée, où "meilleur des trois" se transforme rapidement en "Le meilleur des dix." Avec 19% de réduction, c'est le moyen le moins cher de détruire les amitiés, de la meilleure façon possible !

C'est mignon, c'est flippant et c'est l'un des meilleurs jeux de Devolver. Le culte de l'agneau vous permet de diriger votre propre culte tout en oscillant entre la construction de bases et l'exploration de donjons chaotiques. Ce mélange ne devrait pas fonctionner, mais c'est pourtant le cas. Et avec 40% désactivé, il est encore plus facile de rejoindre le troupeau !

Si vous n'avez jamais joué Hotline MiamiArrêtez ce que vous êtes en train de faire. Avec des combats rapides comme l'éclair, une difficulté impitoyable et une bande-son qui claque encore plus fort que la plupart des jeux d'aujourd'hui, il s'agit de les un classique de l'indie. À 75% de réduction, c'est une évidence.

Darktide est le meilleur de Fatshark : un chaos coopératif et intense où chaque course ressemble à une histoire de guerre. Des épées, des fusils laser, des hordes d'hérétiques... Tout est là. Et il ne cesse de s'améliorer avec les mises à jour. 60% de réduction, c'est une aubaine pour l'un des jeux de tir en escouade les plus amusants qui soient.

Skybound Games apporte l'intégralité de la Telltale dans un seul et même pack : toutes les saisons, tous les choix, tous les moments déchirants. Que vous rencontriez Clémentine pour la première fois ou que vous reviviez son périple, c'est la meilleure façon de découvrir l'une des histoires les plus marquantes du jeu vidéo. Et avec jusqu'à 75% de réduction, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour retourner à l'apocalypse !

Cette vente de fin d'été du mois d'août est très pointue. Il n'y a pas de remplissage ici. Chaque jeu mérite sa place, chaque réduction vaut le coup d'œil, et si vous ne vous dépêchez pas, tous les jeux auront disparu avant que vous ne vous en rendiez compte !
Bonne chasse aux bonnes affaires !
Des offres à ne pas manquer !
Cela fait tellement longtemps qu'on l'a presque oublié. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater ne sortirait même pas cette année ! Mais heureusement, le jeu est maintenant disponible et nous pouvons vous offrir une expérience de première main avec la version spéciale de l'édition Deluxe, qui nous a permis d'avoir un accès anticipé au jeu pendant quelques jours. Vous pouvez également vous en procurer une, en utilisant ce lien! Si vous êtes rapide, vous pouvez bénéficier d'une petite réduction pour l'achat de 20% !
Laissons cela de côté, il est temps de parler de faits concrets et d'informations vérifiables. lot de ces derniers. Metal Gear Solid Delta est ostensiblement le même type de jeu que le Elder Scrolls 4 : Oblivion Remasterisé du début de l'année. Il s'agit exactement de la même technologie que celle dont disposait le titre original à l'époque, à l'exception d'une foule de mises à jour du gameplay. De plus, l'Unreal Engine 5 prend désormais en charge les graphismes, ce qui permet au classique de bénéficier d'une nouvelle couche de peinture.
C'est de ce coup de peinture de l'Unreal Engine 5 que nous allons parler aujourd'hui, et plus précisément de la façon dont il fonctionne (bien ou mal) sur divers PC. et le Steam Deck, ainsi que sa stabilité et sa présentation générale. Sur tous ces fronts, nous avons des nouvelles à la fois bonnes et mauvaises, alors soyez patients, nous allons les passer en revue dans les plus brefs délais.

