Het is die tijd van het jaar - er hangt liefde in de lucht! En hoe kun je dat beter vieren dan met een sterk afgeprijsde titel uit de 2Game Valentijnsuitverkoop? Ik bedoel, met geweldige aanbiedingen voor games als Borderlands 3, BioShocken Monster Hunter opkomstWie zegt dat romantiek dood is?
Er zijn zo veel Valentijnsaanbiedingen en je moet ze zeker allemaal bekijken, maar om het je wat makkelijker te maken hebben we een paar titels uitgekozen die ons opvielen. Met zulke hoge kortingen vind je vast en zeker het perfecte gamecadeau voor Valentijn!











Liefde komt in vele vormen, van epische co-op avonturen tot hartverscheurende gevechten of het opnemen tegen woeste monsters. En met de 2Game Valentijnsuitverkoop is er geen beter moment om jezelf of een medegamer te trakteren op iets speciaals!
Waarom zou je het bij zo'n korting laten? Pak een spel voor jezelf en verras die speciale gamer in je leven met iets waar jullie samen van kunnen genieten. Valentijnsdag draait tenslotte om het verspreiden van liefde!
Wat je ook kiest, we hopen dat je dag gevuld is met plezier, avontuur en, wie weet, misschien zelfs een beetje romantiek! Fijne Valentijn!
Er hangt liefde in de lucht en hoe kun je dat beter vieren dan met de 2Game Valentijnsuitverkoop!
We hebben geweldig nieuws! De CAPCOM Uitverkoop is aan het opwarmen en we beginnen met 6 dagen vol ongelofelijke giveaways. Tromgeroffel, alsjeblieft...
Van 10 februari (19:00 CET) tot 15 februari, heb je de kans om win elke dag een CAPCOM-klassieker!
Dat klopt, elke dag kiest een gelukkige winnaar zijn prijs uit twee favoriete titels van fans. Klinkt dat goed? Dat is het ook! En bovendien is meedoen supergemakkelijk!

Elke dag mag één gelukkige winnaar kiezen tussen twee CAPCOM-klassiekers. Bekijk de line-up en begin met het plannen van je keuze!
Stap in de ring met het nieuwste deel in de legendarische vechtserie of waag je aan een spannende coöpjacht in een van CAPCOM's grootste open-wereld avonturen.
Retro arcadegevechten of een van de beste survivalhorrorgames ooit gemaakt? Deze is moeilijk!
Beheers razendsnelle, demonendodende combo's of test je platformvaardigheden in een klassiek zijwaarts scrollend avontuur. Wat is jouw zet?
Ga uit je dak met over-the-top zombie-mayhem of verlies jezelf in een epische fantasie-RPG vol gevaar en ontdekkingen.
Los aangrijpende mysteries op in de rechtszaal of schakel torenhoge beesten uit in een snelle actie-RPG. Wat is jouw oordeel?
Voed monsters op en bevecht ze in een RPG-twist op de Monsterjager serie, of ontrafel bovennatuurlijke puzzels in een cult-klassiek avontuur. Wat wordt het?

Of je nu zeker bent van je keuze of meer tijd nodig hebt om erover na te denken, je zult blij zijn om te weten dat Meedoen aan de CAPCOM Fire Sale Giveaway kan niet eenvoudiger. Van 10 februari (19:00 CET) tot 15 februari hoef je alleen maar:
✅ Volgen @2Game op X (voorheen Twitter) en leuk vinden, retweeten en reageren welk spel je wilt kiezen uit de twee titels die elke dag beschikbaar zijn
✅ Voor een extra deelname doe je mee met 2Game Discord en deel een link naar je Twitter-commentaar op de Discord
Dat is het! Vergeet niet om doe beide dagelijks om je kans om te winnen te maximaliseren!

Elke dag wordt er willekeurig een winnaar gekozen uit de pool van deelnemers die in aanmerking komen. Als je wint, DM'en we je op X of Discord, dus zorg ervoor dat je je berichten controleert!

De CAPCOM Fire Sale is je kans om enorme kortingen te krijgen op een aantal van CAPCOM's grootste hits. Maar waarom zou je stoppen bij korting als je er ook een gratis kunt winnen? Dat is waar de CAPCOM Fire Sale Giveaway komt binnen!
Met legendarische vechters, ijzingwekkende horror, RPG's boordevol actie en nostalgische platformgames is er voor elk wat wils. En met 6 dagen lang elke dag een winnaardan moet je wel van je kansen houden!
Waar wacht je nog op? Volg @2Game op X en word lid van onze 2Game Discord om kans te maken om te winnen.
Laten we dit weggeeffeestje beginnen!
We hebben geweldig nieuws! De CAPCOM Fire Sale is in volle gang en we beginnen met 6 dagen vol fantastische giveaways. Tromgeroffel alsjeblieft... Van 10 februari (19.00 uur CET) tot 15 februari heb je elke dag de kans om een CAPCOM-klassieker te winnen! Dat klopt, elke dag kiest een gelukkige winnaar zijn [...]
Goed nieuws, Jagers! Als je de steile systeemvereisten van Monsterjager Wilds-Of misschien zweet je wel over de prestatieproblemen van de eerste bèta, Capcom heeft het een en ander opgeknapt. Ze hebben niet alleen de hardware-eisen van de game verlaagd, maar ook een 26GB benchmarking tool uitgebracht, waarmee je je systeem kunt testen en fine-tunen in de aanloop naar Beta 2 en de volledige release.
Voor degenen die zich afvragen of hun uitrusting de uitdaging van het jagen in de wildernis aankan, is deze update hopelijk een geruststelling!

De vermindering in GPU-vereisten markeert de meest opvallende update. Oorspronkelijk, Monsterjager Wilds adviseerde een RTX 2070 Super of RTX 4060 voor een soepele ervaring, maar Capcom heeft dat nu verlaagd naar een RTX 2060 of een RX 6600 voor AMD-gebruikers.
Dit lijkt misschien geen enorme daling, maar voor middenklasse setups zou het een significant verschil moeten maken. Dat wil zeggen, je zult nog steeds in staat zijn om 60 fps te halen bij 1080p op gemiddelde instellingen met framegeneratie ingeschakeld, en je hoeft geen peperdure hardware uit te geven om dat te bereiken.
De CPU-vereisten zijn ook gestroomlijnd. In plaats van aparte minimale en aanbevolen processors, heeft Capcom nu gekozen voor dezelfde line-up over de hele linie: Intel i5-10400, i3-12100 of Ryzen 5 3600. Nogmaals, dit is geen grote verandering, maar het neemt wel wat onduidelijkheid weg over of je CPU het zal volhouden, en dat wordt gewaardeerd.

Weet je nog steeds niet zeker of je systeem de langverwachte Monsterjager Wilds? Dit is je kans om erachter te komen.
Naast de aanpassingen aan de specificaties heeft Capcom ook een 26GB grote benchmarktool uitgebracht waarmee je je systeem kunt testen, instellingen kunt aanpassen en prestaties kunt verfijnen in de aanloop naar Beta 2 en de uiteindelijke release. Als je klaar wilt zijn voor dag één van de jacht, is dit de voorbereiding die je systeem nodig heeft voor een naadloze start.
Het downloaden van de tool van Steam is eenvoudig (hoewel je rekening moet houden met een wachttijd terwijl de shaders worden gecompileerd). Als je eenmaal binnen bent, kun je de grafische instellingen aanpassen en kijken hoe je systeem met het spel omgaat via een mix van cutscènes in het spel en verkenningssequenties. Het is een geweldige manier om de prestaties in te stellen zonder de druk van een echte gameplay-jacht.

Capcom heeft duidelijk geluisterd naar de feedback van spelers, en de recente aanpassingen aan de systeemvereisten en de benchmarktool weerspiegelen hun inspanningen om Monsterjager Wilds toegankelijker. Zijn deze updates baanbrekend? Niet echt. Maar ze zijn zeker een stap in de goede richting.
Monsterjager Wilds is nog steeds een veeleisende game en eerlijk gezegd zouden we niets minder verwachten van zo'n ambitieus project. Dat gezegd hebbende, als je bij de oorspronkelijke specificaties in het koude zweet was geschoten, geeft deze herziening pc-spelers uit het middensegment meer ademruimte, zonder dat dit ten koste gaat van de technische ambitie van de game.
Wat de prestaties betreft, kun je met de benchmarkingtool je systeem testen in de aanloop naar Beta 2 en de volledige release. Of je nu de fijnafstelling doet voor topprestaties of er gewoon voor zorgt dat alles soepel loopt, de inspanningen van Capcom zouden je reis naar de game een stuk soepeler moeten maken.
We eindigen met de bijgewerkte Monsterjager Wilds systeemvereisten. Maar voor nu kunnen we alleen nog maar zeggen: op jacht!

64-bits processor en besturingssysteem
OS: Windows®10 (64-bits vereist)/Windows®11 (64-bits vereist)
Processor: Intel® Core™ i5-10400 of Intel® Core™ i3-12100 of AMD Ryzen™ 5 3600
Geheugen: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (VRAM 6GB) of AMD Radeon™ RX 5500 XT (VRAM 8GB)
DirectX: versie 12
Netwerk: Breedband internetverbinding
Opslagruimte: 75 GB beschikbare ruimte
Extra opmerkingen: SSD vereist. Dit spel wordt verwacht te draaien op 1080p (geüpscaled van 720 native resolutie) / 30 fps onder de "Laagste" grafische instelling. Directe opslag wordt ondersteund.
64-bits processor en besturingssysteem
OS: Windows®10 (64-bits vereist)/Windows®11 (64-bits vereist)
Processor: Intel® Core™ i5-10400 of Intel® Core™ i3-12100 of AMD Ryzen™ 5 3600
Geheugen: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super (VRAM 8GB) of AMD Radeon™ RX 6600 (VRAM 8GB)
DirectX: versie 12
Netwerk: Breedband internetverbinding
Opslagruimte: 75 GB beschikbare ruimte
Extra opmerkingen: SSD vereist. Dit spel draait naar verwachting op 1080p / 60 fps (met Frame Generation ingeschakeld) met de grafische instelling "Medium". Directe opslag wordt ondersteund.
Goed nieuws, jagers! Als je nerveus naar de hoge systeemeisen van Monster Hunter Wilds hebt gekeken - of misschien hebt gezweet over de prestatieproblemen van de eerste bèta - dan heeft Capcom het een en ander rechtgezet. Ze hebben niet alleen de hardware-eisen van de game verlaagd, maar ook een 26GB benchmarking tool uitgebracht, waarmee je de game kunt testen en [...]
Obsidian Entertainment's Beweerd is een van de meest verwachte RPG's van 2025. Speelt zich af in het universum van Zuilen der eeuwigheidHet belooft meeslepende first-person gevechten, diepgaande verhalen en een enorme fantasiewereld om te verkennen. Maar met de lanceringsdatum van 18 februari om de hoek, ben je waarschijnlijk op zoek naar iets om in de tussentijd die RPG-jeuk te krabben.
Maak je geen zorgen, wij hebben alles voor je! Of je nu op zoek bent naar een ingewikkeld verhaal, zinvolle keuzes of intense gevechten, de volgende games houden je op de been terwijl je wacht op de komende Beweerd. We hopen dat je geniet van wat we hebben bedacht!

Om je echt voor te bereiden op Beweerd, Zuilen der eeuwigheid is essentieel. Hoewel het een isometrische RPG is in plaats van een first-person ervaring, biedt het een rijk verhaal dat zich afspeelt in dezelfde setting: The Living Lands en de bredere wereld van Eora.
Obsidians kenmerkende storytelling is in volle kracht met Zuilen der eeuwigheid. Denk aan diepe lore, complexe facties en moeilijke morele beslissingen. Hoewel de gameplay afwijkt van wat je verwacht in Beweerd, Pilaren zorgt voor een waardering van de culturen, conflicten en mystieke krachten die de aankomende RPG vormgeven, waardoor je Avowed-ervaring nog meer de moeite waard wordt.

Skyrim is de voor de hand liggende keuze voor een enorme open-wereld RPG met first-person zwaardvechten en spreuken, vergelijkbaar met wat wordt beloofd in Beweerd. En het is een verdomd goed spel! Zelfs na meer dan tien jaar zorgen het open ontwerp, de keuzevrijheid en het opkomende verhaal ervoor dat het eindeloos herspeelbaar is. Dit is grotendeels te danken aan de actieve moddingcommunity die de game fris houdt met grafische upgrades, nieuwe missies en innovatieve gameplaymechanieken.
Maar Skyrim is niet het enige juweeltje in The Elder Scrolls serie. Oblivion biedt een levendige en grillige wereld vol excentrieke personages en een heroïsch fantasiegevoel, terwijl Morrowind levert een van de meest unieke verhalen en wereldopbouw in de RPG-geschiedenis.
Alle drie de games moedigen verkenning, persoonlijke keuzes en het uitstippelen van je eigen pad aan - kernelementen die waarschijnlijk zullen schitteren in Beweerd.

Obsidian's Fallout: Nieuw Vegas blijft een van de beste RPG's ooit gemaakt. Hoewel de post-apocalyptische setting verschilt van BeweerdDe fantasiewereld van Obsidian, de benadering van keuzegestuurde storytelling en player agency is een kenmerk van de ontwerpfilosofie van Obsidian en een die we waarschijnlijk kunnen verwachten van de aankomende RPG.
Het factiesysteem is dynamisch, waardoor je allianties kunt vormen of verraden met blijvende gevolgen, en elke beslissing voelt impactvol omdat de vertakkende verhaallijnen van de game elke speelbeurt uniek maken. Als je de reactieve wereld van Nieuwe VegasDit is je kans!

