Promoção de São Valentim do 2Game 2025

É aquela altura do ano - o amor está no ar! E que melhor maneira de celebrar do que com um título com um desconto enorme da Promoção de S. Valentim da 2Game? Com ofertas fantásticas em jogos como Borderlands 3, BioShocke Monster Hunter RiseQuem disse que o romance está morto?!

Há tantas ofertas de saldos para o Dia dos Namorados, e deve mesmo dar uma vista de olhos a todas elas, mas como uma pequena prenda para facilitar a vida, escolhemos a dedo alguns títulos de destaque que nos chamaram a atenção. Com descontos tão bons, de certeza que vai encontrar a prenda de jogo perfeita para este Dia dos Namorados!

2Game Promoção do Dia dos Namorados Principais escolhas:

Borderlands 3 @ 90% Desligado

Shadow Warrior 2 @ 90% Off (A partir de 14 de fevereiro, 19h00 CET)

XCOM: Ultimate Collection @ 87% Off

Marvel's Midnight Suns @ 85% Off

Tiny Tina's Wonderlands @ 80% Off

BioShock: A Coleção @ 80 % Off

Mafia: Definitive Edition @ 80% Off

MONSTER HUNTER RISE @ 75% Off

Promoção de Páscoa 2Game 2023: Artigo Pic 5

GTFO @ 50% Off

METAL GEAR SOLID V: A Experiência Definitiva @ 40% Off

Espalhe o amor com as ofertas de São Valentim do 2Game!

O amor assume muitas formas, desde aventuras épicas em cooperação a batalhas de cortar a respiração ou enfrentar monstros ferozes. E com a Promoção de S. Valentim da 2Game, não há melhor altura para se oferecer a si próprio ou a um amigo jogador algo especial!

De facto, com descontos tão bons, porquê ficar-se por um? Pegue num jogo para si e surpreenda o jogador especial da sua vida com algo que possam desfrutar juntos. Afinal de contas, o Dia dos Namorados é para espalhar o amor!

Seja qual for a sua escolha, esperamos que o seu dia seja repleto de diversão, aventura e, quem sabe, talvez até um pouco de romance! Feliz Dia dos Namorados!

O amor está no ar e não há melhor maneira de o celebrar do que com a Promoção de São Valentim do 2Game?

Oferta CAPCOM Fire Sale - 6 dias, 6 oportunidades de ganhar!

Temos óptimas notícias! O Venda de produtos CAPCOM está a aquecer e estamos a dar o pontapé de saída com 6 dias de brindes incríveis. Rufar de tambores, por favor...

De De 10 de fevereiro (19h00 CET) a 15 de fevereiro, tem a oportunidade de ganhe um clássico da CAPCOM todos os dias!

É isso mesmo, todos os dias, um vencedor sortudo escolherá o seu prémio de entre dois títulos favoritos dos fãs. Parece-lhe bem? Parece! Além disso, é muito fácil participar!

LER MAIS: As melhores ofertas da promoção Capcom Fire Sale: Novos descontos 2Game a partir de 10 de fevereiro!

6 dias, 12 clássicos da CAPCOM!

Todos os dias, um sortudo vencedor pode escolher entre dois clássicos da CAPCOM. Dá uma vista de olhos à lista e começa a planear as tuas escolhas!

Dia 1 (10 de fevereiro): Street Fighter™ 6 OU Monster Hunter: World

Entra no ringue com a mais recente entrada na lendária série de luta, ou aventura-te numa emocionante caçada cooperativa numa das maiores aventuras em mundo aberto da CAPCOM.

Dia 2 (11 de fevereiro): Coleção de Combate CAPCOM OU Resident Evil 4

Briga de fliperama retrô ou um dos melhores jogos de terror de sobrevivência já feitos? Esta é difícil!

Dia 3 (12 de fevereiro): Devil May Cry 5 OU Mega Man 11

Domina os combos de alta velocidade para matar demónios ou testa as tuas capacidades de plataforma numa aventura clássica de deslocação lateral. Qual é a tua jogada?

Dia 4 (13 de fevereiro): Dead Rising 4 OU Dragon's Dogma 2

Enlouqueça com o caos de zombies ou perca-se num RPG de fantasia épica cheio de perigos e descobertas.

Dia 5 (14 de fevereiro): As Grandes Crónicas Ace Attorney OU Monster Hunter Rise

Resolve mistérios de tribunal emocionantes ou derruba bestas imponentes num RPG de ação de ritmo acelerado. Qual é o seu veredito?

Dia 6 (15 de fevereiro): Monster Hunter Stories OU Ghost Trick: Phantom Detetive

Cria e luta contra monstros numa reviravolta de RPG no jogo Caçador de Monstros ou desvendar puzzles sobrenaturais numa aventura clássica de culto. O que é que vai ser?

Como participar no sorteio da promoção CAPCOM Fire Sale

Quer tenha a certeza das suas escolhas ou precise de mais tempo para refletir sobre elas, ficará feliz por saber que participar no CAPCOM Fire Sale Giveaway não podia ser mais fácil. De 10 de fevereiro (19h00 CET) a 15 de fevereiro, tudo o que precisa de fazer é:

✅ Seguir @2Game no X (anteriormente Twitter) e gostar, retweetar e comentar qual o jogo que gostaria de escolher de entre os dois títulos disponíveis em cada dia
✅ Para uma entrada extra, juntar-se Discórdia do 2Game e partilhar uma hiperligação para o seu comentário no Twitter no Discord

É isso mesmo! Lembre-se apenas de faça ambos diariamente para maximizar as suas hipóteses de ganhar!

Como são selecionados os vencedores

Dicas de Monster Hunter Rise para PC: Estandarte Final 1

Todos os dias será selecionado aleatoriamente um vencedor de entre os participantes elegíveis. Se ganhares, enviar-te-emos uma DM no X ou no Discord, por isso não te esqueças de verificar as tuas mensagens!

Não perca a oportunidade de ganhar um jogo CAPCOM por dia!

A CAPCOM Fire Sale é a sua oportunidade de obter grandes descontos em alguns dos maiores êxitos da CAPCOM. Mas porquê parar num desconto quando podes ganhar um de graça? É aí que a Chegou o prémio CAPCOM Fire Sale Giveaway!

Com jogos de luta lendários, de terror arrepiante, RPGs cheios de ação e plataformas nostálgicas, há algo para todos. E com um vencedor por dia durante 6 diasé preciso ter esperança nas nossas hipóteses!

Então, de que está à espera? Seguir @2Game no X e junte-se ao nosso Discórdia do 2Game para garantir a sua oportunidade de ganhar.

Vamos lá começar esta festa de brindes!

Temos óptimas notícias! A CAPCOM Fire Sale está a aquecer e estamos a dar o pontapé de saída com 6 dias de brindes incríveis. Rufem os tambores, por favor... De 10 de fevereiro (19h00 CET) a 15 de fevereiro, tem a oportunidade de ganhar um clássico da CAPCOM todos os dias! É isso mesmo, todos os dias, um sortudo vencedor escolherá o seu [...]

Monster Hunter Wilds: Requisitos de sistema para PC actualizados e nova ferramenta de benchmark lançada!

Boas notícias, caçadores! Se tens estado a olhar com nervosismo para os requisitos de sistema do Wilds de Monster Hunter-ou talvez a suar por causa de alguns problemas de desempenho da sua primeira versão beta, a Capcom tem andado a corrigir as coisas. Não só reduziram as exigências de hardware do jogo, como também lançaram uma ferramenta de benchmarking de 26 GB, dando-te a oportunidade de testar e afinar o teu sistema antes da Beta 2 e do lançamento completo.

Para aqueles que se perguntam se o seu equipamento está à altura do desafio de caçar na selva, esperemos que esta atualização traga alguma tranquilidade!

Pré-encomenda de Monster Hunter Wilds na 2Game hoje!

Ajustes de GPU e CPU: Um pouco mais de espaço para respirar

A redução dos requisitos de GPU marca a atualização mais notória. Originalmente, Wilds de Monster Hunter recomendava uma RTX 2070 Super ou uma RTX 4060 para uma experiência sem problemas, mas a Capcom baixou agora essa recomendação para uma RTX 2060 ou uma RX 6600 para os utilizadores da AMD.

Isto pode não parecer uma grande queda, mas para configurações de gama média, deve fazer uma diferença significativa. Ou seja, continuarás a conseguir atingir 60 fps a 1080p em definições médias com a geração de fotogramas activada, e não precisarás de gastar em hardware de topo para o conseguir.

Os requisitos de CPU também foram simplificados. Em vez de processadores mínimos e recomendados separados, a Capcom optou pela mesma linha de processadores para todos os jogos: Intel i5-10400, i3-12100 ou Ryzen 5 3600. Mais uma vez, não se trata de uma grande mudança, mas elimina alguma ambiguidade sobre se o teu CPU vai aguentar, o que é apreciado.

Ferramenta de análise comparativa: Teste, ajuste e prepare seu equipamento

Ainda não tem a certeza se o seu equipamento consegue suportar o tão aguardado Wilds de Monster Hunter? Agora é a sua oportunidade de o descobrir.

Juntamente com os ajustes de especificações, a Capcom lançou uma ferramenta de benchmarking de 26 GB, que te permite testar o teu sistema, ajustar as definições e afinar o desempenho antes da Beta 2 e do lançamento final. Se queres estar pronto para o primeiro dia da caça, esta é a preparação de que o teu equipamento precisa para um início sem problemas.

O download da ferramenta a partir do Steam é simples (embora devas estar preparado para esperar um pouco enquanto os shaders são compilados). Quando estiveres lá, podes ajustar as definições gráficas e ver como o teu sistema lida com o jogo através de uma mistura de cenas e sequências de exploração. É uma óptima forma de ajustar o desempenho sem a pressão de uma verdadeira caçada ao jogo.

Prepara-te para uma caçada tranquila na selva!

A Capcom tem estado claramente a ouvir o feedback dos jogadores, e os recentes ajustes nos requisitos do sistema, juntamente com a ferramenta de avaliação comparativa, reflectem o seu esforço para tornar o Wilds de Monster Hunter mais acessível. Estas actualizações são inovadoras? Não exatamente. Mas são definitivamente um passo na direção certa.

Wilds de Monster Hunter continua a ser um jogo exigente e, honestamente, não esperaríamos nada menos de um projeto tão ambicioso. Dito isto, se as especificações originais o puseram a suar frio, esta revisão dá aos jogadores de PC de gama média mais espaço para respirar, sem sacrificar a ambição técnica do jogo.

Quanto ao desempenho, a ferramenta de avaliação comparativa permite-te testar o teu equipamento antes da Beta 2 e do lançamento completo. Quer se trate de afinar o desempenho máximo ou simplesmente de garantir que tudo corre bem, os esforços da Capcom deverão tornar a tua viagem ao jogo muito mais suave.

