Xbox Developer Direct Janvier 2026 : Quand il commence, comment le regarder et à quoi s'attendre

Xbox ne perd pas de temps pour donner le coup d'envoi de 2026. La quatrième édition du Developer Direct est diffusée aujourd'hui, le 22 janvier, et promet d'offrir des plongées approfondies dans le gameplay et des aperçus des développeurs pour certains des titres les plus attendus à l'horizon. Si vous souhaitez suivre l'action en direct, voici tout ce qu'il faut savoir.

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Quand commence le Xbox Developer Direct ?

Le Xbox Developer Direct débutera le 22 janvier 2026 à 10 heures du matin pour le Pacifique, 13 heures pour l'Est et 18 heures pour le GMT. Sur la base des présentations précédentes, nous nous attendons à ce que la diffusion dure entre 45 minutes et une heure, en se concentrant sur des segments de jeu substantiels plutôt que sur des bandes-annonces rapides. Il s'agit d'un Developer Direct, après tout, et le format a tendance à privilégier la profondeur plutôt que la largeur.

Où regarder le Xbox Developer Direct

Vous pouvez suivre le Developer Direct en direct sur la chaîne YouTube officielle de Xbox, qui diffusera en 4K/60 pour ceux qui disposent de la bande passante nécessaire. Le flux sera également diffusé simultanément sur Twitch, Steam et diverses chaînes régionales Xbox dans le monde entier. Pour les téléspectateurs chinois, la présentation sera disponible sur Bilibili le lendemain.

Regardez le Xbox Developer Direct iciSi vous ne pouvez pas charger immédiatement notre site Web, vous pouvez le faire en ligne.

Quels sont les jeux présentés ?

Microsoft a confirmé trois titres pour le Developer Direct de cette année, chaque présentation étant animée par les développeurs eux-mêmes. Étant donné qu'il s'agit de l'année du 25e anniversaire de la Xbox, ce programme a un poids considérable.

Fable

Playground Games tire enfin le rideau sur Fable avec le premier aperçu vraiment approfondi du reboot tant attendu. Cela fait des années que nous attendons un gameplay substantiel, et ce Developer Direct promet d'offrir exactement ce qu'il faut. L'équipe présentera la magie et la malice qui attendent les joueurs à Albion, en abordant les thèmes caractéristiques de la série, à savoir le choix, les conséquences, le drame et l'humour typiquement britannique qui fait la réputation de la franchise. Et oui, les poulets sont confirmés.

Fable est prévu pour 2026. Cette présentation devrait donc nous donner une idée plus précise de la date à laquelle nous reviendrons à Albion.

Forza Horizon 6

Le deuxième titre de Playground Games est le suivant Forza Horizon 6et celui-ci n'est pas anodin. Nous allons avoir droit à la toute première révélation de gameplay pour le jeu de course en monde ouvert, qui emmène la série au Japon pour la première fois. La présentation permettra de découvrir comment l'équipe donne vie au Japon moderne à travers ses paysages contrastés, tout en dévoilant de nouvelles fonctionnalités qui devraient permettre à ce volet de se démarquer de ses prédécesseurs.

Forza Horizon 5 a placé la barre très haut, et les attentes pour celui-ci sont donc très élevées. Le Japon est un lieu demandé par les fans depuis des années, et voir comment Playground Games gère tout, des routes de montagne sinueuses aux paysages urbains éclairés par les néons, devrait constituer un segment de démonstration captivant.

L'une des raisons pour lesquelles nous nous intéressons particulièrement aux Horizon 6 est que Forza Motorsportla déclinaison réaliste de la franchise, a mis fin à son développement, à la grande consternation des fans. Le fait est que le développeur Turn 10 s'efforce désormais d'assurer le soutien du jeu. HorizonJeux de terrain de jeu sur FH6Il est donc possible que des choses passionnantes se produisent à la suite de cela, aussi triste que cela puisse être.

La bête de la réincarnation

Quant à la wildcard, il s'agit bien de cela . La bête de la réincarnation est le premier projet original non-Pokémon de Game Freak depuis un certain temps, et il suscite une grande curiosité. Ce RPG d'action se déroule dans un Japon post-apocalyptique et suit la protagoniste Emma et son compagnon canin, Koo. Le gameplay s'articule autour d'une mécanique unique de manipulation de plantes, et le style visuel ne ressemble à rien d'autre à l'horizon.

Game Freak dévoilera plus de détails sur les capacités d'Emma et sur le monde que les joueurs pourront explorer. Pour un studio qui a passé trois décennies à être synonyme d'une franchise, La bête de la réincarnation représente un départ créatif fascinant.

Y aura-t-il des surprises ?

L'histoire suggère que nous devrions nous attendre à au moins une révélation non annoncée. Chaque Developer Direct précédent a présenté quelque chose d'inattendu, et il y a eu beaucoup de spéculations sur ce que Microsoft pourrait avoir dans sa manche. Nous ne dévoilerons pas les rumeurs ici, mais gardez vos attentes bien calibrées pour un éventuel quatrième jeu.

2026 s'annonce comme une année cruciale et formatrice pour la Xbox, et le Developer Direct donne le ton pour tout ce qui va suivre. Regardez aujourd'hui et découvrez ce qui vous attend. Si vous ne pouvez pas, restez à l'écoute pour un aperçu détaillé des révélations ici même sur 2Game.

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Le Xbox Developer Direct sera diffusé le 22 janvier 2026 à 10 heures du matin. Regardez les révélations de gameplay de Fable, Forza Horizon 6 et Beast of Reincarnation en direct @2Game !

MIO : Memories in Orbit sur Steam Deck - C'est bon ?

Pas un seul Metroidvania sort sans que nous l'installions immédiatement sur nos Steam Decks. Pas un seul ! C'est parce que ces jeux sont peut-être le meilleur genre à jouer sur un ordinateur de poche moderne : ils tournent (généralement) bien, ils offrent beaucoup de contenu et il y a un sens immaculé de la progression dans ces jeux. MIO : Mémoires en orbiteEn particulier, la Commission a obtenu de très bonnes notes de la part des critiques et des joueursIl est donc normal que nous nous y intéressions de près !

La grande question est de savoir si MIO : Mémoires en orbite est un bon choix pour la Steam Deck. En tant que matériel de jeu objectivement bas de gamme, le Deck commence à se faire un peu vieux et il n'est pas certain que toutes les dernières sorties fonctionneront bien sur lui. N'oubliez pas que la seule consultation du tableau de compatibilité de la Steam Deck n'est pas suffisante pour déterminer si un jeu est compatible avec la Steam Deck. pas Valve ne teste pas les performances dans ces domaines. C'est là que nous intervenons, et nous avons d'excellentes nouvelles pour vous.

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Évaluation de MIO : Memories in Orbit sur le Steam Deck

Dans nos tests, MIO : Mémoires en orbite est un choix naturel pour le Steam Deck. Le jeu maintient facilement un taux de rafraîchissement de 60 FPS sur le Steam Deck (après l'avoir testé à la fois sur l'écran LCD et OLED à ce stade), mais vous devez abaisser légèrement les paramètres graphiques de base.

En particulier, MIO : Mémoires en orbiteLes paramètres graphiques de départ de Steam Deck sont "élevés", ce qui entraîne des baisses de performances occasionnelles et un graphique de temps d'image globalement plus irrégulier. Nous recommandons de descendre à "Moyen", avec une limite de 60 images par seconde dans le jeu. Ne touchez pas au compteur TDP ni au plafond de fréquence d'images de Steam Deck, car cela entraîne une instabilité de la fréquence d'images et du temps d'exécution. Il suffit de baisser un peu la cadence et de plafonner à 60, et le tour est joué.

La durée de vie de la batterie de votre Deck sera considérablement améliorée, ce qui vous permettra de jouer pendant quatre heures à quatre heures et demie avec une charge complète sur la Deck OLED. Le modèle LCD vous donnera environ trois heures d'autonomie, à l'inverse.

Dans l'ensemble, donc, MIO : Mémoires en orbite est une excellente démonstration technique qui - et c'est crucial - reste phénoménale en configuration moyenne ou même faible grâce à son sens aigu du style et à son acuité visuelle. C'est une merveille à regarder, vraiment, et le fait que vous puissiez emporter le jeu avec vous en déplacement rend l'ensemble encore plus attrayant.

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MIO : Memories in Orbit a retenu notre attention, ce qui signifie que nous devions l'essayer sur le Steam Deck. Est-ce que ça marche bien ou est-ce que c'est un échec ?

MIO : Memories in Orbit Map (carte des souvenirs en orbite) : Un guide complet pour naviguer dans le vaisseau !

MIO : Mémoires en orbite ne vous tient pas la main. Cela devient évident dès la première heure d'exploration du Vessel, l'énorme vaisseau spatial à l'abandon qui sert de monde étendu et interconnecté au jeu. Vous vous réveillez dans la peau de MIO, un androïde agile, et vous vous retrouvez presque immédiatement perdu dans des couloirs aux machines rouillées et à la végétation envahissante. Si vous avez du mal à vous repérer, nous sommes là pour vous aider.

Voici tout ce qu'il faut savoir sur le projet de loi sur l'immigration et la protection des réfugiés. MIO et comment le faire fonctionner pour vous.

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Comment débloquer le MIO Carte

Contrairement à la plupart des Metroidvanias, MIO : Mémoires en orbite ne propose pas d'outils de navigation au début du jeu. C'est un choix délibéré de la part du développeur français Douze Dixièmes, qui vise à encourager l'exploration et la découverte authentique au fur et à mesure que vous avancez dans les couloirs labyrinthiques du Vessel.

La carte est débloquée par un PNJ nommé Shii, situé dans la zone de l'épine au-dessus du hub du Nexus. Pour activer les fonctionnalités de la carte, vous devrez donner des gouttelettes de Nacre brute (pas celles qui sont cristallisées) à l'étang de Shii. La bonne nouvelle ? Si vous mourez en transportant de la nacre brute, ces gouttelettes iront automatiquement à Shii au lieu d'être perdues à jamais. C'est une petite consolation dans un jeu qui ne pardonne pas.