Op zoek naar een RPG boordevol actie? Dragon's Dogma 2 is misschien precies wat je nodig hebt. Met een verbeterd pionnensysteem dat zich aanpast aan je speelstijl, zorgt deze fantasy RPG voor dynamische ontmoetingen en verbluffende gevechten.
Of je nu vecht tegen torenhoge monsters, in de lucht op een griffioen klimt of verwoestende magie loslaat, het is een meeslepende ervaring waarin verkenning en actie naadloos in elkaar overgaan. Als je zin hebt in een intense fantasy-gameplay terwijl je wacht op Beweerd, Dragon's Dogma 2 is een no-brainer.

Voor fans van harde gevechten en sfeervolle verhalen, Dark Souls opnieuw gemastered is een must. Met cryptische lore en strakke gevechtsmechanismen deelt de serie misschien niet Beweerdde high-fantasy setting, maar de meeslepende wereld, diepe verkenning en het gewicht van je keuzes maken het een perfecte pasvorm voor degenen die een meer uitdagende RPG willen.
Een serie die een cultureel fenomeen is geworden, Dark Souls opnieuw gemastered biedt een unieke, lonende ervaring voor diegenen die van gameplay zonder handen houden houden. Veel succes!

Welke lijst zou compleet zijn met Elden Ring? Als je zin hebt in een gigantische open-wereld RPG met pittige gevechten en een mysterieuze wereld vol verhalen, dan is dit misschien wel de perfecte keuze.
Net als BeweerdUw beslissingen zijn belangrijk in Elden Ringen de omgeving zelf vertelt verhalen die zich ontrafelen naarmate je verder komt. Of je je nu aangetrokken voelt tot de ingewikkelde overlevering, de zware baasgevechten of de sfeervolle wereld, Elden Ring staat bekend als een van de meest epische fantasy RPG's ooit gemaakt.
Zorg ervoor dat je de komende weken je agenda vrijmaakt, want het zal je zeker bezighouden terwijl je wacht op Beweerd!

En daar heb je het. We begrijpen dat wachten moeilijk is, maar als Beweerd de lancering op 18 februari nadert, is er een overvloed aan ongelofelijke RPG's om je mee te vermaken.
Van de ingewikkelde wereldopbouw van Zuilen der eeuwigheid en Fallout: Nieuw Vegas naar de actievolle gevechten van Dragon's Dogma 2 en Elden RingDeze titels zouden je RPG-honger moeten stillen en tegelijkertijd unieke ervaringen moeten bieden.
Of je nu gaat voor diepgaande verhaallijnen, intense gevechten of uitgestrekte werelden, we hopen dat de bovenstaande games het wachten op Beweerd voelen zich meer de moeite waard!
Avowed van Obsidian Entertainment is een van de meest verwachte RPG's van 2025. Het spel speelt zich af in het universum van Pillars of Eternity en belooft meeslepende first-person gevechten, een diep verhaal en een enorme fantasiewereld om te verkennen. Maar met de lanceringsdatum van 18 februari om de hoek, ben je waarschijnlijk op zoek naar iets om die RPG-jeuk [...]
De 2Game Lunar Sale 2025 is er, met ongelofelijke aanbiedingen voor must-have titels. En als het aankomt op legendarische franchises, kunnen maar weinig uitgevers tippen aan Bandai Namco. Van epische RPG's tot bloedstollende vechtgames, we hebben het over wereldwijde nietjes die een plekje verdienen in elke spelbibliotheek.
Vandaag richten we de schijnwerpers op twee toptitels van Bandai Namco: de iconische Dark Souls Geremasterd en het nieuwste deel in de legendarische Tekken serie, Tekken 8. Als je hebt gewacht op de perfecte gelegenheid om een van deze klassiekers te bemachtigen, dan is de 2Game Lunar Sale het moment!

Als je de brute schoonheid van Dark SoulsMet 50% korting is dit je perfecte kans. Deze geremasterde versie van de iconische actie-RPG brengt de spookachtig mooie wereld van Lordran tot leven met verbeterde beelden en een soepelere spelervaring.
Staat bekend om zijn uitdagende gevechten, ingewikkelde verhaal en onvergetelijke eindbazen, Dark Souls is een ware test van geduld en vaardigheid. Het is zwaar, maar het gevoel van prestatie als je volhoudt is ongeëvenaard.
Of je nu een nieuwkomer bent of een veteraan die klaar is om het nog een keer op te nemen tegen Gwyn, Lord of Cinder, voor de halve prijs is er nog nooit een beter moment geweest om 'de zon te prijzen'!

Vechtactie als nooit tevoren, Tekken 8 viert de terugkeer van de koning van het Iron Fist Tournament.
Met adembenemende graphics, vernieuwde mechanics en een cast van geliefde personages (plus spannende nieuwe gezichten) is het nieuwste deel in deze langlopende serie een must voor fans van competitieve vechters.
Of je nu Kazuya's verwoestende combo's onder de knie krijgt of het nieuwe Heat System ontdekt, Tekken 8 biedt eindeloze uren adrenalineplezier. Met 50% korting is er geen beter moment om de ring in te stappen en je vaardigheden te bewijzen!

Bandai Namco's nalatenschap is gebouwd op het leveren van onvergetelijke spelervaringen, en deze twee titels zijn lichtende voorbeelden van hun uitmuntendheid.
Dark Souls biedt een diepgaand, uitdagend RPG-avontuur dat niets minder dan een cultureel fenomeen is geworden, en Tekken 8 brengt verbluffende moderne innovaties naar klassieke arcadegevechten.
Of je nu je krachten wilt meten in Lordran of wilt meedoen aan het Iron Fist Tournament, er staat je een onvergetelijke game-ervaring te wachten. En het beste van alles? Koop een van beide titels in de 2Game Lunar Sale en bespaar tegelijkertijd veel geld! Wat is er niet leuk aan?
De 2Game Lunar Sale 2025 is er, met ongelofelijke aanbiedingen voor must-have titels. En als het aankomt op legendarische franchises, kunnen maar weinig uitgevers tippen aan Bandai Namco. Van epische RPG's tot bloedstollende vechtgames, we hebben het over wereldwijde nietjes die een plekje verdienen in elke spelbibliotheek. Vandaag richten we de schijnwerpers op twee toptitels van Bandai Namco: [...]
Als gamer ben ik dol op deze tijd van het jaar: uitverkoop in overvloed! Eerst hadden we de Winteruitverkoop, toen de Januariuitverkoop en nu zijn we verheugd om de 2Game Lunar Uitverkoop 2025 te lanceren. Het is alsof je een kind in een snoepwinkel bent, met dagelijks verse meldingen van nieuwe uitgevers en onweerstaanbare aanbiedingen!
Over spannende toevoegingen gesproken: we zijn verheugd om de veelgeprezen uitgevers Quantic Dream, Devolver en 505 Games te verwelkomen in de line-up van de Lunar Sale. Ga met ons mee als we een aantal van hun opvallende deals uitlichten. Enthousiast? Dat zijn we zeker!

Quantic Dreams staat bekend om zijn meeslepende, verhaalgedreven games vol meeslepende verhaallijnen en morele dilemma's. De filmische benadering van games door Quantic Dreams heeft het avonturengenre opnieuw gedefinieerd. Hier zijn een paar deals die je niet wilt missen!

Stap in een Detroit in de nabije toekomst waar androïden en mensen samenleven, maar niet altijd vreedzaam! Detroit: Mens worden Je hebt de controle over drie androïden, elk met een uniek verhaal dat in elkaar overloopt terwijl hun werelden in chaos vervallen.
Met verbluffende beelden, overweldigend positieve recensies en een verhaal dat zich aanpast aan al je keuzes, Detroit: Mens worden is een onvergetelijke reis vol moraal, empathie en rebellie. Met een 70% korting is dit het perfecte moment om te ontdekken waar het allemaal om draait!

Een aangrijpende psychologische thriller waarin elke beslissing telt, Zware regen volgt vier personages tijdens hun jacht op de mysterieuze Origami Killer. Een race tegen de klok vol wendingen, emotionele diepgang en hartverscheurende spanning, Zware regen is perfect voor fans van intense misdaaddrama's. Het zal je op het puntje van je stoel houden!
Devolver Digital staat synoniem voor creativiteit en durf en levert indiejuweeltjes die even innovatief als onvergetelijk zijn. Als je op zoek bent naar ervaringen die genreconventies tarten, dan is dit de uitgever voor jou.

Een bruut, snel top-down actiespel, Hotline Miami straalt retro charme uit. En het heeft een geweldige soundtrack!
Dit is geen spel voor bangeriken, maar een stijlvol en intens spel vol chaotische puzzels, chaos en strategie, dat spelers uitdaagt om hun missies met precisie en snelheid uit te voeren. Nogmaals, de recensies zijn overweldigend positief en de korting is enorm!

Een visueel adembenemende reis van verlies en herstel, Gris combineert platformen en puzzels met handgeschilderde kunst en een betoverende score. Een emotioneel meesterwerk van subtiele storytelling, Gris kreeg ook overweldigend positieve recensies en is een must voor iedereen die kunst in beweging waardeert.
Van indie-lievelingen tot gigantische AAA-ervaringen, 505 Games blinkt uit in het uitgeven van een breed scala aan titels, met voor elk type gamer wat wils. Hier is een greep uit het aanbod.

Met de recente release van Assetto Corsa EvoEr is nog nooit een beter moment geweest om het spel waarmee het allemaal begon opnieuw te bekijken. Assetto Corsa zette de standaard voor racesimulators met zijn ongeëvenaarde aandacht voor detail, realistische besturing en meeslepende rijervaring.
Of je nu je rondetijden perfectioneert of klassieke circuits herleeft, deze game blijft een must voor motorsportliefhebbers. En met 75% korting kan het niet misgaan!

Uit het brein van Hideo Kojima, Dood Stranding herdefinieert wat het betekent om de mensheid te verkennen, op te bouwen en opnieuw te verbinden in een gefragmenteerde wereld. De Director's Cut verbetert deze toch al beklemmend mooie en tot nadenken stemmende unieke ervaring. Als je nog geen exemplaar hebt, is dit je kans om het voor de helft van de prijs te bemachtigen!

En daar heb je het - zes fantastische keuzes van drie ongelooflijke uitgevers. Of je nu in de stemming bent voor aangrijpende verhalen, stijlvolle indie-ervaringen of realistische simulaties, de 2Game Lunar Sale 2025 heeft voor ieder wat wils.
Maar haast je - deze deals blijven niet eeuwig geldig. Geniet van je koopjesjacht en veel plezier met gamen!
Het is de 2Game Lunar Sale 2025 en hier zijn enkele nieuwe uitgeversdeals die je niet wilt missen! Veel plezier!
Zoals je waarschijnlijk al hebt gemerkt, heeft 2Game een enorme makeover de laatste tijd. Deze upgrade voor de hele site heeft lang op zich laten wachten en we zijn erg blij dat we deze nu eindelijk aan al onze gebruikers wereldwijd kunnen aanbieden.
De upgrade is allesomvattend Als er al iets is: vrijwel alle backend- en frontendsystemen van 2Game zijn geüpdatet met ondersteuning voor meer functies, meer aanpassingsmogelijkheden en meer mogelijkheden voor toekomstige uitbreiding. Maar daarover later meer. Voor nu willen we je een klein overzicht geven van de meest opwindende verbeteringen die we tot nu toe hebben geleverd. Dus, doe mee en krijg een idee van wat wat is en wat niet!

We hebben alle basisfuncties van de 2Game-website herzien en herwerkt om ze gebruiksvriendelijker en sneller toegankelijk te maken. Via de bovenste functiebalk hebt u direct toegang tot in principe alle belangrijke inhoudscategorieën, de zoekbalk (waarover later meer!) en uw eigen bibliotheek met gebruikersinhoud.
Als je de muisaanwijzer over deze werkbalk beweegt, worden specifieke subcategorieën voor inhoud geopend, zoals spelgenres, actuele inhoud, verschillende opwaardeerkaarten en abonnementen, maar ook 2Game Pro en de 2Game eSports divisie. Deze laatste functies zullen in de komende weken en maanden beschikbaar komen en ook zij zullen hun eigen tijd in de schijnwerpers krijgen.
Terug op het juiste spoor, de 2Game Wishlist is hier het belangrijkste: je kunt eindelijk alle games bijhouden waarin je het meest geïnteresseerd bent. zonder Je hoeft de 2Game website nooit te verlaten. Om een game aan je verlanglijstje toe te voegen, klik je gewoon op het kleine hartpictogram dat rechtsboven in de UI verschijnt. Makkelijk! Je Wishlist-menu houdt dan alle games en producten bij die je hebt toegevoegd, zodat je snel en gemakkelijk kunt zien of er een in de aanbieding is!