Terminamos com a versão actualizada Wilds de Monster Hunter requisitos de sistema na íntegra. Mas, por agora, tudo o que resta dizer é: "Tragam a caça!

Pré-encomenda de Monster Hunter Wilds na 2Game hoje!

Requisitos de sistema actualizados para Monster Hunter Wilds

Requisitos mínimos do sistema:

Processador e sistema operativo de 64 bits
SO: Windows®10 (Necessário 64 bits)/Windows®11 (Necessário 64 bits)
Processador: Intel® Core™ i5-10400 ou Intel® Core™ i3-12100 ou AMD Ryzen™ 5 3600
Memória: 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (VRAM 6GB) ou AMD Radeon™ RX 5500 XT (VRAM 8GB)
DirectX: Versão 12
Rede: Ligação à Internet de banda larga
Armazenamento: 75 GB de espaço disponível

Notas adicionais: É necessário um SSD. Espera-se que este jogo corra a 1080p (melhorado da resolução nativa de 720) / 30 fps na definição gráfica "Mais Baixa". Suporta DirectStorage.

Requisitos de sistema recomendados:

Processador e sistema operativo de 64 bits
SO: Windows®10 (Necessário 64 bits)/Windows®11 (Necessário 64 bits)
Processador: Intel® Core™ i5-10400 ou Intel® Core™ i3-12100 ou AMD Ryzen™ 5 3600
Memória: 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super (VRAM 8GB) ou AMD Radeon™ RX 6600 (VRAM 8GB)
DirectX: Versão 12
Rede: Ligação à Internet de banda larga
Armazenamento: 75 GB de espaço disponível

Notas adicionais: É necessário um SSD. Espera-se que este jogo seja executado a 1080p / 60 fps (com a Geração de Quadros activada) com a definição gráfica "Média". DirectStorage suportado.

Pré-encomenda de Monster Hunter Wilds na 2Game hoje!

Boas notícias, caçadores! Se tens andado a olhar nervosamente para os requisitos de sistema de Monster Hunter Wilds - ou talvez a suar por causa de alguns problemas de desempenho da sua primeira versão beta - a Capcom tem andado a resolver as coisas. Não só reduziram os requisitos de hardware do jogo, como também lançaram uma ferramenta de benchmarking de 26 GB, dando-te a oportunidade de testar e [...]

Jogos como Avowed para jogar enquanto espera!

Obsidian Entertainment's Aprovado é um dos RPGs mais esperados de 2025. Ambientado no universo de Pilares da EternidadeO jogo promete combates imersivos na primeira pessoa, uma narrativa profunda e um vasto mundo de fantasia para explorar. Mas com a data de lançamento a 18 de fevereiro ao virar da esquina, deves estar à procura de algo que te faça coçar a pele de RPG entretanto.

Não te preocupes, temos tudo o que precisas! Quer procures uma narrativa complexa, escolhas significativas ou combates intensos, os jogos que se seguem vão aguentar-te enquanto esperas pelo próximo Aprovado. Esperamos que gostem do que criámos!

Faz a pré-encomenda de Avowed através do 2Game para obteres um excelente desconto!

Top Jogos como Avowed to Play While You Wait:

Pilares da Eternidade

Pilares da Eternidade

Para se preparar verdadeiramente para Aprovado, Pilares da Eternidade é essencial. Embora seja um RPG isométrico e não uma experiência na primeira pessoa, oferece uma narrativa rica no mesmo cenário: As Terras Vivas e o mundo mais alargado de Eora.

A narrativa caraterística da Obsidian está em pleno vigor com Pilares da Eternidade. Pensa numa história profunda, em facções complexas e em decisões morais difíceis. Embora a jogabilidade seja diferente do que se espera em Aprovado, Pilares irá proporcionar uma apreciação das culturas, conflitos e forças místicas que ajudam a moldar o próximo RPG, tornando a tua experiência Avowed ainda mais gratificante.

Série The Elder Scrolls (Skyrim, Morrowind, Oblivion)

Greymoor Ocidental Skyrim

Skyrim é a escolha óbvia para um RPG massivo de mundo aberto com esgrima e feitiços na primeira pessoa, semelhante ao que é prometido em Aprovado. E é um jogo muito bom! Mesmo após mais de uma década, o seu design aberto, a liberdade de escolha e a narrativa emergente tornam-no infinitamente jogável. Isto deve-se em grande parte à sua comunidade ativa de modding, que mantém as coisas frescas com actualizações gráficas, novas missões e mecânicas de jogo inovadoras.

Mas Skyrim não é a única joia do The Elder Scrolls série. Esquecimento oferece um mundo vibrante e caprichoso cheio de personagens excêntricas e um ambiente de fantasia heróica, enquanto Morrowind oferece algumas das narrativas e construções de mundos mais originais da história dos RPGs.

Os três jogos encorajam a exploração, a escolha pessoal e a criação do teu próprio caminho - elementos essenciais que irão provavelmente brilhar em Aprovado.

Obtenha Skyrim através do 2Game hoje mesmo!

Fallout: Nova Vegas

Obsidiana Fallout: Nova Vegas continua a ser um dos melhores RPGs alguma vez criados. Embora o seu cenário pós-apocalítico seja diferente do Aprovadoa sua abordagem à narrativa baseada na escolha e na agência do jogador é uma marca da filosofia de design da Obsidian e é algo que podemos esperar do próximo RPG.

O sistema de facções é dinâmico, permitindo-te formar alianças ou traí-las com consequências duradouras, e cada decisão tem impacto à medida que as narrativas ramificadas do jogo tornam cada jogada única. Se ainda não experimentaste o mundo reativo de Nova Vegasé a vossa oportunidade!

Obtenha Fallout: New Vegas através do 2Game hoje mesmo!

Dragon's Dogma 2

Procura um RPG mais cheio de ação? Dragon's Dogma 2 pode ser exatamente o que precisas. Com um sistema de peões melhorado que se adapta ao seu estilo de jogo, este RPG de fantasia traz encontros dinâmicos e combates de cair o queixo.

Seja lutando contra monstros imponentes, escalando um grifo no ar ou lançando magia devastadora, é uma experiência imersiva que mistura perfeitamente exploração e ação. Se estás com vontade de jogar um jogo de fantasia de alta intensidade enquanto esperas por Aprovado, Dragon's Dogma 2 é uma questão óbvia.

Obtenha Dragon's Dogma 2 através do 2Game hoje mesmo!

Dark Souls Remasterizado

Para os fãs de combates duros e histórias atmosféricas, Dark Souls Remasterizado é obrigatória. Com uma história enigmática e uma mecânica de combate apertada, a série pode não partilhar Aprovadomas o seu mundo imersivo, a exploração profunda e o peso das tuas escolhas tornam-no perfeito para quem procura um RPG mais desafiante.

Uma série que se tornou um fenómeno cultural, Dark Souls Remasterizado oferece uma experiência única e gratificante para aqueles que apreciam uma jogabilidade sem mãos. Boa sorte!

Obtenha Dark Souls Remastered via 2Game hoje mesmo!

Anel de Elden

Que lista estaria completa com Anel de Elden? Se estás à procura de um enorme RPG de mundo aberto com combates duros e um mundo misterioso e rico em histórias, esta pode muito bem ser a escolha perfeita.

Muito parecido com Aprovado, as suas decisões são importantes em Anel de Eldene o próprio ambiente conta histórias que se vão revelando à medida que progrides. Quer te sintas atraído pela sua intrincada história, pelas duras lutas contra chefes ou pelo mundo atmosférico, Anel de Elden é um dos RPGs de fantasia mais épicos alguma vez criados.

Não se esqueça de desmarcar a sua agenda para as próximas semanas, pois irá certamente mantê-lo ocupado enquanto espera pela Aprovado!

Obter Elden Ring via 2Game hoje mesmo!

Desfruta destes jogos como Avowed enquanto esperas!

E aí tem. Sabemos que a espera é difícil, mas como Aprovado se aproxima do seu lançamento a 18 de fevereiro, há uma grande variedade de RPGs incríveis para o manter entretido.

Desde a intrincada construção do mundo de Pilares da Eternidade e Fallout: Nova Vegas para as batalhas cheias de ação de Dragon's Dogma 2 e Anel de EldenEstes títulos devem satisfazer os seus desejos de RPG, oferecendo ao mesmo tempo experiências únicas.

Quer se trate de narrativas profundas, combates intensos ou mundos expansivos, esperamos que os jogos acima mencionados façam com que a espera por Aprovado sentir que vale mais a pena!

Faz a pré-encomenda de Avowed através do 2Game para obteres um excelente desconto!

Avowed, da Obsidian Entertainment, é um dos RPGs mais esperados de 2025. Situado no universo de Pillars of Eternity, promete combates imersivos na primeira pessoa, uma narrativa profunda e um vasto mundo de fantasia para explorar. Mas com a data de lançamento a 18 de fevereiro ao virar da esquina, é provável que estejas à procura de algo para coçar a [...]

Dark Souls & Tekken 8: Ofertas imperdíveis da Bandai Namco na Promoção Lunar 2Game 2025

A 2Game Lunar Sale 2025 chegou, trazendo ofertas incríveis em títulos imprescindíveis. E quando se trata de franchises lendários, poucas editoras podem rivalizar com a Bandai Namco. Desde RPGs épicos a jogos de luta de ritmo acelerado, estamos a falar de títulos de referência mundial que merecem um lugar em todas as bibliotecas de jogos.

Hoje vamos dar destaque a dois títulos de destaque da Bandai Namco: o icónico Dark Souls Remasterizado e a mais recente entrada na lendária Tekken série, Tekken 8. Se tem estado à espera da oportunidade perfeita para pôr as mãos em qualquer um destes clássicos - a 2Game Lunar Sale é a oportunidade!

Ofertas imperdíveis da Bandai Namco na Promoção Lunar 2Game:

Dark Souls Remasterizado @ 50% Desligado

Se ainda não experimentou a beleza brutal de Dark SoulsCom 50% de desconto, esta é a oportunidade perfeita. Esta versão remasterizada do icónico RPG de ação dá vida ao mundo assombroso de Lordran com visuais melhorados e uma experiência de jogo mais suave.

Conhecido pelo seu combate desafiante, história intrincada e bosses inesquecíveis, Dark Souls é um verdadeiro teste de paciência e habilidade. É difícil, mas a sensação de realização quando se aguenta é inigualável.

Quer seja um recém-chegado ou um veterano pronto para enfrentar Gwyn, Lord of Cinder mais uma vez, a metade do preço, nunca houve melhor altura para "louvar o sol"!

Tekken 8 @ 50% Desligado

Ação de combate de última geração como nunca antes, Tekken 8 celebra o regresso do rei do Torneio do Punho de Ferro.

Com gráficos de cortar a respiração, mecânicas renovadas e um elenco de personagens adoradas (além de novas caras excitantes), a mais recente entrada nesta série de longa duração é um jogo obrigatório para os fãs de lutadores competitivos.

