Er is niet veel speurwerk voor nodig om erachter te komen dat Capcom zich indekt heel veel wedt op het succes van Dragon's Dogma 2. Het vlaggenschip van het bedrijf, de RPG, heeft de marketing de laatste tijd ingehaald, en het is klaar om het te worden. alles wat het origineel Dogma van de draak hadden nooit het budget of de ontwikkelingstijd om. Tenminste, zo lijkt het op papier. In de praktijk kan het nog alle kanten op vanuit het perspectief van een gewone gamer, en met de game die eind maart uitkomt, hebben we nog weken wachttijd voor de boeg!
Met dat in gedachten besloten we dat het nu tijd was om eens te kijken naar wat er zo bijzonder weinig Dragon's Dogma 2 previews die er zijn en om hun berichtgeving terug te brengen tot iets betrouwbaars, waarachtigs en informatiefs. Hoe werkt Dragon's Dogma 2 stapelen op de originele Dogma van de draak? Is Capcoms nieuwste poging om een meeslepende fantasiewereld te bouwen effectief? Zal de nieuwe game alles zijn waar we allemaal op hopen? Laten we eens kijken hoeveel van deze vragen we kunnen beantwoorden aan de hand van informatie uit de hands-on preview van de critici!

Het toeval wil dat IGN's Mitchell Saltzman de kans had om te spelen Dragon's Dogma 2 voor een uur of zo. Volgens hem verdubbelt Capcom in wezen de inzet van Dragon's Dogma: Dark Arisenvan de gameplay-trofeeën en functies, waardoor een gameplay-ervaring wordt geleverd die zal de fans bijblijven van het origineel.
Met name, Dragon's Dogma 2 is nog steeds een open-wereld actie RPG waar spelers creëren hun eigen personage (van top tot teen, vaardigheden en alles) en gaan op avontuur. Net als in het oorspronkelijke spel, vertrouw je ook hier op je eigen pionnen om je tijdens gevechten af te lossen. Je kunt nog steeds niet ontwijken (tenzij je je vaardigheden daarop instelt) en er is nog steeds geen alledaags snel reizen.
In plaats daarvan heeft Capcom zich toegelegd op wat een open-wereldgame in theorie oneindig en constant boeiend zou moeten maken: "Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken," zei de regisseur van het spel, Hideaki Itsuno. "Daarom plaats je dingen op de juiste plek zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je vijandelijke verschijningsvormen die telkens voor een andere ervaring zorgen, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze tien meter voor hen niet weten of het veilig is of niet."
Deze benadering is, zo te zien, een weerspiegeling van de grotere ontwerpfilosofie die wordt toegepast op Dragon's Dogma 2. Het spel is fenomenaal onbeperkt, maar het doet spelers laten werken voor de echt goede dingen, en we zijn positief enthousiast over deze ontwikkeling.

Te oordelen naar alles wat we tot nu toe hebben gezien, is Capcom niet van plan om het wiel opnieuw uit te vinden met Dragon's Dogma 2. Saltzman zelf legde zelfs uit dat "Er was zeker een gevoel van déjà vu toen ik [de previewdemo] speelde." Dat komt omdat, zoals we net hebben vastgesteld, Dragon's Dogma 2 probeert bijna precies hetzelfde te doen als zijn voorganger, maar dan beter. "Als er één troost is die ik als fan van Dragon's Dogma kan hebben, dan is het wel dat Dragon's Dogma 2 meer zal bieden van wat ik zo geweldig vond aan die eerste game, en dat veel van die kleine elementen zijn verbeterd...," voegde Saltzman eraan toe.
Enkele van de echt nieuwe toevoegingen zijn de Trickster Roeping (waarmee je tijdens het spelen kunt wisselen tussen drie andere beroepen, maar met statussen die niet goed zijn), goed leesbare gevechtssituaties en een sterk verbeterde UI voor pionnen. Previews zijn echter bijna altijd vroege paradepaardjes van de game en het is een gegeven dat Capcom de game niet zo lang voor de release al wilde verpesten.
Dus, er is een hoop compleet nieuwe content in het spel, het is gewoon voortbordurend op wat aanwezig was in Dragon's Dogma. Donker arriveren.

Een van de dingen die Capcom echt probeert vast te stellen is het gevoel van avontuur en organische verkenning die moderne games meestal niet waarmaken. "Mijn pion leidde me naar een grot vol verrassend taaie bandieten die een heleboel schatten en waardevolle materialen bewaakten.," zei Saltzman. "Uiteindelijk moest ik een eerdere save laden, maar deze ontmoeting maakte me enthousiast, want ook al werd ik geleid door een pion, de verkenning voelde nog steeds organisch en het maakte me ervan bewust dat de wereld van Dragon's Dogma 2 er een was vol gevaar en rijkdom in gelijke mate, wat de kern is van geweldige verkenning in videogames."
Wat ons dus te wachten staat, is een ervaring die we niet meer hebben gehad sinds... nou ja, sinds Donker Arisen voor het eerst uitkwam. Het spel dat Capcom hier bouwt is, in grote, simplistische termen, een combinatie van:
Dit alles verpakt in een bekende, maar sterk ondervertegenwoordigde IP. Wat is er niet leuk aan?

Dragon's Dogma 2 wordt uit op PC op dag één, 22 maart! En toevallig heeft 2Game al een pre-order korting beschikbaar! Je kunt hier een Steam-exemplaar van de game bemachtigen, en krijg een heerlijke 13% korting op de basis vraagprijs bovenop de mogelijkheid om het spel op dag één te spelen.
Vooruitbestellen Dragon's Dogma 2 voor de pc levert je ook een leuke bonus op: het superieure wapens kwartet DLCwaardoor de gameplay van gevechten in het begin van het spel een kleine meteen een stuk interessanter. Het is een win-winsituatie als je vandaag een vroeg exemplaar bemachtigt via 2Game, en we raden je aan om met ons mee te rijden!
Er is niet veel speurwerk voor nodig om erachter te komen dat Capcom heel veel gokjes waagt op het succes van Dragon's Dogma 2. Het vlaggenschip van het bedrijf, de RPG, heeft de marketing de laatste tijd ingehaald. Het vlaggenschip van het bedrijf, de RPG, heeft de marketing de laatste tijd ingehaald en is klaar om alles te worden waar het originele Dragon's Dogma nooit het budget of de ontwikkelingstijd voor had [...]