Een van de meest gehoorde punten van kritiek op de oude 2Game website was de productindexatie, waarbij onze ingebouwde zoekmachine vaak niet wist hoe hij je input goed moest verwerken. In situaties waarin een game bijvoorbeeld veel post-launch content bevatte, had de oude zoekmachine moeite met het weergeven van correcte en relevante resultaten. Daarom is de nieuwe en verbeterde 2Game zoekmachine een enorme upgrade. Het is nu makkelijker dan ooit om basisgames, DLC's, uitbreidingspakketten en alles daartussenin te vinden en te onderscheiden.
De verbeterde weergave helpt hier ook bij: verschillende producten worden nu duidelijker getoond, zodat je in één oogopslag kunt zien waar je naar kijkt. We hebben ook veel meer sorteer- en filteropties, zodat je je voorkeuren kunt afstemmen zoals jij dat wilt!
Samengevat is 2Game dus mooier en functioneler dan ooit tevoren. Het belangrijkste is dat deze nieuwe site de uitgebreide basis vormt voor een aantal van onze spannendste projecten tot nu toe. Naar sommige daarvan hebben we hier al een tipje van de sluier opgelicht, andere moeten we voorlopig nog even wegstoppen.
Het belangrijkste is echter dat we je met veel plezier de beste ervaring tot nu toe bieden op het gebied van het kopen van videogames, en dat is het belangrijkste. Blijf kijken!
Beter dan ooit.
Grijze zone oorlogvoering bevindt zich al een hele tijd in de marge van de tactische FPS niche, nadat het halverwege 2024 voor het eerst werd uitgebracht in een vrij slechte staat. De eerste volbloed PC-shooter van Madfinger Games had op dat moment nog een lange weg te gaan, maar iedereen die het toen al speelde, kon je vertellen dat er iets speciaals op de achtergrond speelde. De meest voor de hand liggende concurrent? Ontsnappen uit Tarkovin goede en slechte tijden, maar Tarkov heeft sindsdien zijn 1.0 build uitgebracht - en dat is het al - en is nog harder op zoek gegaan naar extreem hardcore gameplay-loops. Dat is niet echt wat Grijze zone en sinds de recente update 0.4 kunnen we met absolute zekerheid instaan voor het spel.
Na ongeveer een dozijn uur spelen Grijze zone oorlogvoering 0.4 tot nu toe hebben we net genoeg ervaring om te kunnen zeggen of Madfinger zinvolle vooruitgang boekt met het spel in vergelijking met 0.3 en eerder. Het zijn nog steeds vroege tot middelmatige progressiefasen voor ons, ja, maar het echt cruciale deel wordt meteen duidelijk: Grijze zone oorlogvoering is wat Ghost Recon altijd al had moeten zijn. Context nodig? We helpen je graag.

Voor de meeste Early Access tactische shooters komt er ooit een punt waarop de slinger van de ranzigheid naar de tevredenheid uiteindelijk van het eerste naar het tweede doorslaat. Vergis je niet: Grijze zone oorlogvoering is nog steeds erg rommelig. Beweging is niet zo soepel als het zou moeten zijn, wapens werken soms op vreemde manieren samen met de omgeving en eerlijk gezegd zijn er verbazingwekkende bugs... zal (ja, zal) je zo nu en dan het leven kosten. Dat is het jankgedeelte van de slinger. Aan de andere kant hebben we de sfeer van het spel, de manier waarop het zich gedraagt in de gameplay van moment tot moment, de progressie en hoe bevredigend het is om de enorme zandbak in actie te zien. Sinds update 0.4, die officieel is uitgebracht op 31 maart 2026, is het spel vaker goed dan niet.
Dat klinkt niet als veel lof, dat snappen we, maar dat is het wel. Of je nu solo speelt of in een groep, er is nu altijd wel iets te doen of na te jagen, en hoewel gear-fear een grote rol speelt in hoe je elk van de Grijze zoneDe tactische uitdagingen van Vendor worden verlicht door de vernieuwde Vendor-kit.
Om precies te zijn, level 1-verkopers hadden vóór 0.4 vrijwel geen toegang tot interessante uitrusting. Je zat effectief opgescheept met ijzeren vizieren, semi-automatische karabijnen en flip-flop level bepantsering waardoor je veel geluk moest hebben om ver te komen als nieuweling. Alle bugs en andere problemen kwamen daar nog eens bovenop.
Nu geven zelfs verkopers van niveau 1 je toegang tot sommige allerlei vergrote optiek en een veel uitgebreider arsenaal aan wapens om uit te kiezen. Het is allemaal niet buitensporig duur, dus je kunt je zekerder voelen bij riskante tactische manoeuvres en dergelijke.

Alleen al de verminderde angst voor uitrusting doet wonderen voor de wens van een speler om Lamang in te trekken en te verkennen, maar het herziene questing-systeem is hier ook belangrijk. Waar je voorheen terug moest naar de basis voor vrijwel elk progressiegerelateerd weetje, speelt het zich nu allemaal af in het veld, met verkopers die je vanuit het TOC de hand reiken en je onderweg nieuwe opdrachten geven.
In de praktijk is elke expeditie in Lamang nu een dobberende operatie waarbij je waarschijnlijk een handvol klussen organisch voltooit. Het ene vloeit gewoon over in het andere en stimuleert je om in gebieden te gaan werken waar je voorheen niet durfde te komen.
Vanuit een casual oogpunt is het nog steeds een enorm uitdagend spel. Als je zelfs de meest eenvoudige, slippendragende, SKS-zwaaiende yob toestaat om een hoek op je in te nemen, kan dat leiden tot een snelle dood. Een enkel schot kan je neer als er dingen fout gaan of als je echt pech hebt. Het gebeurt, ja, maar lang niet zo vaak als in Tarkov gewoon om te vergelijken.
En wat vergelijkingen betreft, Grijze zone oorlogvoeringLamang is een beest op zich. Geen laadschermen hier: als je eenmaal in de map bent, ben je in de map en de enige veiligheid die je zult vinden is de TOC zelf. Dit betekent dat de hele gameplayloop heel organisch is. Of je nu opdrachten uitvoert of gewoon wat aan het plunderen bent, je kunt zo lang in Lamang blijven als je wilt.

Ouderwets Ghost Recon van Tom Clancy games staan ver af van alle moderne Ghost Recon aanbieding. Ja, al die woordspelingen zijn inderdaad bedoeld. Terug op de rails, Grijze zone oorlogvoering zet je in de vochtige, modderige laarzen van een getrainde huurling die opereert onder de paraplu van een van de drie facties in het spel. Welke je ook kiest, het is in principe jij en je collega-huurlingen tegen heel Lamang, en dan hebben we het nog niet eens gehad over wat er zich allemaal afspeelt in en rond Ground Zero.
Dat is een verhaal voor een andere keer.
Functioneel gezien bevind je je buiten je basis - TOC - achter vijandelijke linies en in groot gevaar. Als je alleen opereert, Grijze zone is een langzaam brandende tactische shooter die iets weg heeft van horror. Als je met een squad loopt, speel je een super-hardcore grootschalige Spook Recon spel van vroeger, behalve dat elk van je eenheden eigenlijk zelf een speler is.
Net zoals het geval was in, laten we zeggen, Ghost Recon: Storm in de jungle, Grijze zone oorlogvoering dwingt je om een aantal echte strategieën te leren om in leven te blijven. Onveranderlijk zal Leer hoe je veilig kunt voorkomen dat je op afstand wordt gespot, hoe je doelwitten op de juiste manier kunt volgen over lange en korte afstanden en hoe je valstrikken onderweg kunt herkennen. We zeggen steevast omdat de game tergend straf aanvoelt tenzij je er echt induikt en begint te leren, waardoor het proces enorm de moeite waard wordt.
Grijze zone beloont ook hetzelfde soort strategische plaatsing en zorgvuldige, nauwgezette betrokkenheid als Ghost Recon deed, maar duidelijk met veel meer natuurgetrouwheid. Het komt erop neer dat je vuurgevechten snel, wreed en zo eenzijdig mogelijk moeten zijn, en het is een lust voor het oog om dit soort opdrachten tot een goed einde te brengen - solo of met een team.

Vanaf versie 0.4 Grijze zone oorlogvoering is ongeveer 50% inhoudelijk, volgens de verklaring van de ontwikkelaar. Er is al een enorme hoeveelheid content aanwezig en het volgende grote item aan de horizon is het maken van schuilplaatsen en het aanpassen daarvan, wat gepland staat voor versie 0.5. Dit zal, naar verluidt, aansluiten bij de grotere Ground Zero-expedities en de banden van de game met Picknick langs de weg. In de tussentijd kun je er zeker van zijn dat er 's nachts genoeg griezelige dingen te vinden zijn in Grijze zone.
Grijze zone oorlogvoering zal blijven veranderen en evolueren, met Madfinger Games die onderweg massa's extra content toevoegt. Het belangrijkste om nu op te letten is of de baseline van 0.4 op zijn plaats blijft na alle hotfixes en patches die binnenkort onze kant op komen. Vanaf de release, zelfs met alle problemen en bugs, GZW 0.4 is een van de beste MMOFPS-games die we op de markt hebben. Er is niets vergelijkbaars en als je het probeert, kom je waarschijnlijk tot dezelfde conclusies als wij.
De beste tactische shooter aan deze kant van Tarkov ontdekt eindelijk zijn identiteit.
De Troopers Sterrenschip IP heeft door de jaren heen een vreemde relatie met videogames gehad. In het begin van de jaren 2000 waren er een paar goede pogingen, daarna een lange periode van min of meer niets, en nu - vrijwel uit het niets - hebben we een kleine golf van echt solide games om uit te kiezen in totaal verschillende genres.
Of je nu op zoek bent naar een co-op horde shooter, een tactische RTS of een slordige retro FPS, de federatie heeft iets voor je. De Troopers Sterrenschip IP is grondig nieuw leven ingeblazen en opgefrist voor moderne gamegevoeligheden. Hier lees je precies hoe dat is gebeurd en waarom het nu tijd is voor zowel nieuwkomers als franchiseveteranen om er meteen in te springen.

Starship Troopers: Uitroeiing is de grootste in termen van actieve spelers en doorlopende ontwikkeling. Ontwikkeld door Offworld Industries - de studio achter de hardcore mil-sim Ploeg - Verdelging is een first-person shooter met 16 spelers in coöp waarin je op door insecten geteisterde planeten wordt gedropt als onderdeel van de Deep Space Vanguard, een elitetak van de Mobile Infantry. De kern van het spel bestaat uit een mix van doelen zoeken, basissen bouwen en steeds intensere golven Arachnids afweren, en het geheel beweegt zich in een tempo dat de chaos van het bronmateriaal goed weergeeft. Je bent altijd in de minderheid, altijd één verkeerde beslissing verwijderd van het verliezen van een positie, en die spanning is waar het om draait.
Wat maakt Verdelging Naast de lancering is het ook interessant hoe Offworld de ontwikkeling heeft aangepakt. De game kwam in 2023 in Early Access en heeft sindsdien consistente, substantiële updates gekregen - nieuwe wapens zoals de Morita MK2 en MK3, nieuwe gebeurtenissen aan het Galactic Front, dynamische weersystemen, een beloningssysteem voor Galactic Perks en zelfs een nieuw geïntroduceerd Bug Spawning-systeem waarmee het live operatieteam het slagveld dynamisch kan aanpassen zonder dat er volledige client-updates nodig zijn. Er zijn ook nieuwe vijandtypen toegevoegd, waaronder de torenhoge Scorpion-baas, geïnspireerd op zijn korte verschijning in Starship Troopers 3: Marauder. De roadmap is consequent nageleefd, en dat is heel wat in een markt die spelers heeft laten branden door verlaten early access-titels.
De game staat momenteel op Very Positive op Steam met meer dan 32.000 recensies en het is niet moeilijk om te zien waarom. Er is respect voor de IP hier - het ontwerp leunt op wat de film uit 1997 zo meeslepend maakte, de overweldigende schaal, de vervangbaarheid van individuele troopers, de donker komische bravoure van dit alles - zonder uit het oog te verliezen wat een goede coöp-game nodig heeft. Het klassensysteem geeft teams echte redenen om te coördineren; met name de Engineer- en Medic-rollen voelen zinvol anders aan dan de gewone gevechtsrollen en het spelen van elke rol beloont verschillende benaderingen. Als het idee om een versterkte positie te verdedigen tegen duizend Arachnids terwijl je team verwoed barrières opwerpt en om versterking roept je aanspreekt, Verdelging zal zeker een groot deel van je tijd in beslag nemen.

Terraanse commando's ging een heel andere kant op, en eerlijk is eerlijk: goed van The Aristocrats en uitgever Slitherine dat ze die weg zijn ingeslagen. Dit realtime strategiespel, dat in juni 2022 wordt uitgebracht, voert het bevel over de Mobile Infantry in een campagne van 20 missies die zich afspeelt tijdens de insectenoorlog uit de eerste film. Denk aan Company of Heroesmaar dan met Morita geweren, marauder mechs en een verteller die klinkt alsof hij propaganda voorleest die rechtstreeks van het Federal Network komt.
Het bepalende mechanisme dat Terraanse commando's onderscheidt van de meeste RTS tijdgenoten is zijn Zicht- en vuurlijnsysteem. Je troepen kunnen niet vuren als ze in beweging zijn en alles wat hun gezichtsveld blokkeert, verhindert dat ze doelwitten aanvallen. Dit dwingt tot een niveau van weloverwogen tactische positionering dat de meeste genre-entry's volledig negeren, en het geeft iets authentieks weer aan de Troopers Sterrenschip universum - het gevoel dat een enkele verkeerd ingeschatte opdracht een heel team binnen een paar seconden kan wegvagen. Je leidt een relatief vervangbare troepenmacht door situaties waar je goed over na moet denken. De campagne leunt hierop, met een mix van defensieve verdedigingslinies en agressievere aanvallen in een verrassend aantal verschillende missies.
Het is geen perfect spel. De besturing van de eenheden kan lastig zijn, de balans tussen de vijanden wordt ruw in de achterste helft van de campagne en er is geen noemenswaardige multiplayer. Dit zijn echte beperkingen en het is de moeite waard om te weten wanneer je aan de slag gaat. Dat gezegd hebbende, Terraanse commando's heeft niet voor niets een 87% positieve beoordeling op Steam - de sfeer is uitstekend, er wordt heel zorgvuldig omgegaan met het bronmateriaal en voor fans van het IP die op zoek zijn naar iets meer doordachts dan een shooter, vult het meer dan het gat. De zwarte humor die door de cutscènes en missiebriefings loopt - propagandavertellers die rampzalige verliezen en militaire executies met dezelfde triomfantelijke energie behandelen - is echt grappig en voegt een persoonlijkheidslaag toe waar de meeste strategiespellen geen moeite mee hebben. Sindsdien zijn er een paar stukken DLC uitgekomen, waaronder extra campagnemissies en de Territory Mode, die wat broodnodige herspeelbaarheid toevoegt voor degenen die het basisspel hebben uitgespeeld en meer willen.