Quer estejas a dominar os combos devastadores de Kazuya ou a descobrir o novo Heat System, Tekken 8 oferece horas intermináveis de diversão cheia de adrenalina. Com 50% de desconto, não há melhor altura para subir ao ringue e provar as suas capacidades!

2Game Lunar Sale 2025 - Poupe muito nos melhores produtos da Bandai Namco!

O legado da Bandai Namco baseia-se em proporcionar experiências de jogo inesquecíveis e estes dois títulos são exemplos brilhantes da sua excelência.

Dark Souls oferece uma aventura RPG profunda e desafiante que se tornou num fenómeno cultural, e Tekken 8 traz inovações modernas impressionantes aos clássicos combates de arcada.

Quer estejas pronto para testar a tua coragem em Lordran ou para participar no Torneio do Punho de Ferro, vais ter uma experiência de jogo inesquecível. E o melhor de tudo? Compra qualquer um dos títulos na Promoção Lunar 2Game e poupa muito dinheiro ao mesmo tempo! O que há para não adorar?

A 2Game Lunar Sale 2025 chegou, trazendo ofertas incríveis em títulos imprescindíveis. E quando se trata de franchises lendários, poucas editoras podem rivalizar com a Bandai Namco. Desde RPGs épicos a jogos de luta de ritmo acelerado, estamos a falar de títulos de referência mundial que merecem um lugar em todas as bibliotecas de jogos. Hoje estamos a dar destaque a dois títulos de destaque da Bandai Namco: [...]

2Game Lunar Sale 2025 - Novas ofertas de editoras que não vai querer perder!

Como jogador, adoro esta altura do ano - há saldos em abundância! Primeiro, tivemos a Promoção de inverno, depois a Promoção de janeiro e agora estamos entusiasmados por lançar a Promoção Lunar 2Game 2025. É como ser uma criança numa loja de doces, com notificações frescas de novas editoras e ofertas irresistíveis que chegam diariamente!

Por falar em adições emocionantes, temos o prazer de dar as boas-vindas às aclamadas editoras Quantic Dream, Devolver e 505 Games ao alinhamento da Promoção Lunar. Junte-se a nós enquanto destacamos algumas das suas ofertas de destaque. Entusiasmados? Estamos mesmo!

2Game Lunar Sale 2025 - Destaques das ofertas de novos editores:

As melhores ofertas da Quantic Dream

Reconhecida pelos seus jogos imersivos e orientados para a história, repletos de narrativas convincentes e dilemas morais, a abordagem cinematográfica da Quantic Dreams aos jogos redefiniu o género de aventura. Aqui estão algumas ofertas que não vai querer perder!

Detroit: Become Human @ 70% Off

Entra numa Detroit de um futuro próximo onde andróides e humanos coexistem - mas nem sempre pacificamente! Detroit: Become Human coloca-te no controlo de três andróides, cada um com uma história única que se entrelaça à medida que os seus mundos entram numa espiral de caos.

Com visuais deslumbrantes, críticas extremamente positivas e uma narrativa que se adapta a todas as tuas escolhas, Detroit: Become Human é uma viagem inesquecível de moralidade, empatia e rebelião. Com um desconto 70%, é a altura ideal para descobrir o motivo de tanto alarido!

Chuva intensa @ 75% Desligado

Um thriller psicológico emocionante onde cada decisão é importante, Chuva forte segue quatro personagens enquanto perseguem o misterioso Assassino do Origami. Uma corrida contra o tempo cheia de reviravoltas, profundidade emocional e suspense de cortar a respiração, Chuva forte é perfeito para os fãs de dramas policiais intensos. Vai mantê-lo à beira do seu assento!

As melhores ofertas da Devolver Digital

Sinónimo de criatividade e ousadia, a Devolver Digital oferece obras-primas indie tão inovadoras quanto inesquecíveis. Se procura experiências que desafiam as convenções do género, esta é a editora ideal para si.

Hotline Miami @ 80% Off

Um jogo de ação brutal e de ritmo acelerado, Hotline Miami transborda charme retro. E ainda tem uma banda sonora de arrasar!

Não é para os fracos de coração, este é um jogo elegante e intenso, cheio de puzzles caóticos, caos e estratégia, que desafia os jogadores a executar as suas missões com precisão e rapidez. Mais uma vez, as críticas são extremamente positivas e o desconto é enorme!

Gris @ 80% Off

Uma viagem visualmente arrebatadora de perda e recuperação, Gris mistura plataformas e puzzles com arte pintada à mão e uma banda sonora hipnotizante. Uma obra-prima emocionalmente ressonante de uma narrativa subtil, Gris também recebeu críticas extremamente positivas e é um jogo obrigatório para todos os que apreciam a arte em movimento.

As melhores ofertas da 505 Games

Dos queridinhos dos indie às grandes experiências AAA, a 505 Games destaca-se pela publicação de uma vasta gama de títulos, oferecendo algo para todos os tipos de jogadores. Eis algumas das ofertas.

Assetto Corsa @ 75% Off

Com o recente lançamento do Assetto Corsa EvoNunca houve melhor altura para revisitar o jogo que deu início a tudo. Assetto Corsa definiu o padrão para os simuladores de corridas com a sua atenção inigualável ao pormenor, manuseamento realista e experiência de condução envolvente.

Quer estejas a aperfeiçoar os teus tempos de volta ou a reviver pistas clássicas, este jogo continua a ser obrigatório para os entusiastas dos desportos motorizados. E com 75% de desconto, não há como errar!

CORTE DE DIRECÇÃO DE DEATH STRANDING @ 50% Off

Da mente de Hideo Kojima, Death Stranding redefine o que significa explorar, construir e voltar a ligar a humanidade num mundo fragmentado. Com o Diretor's Cut a melhorar esta experiência única, já de si assombrosamente bela e estimulante, se ainda não tem uma cópia, tem aqui a oportunidade de a adquirir por metade do preço!

Não perca estas ofertas incríveis do 2Game Lunar!

E aí tem - seis escolhas fantásticas de três editoras incríveis. Quer te apeteça uma narrativa emocionante, experiências indie com estilo ou simulações realistas, a Promoção Lunar 2Game 2025 tem algo para todos.

Mas despacha-te - estas ofertas não vão durar para sempre. Desfrute da sua caça às pechinchas e bons jogos!

É a Promoção Lunar 2025 da 2Game e aqui estão algumas ofertas de novas editoras que não vais querer perder! Diverte-te!

Bem-vindo ao novo site da 2Game!

Como já deve ter reparado, a 2Game tem tido uma maciço de última hora. Esta atualização em todo o site demorou muito tempo a chegar e estamos entusiasmados por podermos finalmente disponibilizá-la a todos os nossos utilizadores em todo o mundo.

A atualização é abrangente se alguma coisa: praticamente todos os sistemas de backend e frontend do 2Game foram actualizados com suporte para mais funcionalidades, mais personalização e mais oportunidades de expansão futura. Mas falaremos mais sobre essas actualizações mais tarde. Por agora, gostaríamos de lhe dar uma pequena visão geral de algumas das melhorias mais excitantes que fizemos até agora. Por isso, junta-te a nós para teres uma ideia do que há e do que não há!

2Game.com - Recentemente atualizado e polido

Começando de baixo para cima, revimos e reformulámos todas as funcionalidades principais do sítio Web 2Game para as tornar mais fáceis de utilizar e mais rápidas de aceder. Utilizando a barra de funções superior, tem acesso imediato a basicamente todas as categorias de conteúdo importantes, à barra de pesquisa (mais sobre isso mais tarde!) e à sua própria biblioteca de conteúdo de utilizador.

Ao passar o ponteiro do rato sobre esta barra de ferramentas, abrem-se subcategorias de conteúdos específicos, que podem incluir géneros de jogos, conteúdos de tendências, vários cartões de recarga e subscrições, bem como 2Game Pro e o Divisão eSports da 2Game. Estas últimas funcionalidades serão abertas nas próximas semanas e meses e também elas terão o seu tempo de destaque.

Voltando ao assunto, a Lista de Desejos 2Game é a grande novidade: pode finalmente manter um registo de todos os jogos em que está mais interessado sem sem sair do sítio Web 2Game. Para adicionar um jogo à sua lista de desejos, basta clicar no pequeno ícone de coração que aparece no canto superior direito da sua interface. Fácil! O menu da sua Lista de Desejos irá então manter um registo de todos os jogos e produtos que adicionou, permitindo-lhe ver rápida e facilmente se algum deles está à venda!

Um motor de pesquisa melhorado e uma melhor descoberta de jogos

Uma das críticas mais comuns ao antigo sítio Web 2Game era a indexação dos produtos, uma vez que o nosso motor de busca integrado não sabia muitas vezes como analisar corretamente os dados introduzidos. Por exemplo, em situações em que um jogo pode ter uma grande quantidade de conteúdo pós-lançamento, o antigo motor de busca tinha dificuldade em apresentar resultados corretos e relevantes. Para isso, o novo e melhorado motor de busca 2Game é uma grande atualização. Agora é mais fácil do que nunca encontrar e diferenciar jogos de base, DLCs, pacotes de expansão e tudo o que estiver entre eles.

A configuração melhorada do ecrã também ajuda neste aspeto: os diferentes produtos são agora apresentados de forma mais distinta, permitindo-lhe compreender o que está a ver com um simples olhar. Também temos muito mais opções de ordenação e filtragem prontas a utilizar, permitindo-lhe ajustar as suas preferências da forma que achar melhor!

2Game: Melhor do que nunca, com muito mais para vir

Em resumo, o 2Game está mais bonito e mais funcional do que nunca. Mais importante ainda, este novo site é a base abrangente para alguns dos nossos projectos mais excitantes. Alguns deles já foram apresentados aqui mesmo, enquanto outros temos de os manter escondidos por enquanto.

O importante, porém, é que estamos entusiasmados por lhe oferecer a melhor experiência de compra de videojogos de sempre, e isso é o mais importante. Fiquem atentos!

Melhor do que nunca.

Gray Zone Warfare 0.4 Update is What You've Be Waiting For

Guerra na Zona Cinzenta tem estado à margem do nicho dos FPS tácticos há já muito tempo, tendo sido lançado pela primeira vez num estado bastante deplorável em meados de 2024. O primeiro jogo de tiros para PC da Madfinger Games tinha um longo caminho a percorrer nessa altura, mas qualquer pessoa que o tenha jogado pode dizer que havia algo de especial a cozinhar no fundo. O seu concorrente mais óbvio? Fuga de Tarkovpara o bem e para o mal, mas Tarkov lançou desde então a sua versão 1.0 - tal como ela é - e concentrou-se ainda mais em ciclos de jogo extremamente intensos. Não é bem isso que Zona cinzenta e, a partir da recente atualização 0.4, podemos garantir o jogo com toda a certeza.