Une fois que vous aurez donné suffisamment de Nacre, Shii vous permettra d'afficher la carte en sélectionnant le bouton "Regarder à travers ses yeux option de dialogue. À partir de là, le Vaisseau se transforme d'un labyrinthe confus en quelque chose de réellement navigable.

Comprendre l'agencement du navire

Le vaisseau est divisé en plusieurs biomes distincts, chacun ayant sa propre esthétique, ses propres types d'ennemis et ses propres défis de plateforme. Les zones que vous rencontrerez sont les suivantes :

L'épine dorsale tranchée sert de centre, abritant des PNJ comme Mel, le commerçant, et Estrogen, le bibliothécaire. Vous y reviendrez fréquemment pour améliorer vos capacités, acheter des objets et accéder à d'autres zones.

Les Habitations sont une zone gelée dans laquelle vous entrerez au début de votre voyage. C'est là que vous affronterez Acat, le boss gardien qui bloque le chemin vers Metropolis. Attendez-vous à des surfaces glacées, à des plateformes glissantes et à de nombreux ennemis tapis dans le froid.

Feral Undergrowth est une zone luxuriante, envahie par la végétation et la flore hostile. Vous aurez besoin de l'insigne d'accès au silo pour y pénétrer, et c'est là que se trouvent certaines des rencontres les plus difficiles du jeu.

Les Volières nécessitent une clé Passepartout spéciale pour y accéder et élargissent considérablement la portée du Vaisseau. D'autres zones se ramifient à partir de ces zones centrales, créant un réseau dense de chemins interconnectés.

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Pourquoi avez-vous besoin d'un logiciel interactif ? MIO Carte

La carte du jeu est fonctionnelle, mais elle ne vous montrera pas tout. Des chemins cachés, des objets à collectionner secrets et des portes verrouillées nécessitant des capacités spécifiques sont disséminés dans chaque zone. Des marqueurs blancs sur votre carte indiquent les zones auxquelles vous n'avez pas encore accès, mais il peut être difficile de savoir exactement quelle capacité déverrouille quel chemin sans aide extérieure.

C'est là que cet outil interactif MIO carte publié par GamerGuides devient inestimable. Il indique tous les emplacements des objets à collectionner, les points d'amélioration et les raccourcis dans une interface claire. Que vous soyez à la recherche de composants d'enduit, que vous recherchiez les scraplings manquants de Mel ou que vous essayiez simplement de comprendre où mène une porte verrouillée, une carte de référence complète vous évitera des heures de retour en arrière. C'est l'outil que nous utilisons pour notre projet de MIO Nous ne saurions trop vous le recommander !

Conseils rapides sur la carte pour les nouveaux joueurs

Sauvegardez souvent aux Portes d'accord, car votre carte ne se met à jour que lorsque vous vous reposez. Donnez de la nacre brute à Shii avant d'utiliser les robots cristallisateurs, car débloquer la carte portable plus tôt rend les choses plus faciles. Utilisez les options du menu d'assistance si vous êtes bloqué, car le mode pacifiste vous permet de vous concentrer sur la navigation sans être interrompu par le combat.

MIO : Mémoires en orbite récompense les explorateurs patients qui prennent le temps de découvrir son monde. Le Vaisseau est vaste, magnifique et plein de secrets. Se perdre fait partie de l'expérience, mais avoir les bons outils rend le voyage bien plus agréable.

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MIO : Memories in Orbit est certainement votre prochaine obsession Metroidvania, mais saviez-vous qu'il existe déjà une carte interactive ?

MIO : Memories in Orbit Demo : Tout ce qu'il faut savoir

Pas sûr que MIO : Mémoires en orbite vaut-il la peine que vous y consacriez du temps ? La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas à deviner. Douze Dixièmes et Focus Entertainment ont maintenu la démo du jeu en ligne même après la sortie du jeu complet, vous permettant ainsi d'avoir un aperçu de l'expérience avant de vous engager dans un achat. Voici ce que la MIO : Mémoires en orbite et s'il vaut la peine de la télécharger.

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Où télécharger le MIO : Mémoires en orbite Démonstration

La démo est actuellement disponible sur deux plateformes : Vapeur et le Microsoft Store. Si vous jouez sur PC, Steam est l'option la plus simple. Les joueurs Xbox peuvent l'obtenir directement sur le Microsoft Store, ce qui signifie également que la démo fonctionne en mode natif sur les consoles Xbox Series X|S.

À noter : la démo est entièrement vérifiée par Steam Deck, ce qui permet aux joueurs sur console portable de se lancer sans se soucier des problèmes de compatibilité ou de performances. Douze Dixièmes l'a confirmé lors de la sortie du jeu complet, et les deux versions fonctionnent sans problème sur le matériel portable de Valve. Nous nous penchons activement sur ces affirmations !

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Quelle est la durée de la démo ?

Les MIO : Mémoires en orbite offre environ deux à trois heures de jeu, ce qui est vraiment généreux pour les standards modernes. Il ne s'agit pas d'une tranche verticale de 20 minutes destinée à vous inciter à acheter le jeu complet. Il s'agit plutôt de la première partie de l'expérience, avec une progression significative.

Pendant ces heures, vous explorerez les premières zones du vaisseau, vous débloquerez vos premières capacités de mouvement et vous affronterez un boss important qui vous permettra de vérifier vos compétences. Une zone secrète est également dissimulée pour les joueurs désireux de fouiller l'environnement, ce qui donne un avant-goût de la conception axée sur l'exploration qui caractérise l'expérience complète.

Que comprend la démonstration ?

La démo couvre la partie introductive de MIO : Mémoires en orbiteLe jeu est disponible en version limitée, ce qui vous permet de découvrir les mécanismes de base du jeu avant que la version complète n'en augmente la complexité. Vous vous réveillez dans la peau de MIO, un androïde sans mémoire, à bord d'un vaisseau spatial en décomposition appelé le Vessel. À partir de là, l'exploration commence immédiatement.

En ce qui concerne les systèmes de jeu, la démo présente les bases du combat, la plate-forme de base et votre première amélioration de la traversée. Vous combattrez des machines corrompues, traverserez des obstacles environnementaux et découvrirez l'esthétique dessinée à la main que Douze Dixièmes a mis cinq ans à élaborer. La démo comprend également des options d'accessibilité dans le menu Assist, qui vous permettent de régler la difficulté si le défi s'avère trop difficile à relever.

L'affrontement avec le boss à la fin de la démo est particulièrement révélateur. Il est conçu pour vérifier si vous avez assimilé les mécanismes de mouvement et de combat, et il n'y a rien à redire. Si vous parvenez à vaincre ce boss sans problème, la courbe de difficulté du jeu complet vous semblera gérable. Si vous avez du mal, les options d'assistance sont là pour vous aider.

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La démo vaut-elle la peine d'être jouée maintenant que le jeu complet est sorti ?

Absolument. Même avec MIO : Mémoires en orbite désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, la démo reste un excellent moyen de tester la compatibilité avec votre système et vos goûts. Le jeu complet dure entre 20 et 30 heures selon le style de jeu, il est donc judicieux de confirmer que vous appréciez la boucle principale avant de vous y plonger.

Les abonnés au Xbox Game Pass ont une décision encore plus facile à prendre. Le jeu complet a été lancé le premier jour sur le Game Pass, ce qui signifie que vous pouvez sauter la démo et vous lancer directement dans l'expérience complète sans frais supplémentaires. Pour tous les autres, la démo est un moyen sans risque de découvrir ce que Douze Dixièmes a construit.

Si vous aimez les Metroidvanias, téléchargez la MIO : Mémoires en orbite est une évidence. Deux à trois heures d'un gameplay impeccable ne coûtent rien d'autre que votre temps, et vous saurez dès la première heure si le jeu vous plaît. La version complète développe tout ce que la démo introduit dans une aventure de plus de 20 heures, et nous avons le verdict de la communauté. déjà prête à être examinée.

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Vous voulez essayer MIO : Memories in Orbit mais vous n'avez pas envie de dépenser de l'argent ? Bonne nouvelle !

MIO : Memories in Orbit Reviews : Ce que disent les critiques et les joueurs

MIO : Mémoires en orbite a été lancé le 20 janvier 2026 et la réaction des critiques a été extrêmement positive. Développé par le studio français Douze Dixièmes au cours d'un cycle de développement de cinq ans, ce Metroidvania dessiné à la main s'est déjà imposé comme l'un des premiers candidats au titre de jeu indépendant de l'année. Voici ce que le MIO : Mémoires en orbite Les critiques et les joueurs s'accordent à dire qu'il s'agit d'une bonne chose.

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Réception critique : Brillante !

Sur Metacritic, MIO : Mémoires en orbite détient actuellement une note de 84 sur PC, basée sur 26 critiques, avec 88% de ces critiques classées comme positives et aucun score négatif en vue. La version PlayStation 5 atteint la même note de 84, tandis que la version Xbox Series X se situe légèrement plus bas, à 79, sur la base d'un nombre inférieur d'avis.

Les utilisateurs de Steam se sont montrés tout aussi enthousiastes. À l'heure où nous écrivons ces lignes, le jeu complet bénéficie d'une note positive de 87% sur 73 avis, les joueurs faisant l'éloge des mêmes éléments que ceux mis en avant par les critiques : des graphismes époustouflants, des plates-formes bien ficelées et une atmosphère qui récompense la curiosité. La démo, qui reste disponible pour ceux qui hésitent, bénéficie d'un score encore plus élevé de 88% positifs sur plus de 525 avis.

Les abonnés au Xbox Game Pass bénéficient d'un point d'entrée facile, puisque le jeu a été lancé dès le premier jour sur le service. Les premiers retours des joueurs de cette communauté font écho au consensus général : MIO offre une expérience soignée et stimulante qui dépasse largement sa catégorie indie.