Ultieme insectenoorlog! is het nieuwste deel en, in sommige opzichten, de meest pure plezierige van het stel voor een specifiek soort speler. Ontwikkeld door Auroch Digital - dezelfde studio achter het geliefde Warhammer 40,000: Boutgun - en uitgegeven door Dotemu, werd in maart 2026 gelanceerd als een retro first-person shooter die zich volledig richt op de esthetiek van FPS-ontwerpen uit het begin van de jaren 2000. Het geheel wordt gepresenteerd als een in-universum propagandagame die is geproduceerd door een door de staat gesponsorde ontwikkelaar van de Federatie, wat een slimme framing is waar Paul Verhoeven trots op zou zijn geweest.
Je speelt als majoor Samantha "Sammy" Dietz en vecht door grote, halfopen missie-omgevingen terwijl generaal Johnny Rico zelf Federal Network-updates uitzendt via FMV-sequenties van hoge kwaliteit. Het wapensysteem is waar de game zich echt onderscheidt van andere boomer shooters - naast je vertrouwde Morita-geweer kun je een beroep doen op luchtaanvallen, orbitale laseraanvallen en andere vormen van zware ondersteuning die bugzware ontmoetingen veranderen in spectaculaire, schermvullende chaos. Denk aan Helduikers 2 in de geest, alleen aangepast voor dat vette, retro FPS-gevoel. En singleplayer gameplay. Het is snel, luidruchtig en weet precies wat het wil zijn.
De kanttekeningen zijn het vermelden waard. De AI in de teams is vrij zwak en het ontbreken van zinvolle opdrachten voor je teamgenoten betekent dat je de game vaak speelt als een leger van één trooper, wat de teamfantasie enigszins ondermijnt. De dialoog in missies is eerder functioneel dan memorabel en de game leunt soms een beetje te veel op iconische filmlijnen. Niets van dit alles houdt Ultieme insectenoorlog! op Steam staat momenteel op 94% positief, en alleen al het wapensysteem biedt genoeg spektakel om het tegen een uitverkoopprijs op te pikken. Voor fans van Aurochs eerdere werk aan BoltgunDe stamboom is hier duidelijk.
Er is iets heel bevredigends aan om te zien dat een geliefde IP zo goed wordt gediend in drie verschillende genres in relatief korte tijd achter elkaar. Verdelging levert de live-service co-op ervaring, Terraanse commando's behandelt de doordachte strategiehoek, en Ultieme insectenoorlog! verpakt het allemaal in puur retro plezier. Met z'n drieën is de Troopers Sterrenschip De franchise staat er beter voor dan in tientallen jaren.
De IP van Starship Troopers is grondig nieuw leven ingeblazen en opgefrist voor moderne gamegevoeligheden. Hier lees je precies hoe dat is gebeurd!
Er is een lange, roemloze geschiedenis van filmspellen die variëren van vergeetbaar tot ronduit misdadig. De Troopers Sterrenschip franchise, in het bijzonder, heeft het moeilijk gehad op dat front - waardoor Auroch Digital en Dotemu's Starship Troopers: Ultieme insectenoorlog! zo'n aangename schok voor het systeem. Deze op 16 maart 2026 uitgebrachte shooter voor de pc, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2 gaat een paar stappen verder dan de meeste andere genres.
We durven zelfs te zeggen dat het een van de beste gelicenseerde shooters in jaren is! Het is opvallend om te zien hoe snel de Troopers Sterrenschip IP heeft zichzelf nieuw leven ingeblazen. Ultieme insectenoorlog is slechts de laatste in een lange reeks van zeer indrukwekkende releases! Terraanse commando's en Verdelging zijn beide uitstekende games en we zijn blij om te zien dat UBW die misschien wel de beste van het stel tot nu toe is. Dit is wat het zo'n goede ervaring maakt!

De opzet is slim. In plaats van zichzelf te positioneren als een rechtstreekse adaptatie van de film van Paul Verhoeven uit 1997, Ultieme insectenoorlog! presenteert zichzelf als een in-universe videogame - een door de Federatie geproduceerde propagandatrainingssimulatie die is ontworpen om nieuwe soldaten te rekruteren voor de Mobiele Infanterie. Het is zeker een grap, maar het is er een waar het spel zich volledig voor inzet en het geheel zorgt voor een veel vermakelijkere ervaring dan een aanpassing volgens het boekje zou zijn geweest.
Je speelt als majoor Samantha "Sammy" Dietz in acht missies, die zich afspelen op grote, open kaarten met meerdere doelen die je kunt voltooien in de volgorde die je zelf kiest. Vernietig hier een insectenkorf, verdedig daar een buitenpost, schakel een superbug-baas uit - de structuur is verrassend vrij en elke missie duurt over het algemeen tussen de 15 en 30 minuten, afhankelijk van hoe grondig je op zoek gaat naar geheimen. Cruciaal is dat de levels visueel zo verschillend zijn dat de campagne niet repetitief aanvoelt, wat geen geringe prestatie is voor een game van dit type.
Vergeleken met de vorige - ook zeer geprezen - release van de studio, BoltgunDit spel is veel meer zandbakachtig. Afhankelijk van je voorkeuren kan dit een zegen of een probleem zijn, maar het product komt verbazingwekkend goed samen in ons boek.
Wat je daar krijgt moet je anders doen denken aan Doom en de vroege QuakeHet is het soort shooter waarin momentum en spektakel belangrijker zijn dan tactisch kruipen. De bewegingen zijn snel en een beetje zweverig, wat goed past bij de schaal van de spinachtige hordes die je moet verslinden. Er zijn meer dan 30 wapens in het arsenaal, van het klassieke Morita-geweer tot vlammenwerpers, mechanische tweevoeters en zelfs tactische kernwapens.

Casper Van Dien is terug als Generaal Johnny Rico en de live-action cutscènes waarin hij verschijnt zijn - tegen alle verwachtingen in - echt grappig. De propaganda-hoek van de Federatie geeft de ontwikkelaars een vrijbrief om de satirische inslag van de film te gebruiken en daar maken ze optimaal gebruik van. Dit is een van de betere voorbeelden van een game die de toon van zijn IP gebruikt om elk aspect van de presentatie te benadrukken, in plaats van een licentie op een algemeen product te plakken en het voor gezien te houden.
Het spel bevat ook een secundaire bug-campagne, waarin je overschakelt naar een derde-persoonsperspectief en de controle krijgt over een moordende bug die zich een weg baant door de verdediging van de Federatie. Het is eerder een nieuwigheidje dan een volledige tweede campagne en in recensies wordt er vrij consequent op gewezen dat deze sneller uitdunt dan de missies van de hoofdtroopers. De moeite waard om een keer te spelen, maar temper de verwachtingen.

De menselijke hoofdcampagne duurt ongeveer drie tot vijf uur en de insectencampagne voegt daar nog eens één tot twee uur aan toe. De totale speelduur ligt tussen de vijf en tien uur, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en hoe agressief je op jacht gaat naar geheimen. In elke missie zitten twee verborgen verzamelobjecten verstopt, voor wie daar zin in heeft.
Voor $19,99 - met 2Game's 20% lanceringskorting die momenteel van kracht is - is de prijs-inhoudverhouding heel redelijk. Dit was nooit de bedoeling om een 30 uur durende sandbox te worden, en het spel is beter omdat het zijn grenzen kent. Een strakkere vijf uur met een goed tempo is altijd beter dan een opgevulde twaalf uur.

De recensies zijn zeer positief. Op het moment van schrijven, Ultieme insectenoorlog! staat op een 81 op Metacritic voor PC, 78 voor Xbox en 71 voor PS5 - over de hele linie respectabele scores voor een gelicenseerde indie-shooter op dit prijspunt. De beoordelingen van Steam-gebruikers zijn zeer positief, met ongeveer 94% van de meer dan 400 beoordelingen die de game aanbevelen.
De loftuitingen zijn vrij consistent in alle verkooppunten: de presentatie is scherp, de toon is perfect voor het bronmateriaal en de kern van de FPS-gameplay is bevredigend. De kritieken zijn net zo consistent: de bug-campagne is een zwakker aanbod, de menselijke campagne kan in herhaling vallen als je te veel missies achter elkaar speelt en spelers die niets met de franchise hebben, vinden misschien minder om zich aan vast te klampen.
Maar voor fans van de film uit 1997? Dit is de Troopers Sterrenschip spel waar we al tientallen jaren op wachten.
Als je enige affectie hebt voor het boomer shooter-genre, klassieke Doom-of Paul Verhoevens ultragewelddadige satire - ja, zonder veel aarzeling. Ultieme insectenoorlog! is de zeldzame gelicentieerde game die het bronmateriaal echt respecteert, en de in-universe omlijsting verheft wat een eenvoudige retro shooter had kunnen zijn tot iets echt memorabels. Het genre wordt niet herschreven en dat wordt ook niet geprobeerd. Wat het wel doet, is een strakke, grappige en bevredigende FPS-ervaring leveren voor een prijs die de beslissing vrij gemakkelijk maakt.
Service garandeert burgerschap. Wil je meer weten?
Starship Troopers. Ultimate Bug War! is de geweldige FPS uit het PS2-tijdperk die je vroeger nooit hebt gespeeld. Nu is het tijd om dat recht te zetten!
John Carpenters Giftige Commando draait op een gelaagde economie die er op het eerste gezicht vrij eenvoudig uitziet: dood zombies, verzamel geld, koop upgrades. De werkelijkheid is echter iets ingewikkelder. Er zijn drie afzonderlijke valuta die heel verschillende taken uitvoeren, een drietal parallelle levelsporen die je moet beheren, een wapenrangsysteem dat direct in de grind wordt opgenomen en een prestige-mechanisme dat een echte angel in zijn staart heeft als je er blind induikt. Maar als je eenmaal doorhebt hoe elk onderdeel in elkaar steekt, klikt het geheel op zijn plaats op een manier die je nog lang na de aftiteling aan het kaarten houdt. Hier vind je een volledig overzicht van hoe het allemaal werkt.

Sludgite is de valuta waar je het meest aan zult denken, en daar is een goede reden voor. Het is de oranje kristallen grondstof die over elke kaart is verspreid en die direct wordt gebruikt voor het upgraden van je wapens en het kopen van accessoires. Giftig Commando. Je vindt het gloeiend in de modder tijdens missies, groeiend uit de grond in clustervormen (deze zijn de moeite waard, omdat ze merkbaar grotere uitbetalingen opleveren), en je verdient er ook een deel van aan het einde van elke ronde op basis van je prestaties, het aantal doden en de voortgang van je profiel.
Het goede nieuws is dat Sludgite-pickups gemeenschappelijk zijn. Als één speler een cluster pakt, wordt de volledige waarde aan elk teamlid tegelijkertijd gecrediteerd. Niemand hoeft vooruit te sprinten en de kaart leeg te zuigen. Dat is een verstandig ontwerp en het houdt de dingen coöperatief op een manier die veel vergelijkbare spellen niet hebben.
Het minder goede nieuws is dat de Sludgite-economie vrij gierig is in verhouding tot wat dingen kosten. Eén hoogwaardig wapenbeslag kan meer dan 10.000 Sludgite kosten, wat betekent dat je realistisch gezien maar één zinvolle upgrade per succesvolle ronde kunt gebruiken. In het begin voelt dat prima. Maar hoe verder je in het spel komt, hoe meer je merkt dat er een kloof gaapt tussen wat je wilt kopen en wat je je kunt veroorloven. Behandel elke aankoop als een weloverwogen langetermijninvestering en niet als een impulsaankoop, dan zit je goed. Daarom is het verstandig om je in het begin te richten op specifieke wapens: zoek een primair en een secundair wapen die je leuk vindt, rust ze uit en ga dan verder met andere dingen.

Zodra je de eerste moeilijkheidsgraden hebt gehaald en naar Normal gaat, verschijnt Residium als secundaire drop naast Sludgite. Deze heeft niets te maken met gevechtseffectiviteit. Residium is puur cosmetisch en omvat varianten voor de outfit van personages, skins voor wapens en meer opties voor visuele personalisatie. Je kunt het zien als een manier van de game om spelers te belonen die de eerste moeilijkheidsgraad voorbij zijn, zonder dat er iets gameplay-relevants voor ze in de plaats komt.
De cosmetische diepgang die Residium vrijgeeft is redelijk, hoewel om heel eerlijk te zijn tegen de game, de outfits van de personages bij de lancering wat kritiek hebben gekregen omdat ze vrij weinig variatie bieden. Wat er is, neigt meer naar kleurvarianten van bestaande ontwerpen dan naar echt aparte looks. Of dat verbetert met updates na de lancering valt nog te bezien - Focus Entertainment heeft bevestigd dat er gratis content wordt toegevoegd - maar het is de moeite waard om met gematigde verwachtingen aan de cosmetische kant te beginnen.
Een handige aanvullende route voor Residium is de actieve Twitch Drops-campagne die loopt tot 30 maart 2026. Hiermee krijg je 400 Residium voor 30 minuten kijktijd op in aanmerking komende Giftig Commando streams. Niet echt een game-changer, maar gratis geld is gratis geld.