Tendo passado cerca de uma dúzia de horas a jogar Guerra na Zona Cinzenta 0.4 até agora, temos experiência suficiente para podermos dizer se Madfinger está a fazer progressos significativos no jogo em comparação com o 0.3 e anteriores. Ainda estamos numa fase inicial de progressão, mas a parte verdadeiramente crucial torna-se evidente logo à partida: Guerra na Zona Cinzenta é o que Ghost Recon deveria ter sido o tempo todo. Precisa de contexto? Teremos todo o gosto em ajudar.

Jogar Gray Zone Warfare @ 2Game hoje!

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Vale a pena jogar Gray Zone Warfare agora?

Para a maior parte dos jogos de tiro tático em acesso antecipado, chega um ponto em que o pêndulo da satisfação passa do primeiro para o segundo. Não se enganem: Guerra na Zona Cinzenta continua a ser bastante irregular. O movimento não é tão suave como deveria ser, as armas interagem com os ambientes de formas estranhas e, francamente, há erros surpreendentes vontade (sim, vai) matar-te de vez em quando. Essa é a parte mais "jank" do arco do pêndulo. Por outro lado, temos a vibração do jogo, a forma como se comporta na jogabilidade momento a momento, a progressão e o quão satisfatório é ver a sua enorme caixa de areia em ação. A partir da atualização 0.4, lançada oficialmente em 31 de março de 2026, o jogo é mais frequentemente bom do que não.

Isto não parece um grande elogio, nós percebemos, mas é. Quer jogues a solo ou em grupo, agora há sempre algo para fazer ou perseguir e, embora o medo do equipamento desempenhe um papel importante na forma como abordas cada um dos Zona cinzentao kit do fornecedor renovado facilita os desafios tácticos do jogo.

Especificamente, os vendedores de nível 1 não tinham acesso a praticamente nenhum equipamento interessante antes da versão 0.4. Na prática, ficávamos presos a miras de ferro, carabinas semi-automáticas e armaduras de nível variável, o que significava que era preciso ter muita sorte para chegar longe como novato. Todos os bugs e outros problemas diversos só contribuíram para isso.

Agora, mesmo os vendedores de nível 1 dão-lhe acesso a alguns O jogo tem uma série de ópticas ampliadas e um leque muito mais substancial de armas à escolha. Nada disto é proibitivamente caro, o que significa que podes sentir-te mais seguro em manobras tácticas arriscadas e afins.

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A redução do medo do equipamento por si só faz maravilhas para o desejo do jogador de sair para Lamang e explorar, mas o sistema de missões revisto também é importante aqui. Enquanto antes era necessário regressar à base para obter praticamente todos os pormenores relacionados com a progressão, agora tudo se passa no terreno, com os vendedores a saírem do TOC e a darem-te novas tarefas à medida que avanças.

Na prática, cada expedição a Lamang é agora uma operação de "vai-e-vem" em que é provável que se complete uma mão-cheia de trabalhos organicamente. Um deles flui simplesmente para outro e leva-o a mexer em áreas onde anteriormente não se atreveria a entrar.

Não deixa de ser um jogo extremamente desafiante de um ponto de vista casual. Permitir que até o mais básico dos tipos que usam chinelos e empunham uma SKS consiga um ângulo de visão pode levar a uma morte rápida. Um único tiro pode se as coisas correrem mal ou se tivermos muito azar. Isso acontece, sim, mas não tão frequentemente como acontece em Tarkov só para comparar.

E no que diz respeito às comparações, Guerra na Zona CinzentaO Lamang do jogo é uma besta por si só. Não há ecrãs de carregamento: quando se está no mapa, está-se no mapa e a única segurança que se encontra é o próprio TOC. Isto significa que todo o ciclo de jogo é muito orgânico. Quer estejas a completar tarefas ou apenas a pilhar, podes ficar em Lamang o tempo que quiseres.

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Como é que Gray Zone Warfare canaliza Ghost Recon?

Antiga escola Tom Clancy's Ghost Recon estão muito longe de qualquer jogo moderno Ghost Recon oferta. Sim, todos esses trocadilhos são intencionais, de facto. De volta à pista, Guerra na Zona Cinzenta coloca-te nas botas húmidas e lamacentas de um mercenário treinado que opera sob a égide de uma das três facções do jogo. Seja qual for a tua escolha, és basicamente tu e os teus companheiros mercenários contra toda a Lamang, e isto sem ter em conta o que raio se passa no Ground Zero e nos seus arredores.

Essa é uma história para outra altura.

Funcionalmente, sempre que estiveres fora da tua base de operações - TOC - estás atrás das linhas inimigas e em grande perigo. Se estiveres a correr sozinho, Zona cinzenta é um jogo de tiros tático de combustão lenta que se aproxima do horror. Se estiveres a correr com um esquadrão, estás a jogar um jogo de grande escala super-hardcore Fantasma Reconhecimento jogo dos velhos tempos, exceto que cada uma das suas unidades é na realidade um jogador.

Tal como aconteceu, por exemplo, em Ghost Recon: Tempestade na Selva, Guerra na Zona Cinzenta obriga-te a aprender alguns estratagemas do mundo real só para te manteres vivo. Invariavelmente, tu vontade Aprende a evitar ser detectado à distância, a localizar alvos em distâncias curtas e longas e a identificar armadilhas em movimento. Dizemos invariavelmente porque o jogo é excruciantemente punitivo, a não ser que te empenhes e comeces a aprender, o que torna o processo extremamente gratificante.

Zona cinzenta também recompensa o mesmo tipo de colocação estratégica e de envolvimento cuidadoso e meticuloso que Ghost Recon embora, obviamente, com muito mais fidelidade. Basicamente, queres que os teus tiroteios sejam rápidos, brutais e tão unilaterais quanto possível, e realizar tarefas como esta com sucesso - quer seja a solo ou com um esquadrão - é um espetáculo.

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O que se segue para a GZW?

A partir da versão 0.4 Guerra na Zona Cinzenta tem cerca de 50% em termos de conteúdo, de acordo com a declaração do programador. Já existe uma grande quantidade de conteúdo, e o próximo item importante no horizonte é a criação e personalização de esconderijos, prevista para a versão 0.5. Supostamente, isto estará ligado às grandes expedições do Ground Zero e às ligações do jogo com Piquenique à beira da estrada. Entretanto, fique descansado que há muitas coisas arrepiantes para encontrar durante a noite em Zona cinzenta.

Guerra na Zona Cinzenta vai continuar a mudar e a evoluir, com a Madfinger Games a adicionar montes de conteúdos extra pelo caminho. O mais importante é saber se a linha de base estabelecida pela versão 0.4 se manterá depois de todas as correcções e patches que serão lançados em breve. Desde o seu lançamento, mesmo com todos os problemas e bugs, GZW 0.4 é um dos melhores jogos MMOFPS que temos no mercado. Não há nada como ele, e se o experimentares, é provável que chegues às mesmas conclusões que nós.

Jogar Gray Zone Warfare @ 2Game hoje!

O melhor jogo de tiros tácticos deste lado de Tarkov descobre finalmente a sua identidade.

O renascimento dos Starship Troopers como videojogos: Tudo sobre o assunto

O Tropas Estelares A PI tem tido uma relação engraçada com os videojogos ao longo dos anos. Houve alguns esforços decentes no início dos anos 2000, depois um longo período de mais ou menos nada e agora - praticamente do nada - temos uma pequena vaga de jogos realmente sólidos por onde escolher em géneros completamente diferentes.

Quer pretenda um jogo de tiro cooperativo, um RTS tático ou um FPS retro, a federação tem algo para si. O Tropas Estelares IP foi completamente revivido e renovado para as sensibilidades dos jogos modernos. Eis exatamente como isso aconteceu e porque é que agora é a altura certa para os novatos e os veteranos do franchise entrarem diretamente no jogo.


Starship Troopers: Exterminação É um jogo de tiro cooperativo com serviço ao vivo bem feito

Starship Troopers: Exterminação é o mais importante em termos de base de jogadores activos e de desenvolvimento contínuo. Desenvolvido por Indústrias do outro mundo - o estúdio por detrás do mil-sim hardcore Esquadrão - Exterminação é um jogo de tiros na primeira pessoa para 16 jogadores que te leva a planetas infestados de insectos como parte da Deep Space Vanguard, um ramo de elite da Infantaria Móvel. O ciclo principal é uma mistura de conquista de objectivos, construção de bases e luta contra ondas cada vez mais intensas de aracnídeos, e tudo se move a um ritmo que capta muito bem o caos do material de origem. Estás sempre em desvantagem numérica, sempre a uma decisão errada de perder uma posição, e essa tensão é o objetivo.

O que faz com que Exterminação Mais interessante do que o seu estado de lançamento é a forma como Offworld abordou o seu desenvolvimento contínuo. O jogo entrou em Acesso Antecipado em 2023 e tem recebido actualizações consistentes e substanciais desde então - novas armas como a Morita MK2 e MK3, novos eventos da Frente Galáctica, sistemas meteorológicos dinâmicos, um sistema de recompensas Galactic Perks e até um sistema de Bug Spawning recentemente introduzido que permite à equipa de operações em tempo real ajustar dinamicamente o campo de batalha sem necessitar de actualizações completas do cliente. Foram também adicionados novos tipos de inimigos, incluindo o imponente boss Scorpion, inspirado na sua breve aparição em Starship Troopers 3: Marauder. O roteiro tem sido cumprido de forma consistente, o que é muito importante num mercado que tem deixado os jogadores queimados por títulos de acesso antecipado abandonados.

O jogo está atualmente classificado como Muito Positivo no Steam, com mais de 32.000 críticas, e é fácil perceber porquê. Há aqui respeito pela propriedade intelectual - o design inspira-se naquilo que tornou o filme de 1997 tão atraente, a escala avassaladora, a dispensabilidade dos soldados individuais, a bravata cómica e sombria de tudo isto - sem perder de vista o que faz um bom jogo cooperativo funcionar. O sistema de classes dá aos esquadrões verdadeiras razões para se coordenarem; os papéis de Engenheiro e Médico, em particular, parecem significativamente diferentes dos papéis de combate simples, e jogar cada um deles recompensa diferentes abordagens. Se a ideia de manter uma posição fortificada contra milhares de aracnídeos enquanto a tua equipa ergue barreiras freneticamente e pede reforços te parece apelativa, então não te preocupes, Exterminação é capaz de consumir uma grande parte do seu tempo.

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Starship Troopers: Comando Terrestre O RTS é o IP sempre merecido

Comando Terrestre foi numa direção completamente diferente e, sinceramente, é bom que The Aristocrats e a editora Slitherine tenham tomado essa decisão. Lançado em junho de 2022, este é um jogo de estratégia em tempo real que te encarrega de comandar a Infantaria Móvel numa campanha de 20 missões que decorre durante a guerra dos insectos do primeiro filme. Pensar Company of Heroesmas com espingardas Morita, mechs marauders e um narrador que parece estar a ler propaganda diretamente da Rede Federal.