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Ce que les lecteurs ont aimé

La conception visuelle domine presque toutes les critiques. Region Free a attribué au jeu un score parfait de 100, le qualifiant de "l'un des plus beaux jeux jamais réalisés". Pocket Tactics lui a attribué une note de 90, décrivant l'expérience comme suit "brutal et magnifique dans la même mesure. Combo Infinito, également âgé de 90 ans, a salué l'esthétique de l'aquarelle comme l'une des orientations artistiques les plus marquantes de ces dernières années.

Cette identité visuelle découle de la décision de Douze Dixièmes de construire le jeu sur un moteur propriétaire développé spécifiquement pour ce projet. Le résultat est un monde peint à la main qui donne une impression de cohésion que les moteurs sous licence ont souvent du mal à obtenir. Chaque zone du Vessel, le vaisseau spatial en décomposition qui sert de décor au jeu, possède une personnalité distincte tout en conservant une cohérence visuelle.

La bande originale a reçu les mêmes éloges. Composé par Nicolas Gueguen, l'album de 75 titres mêle des synthés ambiants à des chœurs enregistrés en direct pour créer une ambiance à la fois mélancolique et pleine d'espoir. De nombreuses critiques ont souligné que la musique était essentielle à l'impact émotionnel du jeu.

L'exploration est unanimement saluée. Contrairement à certains Metroidvanias qui dirigent les joueurs vers des chemins critiques évidents, MIO fait confiance aux joueurs pour se perdre. L'article de The Outerhaven le décrit comme suit un magnifique jeu de plateforme axé sur l'exploration qui se nourrit de votre curiosité", "un jeu de rôle qui se nourrit de votre curiosité", "un jeu de rôle qui se nourrit de votre curiosité". Le jeu commence par un voyage déroutant qui se transforme peu à peu en un monde vibrant et plein de secrets. Les couloirs en ruine et les machines corrompues esquissent l'histoire tragique du Vaisseau sans s'appuyer sur des explications superficielles.

Les combats sont également bien notés, même si les avis sont plus partagés dans ce domaine que dans les autres catégories. Le jeu allie une plateforme précise à des affrontements dynamiques, demandant aux joueurs de s'adapter et d'expérimenter avec un arsenal de capacités en constante évolution. Les combats de boss font l'objet d'une attention particulière, les critiques soulignant leur conception créative et les schémas stimulants qui récompensent la reconnaissance des schémas et la persévérance.

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Ce que les critiques n'ont pas aimé

Les critiques ne sont pas toutes élogieuses. Shacknews a donné au jeu une note de 60, estimant que si le monde et l'histoire sont magnifiques, les combats font chuter l'expérience. Leur critique dit carrément que "S'il n'y avait pas de combat, le jeu serait bien meilleur.

Plusieurs critiques ont souligné que certaines décisions de conception étaient frustrantes. Les retours en arrière des boss, une caractéristique des Souls qui oblige les joueurs à parcourir des distances importantes après avoir succombé à un boss, ont été critiqués parce qu'ils semblaient dépassés. La critique par ailleurs positive de The Outerhaven a particulièrement critiqué un mécanisme lié à l'histoire qui supprime les améliorations de santé que les joueurs ont laborieusement collectées, le décrivant comme suit "Il s'agit moins d'un récit significatif que d'un jeu qui s'empare de vos progrès et vous les retire.

Les options d'accessibilité reçoivent des évaluations mitigées. Bien qu'il existe un menu d'assistance avec des options telles que le mode Pacifiste, plusieurs critiques ont noté que les paramètres disponibles n'allaient peut-être pas assez loin pour les joueurs qui ont du mal avec les séquences exigeant beaucoup de dextérité. Des options supplémentaires telles que des fenêtres de synchronisation réglables ou une endurance accrue ont été demandées dans de nombreux commentaires.

Le rythme des premières heures a également suscité quelques critiques. Jeuxvideo.com a noté que le jeu perdait de son élan vers la fin en raison de l'amincissement du contenu, mais a tout de même salué l'expérience globale. D'autres critiques ont mentionné que les premières heures peuvent donner l'impression d'être sans direction, le jeu finissant par s'ouvrir mais nécessitant de la patience pour y parvenir.

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Commentaires des joueurs

Les commentaires sur Steam font écho au consensus critique tout en ajoutant des observations spécifiques aux joueurs. Les Chevalier creux Les comparaisons sont fréquentes, ce qui est logique étant donné que les deux jeux partagent l'ADN du genre et les mêmes ambitions atmosphériques. Cependant, les joueurs notent que MIO se démarque par son cadre de science-fiction, ses mécanismes de déplacement uniques et sa courbe de difficulté plus accessible que celle du chef-d'œuvre de Team Cherry, réputé pour son exigence.

Le système d'amélioration basé sur des modules est loué pour la diversité des styles de jeu qu'il permet. Les joueurs peuvent personnaliser les capacités de MIO grâce à des modificateurs trouvés dans tout le vaisseau, avec des options allant d'une meilleure régénération de la santé à des attaques combinées plus meurtrières. Ce système encourage l'expérimentation et récompense l'exploration approfondie par des augmentations de puissance tangibles.

Les estimations du temps de jeu varient de 20 à 40 heures selon le style de jeu. Les chasseurs de trophées et les complétistes se situent en haut de l'échelle, tandis que les joueurs qui se concentrent sur le chemin critique peuvent terminer le jeu en moins de 20 heures. Le jeu propose plusieurs fins, dont une véritable fin qui nécessite une exploration et une résolution d'énigmes supplémentaires pour être débloquée.

Le verdict : du beau monde !

Le consensus des MIO : Mémoires en orbite La critique est claire : Douze Dixièmes est un jeu créatif et sûr de lui dans un genre surchargé. La conception visuelle à elle seule suffirait à recommander de l'essayer, mais la boucle de gameplay serrée et l'exploration gratifiante l'élèvent au-delà du simple plaisir des yeux. Les critiques concernant l'accessibilité, le rythme et certains choix de conception empêchent une acclamation universelle, mais même les critiques les plus sévères reconnaissent l'ambition et le talent artistique du jeu.

Pour les fans de Metroidvania, MIO représente une recommandation facile, en particulier à son prix de $19.99 ou à son prix de $19.99. par le biais du Xbox Game Pass. Si vous choisissez d'acheter une copie directement, vous pouvez utiliser les liens présentés pour bénéficier d'une réduction spéciale pour les premiers acheteurs par l'intermédiaire de 2Game, ce que nous vous recommandons vivement de faire ! Ceux qui ont rebondi Chevalier creuxLa difficulté punitive de l'UE peut s'avérer être un obstacle à la mise en place d'un système de gestion des risques. MIO Les vétérans en quête de défis trouveront de quoi mettre leurs compétences à l'épreuve dans les profondeurs du navire.

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MIO : Memories in Orbit nous offre une nouvelle approche passionnante du Metroidvania de science-fiction, avec le genre de graphismes dont nous ne pouvions que rêver. Voici le verdict des critiques !

Nouveaux jeux rétro sur Xbox Game Pass : Un regard sur le début de l'année 2026 !

Le Xbox Game Pass est discrètement devenu l'un des meilleurs endroits pour jouer à des jeux rétro, que vous recherchiez les classiques authentiques de l'âge d'or du jeu ou que vous découvriez des titres modernes qui canalisent l'esprit de l'ancienne école. Entre la collection Retro Classics et un flux constant de jeux indépendants en art du pixel, les abonnés ont accès à un catalogue étonnamment riche de jeux qui ont l'air et la sensation d'appartenir à une salle d'arcade ou d'être branchés sur un téléviseur à tube cathodique.

À ce propos, si vous connaissez quelqu'un qui possède un écran cathodique haut de gamme encore en bon état, la quasi-totalité des jeux que nous avons répertoriés ici s'y prêteraient étonnamment bien. Essayez, si vous le pouvez.

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Xbox Retro Classics : Le gros lot

Le développement le plus important pour les amateurs de rétro a eu lieu en mai 2025, lorsque Microsoft a lancé la collection Retro Classics sans aucune annonce préalable. Conçue en collaboration avec Antstream Arcade, cette applet dédiée permet aux membres du Game Pass d'accéder à une bibliothèque croissante de titres classiques des années 1980 et 1990, tous jouables via le cloud streaming sur console, PC et appareils compatibles tels que les Smart TV Samsung et LG.

La collection a été lancée avec plus de 60 jeux et s'est étendue à plus de 100 titres en janvier 2026. Microsoft ajoute environ quatre nouveaux jeux par mois, en puisant principalement dans les vastes catalogues d'Activision, de Blizzard et de Sierra, avec lesquels beaucoup d'entre nous ont grandi. Le résultat est une capsule temporelle couvrant plusieurs plateformes, des cartouches Atari 2600 aux aventures DOS en passant, de manière assez surprenante, par un titre PlayStation 1 sous la forme de MechWarrior 2 : Combat du 31e siècle. Il s'agit d'un sujet de niche, certes, mais d'une valeur inestimable.

Que contient la collection ?

La gamme Retro Classics se lit comme une exposition de musée sur l'histoire du jeu. La bibliothèque Atari 2600 d'Activision est bien représentée avec des titres emblématiques tels que Chute d'eau !, Raid fluvial, H.E.R.O., Kaboom !, Engelureset Enduro. Ces jeux ont défini ce que pouvaient être les jeux sur console au début des années 1980 et, bien qu'ils soient indéniablement simples par rapport aux normes modernes, leur conception est d'une pureté qui ne s'est jamais démentie.

Les fans de Sierra trouveront de quoi s'amuser avec des jeux d'aventure tels que Quête de police, Space Quest 2, Space Quest 6, La quête de la gloire 1, Les conquêtes de l'arc long : La légende de Robin des Bois, La dague d'Amon Râet le légendaire Zork 1 : Le grand empire souterrain. Ces aventures point-and-click et textuelles représentent une époque très différente de la conception des jeux, une époque où les énigmes nécessitaient une véritable réflexion et un bloc-notes à vos côtés.