Mortite is de zeldzaamste van de drie valuta en verschijnt pas als je de moeilijkheidsgraad opschroeft naar Hard of hoger. Je kunt er de meest uitgebreide cosmetische onderdelen van de economie mee verdienen: cosmetische details voor voertuigen, charmes voor wapens en cosmetica voor hogere personages.
De moeilijkheidsgraad is een bewuste keuze. Mortite fungeert als een beloning voor spelers die hun builds al hebben opgebouwd en iets willen najagen dat verder gaat dan rauwe kracht. De Discussies in de stoomgemeenschap Rondom de spelnotitie kun je ook 300 Mortite krijgen via het Twitch Drops-programma door abonnementen cadeau te doen, maar dat is iets waar je alleen aan begint als je al achter elke cosmetische optie aanzit.
In de praktijk zorgt de scheiding tussen Residium (Normaal) en Mortite (Moeilijk) voor een natuurlijke progressiepoort voor de cosmetische economie. Je verdient de visuele beloningen die overeenkomen met de moeilijkheidsgraad waarop je speelt. Dat is een logische filosofie en het geeft spelers een concrete cosmetische stimulans om zich in moeilijkere content te storten.

De munteconomie voorbij, Giftig Commando heeft drie verschillende XP-sporen tegelijk: je profielniveau, je klasseniveau en je wapenniveau. Elk doet iets anders en het is belangrijk om ze alle drie in gedachten te houden om het meeste uit elke ronde te halen.
Profiel XP is de breedste track. Het levelen van je profiel ontgrendelt cosmetische aanpassingen voor je sociale banner en draagt bij aan het prestatieoverzicht aan het einde van een missie. Het gaat op een natuurlijke manier vooruit tijdens het spelen en vereist geen specifieke training buiten het voltooien van missies.
Klasse XP voedt je skill tree. Elk van de vier klassen - Strike, Medic, Operator en Defender - heeft zijn eigen levelspoor en als je daar doorheen gaat, krijg je vaardigheidspunten die je kunt besteden aan passieve buffs en verbeteringen van je vaardigheden. Dingen zoals een snellere herlaadsnelheid, een grotere granaatcapaciteit of een grotere munitiecapaciteit voor je hoofdwapen. Dit is waar de krachttoename op personageniveau echt plaatsvindt en het is de moeite waard om bewust te kiezen in welke klasse je op een bepaald moment investeert.
Wapen XP is de meest fijnmazige track, en misschien wel de belangrijkste. Als je een wapen gebruikt, verdien je XP voor dat specifieke wapen en als je een level omhoog gaat, doorloop je kleurgecodeerde niveaus - van groen naar blauw naar paars - waarbij elk niveau het onderliggende statistiekprofiel verbetert. Cruciaal is dat je met het levelen van een wapen ook bijlagen vrijspeelt, wat de Sludgiteconomie weer voedt. Voorzetstukken worden vrijgespeeld door middel van level-up, maar moeten nog steeds rechtstreeks worden gekocht. Dat is een belangrijk verschil. In het overzichtsscherm aan het einde van een missie staat welke hulpstukken je hebt vrijgespeeld tijdens een run, maar je hebt nog steeds de Sludgite nodig om ze daadwerkelijk uit te rusten.
Zodra een wapen het maximale niveau bereikt, ontgrendel je de optie om het te prestigen. Prestigeren zet het wapen helemaal terug naar level één, waardoor alle hulpstukken en niveau-upgrades die je hebt verzameld worden verwijderd. In ruil daarvoor krijg je een nieuwe exclusieve cosmetische camouflage die je op het wapen kunt aanbrengen, met maximaal drie prestige-niveaus per wapen.
Het belangrijkste om te begrijpen is dat prestige skins puur cosmetisch zijn. Er zijn geen stat bonussen, geen passieve buffs, geen enkel gameplay voordeel. Je wisselt een volledig gebouwd wapen in voor een verfje. Dat klinkt misschien eenvoudig, maar de echte angel zit hem in de financiën: elk hulpstuk dat je voor dat wapen hebt gekocht, moet helemaal opnieuw worden gekocht. En dan te bedenken hoe duur individuele hulpstukken al zijn, dit is een consistent gespreksonderwerp geworden onder de spelersgemeenschap, waarbij verschillende spelers de vereiste om bijlagen terug te kopen het pijnlijkste aspect van het prestigesysteem noemden.
De verstandigste aanpak is om prestige te behandelen als een activiteit na de campagneloop. Doe eerst de negen belangrijkste missies, zorg voor een solide opbouw en denk er dan pas aan om wapens te resetten voor cosmetica. Als je halverwege de campagne aan een prestige begint, merk je dat je op het slechtst mogelijke moment veel te weinig kracht hebt.

Onder de valuta-economie ligt een meer directe grondstoflaag. Reserveonderdelen liggen in beperkte hoeveelheden verspreid over elke kaart en dienen een ander doel dan de drie valuta's. Ze worden niet gebruikt in een permanent ontgrendelingssysteem, maar worden op het moment zelf besteed aan verdedigingsmiddelen tijdens de missie, zoals torentjes en mortieren, en aan het ontgrendelen van krachtigere wapens die je op specifieke punten op de kaart kunt pakken. Net als Sludgite worden Scrap-pickups gedeeld door het hele team, dus het coördineren met teamgenoten over waar en wanneer je ze uitgeeft is een zinvolle tactische laag bovenop de basisgevechten.
De korte versie: schokkend goed, met een paar voorbehouden. De gelaagde progressie is echt bevredigend in het middenspel en de scheiding tussen valuta die relevant zijn voor de gameplay en cosmetische valuta zorgt ervoor dat je nooit in de richting van cosmetisch grinden wordt geduwd ten koste van werkelijke krachttoename. De gehechtheidskostencurve is het duidelijkste wrijvingspunt, vooral rond het prestigesysteem, maar het functioneert goed genoeg als een langetermijngrind in plaats van een barrière.
De cosmetische kant van de dingen is de zwakkere helft van de economie bij de lancering, omdat de huidige verscheidenheid aan cosmetica voor personages veel spelers teleurstelt. Of Saber en Focus Entertainment dit op een zinvolle manier uitbouwen via de roadmap na de lancering, zal voor een groot deel bepalen of Mortite en Residium op de lange termijn echt lonend zijn om na te jagen.
John Toxic heeft een zeer betrokken progressie-economie! Volgens ons beter dan die van WWZ of Space Marine 2.
Monster Hunter Verhalen 3: Verdraaide Reflectie heeft veel te bieden onder de oppervlakte, en het mutatiesysteem is een van de diepere onderdelen daarvan. Als je je door het hoofdverhaal hebt geworsteld en je je afvraagt wanneer het rooster echt opengaat, dan zijn mutaties het antwoord. Er zijn er in totaal 17 en ze zitten allemaal opgesloten achter het Habitat Restoration-mechanisme van de game. Je komt ze niet tegen in het wild of in een standaard eierhol. Je moet ze verdienen.
Het goede nieuws is dat als je eenmaal doorhebt hoe het systeem werkt, het niet langer ondoorzichtig aanvoelt, maar als een echt bevredigend lang spel. Dit is alles wat je moet weten.
Mutaties zijn verbeterde varianten van bestaande Monsties, met name hun Subspecies en Deviant vormen. Deviant-varianten zijn de zeldzaamste van de twee, met een maximale rang van ★7 en een aantal van de sterkste Monsties die beschikbaar zijn in het spel. Subspecies zitten daar meestal een stapje onder en komen meestal uit op ★5 of ★6, maar ze zijn nog steeds een belangrijke upgrade ten opzichte van de basisvorm.
Wat een gemuteerde Monstie onderscheidt van zijn basistegenhanger gaat verder dan de sterrenrang. Stats stijgen aanzienlijk, de aangeboren vaardigheden kunnen volledig veranderen en in sommige gevallen verandert ook het primaire aanvalstype van de Monstie. Boltreaver Astalos schakelt bijvoorbeeld over van Speed naar Technical in vergelijking met de basis Monstie. Astalos. Dat soort veranderingen maakt veel uit als je later in het spel nadenkt over genensamenstelling en teamsynergieën.

Het belangrijkste mechanisme hier is Habitat Restauratie, dat je vrijspeelt als je het einde van Hoofdstuk Een bereikt. Het idee is eenvoudig: je laat Monsties los in leefgebieden in het wild, waardoor de Ecosystem Rank van dat gebied na verloop van tijd omhoog gaat. De rangen lopen van C tot en met S en naarmate de rang stijgt, wordt de kwaliteit van de eieren in die habitat beter. Verderop op de ladder komen Monsties met twee elementen en gemuteerde varianten beschikbaar.
Elke Monstie die je vrijlaat draagt bij aan het herstel van zijn habitat. Laat Monsties van een hoger niveau vrij en de rang stijgt sneller. Zodra een mutatie optreedt, begint de nieuwe variant in de habitat zelf rond te zwerven of verschijnt als ei in de holen van het gebied.
Een paar dingen die duidelijk moeten zijn voordat we ingaan op de details. Ten eerste telt alleen het basis-startelement van een Monstie mee voor elementgerelateerde voorwaarden. Als een Tobi-Kadachi een secundair element wint door het te introduceren in een vuurhabitat, voldoet dat secundaire element niet aan de vereisten van het Thunder-type waar je misschien naartoe werkt. Ten tweede hebben veel mutaties extra voorwaarden die verder gaan dan alleen het behalen van een bepaalde rang - dingen zoals het nodig hebben van specifieke gezelschapsmonsters in hetzelfde ecosysteem, of beperkt zijn tot een bepaalde habitatlocatie. We zullen die hieronder allemaal behandelen, maar als je meer wilt weten over Habitatrestauratie, bekijk dan onze speciale gids.

Voordat je naar de meeste mutaties kunt toewerken, moet je toegang hebben tot de bedreigde Monsties die als hun basisvormen dienen. Er zijn er acht en hun eieren zijn niet te vinden in standaard holen. Elk van hen zit opgesloten achter een krachtig invasief monster dat zijn oorspronkelijke habitat bezet en dat je moet afweren voordat de eieren beschikbaar komen.
Hier vind je ze alle acht:
| Monstie | Ster | Element | Locatie |
|---|---|---|---|
| Rathian | ★4 | Brand | Azuria - Zonvlakten |
| Lagiacrus | ★5 | Donder | Azuria - Spiegelmeer |
| Astalos | ★5 | Donder | Azuria - Spiegelmeer |
| Nargacuga | ★4 | Niet-elementair | Canalta Timberland - Blessing Hill |
| Mizutsune | ★5 | Water | Canalta Timberland - Bevroren grot |
| Tigrex | ★5 | Niet-elementair | Tarkuan - Kolossale drakenresten |
| Zinogre | ★5 | Donder | Tarkuan - Rotsen |
| Barioth | ★4 | IJs | Serathis - Gletsjerkappen |
Geef deze soorten vroeg prioriteit. De meeste van de 17 mutaties in het spel komen rechtstreeks van deze acht soorten, dus hoe eerder je ze in handen hebt en loslaat in leefgebieden, hoe eerder de mutaties beschikbaar komen.

In de tabel hieronder vind je alle gemuteerde Monsties met hun basisvorm, vereiste rang en eventuele aanvullende habitatvoorwaarden waaraan je moet voldoen.
| Mutatie | Ster | Basisvorm | Vereisten |
|---|---|---|---|
| Roze Rathian | ★5 | Rathian | Rathian op rang B in een willekeurig ecosysteem |
| Dreadqueen Rathian | ★7 | Rathian of Roze Rathian | S-rang in een leefgebied met 3+ gif-type monsters |
| Ivoor Lagiacrus | ★6 | Lagiacrus | Lagiacrus op rang A in elk ecosysteem |
| Boltreaver Astalos | ★7 | Astalos | S rang in een Thunder-type habitat met 3+ basis Thunder-element monsters |
| Groene Nargacuga | ★5 | Nargacuga | Nargacuga op rang A in elk ecosysteem |
| Zilverwind Nargacuga | ★7 | Nargacuga of groene nargacuga | S rang in een habitat met 2+ windbeïnvloedende monsters (Great Izuchi, Legiana, Paolumu) |
| Soulseer Mizutsune | ★7 | Mizutsune | S-rang in elke habitat met een Zinogre aanwezig op elke rang |
| Stygische Zinogre | ★6 | Zinogre | Zinogre op rang A in elk ecosysteem |
| Donderheer Zinogre | ★7 | Zinogre of Stygische Zinogre | S rang in een habitat met een Mizutsune aanwezig op elke rang |
| Bruut Tigrex | ★6 | Tigrex | Tigrex op A-niveau in elk ecosysteem |
| Grimklauw Tigrex | ★7 | Tigrex of Brute Tigrex | S rang in een habitat met 4+ Power-type monsters |
| Zand Barioth | ★5 | Barioth | Barioth op A-rang in elk ecosysteem |
| Deadeye Yian Garuga | ★7 | Yian Garuga | S rang met 3+ monsters van gelijke of hogere rang in dezelfde habitat |
| Hellebaard Glavenus | ★7 | Glavenus | S-rang met 4+ monsters met vlijmscherpe aanhangsels (Shogun Ceanataur, Seregios, Great Izuchi, Magnamalo) |
| Bloedbad Diablos | ★7 | Diablos of zwarte Diablos | S-rang in de Bountiful Dunes (Tarkuan) met zowel Diablos als Black Diablos aanwezig |
| Azuur Rathalos | ★6 | Rathalos | Rathalos op A-rang in elk ecosysteem |
| Dreadking Rathalos | ★7 | Rathalos of Azuurblauwe Rathalos | S-rang in een habitat met 4+ vliegende Wyverns |

Rathian is de eerste bedreigde Monstie die je tegenkomt in het hoofdverhaal, en zijn eerste mutatie in Roze Rathian is zo weinig moeite als het maar kan. Versie Rathian in een willekeurig ecosysteem en laat de rang B bereiken.
Dreadqueen Rathian is ingewikkelder en vereist een S-rang naast drie of meer gifmonsters in dezelfde omgeving. De Sunpetal Plains werkt hier goed - Gypceros is inheems in het gebied, en tegen de tijd dat Rathian raakt S rang, Roze Rathian is al verschenen, waardoor je drie gekwalificeerde gifmonsters hebt zonder extra benenwerk.
Ivoor Lagiacrus is een van de schoonste mutaties in het spel. Bereik de A-rang in elke habitat met Lagiacrus en het lijkt erop dat er geen aanvullende voorwaarden nodig zijn.
Boltreaver Astalos is een ander verhaal. Je moet Astalos op S rang in een Thunder-type habitat, met ten minste drie andere basis Thunder-element monsters die het ecosysteem delen. Tobi-Kadachi is inheems in het Mirror Lake gebied en telt als een kwalificerende dondersoort, dus het combineren met Lagiacrus en Ivoor Lagiacrus naast Astalos zorgt voor de vereiste met een minimum aan gedoe.