A mecânica que define Comando Terrestre da maioria dos RTS contemporâneos é a sua sistema de linha de visão e de linha de fogo. As tuas tropas não podem disparar enquanto se movem, e tudo o que bloqueia a sua linha de visão impede-as de atingir os alvos. Isto obriga a um nível de posicionamento tático deliberado que a maior parte dos jogos do género ignoram completamente e capta algo de autêntico do Tropas Estelares universo - a sensação de que uma única ordem mal calculada pode fazer com que um esquadrão inteiro seja eliminado em segundos. Estás a conduzir uma força relativamente dispensável através de situações que exigem uma reflexão cuidadosa. A campanha inclina-se para isto, misturando defesas e ataques mais agressivos numa variedade surpreendentemente sólida de tipos de missões.

Não é um jogo perfeito. Os controlos das unidades podem ser complicados, o equilíbrio dos inimigos torna-se difícil na segunda metade da campanha e não existe um modo multijogador. Estas são limitações reais e vale a pena conhecê-las à partida. Dito isto, Comando Terrestre tem uma classificação positiva de 87% no Steam por uma boa razão - a atmosfera é excelente, o material de origem é tratado com verdadeiro cuidado e, para os fãs do IP que procuram algo mais ponderado do que um shooter, este jogo preenche mais do que a lacuna. A comédia negra que percorre as cutscenes e os briefings das missões - narradores de propaganda que tratam as perdas catastróficas e as execuções militares com a mesma energia triunfal - é genuinamente engraçada e acrescenta uma camada de personalidade que a maioria dos jogos de estratégia não usa. Desde então, foram lançados alguns DLC, incluindo missões de campanha adicionais e o Territory Mode, que acrescenta a tão necessária rejogabilidade para aqueles que terminaram o jogo base e querem mais.

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Starship Troopers: Ultimate Bug War! É uma carta de amor aos atiradores Boomer

A derradeira guerra de insectos! é a mais recente entrada e, de certa forma, a mais agradável do grupo para um tipo específico de jogador. Desenvolvido pela Auroch Digital - o mesmo estúdio por detrás do adorado Warhammer 40,000: Espingarda - e publicado pela Dotemu, foi lançado em março de 2026 como um jogo de tiros na primeira pessoa de estilo retro que se compromete totalmente com a estética do design dos FPS do início dos anos 2000. Tudo isto é apresentado como um jogo de propaganda no universo, produzido por um programador patrocinado pelo Estado da Federação, o que é um dispositivo de enquadramento inteligente que teria deixado Paul Verhoeven orgulhoso.

Jogas na pele da Major Samantha "Sammy" Dietz, lutando em grandes ambientes de missão semi-abertos enquanto o General Johnny Rico transmite actualizações da Rede Federal através de sequências FMV de alta qualidade. O sistema de artilharia é onde o jogo realmente se distingue de outros jogos de tiros em bumerangue - juntamente com a tua fiel espingarda Morita, podes convocar ataques aéreos, ataques laser orbitais e outras formas de apoio pesado que transformam os encontros com insectos num caos espetacular que enche o ecrã. Pensa Heldivers 2 em espírito, mas adaptado para dar aquela sensação de FPS retro. E, uh, jogabilidade para um jogador. É rápido, barulhento e sabe exatamente o que quer ser.

Vale a pena assinalar os pontos negativos. A IA dos esquadrões é bastante fraca e a ausência de comandos significativos para os seus companheiros de esquadrão significa que, muitas vezes, acaba por jogar o jogo como um exército de um só soldado, o que diminui um pouco a fantasia de equipa. Os diálogos das missões são mais funcionais do que memoráveis e, por vezes, o jogo recorre demasiado a frases icónicas dos filmes. Nada disto impede A derradeira guerra de insectos! O jogo está atualmente com 94% positivos no Steam, e só o sistema de artilharia oferece espetáculo suficiente para justificar a sua aquisição a um preço de saldo. Para os fãs do trabalho anterior da Auroch em Arma de fogoA origem é clara.

Joga Starship Troopers: Ultimate Bug War! @2Game!


Há algo de realmente satisfatório em ver um IP adorado tão bem servido em três géneros distintos numa sucessão relativamente rápida. Exterminação proporciona a experiência de cooperativa de serviço em direto, Comando Terrestre cobre o ângulo da estratégia ponderada, e A derradeira guerra de insectos! encerra tudo com pura diversão retro. Entre os três, o Tropas Estelares O franchise está numa situação melhor do que em décadas.

O IP Starship Troopers foi completamente revivido e remodelado para as sensibilidades dos jogos modernos. Eis exatamente como isso aconteceu!

Starship Troopers: Ultimate Bug War! é o FPS Retro dos seus sonhos

Há uma longa e inglória história de jogos associados a filmes que vão desde o esquecível ao criminoso. O Tropas Estelares em particular, tem tido uma vida difícil nessa área - o que faz com que a Auroch Digital e a Dotemu's Starship Troopers: Ultimate Bug War! um choque tão agradável para o sistema. Lançado a 16 de março de 2026, para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, este jogo de tiros para boomers vai alguns passos além do que a maioria das outras ofertas do género nos oferece.

Podemos até dizer que é um dos melhores jogos de tiros licenciados dos últimos anos! É impressionante ver a rapidez com que o Tropas Estelares A PI revitalizou-se. A derradeira guerra dos insectos é apenas o último de uma longa série de lançamentos muito impressionantes! Comando Terrestre e Exterminação são ambos excelentes jogos e estamos entusiasmados por ver UBW juntando-se a eles como, talvez, o melhor do grupo até agora. Eis o que faz com que seja uma experiência tão boa!

Joga Starship Troopers: Ultimate Bug War agora em 2Game!

Que tipo de jogo é Starship Troopers: Ultimate Bug WarExatamente?

O esquema é inteligente. Em vez de se posicionar como uma adaptação direta do filme de Paul Verhoeven de 1997, A derradeira guerra de insectos! enquadra-se como um jogo de vídeo no universo - uma simulação de treino de propaganda produzida pela Federação, concebida para recrutar novos soldados para a Infantaria Móvel. É uma piada, sem dúvida, mas é uma em que o jogo se empenha a fundo, e tudo isto é suscetível de criar uma experiência muito mais divertida do que uma adaptação sem grandes problemas teria sido.

Joga-se na pele da Major Samantha "Sammy" Dietz em oito missões, cada uma delas em mapas grandes e abertos com vários objectivos a cumprir pela ordem que se escolher. Destrua uma colmeia de insectos aqui, defenda um posto avançado ali, derrote um chefe superbug - a estrutura é surpreendentemente livre e cada missão dura geralmente entre 15 e 30 minutos, dependendo da quantidade de segredos que procurar. Os níveis são suficientemente distintos visualmente para que a campanha não pareça repetitiva, o que não é pouco para um jogo deste género.

Em comparação com o anterior lançamento do estúdio - também muito aclamado, Arma de fogoEste jogo é muito mais "sandboxy". Consoante as preferências de cada um, isto pode ser uma vantagem ou um problema, mas o produto é muito bem conseguido.

O que está a obter deve lembrar-lhe Doom e os primeiros QuakeO jogo é o tipo de jogo de tiros que privilegia a dinâmica e o espetáculo em detrimento do rastejamento tático. O movimento é rápido e um pouco flutuante, o que se adequa à escala das hordas de aracnídeos que vais ter de destruir. Há mais de 30 armas no arsenal, desde a clássica espingarda Morita a lança-chamas, bípedes mecânicos e até bombas nucleares tácticas.

Não se esqueça dos FMVs

Casper Van Dien está de volta como General Johnny Rico, e as sequências de cenas de ação ao vivo em que aparece são - contra todas as probabilidades - realmente engraçadas. O ângulo da propaganda da Federação dá aos criadores licença para se apoiarem na veia satírica do filme, e eles aproveitam-na ao máximo. Todo este esquema é um dos melhores exemplos de um jogo que utiliza o tom da sua propriedade intelectual para informar todos os aspectos da apresentação, em vez de simplesmente colocar uma licença num produto genérico e ficar por aí.

O jogo também inclui uma campanha secundária de insectos, em que mudas para uma perspetiva na terceira pessoa e assumes o controlo de um inseto assassino, abrindo caminho através das defesas da Federação. Trata-se de uma novidade e não de uma segunda campanha completa, e as críticas têm sido bastante consistentes em apontar que se esgota mais depressa do que as missões principais dos soldados. Vale a pena jogar uma vez, mas é preciso moderar as expectativas.

Quanto tempo é A derradeira guerra dos insectose Vale a pena o preço?

A campanha humana principal durará entre três a cinco horas, com a campanha dos insectos a acrescentar mais uma ou duas horas. O tempo de execução total ronda as cinco a dez horas, dependendo da dificuldade e da agressividade com que procuras os segredos. Há dois objectos de coleção escondidos em cada missão, para os mais interessados.

A $19.99 - com o desconto de lançamento de 20% da 2Game atualmente em vigor - a relação preço/conteúdo é muito razoável. Este jogo nunca foi pensado para ser uma caixa de areia de 30 horas, e o jogo é melhor por conhecer os seus limites. Um jogo de cinco horas mais apertado e bem ritmado é sempre melhor do que um jogo de doze horas.

O consenso da crítica é sólido

As críticas têm-se situado em território solidamente positivo. No momento da redação, A derradeira guerra de insectos! situa-se num 81 no Metacrítica para PC, 78 para Xbox e 71 para PS5 - pontuações respeitáveis para um jogo de tiros indie licenciado a este preço. As avaliações dos utilizadores do Steam são muito positivas, com cerca de 94% de mais de 400 avaliações a recomendarem o jogo.

Os elogios são bastante consistentes em todos os meios de comunicação social: a apresentação é nítida, o tom é perfeito para o material de origem e a jogabilidade FPS é satisfatória. As críticas são igualmente consistentes: a campanha dos insectos é mais fraca, a campanha dos humanos pode tornar-se repetitiva se jogar demasiadas missões seguidas e os jogadores que não têm qualquer ligação ao franchise podem não ter muito a que se agarrar.

Mas para os fãs do filme de 1997? Este é o Tropas Estelares jogo pelo qual esperámos décadas.


Deve jogar Starship Troopers: Ultimate Bug War!?

Se tem alguma afeição pelo género de tiro ao alvo, o clássico Doom-ou a sátira ultraviolenta de Paul Verhoeven - sim, sem grande hesitação. A derradeira guerra de insectos! é o raro jogo licenciado que respeita realmente o seu material de origem, e o enquadramento no universo eleva o que poderia ter sido um simples jogo de tiros retro a algo genuinamente memorável. Não vai reescrever o género, nem o está a tentar fazer. O que faz é proporcionar uma experiência de FPS rigorosa, divertida e satisfatória a um preço que torna a decisão bastante fácil.