Les amateurs de combats de méchas obtiennent MechWarrior et MechWarrior 2 : Combat du 31e siècletandis que les amateurs d'action peuvent se plonger dans Commando ou Rock N Roll Racing. La mise à jour de janvier 2026 a permis à la collection de franchir le cap des 100 jeux grâce à des ajouts tels que L'ascension du dragon, une aventure graphique de 1990 publiée à l'origine sur DOS et portée plus tard sur Sega CD.

Des fonctionnalités modernes pour des jeux classiques

Ce qui différencie Retro Classics d'un simple émulateur, c'est la couche de fonctionnalités modernes que Microsoft et Antstream ont ajoutée. Chaque jeu prend en charge les sauvegardes dans le nuage, ce qui signifie que vous pouvez enfin reprendre là où vous vous étiez arrêté dans des titres qui, à l'origine, vous obligeaient à repartir de zéro à chaque session. Il y a également des succès à obtenir, des classements à grimper et des défis communautaires qui vous permettent d'affronter d'autres joueurs dans des batailles de scores en 24 heures.

L'approche basée sur la diffusion en continu s'accompagne de certains inconvénients. Certains joueurs ont signalé un décalage d'entrée en fonction de la qualité de leur connexion, ce qui peut être particulièrement frustrant dans des jeux exigeant beaucoup de réflexes comme le Raid fluvial. Si vous disposez d'une connexion solide à proximité de l'un des serveurs d'Antstream, l'expérience tend à être fluide, mais votre kilométrage peut varier.

Comme vous n'avez pas besoin de vous procurer vos propres ROMs ou fichiers BIOS, le processus est fluide et facilement réalisable, quel que soit votre degré de technicité. L'inconvénient évident est que vous ne pouvez pas conserver les ROM et les fichiers BIOS, bien entendu, mais c'est une autre paire de manches.

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Des jeux modernes avec une touche rétro

Au-delà des grands classiques, le Xbox Game Pass est devenu un lieu d'accueil pour les jeux modernes qui s'inspirent fortement du passé. Ces titres combinent des visuels pixel-art, des bandes-son chip-tune et des philosophies de conception à l'ancienne avec des valeurs de production contemporaines et des améliorations de la qualité de vie.

Survivants du vampire et la révolution Bullet Heaven

Aucune discussion sur les jeux rétro du Game Pass ne serait complète sans la présence de Survivants du vampire. Ce roguelite d'une simplicité trompeuse plongeait les joueurs dans une vague infinie de monstres avec pour seules armes des tirs automatiques et la possibilité de se déplacer. L'esthétique pixel-art, la progression de type arcade et la boucle addictive du "one more run" renvoient à une époque plus simple de la conception des jeux.

Le jeu a connu un tel succès que le développeur Poncle a annoncé le lancement d'une nouvelle version du jeu. Les rampants vampires pour 2026, un spin-off qui réimagine la formule sous la forme d'un dungeon crawler à base de deckbuilding au tour par tour. Confirmé pour une sortie le premier jour du Game Pass, il reprend le style visuel distinctif de la série tout en ajoutant de la profondeur stratégique grâce à des combats à base de cartes.

Salles de supplicequi a rejoint le Game Pass en octobre 2025, répond à la même attente. Ce roguelike d'action s'inspire manifestement de Survivants du vampire mais ajoute sa propre touche avec une esthétique plus sombre et un gameplay plus agressif qui semble tout droit sorti d'un hack-and-slash des années 1990.

Remplacé: Le jeu Pixel-Art le plus attendu de 2026

S'il y a un jeu au style rétro que les abonnés du Game Pass devraient avoir en tête, c'est bien le Remplacé. Ce jeu d'action-plateforme cinématographique en 2,5D de Sad Cat Studios a suscité le buzz depuis sa révélation en 2021, et après des années de retard, il a enfin une date de sortie : le 12 mars 2026.

L'histoire se déroule dans une Amérique alternative des années 1980, ravagée par une catastrophe nucléaire, Remplacé met les joueurs aux commandes de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain qui navigue dans les rues de Phoenix-City baignées de néons. L'art du pixel, réalisé à la main et agrémenté d'effets de lumière modernes, donne au jeu un air à la fois nostalgique et avant-gardiste. Penser Flashback ou Un autre monde filtrée à travers une lentille cyberpunk avec des combats qui ont été resserrés pour les sensibilités modernes.

La direction visuelle à elle seule rendrait Remplacé Le jeu vaut la peine d'être regardé, mais les ambitions narratives scellent l'affaire. Les thèmes de l'identité, du contrôle des entreprises et de ce que signifie être humain traversent une histoire qui promet d'être bien plus sombre que ne le suggèrent ses superbes captures d'écran. Le jeu arrive le premier jour sur Game Pass, ce qui en fait l'une des recommandations les plus faciles pour les abonnés à la recherche de quelque chose qui canalise l'énergie rétro sans les aspérités des vrais jeux rétro.

Autres jeux rétro qui valent la peine d'être joués

La bibliothèque du Game Pass est parsemée d'autres titres qui adoptent l'art du pixel et le design à l'ancienne. Clair de lune, le RPG d'action d'un commerçant qui se fait passer pour un chasseur de donjons, mélange des visuels 16 bits avec des mécanismes de roguelite modernes. Sa suite, L'allumeur de réverbères : La chambre forte sans finsera disponible sur le Game Pass en novembre 2025.

Pentimentd'Obsidian Entertainment, adopte une approche différente de l'esthétique rétro. Plutôt que du pixel art, il s'inspire de manuscrits enluminés et de gravures sur bois pour raconter un meurtre mystérieux qui se déroule dans la Bavière du XVIe siècle. Le résultat donne l'impression de jouer à un document historique, et la complexité narrative est tout sauf démodée.

Pour ceux qui veulent leur dose de rétro avec un côté douillet, Maître Citron : La quête de l'Islande offre une exploration charmante en art pixel et des énigmes douces dans le cadre d'une aventure d'apprentissage des langues. C'est le genre d'expérience sans enjeu, axée sur la découverte, qui rappelle l'émerveillement des premiers jeux d'aventure, sans la frustration d'une conception obtuse des puzzles.

Mais attendez, ce n'est pas tout !

Microsoft s'est engagé à étendre la bibliothèque Retro Classics au-delà de la centaine de titres actuels, Antstream ayant confirmé son intention d'ajouter 100 jeux supplémentaires en 2025 et 2026. Compte tenu de l'acquisition d'Activision Blizzard, il est possible que des titres classiques de Blizzard tels que Les Vikings perdus ou précoce Warcraft devraient éventuellement rejoindre la collection, bien que rien n'ait été officiellement annoncé.

Sur le front du rétro moderne, 2026 semble particulièrement solide. Les rampants vampires apportera le deckbuilding à la Survivants du vampire univers, Remplacé tient enfin ses promesses depuis des années, et le flot continu de titres indépendants à la sensibilité rétro ne montre aucun signe de ralentissement.

La combinaison de classiques authentiques et d'hommages modernes fait de Game Pass une destination complète et inattendue pour les jeux rétro. Que vous souhaitiez découvrir Chute d'eau ! la façon dont il a été conçu pour être joué, la chasse aux meilleurs scores en Survivants du vampireou se perdre dans la dystopie pixellisée de RemplacéIl y a ici de quoi satisfaire toutes les nostalgies. La seule question est de savoir si votre carnet de commandes peut le supporter.

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Le Xbox Game Pass est discrètement devenu l'un des meilleurs endroits pour jouer à des jeux rétro, que vous soyez à la recherche de classiques authentiques de l'âge d'or du jeu ou que vous découvriez des titres modernes qui canalisent l'esprit de l'ancienne école. Entre la collection Retro Classics et un flux constant de jeux indépendants en art du pixel, les abonnés ont accès à un catalogue étonnamment profond de [...]

Hytale est-il disponible sur le Xbox Game Pass ?

Non, Conte de fées n'est pas sur le Xbox Game Pass et n'est pas prêt de le rejoindre. Le RPG bac à sable tant attendu d'Hypixel Studios a été lancé en Early Access le 13 janvier 2026, exclusivement sur PC, et il n'est actuellement pas prévu de porter le jeu sur les consoles pendant cette phase de développement.

Le développeur doit encore résoudre de nombreux problèmes, certes, mais tout porte à croire qu'il est possible d'atteindre les objectifs suivants Conte de fées est la véritable suite spirituelle de Minecraft et TerrariaMême si vous n'êtes pas encore particulièrement intéressé par le jeu, nous vous recommandons de garder un œil dessus pour une référence future.

Pourquoi Conte de fées N'est pas sur Game Pass

La situation avec Conte de fées et le Xbox Game Pass est curieux. Lorsque le jeu appartenait encore à Riot Games, la perspective d'une sortie du Game Pass semblait plausible. Riot a un partenariat existant avec Microsoft qui a apporté des titres comme League of Legends et Valorisant au service d'abonnement, de sorte que Conte de fées aurait théoriquement pu suivre la même voie.

Tout a changé en juin 2025 lorsque Riot Games a annulé le projet après plus d'une décennie de développement. Quelques mois plus tard, les cofondateurs originaux Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchette ont racheté la propriété intellectuelle et reformé Hypixel Studios en tant que société indépendante. Cette décision a rompu tout lien avec le partenariat de Riot avec Microsoft, et avec lui, toute chance réaliste de débuter avec le Game Pass.

Hypixel Studios, nouvellement indépendant, a clairement indiqué qu'il se concentrait sur l'amélioration de la version PC avant d'envisager d'autres plates-formes. Le directeur exécutif Patrick Derbic a déclaré dans une FAQ officielle que l'équipe souhaitait d'abord se concentrer sur la création d'un bon jeu, les portages sur consoles nécessitant un travail de fond important qui les détournerait de cet objectif.

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Hytale-Officiel-Gameplay3

Quand le Conte de fées Venir sur Xbox ?

Les versions console de Conte de fées sont bel et bien prévues, mais l'attente sera longue. Les développeurs ont confirmé que les versions Xbox et PlayStation ne seront disponibles qu'après la sortie complète du jeu, et non pendant la période d'accès anticipé. Étant donné qu'Hypixel Studios n'a pas annoncé la durée de la période d'accès anticipé, nous pourrions vraisemblablement attendre 2027 ou 2028 avant que le jeu ne soit disponible sur Xbox et PlayStation. Conte de fées arrive sur les consoles.