Groene Nargacuga ontgrendelt op rang A voor basis Nargacugageen extra voorwaarden.
Zilverwind Nargacuga heeft een S-rang nodig en twee windbeïnvloedende monsters in dezelfde habitat. Het spel herkent specifiek Groot Izuchi, Legianaen Paolumu als geldige opties, en je hebt er maar twee nodig.
Soulseer Mizutsune heeft een interessante kruisafhankelijkheid. Mizutsune moet de S-rang raken terwijl een Zinogre van welke rang dan ook hetzelfde ecosysteem. Het zit zo - Donderheer Zinogre heeft een spiegelvereiste en heeft een Mizutsune in zijn habitat. Door ze allebei in hetzelfde ecosysteem te plaatsen, werk je naar beide afwijkende mutaties tegelijk toe. Dat is de meest efficiënte koppeling in het hele mutatiesysteem.
Deadeye Yian Garuga triggert ook in de Canalta Timberlands en vereist een S-rang met drie of meer monsters van gelijke of hogere rang aanwezig in dezelfde habitat.

Stygische Zinogre vraagt alleen om basis Zinogre op de A-rang in elke habitat. Rechttoe rechtaan. Donderheer Zinogrezoals hierboven behandeld, heeft S rang plus een Mizutsune metgezel.
Bruut Tigrex verschijnt op rang A voor basis Tigrex. Grimklauw Tigrex is veeleisender - S rang voor Tigrex of Bruut Tigrexmet vier monsters van het Power-type in dezelfde habitat. De Colossal Dragon Remains heeft al Almudron en Grangolm als native Power-types, en Bruut Tigrex telt zelf als een derde. Als je nog een Monstie van het Power-type toevoegt, zoals Zwarte Diablosis de vereiste compleet.
Bloedbad Diablos is de enige mutatie in het spel met een harde locatiebeperking. Of Diablos of Zwarte Diablos moet de S rang bereiken en beide moeten aanwezig zijn - maar alleen in de Bountiful Dunes habitat in Tarkuan. Geen enkele andere habitat zal deze activeren.
Hellebaard Glavenus heeft S rang nodig Glavenus naast vier of meer monsters met vlijmscherpe aanhangsels. Shogun Ceanataur, Seregios, Groot Izuchien Magnamalo allemaal in aanmerking komen, en aangezien Glavenus telt mee voor dat totaal, hoef je maar drie metgezellen toe te voegen.

Zand Barioth is eenvoudig en ongecompliceerd. Barioth naar rang A in elke habitat, geen extra voorwaarden. Een van de snelst vrij te spelen mutaties in het spel, nu we erover nadenken.
Rathalos spawnt van nature in het Sacrosanctum-gebied van Serathis en produceert twee mutaties. Azuur Rathalos verschijnt zodra basis Rathalos raakt A-rang in elk ecosysteem. Dreadking Rathalos vereist dan een van beide vormen op S rang met vier of meer Vliegende Wyverns die het leefgebied delen. Aangezien Rathalos is afkomstig uit het Sacrosanctum en Azuur Rathalos al aanwezig is vanaf de eerste mutatie, hoef je maar een paar extra Flying Wyverns te introduceren om aan de voorwaarde te voldoen - en Flying Wyverns zijn de meest voorkomende monsterklasse in het spel, dus dit gaat meestal vanzelf.

De zes mutaties die alleen een A-rang vereisen in een willekeurige habitat - Ivoor Lagiacrus, Groene Nargacuga, Stygische Zinogre, Bruut Tigrex, Zand Bariothen Azuur Rathalos - zijn degenen die je het eerst moet achtervolgen. Je hebt alleen maar consequente releases van de basissoorten nodig en als je ze vroeg ontgrendelt, kun je je genenpoel aanzienlijk uitbreiden voordat je de S-rangvarianten aanpakt.
Voor de meer veeleisende omstandigheden, controleer welke monsters al inheems zijn in een habitat voordat je eieren kweekt. Veel gebieden hebben al één of twee inheemse soorten, waardoor je minder Monsties hoeft te zoeken en uit te zetten.
En nogmaals - de Mizutsune en Zinogre Paren in een enkele habitat is de meest efficiënte dubbele dip in het systeem. Als je streeft naar Soulseer Mizutsune en Donderheer Zinogreen er is absoluut geen reden om dat niet te zijn, laat ze dan samen lopen.
Mutaties geven Monster Hunter Stories 3 een lange levensduur en we hebben hier de volledige lijst met beschikbare mutaties!
Monster Hunter Verhalen 3: Verdraaide Reflectie doet veel dingen anders dan de hoofdreeks, en Habitat Restoration is daar waarschijnlijk het duidelijkste voorbeeld van. In plaats van op monsters te jagen en ze vervolgens uit te roeien, kruip je in het spel in de huid van een Ranger - iemand wiens taak het is om de ecosystemen die door Crystal Encroachment zijn verscheurd, weer op te bouwen. Het is een systeem dat exploratie, het kweken van Monsties en het opbouwen van een team op de lange termijn met elkaar verbindt. Als je het goed begrijpt, maakt dat een groot verschil voor de kwaliteit van de Monsties waarmee je werkt.
Dit is een gids die het volledige plaatje behandelt: hoe je Habitat Restoration vrijspeelt, hoe Ecosystem Ranks werken, wat Dual-Element Monsties zijn en hoe je ze krijgt, hoe Mutations worden geactiveerd en hoe de algemene loop eruitziet als je er eenmaal diep in zit.

Habitat Restoration komt beschikbaar tegen het einde van Hoofdstuk Eén, dus het duurt niet lang om het te bemachtigen. De ontgrendelingsvoorwaarde is vrij eenvoudig: je moet een Feral Monster verslaan in een bepaald gebied om daar een kamp op te zetten. Het kamp geeft je toegang tot het Habitat Restoration-menu voor dat gebied.
Feral Monsters zijn moeilijk te missen. Je herkent ze aan hun Blightstones en gekristalliseerde lichaamsdelen en ze worden op je kaart gemarkeerd met rode icoontjes. Er zijn een paar dingen die je moet weten voordat je naar binnen stormt:
Sommige Feral Monsters kun je verslaan als onderdeel van hoofdverhaalmissies (de Feral Yian Kut-Ku die je tegenkomt tijdens De prinses van Vermeil quest is een vroeg voorbeeld), maar veel zijn volledig optioneel. Sommige van de optionele quests zijn behoorlijk pittig, dus wees niet verbaasd als je later in het spel naar bepaalde gebieden moet terugkeren als je team capabeler is.
Eén ding moet duidelijk zijn: je kunt eieren kweken en monsters bevechten in een gebied voordat je met het Feral Monster te maken hebt. Je kunt alleen geen Monsties loslaten in dat gebied totdat het kamp is opgericht. De moeite waard om in gedachten te houden als je een overschot aan uitgekomen monsters hebt en nergens om ze te plaatsen.

Zodra je kamp is opgezet, ga je naar het tabblad Habitatrestauratie en zie je een overzicht van de monsters die in dat gebied voorkomen. Elke habitat heeft twee soorten slots:
De totale capaciteit per habitat is dus tien monsters, waarvan er vijf door de speler worden bestuurd. Capcoms eigen systeemoverzicht bevestigt dat het voortdurend loslaten van Monsties van dezelfde soort in een gebied de manier is waarop je de Ecosysteemrang van die soort in de loop der tijd opbouwt.
Een paar praktische opmerkingen. Ten eerste, de Monsterpedia toont je niet welke soorten inheems zijn in een regio tot je één van hun eieren hebt gevonden en uitgebroed, dus onbekende generische ei-types ("fanged wyvern egg," "leviathan egg," enzovoort) zijn altijd de moeite waard om minstens één keer uit te broeden om je gegevens aan te vullen. Ten tweede, als je je Restauratie Slots maximaliseert en een nieuwe Monstie wilt introduceren, moet je eerst een van de bestaande Monsties verwijderen - het spel zal je vragen dit te doen. De enige manier om een monster te verwijderen, van wat we tot nu toe hebben gezien, is door de slots te maximaliseren en de verwisselprompt te laten verschijnen, wat een beetje ingewikkeld is, maar beheersbaar als je eenmaal weet hoe het werkt.
Als er een Monstie is die je absoluut niet uit een slot wilt verwijderen, kun je hem vastzetten met Eco Conservation. Dit is vooral handig later in het spel wanneer het beheer van slots ingewikkelder wordt en je met meerdere soorten moet jongleren voor Mutatievoorwaarden. Monsties die gemarkeerd zijn voor Eco Conservation blijven permanent in het ecosysteem, ongeacht welke veranderingen je eromheen maakt.

Ecosystem Rank houdt bij hoe goed een bepaalde soort bevolkt is binnen een regio, van C-rank helemaal tot S-rank. De praktische voordelen van het verhogen van de rangorde zijn aanzienlijk:
Ecosystem Rank sneller verhogen komt neer op twee factoren: Monsties van een hoger niveau vrijlaten (zij dragen meer bij aan de rank dan die van een lager niveau) en het element van de Monstie afstemmen op de elementale afstemming van de regio. Een Vuur-type Monstie die wordt losgelaten in een Vuur-element habitat zal een grotere impact hebben dan eentje die niet overeenkomt. Het is een belangrijke efficiëntiewinst, vooral als je je serieus op S-rank richt.
Als het eenmaal klikt, is de praktische loop redelijk bevredigend. Verzamel eieren in Monster Dens in de omgeving, broed ze uit, houd de eieren met goede genen en laat de rest los om je rang omhoog te stuwen. Hogere rangen betekenen betere eieren met betere vaardigheden, wat het hele proces versnelt. Denk eraan dat Retreat Dens - de goudkleurige - de beste eikwaliteit en genenkansen hebben, dus het is de moeite waard om daar prioriteit aan te geven tijdens het farmen.

Dit is een van de interessantere aspecten van het Habitatherstel. Door een Monstie te introduceren in een habitat waarvan het element verschilt van het natuurlijke element van de Monstie, is er een kans dat je eieren vindt die uitkomen in Dual-Element varianten.
Het voorbeeld De Gamer geeft is geweldig: een Tobi-Kadachi (donderelement) loslaten in een gebied met vuurelementen kan een roodgekleurde Tobi-Kadachi opleveren met zowel donder- als vuurelementen. Deze Monsties met twee elementen worden geboren met een speciale vaardigheid die is gekoppeld aan het nieuwe element dat op hen is toegepast en de kracht van die vaardigheid schaalt met de rang van de Monstie.
Wil je controleren welke Dual-Element varianten mogelijk zijn voor een bepaalde soort zonder ze eerst tegen te komen? Open de Monsterpedia, selecteer een Monstie, druk op "Monster bekijken" en doorloop dan de Verander element optie. Elke mogelijke variant staat erbij, zelfs degene die je nog niet hebt gevonden. Handig om vooruit te plannen.

Bepaalde soorten zijn door de Crystal Encroachment volledig uit hun oorspronkelijke habitat verdrongen. Deze soorten zijn geclassificeerd als bedreigde diersoorten en Habitatherstel is de enige manier om ze terug te brengen - je kunt hun eieren niet op de normale manier vinden.
Om eieren van bedreigde diersoorten te krijgen, moet je afrekenen met invasieve monsters. Capcom's systeempagina beschrijft deze monsters als uitzonderlijk sterke monsters die het territorium van andere soorten hebben overgenomen, waarbij de holen in hun territorium soms eieren van bedreigde soorten bevatten. De truc is dat je ze niet gewoon kunt verslaan in eenvoudige gevechten. Het doel is om het invasieve monster terug te drijven naar zijn hol. Als het zich eenmaal heeft teruggetrokken, kun je de Endangered Den die het bewaakte openen en het ei daarin terughalen.
Als je genoeg bedreigde Monsties hebt uitgebroed en vrijgelaten in compatibele habitats, herstel je niet alleen hun aanwezigheid in de wereld, maar voldoe je ook aan de voorwaarden voor een aantal van de zeldzaamste Mutaties in het spel.