O serviço garante a cidadania. Gostaria de saber mais?

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Starship Troopers. Ultimate Bug War! é o fantástico FPS da era PS2 que nunca jogaste. Agora é a altura de corrigir esse erro!

Toxic Commando de John Carpenter: Progressão e economia de desbloqueio, explicado!

O Comando Tóxico de John Carpenter funciona com uma economia em camadas que, à primeira vista, parece um ciclo bastante simples: matar zombies, recolher dinheiro, comprar actualizações. A realidade é um pouco mais complexa. Há três moedas separadas que fazem trabalhos muito diferentes, um trio de níveis paralelos para gerir, um sistema de níveis de armas que alimenta diretamente o grind, e uma mecânica de prestígio com um verdadeiro golpe de misericórdia se entrares às cegas. No entanto, depois de perceberes como cada peça se liga, tudo se encaixa de uma forma que te vai fazer correr os mapas muito depois dos créditos rolarem. Aqui está uma descrição completa de como tudo funciona.

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As três moedas e para que servem atualmente

Toxic Commando - Steam Cap 1

Sludgite é o seu principal recurso de progressão

Sludgite é a moeda em que mais vais pensar, e por boas razões. É o recurso cristalino cor de laranja espalhado por todos os mapas e alimenta diretamente as actualizações de armas e a compra de acessórios, que é onde reside o verdadeiro teto de poder Comando Tóxico. Encontrá-lo-ás a brilhar na lama durante as missões, a crescer do solo em formações agrupadas (vale a pena caçá-lo, pois rende pagamentos visivelmente maiores), e também ganharás uma parte dele no final de cada missão com base no teu desempenho, número de mortes e progressão do perfil.

A boa notícia é que a recolha de Sludgite é comum. Se um jogador apanhar um aglomerado, o valor total é creditado a todos os membros da equipa em simultâneo. Ninguém precisa de correr à frente e aspirar o mapa. É uma decisão de design sensata e mantém as coisas cooperativas de uma forma que muitos jogos semelhantes não fazem.

A notícia menos boa é que a economia de Sludgite é bastante mesquinha em relação ao custo das coisas. Um único acessório de arma topo de gama pode custar mais de 10.000 Sludgite, o que significa que, na realidade, só se pode fazer uma atualização significativa por cada corrida bem sucedida. No início, isso é ótimo. No entanto, quanto mais avançares no jogo, mais vais notar a diferença entre o que queres comprar e o que podes realmente pagar. Trata cada compra como um investimento ponderado a longo prazo e não como uma compra por impulso, e não terás problemas. É por isso que se concentrar em armas específicas faz sentido desde o início: encontra uma arma principal e uma secundária de que gostes, equipa-as e depois passa para outras coisas.

Toxic Commando - Steam Cap 3

Residium é a moeda cosmética de dificuldade normal

Assim que passares as dificuldades iniciais e subires para Normal, o Resídio começa a aparecer como um drop secundário juntamente com Sludgite. Este não tem nada a ver com a eficácia do combate. O Residium é puramente cosmético, abrangendo variantes de roupa da personagem, skins de armas e opções de personalização visual mais alargadas. Pensa nisto como a forma de o jogo recompensar os jogadores que ultrapassam o nível de dificuldade introdutório sem lhes oferecer nada de relevante para a jogabilidade.

A profundidade cosmética que Residium desbloqueia é razoável, embora, para ser perfeitamente justo com o jogo, os trajes das personagens no lançamento tenham sido alvo de algumas críticas por serem pouco variados. O que existe é uma tendência para variantes de cor de designs existentes em vez de visuais genuinamente distintos. Resta saber se isso vai melhorar com as actualizações pós-lançamento - a Focus Entertainment confirmou que estão previstas adições de conteúdos gratuitos - mas vale a pena entrar com expectativas moderadas no que diz respeito à parte cosmética.

Uma via suplementar útil para o Residium é a campanha ativa Twitch Drops que decorre até 30 de março de 2026 e que concede 400 Residium por 30 minutos de tempo de visualização em Comando Tóxico riachos. Não é exatamente um fator de mudança, mas moeda grátis é moeda grátis.

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Mortite está reservado para a dificuldade difícil, para o bem e para o mal

Mortite é a mais rara das três moedas e só aparece quando a dificuldade é elevada para Difícil ou superior. É responsável pela parte mais elaborada da economia cosmética - detalhes cosméticos dos veículos, amuletos das armas e os cosméticos de nível superior das personagens.

O nível de dificuldade é uma escolha deliberada. Mortite funciona como uma recompensa para os jogadores que já estabeleceram as suas construções e querem algo para perseguir para além do poder bruto. A Discussões na comunidade Steam Em torno da nota do jogo, também é possível obter 300 Mortite através do programa Twitch Drops, oferecendo subscrições, embora seja o tipo de coisa com que só te incomodarias se já estivesses a correr atrás de todas as opções cosméticas.

Na prática, a separação entre Residium (Normal) e Mortite (Difícil) cria uma porta de progressão natural para a economia dos cosméticos. Ganhas as recompensas visuais que reflectem a dificuldade em que estás a jogar. É uma filosofia bastante simples e dá aos jogadores um incentivo cosmético concreto para se aventurarem em conteúdos mais difíceis, para além do simples desafio.

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Três pistas de nivelamento paralelas em funcionamento permanente

Para além da economia monetária, Comando Tóxico corre três faixas de XP distintas em simultâneo: o teu nível de perfil, o teu nível de classe e o teu nível de arma. Cada uma delas faz algo diferente, e ter as três em mente é fundamental para tirar o máximo proveito de cada corrida.

Perfil XP é a faixa mais alargada. O aumento do nível do teu perfil desbloqueia a personalização cosmética da tua bandeira social e contribui para o resumo do desempenho no final da missão. Avança naturalmente através do jogo e não requer qualquer esforço específico para além da conclusão das missões.

Classe XP alimenta a tua árvore de habilidades. Cada uma das quatro classes - Atacante, Médico, Operador e Defensor - tem o seu próprio caminho de subida de nível, e o seu avanço desbloqueia pontos de habilidade para gastar em melhorias passivas e de capacidades. Coisas como maior velocidade de recarga, maior capacidade de granadas ou maior capacidade de munições para a tua arma principal. É aqui que reside o crescimento do poder ao nível da personagem, e vale a pena ser deliberado sobre a classe em que se está a investir num dado momento.

XP de arma é a pista mais granular e, sem dúvida, a mais importante. Usar uma arma dá XP a essa arma específica e, à medida que sobe de nível, passa por níveis codificados por cores - verde, azul e roxo - com cada nível a melhorar o perfil de estatísticas subjacente. O facto de subir o nível de uma arma também desbloqueia espaços para acessórios, que é o que alimenta a economia Sludgite. Os acessórios são desbloqueados através da subida de nível, mas continuam a ter de ser comprados diretamente. Esta é uma distinção importante. O ecrã de resumo no final da missão indica quais os acessórios que desbloqueaste durante uma missão, mas continuas a precisar da Sludgite para os equipar.

O Sistema de Prestígio da Arma: Proceder com cautela

Quando uma arma atinge o nível máximo, desbloqueia a opção de a prestigiar. O prestígio faz com que a arma volte ao nível um, retirando todos os acessórios e melhorias de nível que tenhas acumulado. Em troca, recebes um novo camuflado cosmético exclusivo que pode ser aplicado à arma, com um máximo de três níveis de prestígio disponíveis por arma.

O mais importante é entender que os visuais de prestígio são puramente cosméticos. Não há bónus de atributos, nem melhorias passivas, nem qualquer tipo de vantagem de jogo. Estás a trocar uma arma totalmente construída por uma pintura. Isto pode parecer simples, mas a verdadeira dor de cabeça é financeira: todos os acessórios que compraste para essa arma têm de ser comprados de novo a partir do zero. Tendo em conta que os acessórios individuais já são muito caros, isto tornou-se um ponto de discussão constante entre a comunidade de jogadores, com vários jogadores a considerarem o requisito de recompra do anexo o aspeto mais doloroso do sistema de prestígio.

A abordagem mais sensata é tratar o prestígio como uma atividade pós-campanha. Primeiro, passa pelas nove missões principais, estabelece uma construção sólida e só depois começa a pensar em reiniciar as armas para obter cosméticos. Ir para o prestígio a meio da campanha é uma boa maneira de se encontrar significativamente fraco na pior altura possível.

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Sucata e peças sobressalentes: A camada de recursos em missão

Por baixo da economia monetária existe uma camada de recursos mais imediata. As peças sobresselentes estão espalhadas por cada mapa em quantidades limitadas e têm um objetivo diferente das três moedas - em vez de alimentarem um sistema de desbloqueio persistente, são gastas no momento em defesas durante a missão, como torres e morteiros, e no desbloqueio de armas mais poderosas que podes apanhar em pontos específicos do mapa. Tal como a Sludgite, a recolha de sucata é partilhada por todo o esquadrão, por isso a coordenação com os colegas de equipa sobre quando e onde a gastar é uma camada tática significativa para além do combate principal.

A economia funciona de facto?

A versão curta: chocantemente bem, com algumas ressalvas. A progressão em camadas é genuinamente satisfatória a meio do jogo e a separação entre as moedas relevantes para o jogo e as moedas cosméticas significa que nunca se é empurrado para o grinding cosmético em detrimento do crescimento real do poder. A curva de custo dos acessórios é o ponto de fricção mais evidente, sobretudo no sistema de prestígio, mas funciona suficientemente bem como uma dificuldade a longo prazo e não como um obstáculo.

O lado cosmético é a parte mais fraca da economia no lançamento, já que a atual variedade de cosméticos para as personagens deixou muitos jogadores desiludidos. O facto de Saber e a Focus Entertainment desenvolverem essa vertente de forma significativa através do roteiro pós-lançamento será determinante para saber se Mortite e Residium são realmente recompensadores a longo prazo.

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John Toxic tem de facto uma economia de progressão muito envolvente! Superior à do WWZ ou do Space Marine 2, na nossa opinião.

Monster Hunter Stories 3 Mutações: Cada monstro, cada requisito

Monster Hunter Stories 3: Reflexão distorcida tem muita coisa a acontecer à superfície, e o sistema de mutações é uma das partes mais profundas. Se tens andado a percorrer a história principal e te perguntas quando é que o plantel começa a abrir a sério, as mutações são a resposta. Existem 17 no total, e cada uma delas está bloqueada pela mecânica de Restauração de Habitat do jogo. Não vais tropeçar nelas na natureza nem encontrá-las numa toca de ovos normal. Tens de os merecer.

A boa notícia é que, quando se percebe como o sistema funciona, deixa de parecer opaco e começa a parecer um jogo longo genuinamente satisfatório. Aqui está tudo o que precisas de saber.

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O que são exatamente as mutações?