Il y a même des spéculations sur le fait que le jeu pourrait sauter complètement la génération actuelle de consoles et viser plutôt le matériel next-gen. Cela serait logique du point de vue du développement, surtout si l'équipe souhaite tirer pleinement parti de ses nombreux outils de modélisation, qui posent actuellement des problèmes de compatibilité avec les plates-formes de console.

Pour l'instant, le seul appareil de la marque Xbox capable d'exécuter la fonction Conte de fées est l'ordinateur de poche ROG Ally X, qui fonctionne sous Windows.

Est Conte de fées L'attente en vaut-elle la peine pour les joueurs sur console ?

Le lancement de l'accès anticipé a été tout simplement extraordinaire. Conte de fées aurait atteint près de 3 millions de joueurs simultanés dès le premier jour, vendu plus de 2,8 millions d'exemplaires en quelques heures et dominé Twitch avec plus de 420 000 spectateurs à son apogée. Le jeu allie la construction d'un bac à sable à l'exploration d'un jeu de rôle dans un monde généré de manière procédurale et rempli de donjons, de créatures et de secrets.

Si vous êtes un joueur Xbox et que vous souhaitez participer à ce projet, vous devrez malheureusement faire preuve de patience. La bonne nouvelle, c'est que Hypixel Studios a obtenu un financement pour au moins deux ans de développement, ce qui signifie que le projet est entre de bonnes mains. La mauvaise nouvelle, c'est que les joueurs de consoles se retrouvent en queue de peloton pendant que l'équipe se concentre sur le développement de la version PC.

Hytale-Officiel-Gameplay1

Jeux comme Conte de fées sur Xbox Game Pass

Si vous avez envie d'un RPG en bac à sable en attendant la sortie de Conte de fées pour les consoles, Game Pass vous propose plusieurs alternatives intéressantes.

Minecraft reste le point de départ évident. En tant que premier titre de Microsoft, il est inclus dans tous les niveaux du Game Pass et offre une liberté créative illimitée en plus d'un gameplay de survie. L'équipe Hypixel qui a créé Conte de fées se sont fait les dents en construisant l'un des Le site de Minecraft les serveurs les plus populaires, l'ADN est donc bien présent.

Palworld apporte une touche de capture de créatures à la formule de survie en bac à sable. Vous pouvez capturer et entraîner des familiers qui vous aideront à tout faire, de la collecte de ressources à la défense de la base, et le jeu se joue aussi bien en solo qu'en multijoueur. Le jeu devrait quitter l'Early Access avec une mise à jour 1.0 massive en 2026.

Terraria est disponible sur le Xbox Game Pass pour les joueurs console, mais pas sur le PC Game Pass. Ce jeu de survie en 2D existe depuis 2011 et vient de recevoir une mise à jour majeure avec la version 1.4.5 fin janvier 2026. Si vous aimez l'exploration, les combats de boss et la progression de l'artisanat, vous retrouverez dans ce jeu les mêmes caractéristiques que celles de Conte de fées.

Enracinédéveloppé par Obsidian Entertainment, propose une approche unique du jeu de survie dans laquelle vous êtes réduit à la taille d'un insecte et devez survivre dans un jardin de banlieue. Il mêle la construction de bases et le multijoueur coopératif et offre ce même sentiment de découverte qui rend les jeux de bac à sable si attrayants.

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Non, Hytale n'est pas sur le Xbox Game Pass, et il ne rejoindra pas le service de sitôt. Le RPG bac à sable tant attendu d'Hypixel Studios a été lancé en Early Access le 13 janvier 2026, exclusivement sur PC, et il n'est actuellement pas prévu de porter le jeu sur les consoles pendant cette phase de développement. Il y a encore beaucoup de [...]

Code Vein 2 : Tout ce que nous savons

L'attente est presque terminée. Code Veine II est la suite tant attendue par Bandai Namco du RPG d'action animé de 2019 qui a conquis le cœur de tous les amateurs de Souls. Après avoir été officiellement révélé lors du Summer Game Fest 2025, nous avons enfin une image concrète de ce que la suite nous réserve. Les joueurs incarnent un chasseur de Revenants qui, aux côtés d'une mystérieuse fille nommée Lou, doit voyager dans le temps pour empêcher l'effondrement inévitable du monde.

Avec un système de combat raffiné, une personnalisation plus poussée des personnages et une histoire qui s'étend sur deux époques distinctes, Code Veine II s'annonce comme un énorme bond en avant pour la franchise. Voici tout ce que nous savons sur le jeu à ce jour.

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Date de sortie de Code Vein 2

Code Veine II est lancé dans le monde entier sur 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. L'annonce a été faite lors de la présentation State of Play de Sony le 24 septembre 2025, environ sept ans après la sortie du jeu original.

Pour ceux qui ont précommandé l'édition Deluxe, Ultimate ou Collector, l'accès anticipé commence. 72 heures avant le lancement standard. Les joueurs bénéficiant d'un accès anticipé seront donc dans la zone à partir du 27 janvier 2026.

Le jeu est développé par Bandai Namco Studios et co-développé par Shift Inc, l'équipe à l'origine du jeu original. Code Vein.

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Configuration requise pour Code Vein 2

Code Veine II exige un matériel nettement plus robuste que son prédécesseur. Le jeu original était relativement léger en comparaison, mais cette suite s'attend à ce que les plates-formes modernes atteignent ses objectifs de performance. Bandai Namco a notamment défini Windows 11 comme système d'exploitation de base et 16 Go de RAM comme seuil d'entrée absolu.

Configuration minimale requise (1080p / 30 FPS en configuration basse)

ComposantSpécifications
OSWindows 11
UNITÉ CENTRALEIntel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
RAM16 GO
GPUNVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc B570
DirectXVersion 12
Stockage70 Go d'espace disponible

Configuration recommandée (1080p / 60 FPS en configuration élevée)

ComposantSpécifications
OSWindows 11
UNITÉ CENTRALEIntel Core i7-12700KF / AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM16 GO
GPUNVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
DirectXVersion 12
Stockage70 Go d'espace disponible (SSD recommandé)

L'inclusion du Ryzen 7 7800X3D dans la catégorie recommandée suggère que les performances du processeur jouent un rôle important dans le maintien de fréquences d'images fluides lors de combats intenses. Un disque SSD est fortement recommandé pour réduire les temps de chargement et améliorer la réactivité générale.

Il convient également de noter que la version PC utilisera la technologie Denuvo anti-tamper DRMavec une limite de cinq activations différentes du système par jour.

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Code Vein 2 Editions et contenu

Code Veine II est disponible en quatre éditions : Standard, Deluxe, Ultimate et Collector. Chaque niveau supérieur s'appuie sur le précédent, de sorte que l'achat de l'édition Ultime inclut tout ce qui se trouve dans les versions Deluxe et Standard.

Bonus de précommande (toutes les éditions)

Toutes les précommandes comprennent le Ensemble stylisé Forma:

Édition standard ($69.99) @2Game

Édition de luxe ($89.99) @2Game

Tout ce qui se trouve dans l'édition standard, plus :

Ultimate Edition ($99.99) @2Game

Tout ce qui se trouve dans l'édition de luxe, plus :

Édition collector ($179.99)

Tout ce qui se trouve dans l'Ultimate Edition, plus :

L'édition collector est actuellement épuisée chez la plupart des revendeurs, mais une liste d'attente est disponible sur Boutique officielle de Bandai Namco.

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Code Vein 2 Co-Op

C'est là que les choses deviennent un peu décevantes pour les fans de l'original. Code Vein II ne propose pas de coopération multijoueur en ligne. Il s'agit d'une expérience solo qui met l'accent sur les compagnons IA.

L'original Code Vein permettait aux joueurs d'appeler des amis dans leur monde à l'aide d'un système de signaux de détresse similaire à celui de la Dark Souls. La progression était limitée au monde de l'hôte, mais il était possible de faire équipe avec de vrais joueurs. Cette fonctionnalité n'a pas été reprise dans la suite du jeu.

Au lieu de cela, Bandai Namco a redoublé d'efforts pour le Système de partenariat. Les compagnons IA jouent désormais un rôle beaucoup plus important dans les combats, avec deux modes de fonctionnement distincts :

Chaque partenaire apporte également des Traits de liaison qui restent actifs tant que votre lien avec eux est fort. Si vous subissez trop de dégâts, ce lien s'affaiblit et ces traits sont temporairement désactivés.

La décision d'abandonner la coopération en ligne a été un sujet de discorde au sein de la communauté. Nous avons écrit plus d'informations à ce sujet dans un article séparémais l'essentiel est que Code Veine 2 n'aura pas de mode multijoueur à proprement parler.

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Code Vein 2 Demo

A Démonstration du créateur de personnage pour Code Veine II est lancé avant le jeu complet, donnant aux joueurs une chance de construire leur chasseur Revenant avant de plonger dans l'expérience principale. Il ne s'agit pas d'une démo de jeu à part entière, non, mais c'est quelque chose qui vous permettra de patienter.

Dates de sortie des démos

Ce qui est inclus dans la démo

La démo Character Creator se concentre entièrement sur la personnalisation plutôt que sur le gameplay. Les joueurs peuvent accéder à l'ensemble des outils de création de personnage, y compris des options pour :

La démo prend en charge 64 emplacements de sauvegardeet tous les personnages créés peuvent être transféré directement dans le jeu complet au lancement. Cela signifie que vous pouvez passer autant de temps que vous le souhaitez à perfectionner votre chasseur Revenant idéal sans craindre de perdre votre progression.

Au-delà du créateur de personnage lui-même, la démo donne accès à la fonction Institut MagMellle centre névralgique du jeu. Les joueurs peuvent explorer cet espace pour voir leur personnage en action, visiter les source chaude de visualiser leur création dans différentes conditions d'éclairage, et d'utiliser Mode photo pour capturer et sauvegarder leurs dessins.