Mutaties zijn zeldzame monstervarianten, inclusief ondersoorten en afwijkende vormen, die in een ecosysteem verschijnen als aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Ze zijn de ultieme beloning voor het beheersen van de Habitat Restoration loop.
Het activeren van Mutaties vereist het voldoen aan verschillende vereisten, afhankelijk van het doelmonster - meestal het verhogen van de Ecosystem Rank van een specifieke soort naar een bepaalde rang, soms in combinatie met het gelijktijdig hebben van andere specifieke soorten met een hoge rang. De Dreadqueen Rathian is een veel genoemd vroeg voorbeeld, dat voornamelijk wordt ontgrendeld door de status van bedreigde diersoort van de Rathian te herstellen.
Voor specifieke Mutatievoorwaarden is de Monsterpedia je beste bron, aangezien deze hints bevat voor elke Mutatie in het spel. Als voor een Mutatie meerdere soorten tegelijkertijd een hoge rang moeten hebben, is Eco Conservation erg handig om de voorwaarden vast te leggen terwijl je werkt aan het verhogen van de andere soorten.

Een paar dingen die je in gedachten moet houden bij het uitwerken van je benadering van het systeem:
Verzamel eieren voordat je nieuwe soorten introduceert. Zodra je een nieuwe soort loslaat in een herstelgebied, zal die soort verschijnen in de lokale Monsterdorpen en de eierpool verdunnen. Als er een inheemse soort is waar je eieren van wilt kweken, overweeg dan om dit te doen voordat je nieuwe Monsties aan de habitat toevoegt.
Richt je op één soort tegelijk voor S-rank pushes. Het massaal uitzetten van dezelfde soort gaat aanzienlijk sneller dan het spreiden van meerdere soorten. Kies een doelsoort, kweek de eieren, broed alles uit, houd de beste, laat de rest vrij. Herhaal dit tot je regelmatig regenboog-eieren verzamelt.
Vergeet Calamitous Elder Dragons niet. Volgens Officieel systeemoverzicht van CapcomAls je een Calamitous Elder Dragon verslaat - en niet alleen afweert - worden de Habitathersteleffecten van dat gebied versterkt. Het is een zinvolle stimulans om ze goed aan te pakken als je sterk genoeg bent.
Combineer elementen waar je kunt. Een Monstie loslaten in een habitat met een bijpassende elementale uitlijning versnelt de rangvordering. Het is een kleine efficiëntiewinst per vrijlating, maar het telt aanzienlijk op over een volledige kweeksessie.
Gebruik de Monsterpedia proactief. Het is het beste referentiepunt voor het plannen van Dual-Element doelen en het vooraf controleren van mutatievoorwaarden. Bouwen aan een specifieke variant is veel minder frustrerend als je precies weet waar je naartoe werkt.
Habitat Restoration is een van die systemen die op het eerste gezicht ingewikkeld lijken, maar een tweede natuur worden als het eenmaal klikt. Als het eenmaal klikt, is het gemakkelijk een van de meest bevredigende progressiesystemen Monster Hunter Verhalen 3 te bieden heeft - en de Monsties die je daardoor krijgt, zijn mijlenver vooruit op alles wat je in een casual game kunt vinden. Neem de tijd om er echt mee bezig te zijn en je zult blij zijn dat je dat gedaan hebt.
Habitatherstel is een van de interessantste functies van Monster Hunter Stories 3 en hier lees je precies hoe het werkt.
We zullen eerlijk zijn: we wisten Monster Hunter Verhalen 3 inhoudelijk al een tijdje een winnaar zou zijn. Capcom grijpt over het algemeen niet mis, behalve in bijzonder flagrante voorbeelden, en met Monsterjager Wilds omdat het min of meer in puin lag, was er nooit een optie om het te verknoeien Verhalen 3 ook. Wat dat betreft is het over de hele linie fenomenaal nieuws, maar de technische kant van de zaak heeft ons veel meer geïnteresseerd omdat... nou ja, past deze game niet perfect bij het Steam-deck?
Onthoud: MHS3 is in de kern een turn-based gevechtservaring, waarbij verkenning, progressie en traversal in realtime plaatsvinden. Dit betekent dat prestaties over het algemeen geen groot probleem zijn en lagere framerates je niet al te veel uit de ervaring halen.
Dat is maar goed ook, want hoewel het spel er geweldig uitziet en zelfs op een desktop PC van gemiddelde kwaliteit prima draait, hoef je geen 60 FPS te verwachten van het Steam-deck. Of zelfs 40, als je op zoek bent naar een rotsvaste, dipvrije ervaring. Dit is slechts een inleiding, dus maak je niet te druk: dit is wat je moet weten.

Over het algemeen zijn we blij te kunnen melden dat Monster Hunter Verhalen 3 is grotendeels een plug-and-play-ervaring op het Deck. Nee, je krijgt geen 90 FPS op het OLED Deck, maar je hoeft er niet veel aan te prutsen. Sterker nog, de standaard baseline die het spel je geeft, zal de overgrote meerderheid van de spelers een ervaring geven die gewoon werkt en waarvoor helemaal geen fijnafstelling nodig is. Toch geven we je daar ook wat van, met de belofte dat het je ervaring absoluut rotsvast en foutloos maakt. Dit zijn de instellingen:
Schakel je framerate cap uit in het Steam Deck overlay menu en zorg ervoor dat je vernieuwingsfrequentie op 90 Hz staat. En je kunt aan de slag!
Ja, dat is zo'n beetje alles wat je hoeft te doen om ervoor te zorgen dat het spel geen enkel frame verliest, er geweldig uitziet en je ongeveer drie uur speeltijd hebt op het OLED Deck en iets meer dan twee uur op het LCD Deck. Het is een geweldige showcase van hoe ver de chipset van het Deck kan rekken, maar het is een minder indrukwekkende prestatie dan zien RE: Requiem draaien perfect op het apparaat als we eerlijk zijn.

Hoe dan ook, de olifant in de kamer is duidelijk: waarom gaan we niet voor een grafische preset op een lager niveau en een cap van 40 FPS? Nou, dat is omdat het lang niet zo stabiel is als we zouden willen, geloof het of niet.
Nogmaals, het is duidelijk dat de moderne RE Engine niet zo geschikt is voor grote, uitgestrekte open-wereld RPG's, wat in feite is wat Verhalen 3 is. Wat je ook doet en hoe laag je de instellingen ook zet, deze game kan de limiet van 40 FPS niet aan zonder redelijk vaak naar de lage 30 FPS te zakken, en er is ook een vreemde stotter aanwezig tijdens het spelen van de game. Dit duidt op een knelpunt dat mogelijk wordt opgelost met toekomstige updates, dus we moeten het uitproberen als Capcom ooit een patch belooft met "prestatieverbeteringen".
Dus ook al klinkt de prestatiedoelstelling van 30 FPS misschien slecht, het werkt heel goed voor Monster Hunter Verhalen 3 op het Dek, en we raden het aan.
Er zijn zeker manieren om dit knelpunt te omzeilen als je dat wilt. Tools zoals Lossless Scaling kan worden ingesteld om te werken op het Steam Deck, en als je een fatsoenlijke desktop PC hebt, kun je ervoor kiezen om stream ervan naar je Deck als een gemakkelijke en snelle oplossing. Ongeacht welke optie je kiest, raden we je aan niet te missen Verhalen 3omdat het uitstekend is.
Monster Hunter Stories 3 is nu verkrijgbaar en natuurlijk hebben we het ook op onze Steam Deck gezet. Hier zie je hoe het loopt!
John Carpenters Giftige Commando is vandaag uit op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S en de recensies stromen binnen. De korte versie? Saber Interactive heeft het weer voor elkaar, en fans van Wereldoorlog Z en Left 4 Dead willen opletten. De langere versie is iets genuanceerder, maar het algemene beeld is goed.
Cruciaal is dat de ontwikkelaar specifiek bekend staat om de ondersteuning van content op de lange termijn en een uitstekende staat van dienst heeft als het gaat om de ondersteuning van zijn games tot ver na hun ogenschijnlijke houdbaarheidsdatum, waardoor het absoluut stellaire, ijzersterke ervaringen worden voor de komende jaren. Hieronder vind je meer details en blijf kijken voor nog veel meer berichtgeving de komende dagen!

Voor iedereen die niet op de hoogte is, Giftig Commando is een vier-speler co-op zombieshooter ontwikkeld door Saber Interactive - ja, dezelfde studio achter Wereldoorlog Z: Nasleep en Warhammer 40,000: Ruimtevaartuig 2 - en uitgegeven door Focus Entertainment. De game draait op Sabers eigen Swarm Engine, dezelfde technologie die de enorme zombie- en Tyranid-hordes in deze games mogelijk maakte. De resultaten zijn voorspelbaar spectaculair wat betreft de dichtheid van de vijanden op het scherm.
De premisse is puur goud uit een B-film. In de nabije toekomst gaat het catastrofaal mis met de poging van een technologiebedrijf om de kracht van de kern van de aarde te benutten, waardoor een gruwel wordt losgelaten die bekend staat als de Sludge God. Cue de zombie-apocalyps, cue de giftige modder die alles bedekt en cue een bende huurlingen die de rotzooi moet opruimen. John Carpenter werkte zelf mee aan het verhaal en leverde samen met zijn zoon een bijdrage aan de soundtrack van de game, wat meteen het volgende oplevert Giftig Commando een persoonlijkheid die de meeste van zijn genregenoten gewoon niet hebben.

De kritische consensus ligt op een 74 op Metacritic op PS5 en PC op het moment van schrijven, wat een redelijke score is voor een co-op shooter van dit type. Er is duidelijk wat verdeeldheid, maar de grote lijnen van wat de recensenten goed vonden en wat ze te wensen overlieten, zijn redelijk consistent.
Positief is dat de gunplay over de hele linie wordt geprezen. De combat voelt strak en responsief aan, met unieke terugslag- en afvuurpatronen waardoor elk wapen anders aanvoelt, en wapens kunnen worden aangepast met hulpstukken, upgrades, skins en charmes om ze helemaal van jou te maken. Dat soort verfijning van het wapengevoel komt van pas in een genre waarin wapens de hoofdrol spelen, en Giftig Commando spijkers met koppen.
Het klassensysteem van de game krijgt ook goede cijfers. Spelers kunnen kiezen uit vier verschillende klassen en naarmate je vordert, krijg je toegang tot nieuwe vaardigheden of uitbreidingen die je effectiever maken. Cruciaal is dat de progressie zinvol en niet cosmetisch aanvoelt. Recensenten merkten op dat aan het einde van een campagne personages zich echt bekwamer voelen dan aan het begin, waardoor mensen terug blijven komen.

Dit is waar Giftig Commando onderscheidt zich echt van WWZ, Terug naar 4 Bloeden de rest van het co-op zombiegenre. Het is geweldig om eindelijk een truck in de modder te vinden, achterop te springen om de vlammenwerper te bedienen en door hordes te scheuren terwijl je vrienden uit het raam hangen om zombie na zombie neer te knallen. Als je een van Saber's eerdere Loper spellen - Sneeuwloper, Expedities, Roadcraft - je weet wat hier aan de hand is.
Shacknews ging bijzonder gedetailleerd in op de voertuigmechanica en merkte op dat het verzorgen van je voertuig een spel op zich is - je moet het vullen met benzine, het uit de gevarenzone houden en obstakels verwijderen die de beweging ervan kunnen verhinderen. Zombies die zich aan rijdende voertuigen vastklampen, brandstofschaarste midden in open velden, passagiers die met vuurwapens uit het raam hangen - het klinkt allemaal echt chaotisch op de best mogelijke manier.
Toxic Commando is een overdreven bloederige zombiehorde-game met open voertuigzones waarin de populatie zombies tot bijna waanzinnige hoogten wordt opgevoerd. Waar Left 4 Dead hield het relatief intiem, Giftig Commando gaat tot het uiterste in termen van schaal. Er gaat misschien wat charme verloren in de complexere meta-progressiesystemen en wat al niet meer, maar als John Giftig volgt de post-productie pijplijn die WWZ had, zal dat niet lang een probleem zijn.