As mutações são variantes melhoradas de Monstros existentes - especificamente as suas formas de Subespécie e Deviante. As variantes Deviantes são as mais raras das duas, com um máximo de ★7 e representam alguns dos Monstros mais fortes disponíveis no jogo. As subespécies tendem a estar um passo abaixo disso, geralmente chegando a ★5 ou ★6, mas ainda assim são uma atualização significativa sobre a forma básica.

O que separa um Monstie mutante da sua contraparte base vai para além do nível de estrela. Os atributos sobem significativamente, o conjunto de habilidades inatas pode mudar completamente e, em alguns casos, o tipo de ataque primário do Monstie também muda. O Astalos Boltreaver, por exemplo, muda de Velocidade para Técnica em comparação com a versão base Astalos. Este tipo de mudança é muito importante quando se pensa na composição dos genes e nas sinergias da equipa numa fase posterior do jogo.


Histórias de Caçadores de Monstros - 3 - Deck a vapor - Recurso 2

Descobrir a restauração do habitat, primeiro

A mecânica principal é a Restauração de Habitats, que desbloqueia quando chega ao fim do Capítulo Um. A ideia é bastante simples: libertas Monsties em habitats selvagens, o que aumenta a classificação do ecossistema dessa área ao longo do tempo. As classificações vão de C a S e, à medida que sobem, a qualidade dos ovos nesse habitat melhora, com os Monstros de Elemento Duplo e as variantes mutantes a ficarem disponíveis mais acima.

Cada Monstie que libertas contribui para a restauração do seu habitat. Liberta Monstros de nível superior e a classificação sobe mais depressa. Quando uma mutação é despoletada, a nova variante começa a vaguear pelo próprio habitat ou aparece como um ovo nas tocas da área.

Algumas coisas que vale a pena esclarecer antes de entrarmos em pormenores. Primeiro, apenas o elemento base inicial de um Monstie conta para as condições baseadas em elementos. Se um Tobi-Kadachi se um elemento secundário for introduzido num habitat de Fogo, esse elemento secundário não satisfaz nenhum requisito do tipo Trovão que possa estar a ser trabalhado. Em segundo lugar, muitas mutações têm condições adicionais para além de atingirem um determinado nível - coisas como precisar de monstros companheiros específicos no mesmo ecossistema, ou estar restrito a um determinado local de habitat. Abordaremos tudo isso abaixo, mas se quiser saber mais sobre a Restauração de Habitat, confira nosso guia dedicado.

Saiba mais sobre a Restauração de Habitats do MHS3!


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Monstros em vias de extinção

Antes de poderes trabalhar para obteres a maioria das mutações, precisas de ter acesso aos Monstros Ameaçados que servem como formas base. Há oito deles e os seus ovos não se encontram em tocas normais. Cada um está fechado atrás de um poderoso Monstro Invasor que ocupa o seu habitat nativo, que terás de repelir antes de os ovos ficarem disponíveis.

Aqui está onde encontrar os oito:

MonstieClassificação por estrelasElementoLocalização
Ratiano★4IncêndioAzuria - Planícies de Sunpetal
Lagiacrus★5TrovãoAzuria - Lago dos Espelhos
Astalos★5TrovãoAzuria - Lago dos Espelhos
Nargacuga★4Não-ElementarCanalta Timberland - Blessing Hill
Mizutsune★5ÁguaCanalta Timberland - Gruta congelada
Tigrex★5Não-ElementarTarkuan - Restos de dragões colossais
Zinogre★5TrovãoTarkuan - Rochas Rococó
Bariote★4GeloSerathis - Capas Glaciais

Dar prioridade a estas espécies logo no início é o caminho a seguir. A maioria das 17 mutações do jogo provém diretamente destas oito espécies, por isso quanto mais cedo as tiveres em mãos e as libertares nos habitats, mais cedo as mutações começam a ficar disponíveis.


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Todas as 17 mutações: Tabela completa de requisitos

A tabela abaixo cobre todas as mutações de Monstie, juntamente com a forma básica, o nível requerido e quaisquer condições adicionais de habitat que precises de satisfazer.

MutaçãoClassificação por estrelasFormulário de baseRequisitos
Ratiana cor-de-rosa★5RatianoRathian de nível B em qualquer ecossistema
Rainha do Terror Rathian★7Rathian ou Rathian cor-de-rosaGrau S num habitat com 3+ monstros do tipo veneno
Marfim Lagiacrus★6LagiacrusLagiacrus de nível A em qualquer ecossistema
Astalos Boltreaver★7AstalosGrau S num habitat do tipo Trovão com 3+ monstros de base do elemento Trovão
Nargacuga verde★5NargacugaNargacuga de nível A em qualquer ecossistema
Nargacuga de vento prateado★7Nargacuga ou Nargacuga verdeGrau S num habitat com 2+ monstros que controlam o vento (Grande Izuchi, Legiana, Paolumu)
Mizutsune, o fura-almas★7MizutsuneGrau S em qualquer habitat com um Zinogre presente em qualquer grau
Zinogre Estigiano★6ZinogreZinogre de nível A em qualquer ecossistema
Senhor do Trovão Zinogre★7Zinogre ou Zinogre EstigianoGrau S num habitat com um Mizutsune presente em qualquer grau
Bruto Tigrex★6TigrexTigrex na categoria A em qualquer ecossistema
Tigrex de Garra Gorda★7Tigrex ou Brute TigrexGrau S num habitat com 4+ monstros do tipo Poder
Areia Barioth★5BarioteBarioth de nível A em qualquer ecossistema
Olho morto Yian Garuga★7Yian GarugaGrau S com 3+ monstros de grau igual ou superior no mesmo habitat
Lâmina Infernal Glavenus★7GlavenusCategoria S com 4+ monstros com apêndices afiados (Shogun Ceanataur, Seregios, Great Izuchi, Magnamalo)
Diablos de banho de sangue★7Diablos ou Black DiablosGrau S nas Dunas Abundantes (Tarkuan) com a presença de Diablos e Diablos Negros
Azure Rathalos★6RathalosRathalos de nível A em qualquer ecossistema
Dreadking Rathalos★7Rathalos ou Azure RathalosGrau S num habitat com 4+ Wyverns Voadores

Mutações regionais

Azuria - Rathian, Lagiacrus e Astalos

Ratiano é o primeiro Endangered Monstie que encontrarás na história principal, e a sua primeira mutação em Ratiana cor-de-rosa é o mais simples possível. Lançamento Ratiano em qualquer ecossistema e deixar que a classificação chegue a B. É esse o objetivo.

Rainha do Terror Rathian é mais complicado, exigindo a classificação S ao lado de três ou mais monstros do tipo veneno no mesmo habitat. As Planícies de Sunpetal funcionam bem aqui - Gypceros é nativo da região, e na altura em que Ratiano atinge a categoria S, Ratiana cor-de-rosa já terá aparecido, dando-lhe três monstros venenosos qualificados sem qualquer trabalho extra.

Marfim Lagiacrus é uma das mutações mais limpas do jogo. Atinge o nível A em qualquer habitat com Lagiacrus e, ao que parece, não são necessárias condições de acompanhamento.

Astalos Boltreaver é uma história diferente. É necessário Astalos no nível S dentro de um habitat do tipo Trovão, com pelo menos três outros monstros básicos do elemento Trovão compartilhando o ecossistema. Tobi-Kadachi é nativa da zona de Mirror Lake e conta como uma espécie qualificada de Thunder, pelo que a sua combinação com Lagiacrus e Marfim Lagiacrus ao lado Astalos cumpre o requisito com um mínimo de complicações.

Canalta Timberland - Nargacuga, Mizutsune e Yian Garuga

Nargacuga verde desbloqueia no nível A para a base Nargacuga, sem condições suplementares.

Nargacuga de vento prateado precisa da categoria S e de dois monstros que controlam o vento no mesmo habitat. O jogo reconhece especificamente Grande Izuchi, Legianae Paolumu como opções válidas, e só precisa de duas delas.

Mizutsune, o fura-almas tem uma dependência cruzada interessante. Mizutsune deve atingir o nível S enquanto um Zinogre de qualquer categoria ocupam o mesmo ecossistema. A questão é a seguinte. Senhor do Trovão Zinogre tem um requisito de espelho, necessitando de um Mizutsune no seu habitat. Colocar ambos no mesmo ecossistema significa que se está a trabalhar para ambas as mutações desviantes ao mesmo tempo. Esse é o emparelhamento mais eficiente em todo o sistema de mutação.

Olho morto Yian Garuga também desencadeia nas Florestas de Canalta, exigindo a classificação S com três ou mais monstros de classificação igual ou superior presentes no mesmo habitat.

Tarkuan - Zinogre, Tigrex, Diablos e Glavenus

Zinogre Estigiano só pede a base Zinogre na categoria A em qualquer habitat. Simples. Senhor do Trovão Zinogre, tal como referido anteriormente, precisa de S rank mais um Mizutsune companheiro.

Bruto Tigrex aparece na categoria A para a base Tigrex. Tigrex de Garra Gorda é mais exigente - classificação S para Tigrex ou Bruto Tigrexcom quatro monstros do tipo Poder no mesmo habitat. O Dragão Colossal Remanescente já tem Almudrão e Grangolm como tipos de energia nativos, e Bruto Tigrex conta como um terceiro. Adicionando mais um Monstro de tipo Poderoso, como Diablos negros, completa o requisito.

Diablos de banho de sangue é a única mutação no jogo com uma restrição de localização rígida. Ou Diablos ou Diablos negros tem de atingir o nível S e ambos têm de estar presentes - mas apenas no habitat das Dunas Generosas em Tarkuan. Nenhum outro habitat activará este.

Lâmina Infernal Glavenus precisa da classificação S Glavenus ao lado de quatro ou mais monstros com apêndices afiados. Shogun Ceanataur, Seregios, Grande Izuchie Magnamalo todos são elegíveis, e uma vez que Glavenus conta para esse total, só precisa de acrescentar três companheiros.

Serathis - Barioth e Rathalos

Areia Barioth é fácil e direto. Bariote para o nível A em qualquer habitat, sem condições adicionais. Uma das mutações mais rápidas de desbloquear no jogo, agora que pensamos nisso.

Rathalos surge nativamente na área Sacrosanctum de Serathis e produz duas mutações. Azure Rathalos aparece uma vez base Rathalos atinge a categoria A em qualquer ecossistema. Dreadking Rathalos requer uma das duas formas no nível S com quatro ou mais Flying Wyverns a partilhar o habitat. Desde Rathalos é originário do Sacrosanctum e Azure Rathalos já estará presente desde a primeira mutação, basta introduzir mais um par de Wyverns Voadores para atingir a condição - e os Wyverns Voadores são a classe de monstros mais comum no jogo, pelo que isto tende a resolver-se sozinho.