Il s'agit d'un aperçu purement cosmétique. Il n'y a pas de contenu de combat ou d'histoire, mais c'est une bonne occasion de se familiariser avec le vaste système de personnalisation du jeu avant le jour du lancement.

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Code Vein II arrive le 30 janvier 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Voici tout ce qu'il faut savoir !

Monster Hunter Stories 2 Tous les monstres : Le guide complet de tous les monstres montables

Si vous avez plongé dans Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine et que vous vous demandez combien de Monsties vous pouvez collecter, faire éclore et dresser, vous êtes au bon endroit. Nous avons rassemblé le guide définitif de tous les Monsties montables du jeu, couvrant le contenu du jeu de base, les ajouts DLC, l'emplacement des œufs, les actions de chevauchée et tout ce dont vous avez besoin pour devenir un maître du Monster Rider.

Monster Hunter Stories 2 a été lancé avec 81 monsties montables, mais ce nombre a considérablement augmenté grâce aux mises à jour effectuées après le lancement. Les 68 monstres montables de la version originale de Histoires de chasseurs de monstres ont fait leur retour, aux côtés de nouveaux favoris Monster Hunter Generations Ultimate jusqu'à Monster Hunter Rise. Avec les mises à jour gratuites du titre qui ajoutent les Palamutes, les Dragons Anciens et les monstres Déviants préférés des fans, la liste complète compte désormais plus de 90 compagnons chevauchables.

Comment les monstres fonctionnent-ils ? Monster Hunter Stories 2

Contrairement à la ligne principale Monster Hunter où vous chassez des monstres, Monster Hunter Stories 2 vous met dans la peau d'un cavalier qui noue des liens avec ces créatures. Vous les faites éclore à partir d'œufs, les élevez en tant que compagnons et combattez à leurs côtés dans des batailles au tour par tour.

Chaque Monstie est doté de trois attributs clés qui définissent son rôle dans votre groupe :

Type d'attaque détermine le comportement de votre Monstie en combat. Les trois types suivent une dynamique "pierre-papier-ciseaux" : La puissance bat la technique, la technique bat la vitesse et la vitesse bat la puissance. Pour remplir votre jauge de parenté et infliger un maximum de dégâts, il est essentiel de gagner les affrontements en prédisant le type d'attaque de votre adversaire.

Actions d'équitation permettent à votre Monstie d'interagir avec le monde de façon unique. Certains peuvent voler à travers les cartes, d'autres nager dans l'eau, et certains Monsties peuvent briser des rochers ou plonger dans la lave. Construire un groupe avec des actions de chevauchée variées vous permet d'accéder à toutes les zones cachées et à tous les Everden que le jeu a à offrir.

Gènes constituent l'épine dorsale de la personnalisation des Monsties. Chaque Monstie naît avec une grille de gènes 3x3 qui détermine ses compétences, ses capacités passives et ses affinités élémentaires. Grâce au Rite de canalisation, vous pouvez transférer des gènes entre Monsties pour créer des compagnons vraiment uniques.

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Histoires de chasseurs de monstres-2-Monsties1

Liste complète de Monstie par région

Le monde de Monster Hunter Stories 2 s'étend sur plusieurs régions, chacune abritant différentes populations de Monsties. Nous avons organisé tous les Monsties montables en fonction de leur habitat d'origine afin que vous sachiez exactement où chercher les œufs.

Monsties de l'île Hakolo

L'île d'Hakolo sert de zone de départ et présente des monstres de base parfaits pour les nouveaux venus.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
AptonothPuissanceRecherche de plantes
PopoPuissanceRecherche de plantes
VélodromeVitesseSauter★★
GendromeTechniqueRecherche de nid★★
IodromeTechniqueMonster Search, Rock Breaker★★

Alcala Monsties

Alcala offre beaucoup plus de variété, y compris vos premiers Wyverns volants et monstres royaux.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
Yian Kut-KuTechniqueRecherche de monstres★★
Bleu Yian Kut-KuTechniqueRecherche de monstres★★
KhezuTechniqueRugissement★★★
Khezu rougeTechniqueRugissement★★★
BasariosPuissanceRecherche de minerai et d'os, plongée au sol★★★
Ruby BasariosPuissancePlongée au sol★★★
PaolumuTechniqueMouche★★★
NargacugaVitesseFurtivité★★★★
Nargacuga vertVitesseRecherche de nid★★★★
RathianVitesseMouche★★★★
RathalosPuissanceMouche★★★★
TigrexVitesseDash, Ivy Climb★★★★
AnjanathPuissanceRugissement★★★★
AstalosVitesseMouche★★★★

Loloska Monsties

La région gelée de Loloska introduit les monsties élémentaires de glace et la précieuse action d'équitation de nage.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
BulldromePuissanceTiret★★
ZamtriosPuissanceNager★★★
LagombiTechniqueRecherche de champignons★★★
BarrothPuissancePlongée au sol★★★
Jade BarrothPuissancePlongée au sol★★★
BariothVitesseMouche★★★★
GammothPuissanceMega Breaker★★★★
LegianaVitesseMouche★★★★
Fulgur AnjanathVitesseRugissement★★★★
Kecha WachaTechniqueL'escalade du lierre★★★
Ash Kecha WachaTechniqueL'escalade du lierre★★★

Lamure Monsties

Lamure offre un environnement forestier luxuriant et un accès à plusieurs puissants Léviathans.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
Royal LudrothTechniqueNager★★★
Ludroth pourpreTechniqueNager★★★
MizutsuneTechniqueNager, courir★★★★
MonoblosPuissancePlongée au sol★★★★
Monoblos blancsPuissancePlongée au sol★★★★
NerscyllaTechniqueL'escalade du lierre★★★
QurupecoTechniqueRecherche de bogues★★★
Qurupeco cramoisiTechniqueRecherche de bogues★★★

Terga Monsties

La région volcanique de Terga abrite des monstres élémentaires de feu et des monstres dotés de la capacité unique Plongeon dans la lave.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
GypcerosTechniqueMouche★★★
Gypceros pourpresTechniqueMouche★★★
GraviosPuissancePlongée dans la lave★★★★
Gravios noirsPuissancePlongée dans la lave★★★★
UragaanPuissancePlongée dans la lave★★★★
BrachydiosPuissanceBrise-roche★★★★
GlavenusTechniqueRugissement★★★★
DiablosPuissancePlongée au sol★★★★
Diablos noirsPuissancePlongée au sol★★★★
Brute TigrexPuissanceDash, Ivy Climb★★★★

L'île d'Hakolo (après le jeu) Monsties

Après avoir terminé l'histoire principale, des monsties supplémentaires deviennent disponibles dans les antres de haut rang.

MonstieType d'attaqueAction équestreRareté
LagiacrusPuissanceNager★★★★★
Ivoire LagiacrusPuissanceNager★★★★★
SeregiosVitesseMouche★★★★★
BazelgeusePuissanceMouche★★★★★
DeviljhoPuissanceRugissement★★★★★
Zinogre stygienTechniqueSauter★★★★★
Azure RathalosPuissanceMouche★★★★★
Rathian roseVitesseMouche★★★★★
Yian GarugaTechniqueMouche★★★★

Dragons aînés

Les Monsties les plus puissants du monde Monster Hunter Stories 2 sont les Dragons anciens. Ces créatures légendaires nécessitent des efforts considérables pour être obtenues, mais vous récompensent avec des capacités dévastatrices et des statistiques de premier ordre.

Dragon aînéType d'attaqueÉlémentLocalisation
NergigantePuissanceDragonTerga (disponible avant l'après-match)
KirinVitesseTonnerreJardin de Lamure/Pomore
TeostraPuissanceIncendieBase du volcan Terga
Kushala DaoraVitesseGlaceAlcala/Etulle Grands arbres
VelkhanaVitesseGlaceLoloska/Base du Mont Lavina
Oroshi KirinVitesseGlaceLoloska (DLC)

Les œufs de Dragon ancien présentent un motif étoilé distinctif et apparaissent dans les tanières de monstres super rares de haut rang. Ces tanières incrustées de diamants frayent à une fréquence inférieure à 1%, ce qui fait de la chasse au Dragon ancien un engagement sérieux. La meilleure stratégie consiste à récolter des quêtes d'expédition super rares dans le tableau des quêtes multijoueur.

Parmi les Dragons anciens, Velkhana est sans doute le Monstie le plus puissant du jeu. Doté de la meilleure attaque de glace et de la capacité d'infliger un sceau de compétence (qui empêche les ennemis d'utiliser des coups spéciaux), Velkhana domine à la fois le contenu JcE et les combats entre joueurs. Nergigante offre une incroyable capacité de survie grâce à sa capacité d'auto-guérison Calamity Slash, tandis que Kirin offre une vitesse et un potentiel de paralysie inégalés.

Monstres déviants

Les déviants sont des versions améliorées des monstres standard, dotés de capacités uniques et de statistiques nettement plus élevées. Monster Hunter Stories 2 comprend à la fois les Deviants du jeu de base et plusieurs autres ajoutés par le biais de mises à jour gratuites.

Les déviants du jeu de base

DéviantMonstre de baseType d'attaqueLocalisation
Vent d'argent NargacugaNargacugaVitesseAlcala (antres super rares)
Dreadking RathalosRathalosPuissanceÎle Hakolo (antres super rares)
La reine des ténèbres RathianRathianVitesseTerga (antres super rares)
Bain de sang DiablosDiablosPuissanceTerga (antres super rares)
Seigneur du tonnerre ZinogreZinogreVitesseLoloska (antres super rares)

Les déviants du DLC

DéviantMonstre de baseType d'attaqueAjouté en
Astalos BoltreaverAstalosVitesseMise à jour du titre 3
Hellblade GlavenusGlavenusTechniqueMise à jour du titre 3
Gammoth du givreGammothPuissanceMise à jour du titre 4
Soulseer MizutsuneMizutsuneTechniqueMise à jour du titre 4

Les œufs déviants ont la même coquille que leur monstre de base, mais ils ont des couleurs différentes. Il faut de la patience pour les trouver : Les Déviants n'apparaissent que dans les antres super rares de haut rang ou dans le cadre de quêtes d'expédition coopératives spécifiques. Le Pot à prières du village de Mahana peut améliorer vos chances en trouvant des prières.