Voici la version courte, avant la version longue : Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est une mise à jour visuelle de qualité pour un classique bien-aimé, et il a l'air d'être à la hauteur. Si vous disposez d'un PC raisonnablement rapide, le jeu fonctionnera parfaitement à un taux stable de 60 FPS. En revanche, si vous disposez d'un écran non standard ou si vous souhaitez dépasser le plafond de 60 FPS, c'est là que le bât blesse.
C'est exact, les amis : le Mangeur de serpents se comporte presque comme s'il avait été développé par FromSoftware. Il n'y a pas de prise en charge des formats d'affichage non standard, ce qui fait que vous vous retrouvez avec une image 16:9 avec des barres noires, et il n'y a pas non plus de moyen dans le jeu d'obtenir plus de 60 images par seconde. Solutions à ces deux problèmes volonté Mais nous mentirions si nous disions qu'il ne s'agit pas d'une déception.
Ceci mis à part, nous sommes heureux d'annoncer qu'il s'agit de l'un des rares projets Unreal Engine 5 à ne pas souffrir de problèmes de performances excessifs et de bégaiements dans les déplacements. En effet, malgré tous ses problèmes, MGS Delta fonctionne très bien avec les paramètres les plus élevés, même sur un PC moyen. Il prend même en charge toutes les options d'upscaling modernes, ce qui permet à la plupart des joueurs PC d'augmenter ou de réduire leur expérience jusqu'à ce qu'ils atteignent le plafond de 60 FPS 99% de temps en temps.
Le jeu vous demande au premier démarrage quel type d'expérience visuelle vous souhaitez, vous permettant de choisir entre une expérience plus performante, plus impressionnante sur le plan visuel ou équilibrée. C'est un bon point de départ, mais nous sommes évidemment intéressés par les détails des paramètres graphiques granulaires, qui sont les suivants :
Il ne s'agit pas d'une liste exhaustive, certes, mais elle vous donne plus qu'assez de possibilités pour bricoler. Pour l'essentiel, nous vous recommandons d'opter pour TSR si vous ne pouvez pas choisir DLSS, et pour le préréglage du mode "Qualité". Si vous utilisez DLSS, nous avons constaté une amélioration substantielle de l'upscaling "Natif" (DLAA) grâce à l'utilisation de l'utilitaire DLSS Swapper. C'est une chose à garder à l'esprit si vous avez l'esprit technique.
Si l'option Ultra ne vous permet pas d'atteindre 60 FPS, il vous suffit de baisser d'un cran ou deux l'option "Qualité graphique". Les options Moyenne et Élevée sont tout à fait satisfaisantes et vous permettront d'améliorer les performances de votre ordinateur en cas de coup dur.
Il convient de noter que l'implémentation de l'illumination globale soumet votre système à une forte pression à l'intérieur, et c'est donc là que les baisses de performances les plus importantes apparaissent. Utilisez des séquences en intérieur pour tester votre système et voir comment il se comporte dans le monde réel.

Eh bien... oui et non. Nous ne le recommandons pas si vous disposez d'une autre option. L'idéal serait un streaming à domicile à partir d'un matériel plus puissant, car même s'il est possible d'obtenir un taux d'images par seconde stable (30 FPS) sur le Steam Deck, il faut compromettre la qualité de l'image à un point franchement ridicule.
Vous devrez absolument vous contenter d'un objectif de performance minable de 25-30 FPS avec le Deck à fond dès le début. Et surtout, vous devrez vous contenter des paramètres les plus bas possibles avec mise à l'échelle activeet la meilleure option de qualité d'image dont vous disposez est le scaler "TSR Balanced". En d'autres termes, le Remake de Snake Eater fonctionne atrocement mal sur le Steam Deck, et il a l'air très mal en point. En somme, ce n'est pas une expérience que nous vous recommandons.
Au sens large, donc, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est une démonstration assez décente. Il fonctionne sans trop de défauts, et même s'il n'est pas adapté à notre console de jeu PC de référence, la Steam Deck, il s'adapte raisonnablement bien si vous avez une machine raisonnablement décente. Toute machine au-delà de la Ryzen 5 3600 et de la RTX 2070 devrait être en mesure d'obtenir un 60 FPS stable avec des paramètres moyens, d'après ce que nos tests ont montré jusqu'à présent !
Ceci étant dit, il y a aussi beaucoup de raisons d'être déçu. Avec l'absence de prise en charge des rapports d'aspect arbitraires et une limite de 60 FPS franchement ahurissante, le jeu semble dépassé d'une certaine manière dès sa sortie de la boîte. Le fait de devoir s'appuyer sur des utilitaires tiers tels que Lossless Scaling pour une amélioration des performances n'est pas très convaincante, et elle gâche une expérience de jeu par ailleurs excellente.
Une affaire mortellement sérieuse.