John Carpenters Giftige Commando is een bevredigende spirituele opvolger van Wereldoorlog Z en een leuke co-op zombieshooter met genoeg nieuwe mechanics om op te vallen, waarbij de verschuiving naar grotere, meer open maps en de toevoeging van voertuigen leuke wendingen zijn die meer gameplaymogelijkheden dan ooit toevoegen.
Voor fans van co-op shooters die hebben gewacht op iets dat de WWZ leegte, dit ziet eruit als het echte werk. De campagne met negen missies duurt ongeveer zeven uur, er zijn vier moeilijkheidsgraden en met vier verschillende klassen waarin je kunt investeren tijdens meerdere speelbeurten, is er genoeg om een groep vrienden een tijdje bezig te houden. Het prijspunt van $39,99 helpt daar aanzienlijk bij.
Het zit zo, Giftig Commando probeert geen genrebepalend meesterwerk te zijn. Wat het probeert te zijn, is de grootste lol die je kunt beleven aan het neermaaien van zombiehordes met drie vrienden op een vrijdagavond, en daar slaagt het in de meeste gevallen absoluut in. Carpenters betrokkenheid geeft het spel een persoonlijkheid en een soundtrack waar de rest van het pakket simpelweg niet aan kan tippen, en Sabers ervaring met dit exacte type spel is op alle juiste plekken terug te vinden. Vertrouw alleen niet te veel op de AI-bots als je solo speelt, want ze hebben samen maar één gedeelde hersencel. Maar goed!
Saber Interactive's langetermijnwerk aan WWZ heeft zijn vruchten afgeworpen en wij denken dat hetzelfde zal gebeuren met Toxic Commando, behalve dan dat het beter is!
Er is een specifiek soort RPG dat nauwelijks nog lijkt te bestaan. Geen kaskraker met een budget van honderd miljoen dollar en geen schamel indie-project dat alleen op GPU-gassen en ambitie draait, maar iets ertussenin. Het soort spel dat echte creatieve slagen maakt, een wereld bouwt waar je echt tijd in wilt doorbrengen en zijn invloeden zonder excuses op de mouw draagt. Met een flinke dosis jank, dat zeker. Greedfall: De stervende wereld is precies zo'n soort spel, en gezien de staat van de AA RPG-ruimte in 2026, denken we dat dat voor veel telt.
Ontwikkelaar Spiders en uitgever NACON hebben de game op 10 maart uitgebracht op pc, met PS5- en Xbox Series X|S-versies die op 12 maart volgen. Het is een prequel op het origineel uit 2019 GreedfallHoewel de Spiders eind vorig jaar officieel de "2" uit de titel schrapten, was dat de juiste beslissing. Dit is een wedstrijd die zo anders is dat de nummering vanaf het begin de verkeerde verwachtingen zou hebben gewekt.

De originele Greedfall werp je op als een koloniserende edelman die de politiek van een eiland vol magie en inheemse cultuur moet navigeren. De stervende wereld draait dat helemaal om. Je speelt als Vriden Gerr, een inwoner van Teer Fradee die vroeg in het spel gevangen wordt genomen door buitenlandse strijdkrachten en over de zee wordt meegesleurd naar het Oude Continent, een land dat wordt geteisterd door oorlog en de Malichor-plaag. Het verhaal begint drie jaar voor de gebeurtenissen in de eerste game en plaatst je in een door oorlog en ziektes geteisterde wereld waar je je vrijheid moet herwinnen en je eigen lot moet bepalen.
Die verschuiving van perspectief is heel belangrijk. Het feit dat je als buitenstaander naar binnen kijkt in plaats van als kolonisator beslissingen te nemen, geeft de politieke thema's van de game aanzienlijk meer gewicht en de beste momenten in de campagne leunen zwaar op die spanning. Je navigeert door een wereld die jouw volk in het beste geval als primitief en in het slechtste geval als vervangbaar beschouwt en de game gaat de lelijke implicaties daarvan niet uit de weg.
Het hoofdverhaal heeft zeker zijn zwakke punten. Schurken verklappen hun plannetjes af en toe op een manier die ongeloofwaardig overkomt en het tempo in de eerste akte is stroef, maar de verhaallijnen zijn constant sterk. De bijbehorende sidequests zijn goed geschreven en geven de game de mogelijkheid om de uitgebreide overlevering uit te breiden via de perspectieven van personages die het verhaal vertegenwoordigen. Greedfall's vele landen en facties. Er is een edelvrouw die een nonchalante façade opzet om te overleven in een patriarchale samenleving en de game behandelt haar verhaal met meer nuance dan je zou verwachten. De hele cast is ook romanceerbaar en deze keer laat de game die opties niet achterwege vanwege het geslacht van je personage.

Dit is waar de dingen verdeeld raken, en we zijn er liever open over dan dat we je iets verkopen dat je niet wilt. De stervende wereld gooit de actie-RPG-formule van zijn voorganger overboord en vervangt deze door een Real-Time met Pauzesysteem. Je herkent dit van Dragon Age: Origins, Zuilen der eeuwigheidof Pathfinder: De toorn van de rechtvaardigen. Spiders biedt drie profielen: Tactisch, Hybride en Gefocust. Tactical geeft je volledige controle over je teamleden, Focused speelt dichter bij het eerste spel met beperkte tactische opties en Hybrid zit tussen de twee in.
Als je een voorliefde hebt voor de oudere BioWare-gevechtsschool, kun je je hier behoorlijk in verdiepen. Het nieuwe gevechtssysteem is veel uitgebreider en veelzijdiger, met een grote verscheidenheid aan statuscondities, wapentypes en tactieken om rekening mee te houden op het slagveld. De vaardigheidsbomen bieden een aanzienlijke mate van vrijheid in de manier waarop je de statistieken en vaardigheden van je groep verbetert, en je kunt zelfs de vaardigheidsbomen van je metgezellen leren als ze lang genoeg meedraaien.
De realtimekant is echter rommeliger dan zou moeten. Real-time gevechten kunnen onhandig en onnauwkeurig aanvoelen, met personages die elkaar overlappen en een algeheel gebrek aan feedback over of aanvallen echt aanslaan. Speel in de tactische modus en vertrouw op het pauzemechanisme. Degenen die het actiegevoel van de oorspronkelijke game verwachten, zullen het moeilijker hebben, maar we moeten toegeven dat dit allemaal grotendeels waar was voor het soort Dragon Age: Originsdus je weet wel.

Hier gaat het om De stervende wereldMaar de wereld zelf is gewoon geweldig. Het haalt duidelijk inspiratie uit Star Wars: Ridders van de Oude Republiek en Dragon Age: Origins en speelt zich af in een omgeving die doet denken aan Europa en de Spaanse Gouden Eeuw van de 16e en 17e eeuw. Het is geen strikte open wereld, maar een reeks grote, onderling verbonden zones die verkenning belonen zonder de overdaad die typisch is voor het genre.
Dankzij de ervaring van Spiders met eerdere projecten heeft de studio een talent voor uitgestrekte oude Europese steden die levensecht aanvoelen, ook al kan de navigatie af en toe verwarrend aanvoelen. De facties hebben elk volledig gerealiseerde steden die je kunt verkennen en de ideologische verschillen tussen hen vertalen zich zichtbaar in hoe hun burgers leven en denken. Dit is het soort wereldopbouw dat duidelijk zorg en vakmanschap vereist, en dat is te zien.
De soundtrack, gecomponeerd door Olivier Derivière, is op zichzelf al een vermelding waard. Het is vaak briljant, vooral de terugkerende eindbaasmuziek. Derivière heeft op dit punt een goede staat van dienst - zijn werk voor Greedfall en Steelrising vestigde hem als een van de interessantere componisten in de RPG-ruimte, en De stervende wereld zet die lijn voort.

Een van De stervende wereld Sterkere ontwerpke keuzes is hoe het omgaat met quest oplossingen. Buiten gevechten heeft Vriden Gerr toegang tot een talentsysteem met vaardigheden als Craftsmanship, Alchemy, Stealth en Diplomacy. Bij veel quests zijn verschillende benaderingen mogelijk: sluip het herenhuis van een corrupte edelman binnen, open een slot aan de zijkant of repareer een kapotte ladder met vakmanschap om een andere weg naar binnen te vinden. Het is geen Baldur's Gate 3 in termen van systemische diepgang, maar de flexibiliteit is echt en het spel beloont lateraal denken in plaats van standaard te vechten.
Relaties met facties voegen nog een laag toe. Je keuzes hebben invloed op hoe verschillende groepen je zien en hoewel het reputatiesysteem vrij rechttoe rechtaan is, spelen de begeleidingsmissies een belangrijke rol in de finale, afhankelijk van hoe je de dingen onderweg hebt aangepakt.
Om heel eerlijk te zijn tegenover de kritische consensus die is ontstaan rond De stervende wereldJe zou kunnen zeggen dat het spel een beetje een allegaartje is. Er zitten bugs in, de proloog is te langdradig en een paar companion arcs voelen onderontwikkeld aan. Dit is, eerlijk gezegd, een ruwe AA-game die uit een twee jaar durende.
Maar ruwe kantjes en een slecht spel zijn niet hetzelfde. Er is hier een rijke wereld en er is duidelijk veel liefde aan besteed. Als je door de Dragon Age: Origins tijdperk en die specifieke smaak van tactische RPG mist, als je de eerste Greedfall en meer wilde, of als je gewoon op zoek bent naar iets met een echte persoonlijkheid en een omgeving die niet lijkt op al het andere op de markt op dit moment -... De stervende wereld is je tijd waard. Het is een campagne van ongeveer 30 uur, en voor zo'n RPG is dat een redelijke vraag.
De AA RPG is niet dood. Het heeft soms alleen een beetje geduld nodig, en Greedfall: De stervende wereld zet de stellaire streak van 2026 voort, die begon met Esoterische Eb. Goed spul!
Greedfall: The Dying World is nu uit op PC en consoles. Dit is waarom het je aandacht verdient als je een RPG-fan bent.
Het is maart en dat betekent dat we steeds dichter bij de lente komen! Eindelijk! Het is een lange en zware winter geweest voor grote delen van de wereld en velen van ons zijn blij dat de temperaturen stijgen en de zon zich laat zien. Alles is goed! Geweldig zelfs! Maar omdat we een detailhandelaar in games zijn, is de best mogelijke manier om deze wending te vieren een goede uitverkoop van games. En dat is precies wat we voor je hebben als onderdeel van onze grote Maart Respawn & Bloom Sale hier bij 2Game.
Dit is een groot evenement dat duurt van 12 maart tot 5 april, dus je hebt genoeg tijd om gebruik te maken van onze aanbiedingen. Kortingen lopen op tot maar liefst 95% korting en je moet absoluut onze volledige landingspagina bezoeken om alle deals te zien die we voor je in petto hebben.
Als je echter wat hulp nodig hebt bij het kiezen van de juiste games, dan is dit een goed startpunt. Hieronder hebben we 10 topgames met uitstekende prijzen voor je uitgezocht. Van verbazingwekkend goede GOTY-games tot low-profile niche-successen, we hebben het allemaal en de lijst hieronder is nog maar het begin.

KeyWe is een heerlijk vrolijke co-op puzzelgame waarin je de leiding krijgt over een paar kiwivogels die een postkantoor runnen. Het is chaotisch, het is maf en het is een van de beste couch co-op ervaringen op de PC voor die prijs. Met 85% korting is dit een no-brainer als je iemand hebt om het mee te spelen.

Als je ooit je Koloniale marinefantasie hebt willen beleven, Vreemdelingen: Vuurteam Elite is de game die dat ook echt waarmaakt. Het is een hechte third-person shooter in coöp met een bevredigend klassensysteem en meer dan genoeg content om horde-slachter te worden. De Into The Hive Edition bevat alle content die na de lancering is toegevoegd aan de basisgame.

Een actie-RPG uit het koloniale tijdperk met verrassend veel diepgang, HebzuchtDaling is een van de beste werken van Spiders tot nu toe. Het heeft een rijke, reactieve wereld, echt interessante metgezel dynamiek, en genoeg RPG-systemen om je bezig te houden voor een goede lange tijd. Voor 85% is er gewoon geen reden om het over te slaan.

Zes dagen in Fallujah is een van de meest tactisch veeleisende shooters op de markt op dit moment, gebaseerd op echte verslagen van de slag om Fallujah in 2004 om iets te leveren dat echt anders aanvoelt dan alles in het genre. Het is meedogenloos, het is spannend en het beloont geduld en communicatie boven alles.

Er is een reden waarom mensen nog steeds praten over het origineel Stervend licht tien jaar later - de parkour-gedreven open wereld en de dag-nachtlus behoren nog steeds tot de beste in het zombiegenre. De Definitive Edition brengt de basisgame en alle DLC-content samen in één pakket en met 80% korting is dat een absurde hoeveelheid content voor die prijs.

Gebroeders in de strijd is een brute, diep lonende turn-based tactische RPG over het leiden van een huurlingenbedrijf door een grimmige, procedureel gegenereerde wereld. Het spel heeft een steile leercurve en dat is precies de bedoeling: elke zwaarbevochten overwinning voelt alsof het iets betekent. Genrefans die dit nog niet hebben gespeeld, moeten daar echt werk van maken.

Als je hunkert naar een zeer traditionele versie van de XCOM-formule, Xenonauten 2 is precies wat je zoekt. Het is een methodisch, veeleisend, turn-based tacticaspel waarin resource management en tactische positionering centraal staan, en het bevindt zich op een geweldige plek sinds het de Early Access heeft verlaten.

Weinig games zijn zo ontzagwekkend qua omvang als Elite: Dangerous. Frontier's ruimtesimulatie stelt een heel Melkwegstelsel op schaal 1:1 tot je beschikking en de Deluxe Edition helpt je op weg met een degelijke selectie content als aanvulling op de basiservaring. Het is een game van de lange adem, maar wel een onvergetelijke.

Clair Obscur: Expeditie 33 is een van de meest besproken RPG's van de afgelopen tijd, en daar is een goede reden voor. Het debuut van Sandfall Interactive is een visueel verbluffend, turn-based avontuur met een schilderachtige esthetiek en een echt ontroerend verhaal - het soort spel dat je eraan herinnert waarom het genre belangrijk is. Zelfs met een bescheiden korting is het absoluut de moeite waard om deze game aan te schaffen als je nog twijfelt.

Stille Oceaan is een van de meest inventieve overlevingsgames van de afgelopen jaren, waarin je als enige bestuurder van een stationwagen door de vreemde, door anomalieën geteisterde diepten van de Olympic Exclusion Zone moet navigeren. Het is spannend, sfeervol en op sommige plekken zelfs ontroerend. De Whispers Edition bevat de basisgame en de extra content, en met bijna de helft korting is dit een prima instapmodel.
2Game nodigt je uit voor Respawn & Bloom met onze grote Maart PC Game Uitverkoop! Krijg nu tot 95% korting!