Palamute Monsties

La mise à jour du titre 1 a introduit les Palamutes bien-aimés de Monster Hunter Rise en tant que monstres montables. Contrairement aux autres monstres, les Palamutes se déclinent en six variantes élémentaires, chacune ayant une couleur d'œuf correspondante.

Type PalamuteÉlémentCouleur de l'œuf
Non-élémentaireAucunMarron/Tan
IncendieIncendieRouge
L'eauL'eauBleu
TonnerreTonnerreJaune
GlaceGlaceBleu clair
DragonDragonPourpre

Pour obtenir Palamutes, vous devez accomplir la quête coopérative 5 étoiles. Tanière de Palamute ou la quête des 8 étoiles Accueil Palamute. Les deux requièrent des tickets Palamute, que vous pouvez obtenir lors de la quête Lancez-moi un os ou acheter auprès de Melynx Inc. en utilisant des bouchons de bouteille.

Les Palamutes fonctionnent comme des monstres de type vitesse avec l'action de chevauchée Dash. Bien que leurs statistiques de base n'égalent pas celles des Dragons Anciens, leur polyvalence dans les six éléments en fait d'excellents candidats pour combler les lacunes dans la composition de votre groupe.

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Sous-espèces et variantes

Au-delà des monstres et des déviants standard, Monster Hunter Stories 2 comporte de nombreuses sous-espèces et variantes rares.

Sous-espèces disponibles en tant que Monsties

Sous-espèceMonstre de basePrincipales différences
Bleu Yian Kut-KuYian Kut-KuL'élément eau au lieu de l'élément feu
Khezu rougeKhezuL'élément feu au lieu de l'élément tonnerre
Ruby BasariosBasariosÉlément feu au lieu de Aucun
Rathian roseRathianSpécialiste des poisons
Azure RathalosRathalosCombat aérien amélioré
Monoblos blancsMonoblosDes statistiques d'attaque plus élevées
Diablos noirsDiablosComportement plus agressif
Nargacuga vertNargacugaÉlément de poison
Jade BarrothBarrothÉlément de glace au lieu de Aucun
Gypceros pourpresGypcerosSpécialiste des poisons
Emerald CongalalaCongalalaÉlément eau
Brute TigrexTigrexStatistiques de la puissance supérieure
Ivoire LagiacrusLagiacrusL'élément Tonnerre au lieu de l'élément Eau
Zinogre stygienZinogreL'élément dragon au lieu de l'élément tonnerre
Fulgur AnjanathAnjanathL'élément Tonnerre au lieu de l'élément Feu

Mise à jour du titre Ajouts

Les mises à jour postérieures au lancement ont permis d'ajouter plusieurs monstres très attendus :

MonstreMise à jourNotes
Rathalos d'argentMise à jour du titre 5Spécialiste du feu avec des statistiques améliorées
Rathian d'orMise à jour du titre 5Hybride poison/feu
Tigrex fonduMise à jour du titre 5Élément d'explosion

Les actions d'équitation expliquées

Les actions de chevauchée de votre Monstie déterminent les zones auxquelles vous pouvez accéder lors de vos explorations. Pour constituer un groupe équilibré, il faut s'assurer de couvrir tous les types de terrain.

Actions essentielles en matière d'équitation

Mouche se débloque après avoir terminé le L'ascension de la tour et modifie radicalement l'exploration. Les monstres volants vous permettent de planer au-dessus du terrain, de sauter des rencontres et d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Les Rathalos, les Rathian, les Paolumu et la plupart des Wyverns volants possèdent cette capacité.

Nager permet d'accéder à des zones recouvertes d'eau et à des coffres sous-marins. Royal Ludroth offre l'accès le plus rapide, suivi de Zamtrios, Lagiacrus et Mizutsune.

Sauter Apparaît sur de nombreux monstres communs et vous permet de sauter à travers les trous dans les tanières et les grottes. Le Vélocidrome et la plupart des Wyverns oiseaux ont cette capacité.

Plongée au sol permet de traverser les monticules de terre. Basarios fournit un accès précoce, suivi par Monoblos, Diablos et Barroth.

L'escalade du lierre permet d'escalader les murs couverts de vignes. Congalala, Kecha Wacha, Nerscylla et Tigrex possèdent tous cette compétence.

Plongée dans la lave fonctionne exclusivement en Terga, vous permettant de traverser des torrents de lave en fusion. Gravios et Uragaan sont vos principales options.

Actions d'équitation utilitaire

Furtivité (famille Nargacuga) vous rend invisible aux monstres, évitant ainsi les rencontres indésirables.

Rugissement (Khezu, Anjanath, Deviljho) intimide les monstres proches et les fait fuir.

Tiret (Bulldrome, Lagombi, Tigrex, Mizutsune) augmente la vitesse de déplacement.

Brise-roche/Méga-brise-roche (divers) détruit les rochers qui bloquent. Mega Breaker (Gammoth) s'occupe des obstacles plus importants.

Capacités de recherche mettre en évidence des ressources spécifiques sur votre carte : Recherche de monstre, Recherche de nid, Recherche de minerai et d'os, Recherche de plante, Recherche de champignon et Recherche d'insecte.

Le système génétique et le rite de canalisation

Le rite du channeling représente Monster Hunter Stories 2Le système de personnalisation le plus poussé du jeu. En sacrifiant des Monsties, vous transférez leurs gènes à d'autres, créant ainsi des combinaisons impossibles à obtenir par l'éclosion normale.

Les bases du gène

Chaque gène occupe un emplacement sur la grille 3x3 de votre Monstie. Les gènes ont deux propriétés :

Élément (indiqué par la couleur) : Non-élémentaire, Feu, Eau, Tonnerre, Glace ou Dragon.

Type d'attaque (indiqué par une icône) : Puissance, Vitesse, Technique ou Passif (sans icône).

Obtenir des bonus de bingo

L'alignement de trois gènes du même élément ou du même type d'attaque dans une rangée (horizontale, verticale ou diagonale) déclenche un bonus Bingo, qui permet d'augmenter considérablement les dégâts. Un Monstie parfaitement optimisé peut obtenir jusqu'à huit Bingos, bien que le bonus soit plafonné à 150%.

Le rare Gène Arc-en-ciel agit comme un joker, comptant comme n'importe quel élément ou type d'attaque pour les besoins du Bingo. Cependant, les gènes arc-en-ciel n'apportent aucune compétence, ce qui en fait de simples connecteurs.

Stratégie de transfert de gènes

Lorsque vous construisez des Monsties compétitifs, concentrez-vous sur :

  1. Constructions mono-élément: Remplissez la grille avec des gènes correspondant à l'élément naturel de votre Monstie pour obtenir un maximum de bonus Bingo.
  2. Couverture du type d'attaque: Donnez à votre Monstie des gènes couvrant les trois types d'attaque afin qu'il puisse contrer n'importe quel adversaire.
  3. Empilement des coups critiques: Les gènes qui augmentent le taux de critique se combinent avec des compétences actives qui infligent des dégâts bonus en cas de succès.
  4. Capacité de survie: Les gènes de ténacité (survivre aux coups mortels au-delà de 50% HP) s'associent bien aux capacités de guérison.

Où trouver les œufs les plus rares ?

Pour chasser les monsties rares, il faut connaître les différents types de tanières.

Antres de monstres ordinaires frayent couramment et contiennent des Monsties standard originaires de cette région.

Antres de monstres rares se caractérisent par un éclat doré et offrent une meilleure qualité d'œuf grâce à un nombre plus élevé de gènes.

Antres de monstres super rares de haut rang apparaissent sous forme de grottes incrustées de diamants avec des taux de reproduction inférieurs à 1%. On y trouve des Dragons aînés, des Déviants et les sous-espèces les plus rares.

Antennes de retraite Ils apparaissent lorsque vous forcez un monstre à battre en retraite au cours d'un combat (en brisant des pièces, en utilisant des balles de peinture). Ces œufs garantissent la présence d'un œuf de ce monstre spécifique.

Everdens sont des grottes cachées contenant des capsules de bouteilles et parfois des œufs, dont l'accès nécessite souvent des actions spécifiques de la part des cavaliers.

Quêtes d'expédition

La méthode la plus fiable pour obtenir des Monsties rares consiste à participer à des quêtes d'expédition multijoueurs :

Vous pouvez vous attaquer aux quêtes d'expédition en solo en sélectionnant Jeu local et en procédant sans partenaire. Les compagnons de l'IA vous rejoindront automatiquement.

Les meilleurs monstres pour chaque rôle

Pour constituer un groupe efficace, il faut couvrir les trois types d'attaque tout en maintenant des actions de pilotage diversifiées.

Les meilleurs monstres de puissance

Nergigante domine en tant que premier monstre de puissance grâce à ses capacités d'auto-guérison et à ses puissants dégâts non élémentaires/dragons.

Teostra offre des dégâts de feu exceptionnels avec des effets de statut de type blast.

Gammoth fournit des pools de HP massifs et l'utilité de Mega Breaker.

Best Speed Monsties

Velkhana règne en maître grâce à ses dégâts de glace inégalés et à l'utilité de Skillseal.

Kirin paralyse les ennemis tout en infligeant des dégâts de tonnerre dévastateurs.

Zinogre/Seigneur du tonnerre Zinogre équilibre les attaques de tonnerre puissantes avec paralysie.

Meilleures parties techniques

Mizutsune/Soulseer Mizutsune combinent les dégâts d'eau avec d'excellents effets de statut.

Glavenus/Hellblade Glavenus offrent de puissantes attaques techniques de type Fire/Blast.

Kushala Daora inflige des dégâts de glace avec les capacités basées sur le vent.

Conseils pour compléter votre collection Monstie

Traquer les plus de 90 Monsties demande de la patience et de la stratégie. Voici des méthodes éprouvées :

Utiliser Nest Search: Les monsties dotés de cette action de chevauchée révèlent les tanières proches sur votre carte, ce qui accélère considérablement la chasse aux tanières super rares.

Activer la recherche de prières: Le pot de prière du village de Mahana peut augmenter le taux de reproduction des œufs rares.

Retraites des forces: Lorsque vous chassez des monstres spécifiques, utilisez des balles de peinture et concentrez-vous sur les pièces à casser pour déclencher des retraites et des chutes d'œufs garanties.

Bouchons de bouteille de la ferme: Les Everdens contiennent des capsules de bouteilles échangeables auprès de Melynx Inc. contre des billets d'expédition.

Vérifiez votre Monstiepedia: La Monstiepedia du jeu indique les monsties que vous avez rencontrées et écloses, ce qui vous permet d'identifier les lacunes de votre collection.

Quêtes en coopération ciblées: De nombreux monstres rares apparaissent exclusivement dans les quêtes d'expédition multijoueurs. Celles-ci peuvent être accomplies en solo en mode local.

Chasse aux monstres après le match

Après avoir terminé l'histoire principale, le contenu de haut rang se débloque en même temps que l'antre de l'Ancien. Cette série de donjons difficiles culmine avec des combats contre tous les dragons anciens, ainsi que le légendaire Fatalis (qui ne peut malheureusement pas être éclos en tant que Monstie).

Les tanières de haut rang apparaissent exclusivement en post-game et contiennent des variantes d'œufs beaucoup plus puissantes avec plus d'emplacements de gènes débloqués. Lorsque vous construisez votre équipe ultime, concentrez-vous sur les œufs de haut rang pour garantir un potentiel de personnalisation maximal.

Le voyage pour collecter tous les Monstie en Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine offre des centaines d'heures de contenu. Que vous soyez à la recherche de l'œuf Velkhana parfait ou que vous souhaitiez simplement chevaucher toutes les créatures que le jeu propose, la satisfaction de créer votre groupe Monster Rider idéal fait que chaque chasse en vaut la peine.

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Si vous avez plongé dans Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin et que vous vous demandez combien de Monsties vous pouvez collecter, faire éclore et entraîner, vous êtes au bon endroit. Nous avons rassemblé le guide définitif de tous les Monsties montables du jeu, couvrant le contenu du jeu de base, les ajouts DLC, l'emplacement des œufs, les actions de monte, et tout ce qui [...]

Resident Evil 9 Showcase : Toutes les nouvelles informations sur Requiem en un seul endroit !

Le très attendu Resident Evil Showcase a été diffusé hier, et bien qu'il n'ait duré que 12 minutes, ces 12 minutes ont été remplies de nouveaux détails sur la vie de l'entreprise. Resident Evil Requiem. Nous avons pu voir pour la première fois le gameplay de Leon Kennedy, découvrir de nouveaux comportements de zombies vraiment effrayants et avoir enfin la confirmation que les rubans d'encre font leur retour. Voici tout ce que vous devez savoir.

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Leon Kennedy et son gameplay riche en action

Le directeur Koshi Nakanishi a ouvert la vitrine avec un sourire complice, s'attaquant à l'éléphant dans la pièce : "Je n'ai jamais dit qu'il n'allait pas se montrer".

Après des mois pendant lesquels Capcom a prétendu que Leon Kennedy n'était pas dans le jeu, le Resident Evil 9 Vitrine a enfin présenté des images de gameplay de l'agent DSO préféré de tous. Et oui, le jeu a l'air aussi rempli d'action que nous l'espérions.

Les sections de Leon sont conçues comme une évolution directe des sections de la Resident Evil 4 Remake formule. Il a troqué son emblématique couteau de combat contre une hachette qui peut être utilisée pour parer les attaques ennemies, et cette hachette doit être aiguisée pour conserver sa durabilité. La vidéo de présentation montre des membres ciblés, Leon faisant exploser les rotules des zombies pour les étourdir avant de leur asséner des coups de pied ronds et des coups de poing finaux brutaux.

La nouvelle mécanique la plus excitante ? Leon peut désormais ramasser les armes ennemies et les retourner contre la horde. La présentation l'a clairement démontré en le montrant en train de parer un zombie armé d'une tronçonneuse, de le mettre à terre, puis de s'emparer de la tronçonneuse pour lui-même. Cela fait des années que nous attendons cela.

Nakanishi explique que l'équipe a d'abord essayé de créer un jeu d'horreur mettant en scène Leon, mais qu'elle a finalement conclu que "Les gens ne voudraient pas voir un Léon timide. Ses années d'expérience dans la lutte contre les armes biologiques le rendent tout simplement trop compétent pour se sentir vulnérable comme le ferait un personnage plus récent. C'est là que Grace intervient.

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L'expérience de survie et d'horreur de Grace Ashcroft

Tandis que Leon se fraye un chemin à la tronçonneuse à travers les ennemis, les sections de Grace Ashcroft s'orientent vers le territoire classique du survival horror. Nakanishi a comparé le gameplay de Grace Ashcroft à Resident Evil 2 et Resident Evil 7Il s'agit d'un jeu d'enfant, avec des espaces restreints, des ressources limitées et des ennemis qu'il vaut mieux éviter plutôt que d'y faire face.

Grace n'est pas totalement sans défense. Elle porte un revolver d'assaut de gros calibre appelé "RequiemC'est d'ailleurs de là que vient le titre du jeu. L'arme frappe comme un camion et peut absolument déchiqueter les zombies, mais les munitions sont extrêmement rares. Vous devrez faire en sorte que chaque tir compte.

Les Resident Evil 9 Vitrine a également révélé un nouveau système d'artisanat propre aux sections de Grace. Elle peut acquérir un appareil spécial qui lui permet de fabriquer des objets à partir de sang infecté prélevé sur des zombies. Une application particulièrement horrible a été présentée : l'injection d'une préparation dans le cou d'un zombie, qui explose alors dans une pluie de sang et de sang.

Les deux protagonistes peuvent être joués à la première ou à la troisième personne, avec la possibilité de changer de point de vue à tout moment du jeu. Cela permet aux joueurs de vivre les séquences d'action de Leon avec le point de vue de l'épaule. RE4 ou de jouer les sections d'horreur de Grace à la première personne pour une immersion maximale.

Les rubans encreurs sont de retour

Puristes, réjouissez-vous. Les Resident Evil 9 Vitrine a confirmé que les rubans encreurs font leur retour dans l'Union européenne. Requiemmais avec un petit quelque chose en plus.

Les joueurs peuvent choisir entre les niveaux de difficulté Casual et Standard. La difficulté occasionnelle offre une assistance à la visée, une santé du joueur plus indulgente et une durabilité réduite des ennemis. La difficulté standard, quant à elle, se décline en deux versions : Moderne et Classique. Si vous sélectionnez Standard classique, Grace ne peut sauvegarder sa partie qu'à l'aide de rubans encreurs, ce qui exige une gestion minutieuse des ressources et une prise de décision stratégique quant au moment de la sauvegarde.

L'exigence du ruban encreur ne s'applique qu'aux sections de Grace, ce qui est logique compte tenu de leur orientation survival horror. Le jeu de Leon, axé sur l'action, ne nécessitera probablement pas le même niveau de conservation des ressources.

Des zombies qui ont des habitudes

L'une des révélations les plus effrayantes de l'émission Resident Evil 9 Vitrine concerne le comportement des zombies eux-mêmes. Selon Nakanishi, les morts-vivants en Requiem conservent des caractéristiques de leur vie avant l'infection.

La vitrine le démontre à l'aide de plusieurs exemples : un zombie cuisinier préparant ses plats de manière obsessionnelle et appelant à l'aide. "suivant" pour une commande finie, un chanteur qui n'arrête pas de chanter, une femme de ménage qui nettoie compulsivement les miroirs et marmonne qu'ils sont "désordonné". et un concierge qui polit les surfaces à l'infini.

Il ne s'agit pas d'un simple effet d'ambiance. Capcom conçoit ces comportements comme quelque chose que les joueurs peuvent exploiter. Si un zombie est concentré sur une tâche particulière, vous pourrez peut-être vous faufiler derrière lui pendant qu'il est distrait. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie aux sections de survival horror de Grace en particulier.

Le mystère Elpis

La vitrine a brièvement abordé l'histoire, en évoquant un mot-clé mystérieux appelé "Elpis qui relie l'ensemble du récit. Selon Nakanishi, Elpis est directement liée à la mort de la mère de Grace, Alyssa Ashcroft (un personnage que les fans de longue date reconnaîtront peut-être dans le film Resident Evil Foyer), ainsi que le passé de Grace et son lien avec Leon.

Nakanishi a également laissé entendre que Leon avait une "grand secret" en rapport avec Elpis, bien qu'il ait refusé de s'étendre sur le sujet. L'implication semble assez évidente pour quiconque a suivi les documents marketing, mais nous ne gâcherons pas les spéculations ici.

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Célébration du 30e anniversaire

2026 marque le 30e anniversaire de la Resident Evil et Capcom fête l'événement avec "Resident Evil Symphonie de l'héritage" au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Les dates et lieux précis des concerts occidentaux n'ont pas encore été annoncés, mais la première loterie de billets est actuellement ouverte à tous. Resident Evil Ambassadeurs au Japon.

Pas de démo (pour l'instant)

Si vous espériez que la Resident Evil 9 Vitrine se terminerait par une démo surprise, vous n'êtes pas le seul. Les sections commentaires des sites de jeux sont remplies de fans déçus qui s'attendaient à ce que Capcom suive sa récente tradition de démos avant la sortie des principaux jeux. Resident Evil titres. RE7, Villageet les remakes de Resident Evil 2, 3et 4 ont tous fait l'objet de démonstrations jouables avant leur lancement.

Pour l'instant, nous devrons attendre le 27 février pour mettre la main sur le jeu complet. Et si vous vous intéressez aux montres automatiques, n'oubliez pas de lire les articles suivants l'annonce récente de la mise en place d'un Resident Evil Hamilton promo.

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