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Dicas finais

As seis mutações que apenas requerem a classificação A em qualquer habitat - Marfim Lagiacrus, Nargacuga verde, Zinogre Estigiano, Bruto Tigrex, Areia Bariothe Azure Rathalos - são as que deves procurar primeiro. Só é preciso lançar consistentemente as espécies de base, e desbloqueá-las cedo expande consideravelmente o teu património genético antes de começares a lidar com os desviantes de nível S.

Para as condições mais exigentes, verifique quais os monstros que já são nativos de um habitat antes de criar ovos. Muitas áreas já têm uma ou duas espécies qualificadas presentes, o que reduz o número de Monstros adicionais que precisas de obter e libertar.

E mais uma vez - o Mizutsune e Zinogre O emparelhamento num único habitat é o mergulho duplo mais eficiente do sistema. Se o seu objetivo é Mizutsune, o fura-almas e Senhor do Trovão Zinogree não há absolutamente nenhuma razão para não o ser, utiliza-os em conjunto.

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As mutações acrescentam muita longevidade a Monster Hunter Stories 3, e temos a lista completa das que estão disponíveis aqui!

Monster Hunter Stories 3: Guia de Restauração de Habitat - Tudo o que precisas de saber

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Monster Hunter Stories 3: Reflexão distorcida faz muitas coisas de forma diferente da série principal, e Habitat Restoration é provavelmente o exemplo mais claro disso. Em vez de caçar monstros até à extinção e seguir em frente, o jogo coloca-te no papel de um Ranger - alguém cujo trabalho é reconstruir os ecossistemas que a Crystal Encroachment destruiu. É um sistema que liga a exploração, a criação de Monstie e a construção de equipas a longo prazo num único ciclo, e compreendê-lo corretamente vai fazer uma diferença significativa na qualidade dos Monsties com que se trabalha.

Este é um guia que cobre o quadro completo: como desbloquear a Restauração de Habitat, como funcionam os Níveis de Ecossistema, o que são Monstros de Elemento Duplo e como obtê-los, como as Mutações são despoletadas e como é o ciclo geral quando se está no fundo.


Histórias de Caçadores de Monstros - 3 - Deck a vapor - Recurso 2

Como desbloquear a Restauração de Habitat em Monster Hunter Stories 3

A Restauração do Habitat fica disponível no final do Capítulo Um, por isso não vai demorar muito tempo a deitar as mãos a ela. A condição de desbloqueio é bastante simples: tens de derrotar um Monstro Feroz numa determinada região para aí montares um acampamento, e o acampamento é o que te dá acesso ao menu Restauração de Habitat para essa área.

Os Monstros Ferozes são difíceis de perder. São identificáveis pelas suas Blightstones e partes do corpo cristalizadas, e serão marcados no teu mapa com ícones vermelhos. Há algumas coisas que vale a pena saber sobre eles antes de te precipitares:

Alguns Monstros Ferozes serão derrotados como parte das missões da história principal (o Feral Yian Kut-Ku encontrado durante A Princesa de Vermeil é um exemplo inicial), mas muitas são totalmente opcionais. Algumas das missões opcionais são muito pesadas, por isso não te surpreendas se precisares de voltar a certas regiões mais tarde no jogo, quando a tua equipa estiver mais capaz.

Uma coisa é certa: é possível cultivar ovos e combater monstros numa região antes de lidar com o seu Monstro Feral. Só não pode libertar monstros nessa zona quando o acampamento estiver estabelecido. Vale a pena ter em conta se tiveres um excesso de monstros nascidos e não tiveres onde os colocar.


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Como funciona a restauração do habitat

Quando o acampamento estiver montado, vai ao separador Restauração de Habitats e verás uma lista dos monstros nativos dessa área. Cada habitat tem dois tipos de espaços:

Assim, a capacidade total por habitat é de dez monstros, dos quais cinco são controlados pelo jogador. Visão geral do sistema da Capcom confirma que a libertação contínua de Monsties da mesma espécie numa região é a forma de aumentar a classificação do ecossistema dessa espécie ao longo do tempo.

Algumas notas práticas aqui. Em primeiro lugar, a Monsterpedia não te mostra quais as espécies nativas de uma região até encontrares e chocares um dos seus ovos, por isso vale sempre a pena chocar pelo menos uma vez tipos de ovos genéricos desconhecidos ("ovo de wyvern com presas", "ovo de leviatã", etc.) só para preencheres os teus registos. Em segundo lugar, se esgotares as tuas Ranhuras de Restauração e quiseres introduzir um novo Monstro, terás de remover um dos que já existem - o jogo pedir-te-á para o fazeres. A única forma de remover um monstro, pelo que vimos até agora, é esgotar as ranhuras e deixar aparecer a mensagem de troca, o que é um pouco complicado, mas é fácil de gerir quando se sabe como funciona.

Conservação ecológica

Se houver um Monstrinho que não queres de maneira nenhuma remover de um espaço, podes fixá-lo no lugar usando a Conservação Ecológica. Isto é especialmente útil mais tarde no jogo, quando a gestão dos espaços se torna mais complicada e tens de fazer malabarismos com várias espécies para as condições de Mutação. Qualquer Monstrinho marcado para Conservação Ecológica permanecerá no ecossistema permanentemente, independentemente das alterações que fizeres à sua volta.


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Classificações dos ecossistemas e porque são importantes

A classificação do ecossistema regista o grau de povoamento de uma determinada espécie numa região, desde a classificação C até à classificação S. Os benefícios práticos de aumentar as classificações são consideráveis:

Aumentar o Rank do Ecossistema mais rapidamente resume-se a dois factores: libertar Monstros de nível superior (eles contribuem mais para a barra de Rank do que os de nível inferior) e fazer corresponder o elemento do Monstros ao alinhamento elemental da região. Um Monstro do tipo Fogo libertado num habitat de elemento Fogo terá um impacto maior do que um que não corresponda. É um ganho de eficiência significativo, especialmente quando se está a apontar seriamente para o nível S.

O ciclo prático, quando faz clique, é bastante satisfatório. Cultiva ovos em Monster Dens na área, choca-os, guarda os que têm bons genes e liberta os restantes para subir de nível. Uma classificação mais elevada significa melhores ovos com melhores capacidades, o que acelera todo o processo. Não te esqueças de que os Abrigos do Retiro - os dourados - tendem a ter a melhor qualidade de ovos e probabilidades de genes, por isso vale a pena dar-lhes prioridade durante as colheitas.


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Monstros de elemento duplo: O que são e como obtê-las

Este é um dos aspetos mais interessantes do sistema de Restauração de Habitats. Ao introduzir um Monstie num habitat cujo elemento é diferente do elemento natural do Monstie, há uma hipótese de encontrar ovos que eclodem em variantes de Elemento Duplo.

O exemplo O Gamer dá é ótimo: libertar um Tobi-Kadachi (elemento Trovão) numa área de elemento Fogo pode produzir um Tobi-Kadachi de cor vermelha com ambos os elementos Trovão e Fogo. Estes Monstros de Elemento Duplo nascem com uma habilidade especial ligada ao novo elemento que lhes é aplicado, e a força dessa habilidade aumenta com o nível do Monstros.

Queres verificar que variantes de Elemento Duplo são possíveis para uma dada espécie sem teres de as encontrar primeiro? Abre a Monsterpedia, seleciona um Monstro, carrega em "Ver Monstro" e depois percorre as Modificar elemento opção. Todas as variantes possíveis estão aí listadas, mesmo aquelas que ainda não encontrou. É útil para planear com antecedência.


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Espécies ameaçadas de extinção e monstros invasores

Certas espécies foram completamente expulsas dos seus habitats nativos pela invasão dos cristais. Estas são classificadas como Espécies Ameaçadas de Extinção e a Restauração do Habitat é a única forma de as trazer de volta - não é possível encontrar os seus ovos pelos meios normais.

Para obter ovos de Espécies Ameaçadas de Extinção é necessário lidar com Monstros Invasores. Página de sistema da Capcom descreve-os como monstros excecionalmente fortes que tomaram o território de outras espécies, com tocas no seu território que por vezes contêm ovos de espécies em perigo. O truque é que não se pode simplesmente derrotá-los em combate direto. Em vez disso, o objetivo é levar o Monstro Invasor de volta à sua toca. Quando ele se retirar, podes aceder à toca ameaçada que ele estava a guardar e recuperar o ovo que lá está.

Quando tiveres chocado e libertado Monstros em Perigo suficientes em habitats compatíveis, não só restaurarás a sua presença no mundo, como também reunirás as condições para algumas das Mutações mais raras do jogo.


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Mutações: Como ativar variantes de monstros raros

As mutações são variantes raras de monstros, incluindo subespécies e formas desviantes, que aparecem num ecossistema quando se verificam condições específicas. São a melhor recompensa por dominar o ciclo de Restauração de Habitat.

Para despoletar Mutações é necessário cumprir diferentes requisitos, dependendo do monstro alvo - normalmente elevar o Rank do Ecossistema de uma espécie específica a um determinado grau, por vezes em combinação com ter outras espécies específicas num rank elevado simultaneamente. A Rainha do Pavor Rathian é um exemplo comummente citado, e é desbloqueado principalmente através da restauração do estatuto de Espécie em Perigo do Rathian.

Para condições específicas de Mutação, a Monsterpedia é o teu melhor recurso, pois contém dicas para todas as Mutações do jogo. Se uma Mutação requer várias espécies de alto nível ao mesmo tempo, a Conservação Ecológica torna-se muito útil para fixar os pré-requisitos enquanto se trabalha para aumentar os outros.


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Dicas para tirar o máximo proveito da restauração do habitat

Algumas coisas que vale a pena ter em mente enquanto constrói a sua abordagem ao sistema:

Recolher os ovos antes de introduzir novas espécies. Assim que libertares uma nova espécie num espaço de restauração, essa espécie começará a aparecer nos Covis de Monstros locais e diluirá a reserva de ovos. Se houver uma espécie nativa da qual queiras criar ovos, considera fazê-lo antes de começares a adicionar novos Monstros ao habitat.

Concentrar-se numa espécie de cada vez para os empurrões de classificação S. A libertação em massa da mesma espécie é significativamente mais rápida do que a libertação de vários tipos. Escolhe um alvo, cultiva os seus ovos, choca tudo, guarda os melhores, liberta o resto. Repita até estar a obter ovos com brilho de arco-íris regularmente.

Não esquecer os Dragões Anciãos Calamitosos. De acordo com Visão geral oficial do sistema da CapcomSe o jogador tiver uma experiência de jogo que o leve a matar um Dragão Ancião Calamitoso - e não apenas a repeli-lo -, os efeitos de Restauração de Habitat dessa área serão reforçados. É um incentivo significativo para os enfrentar corretamente quando se é suficientemente forte.

Faça corresponder os elementos sempre que possível. Libertar um Monstie num habitat com um alinhamento elementar correspondente acelera a progressão de nível. É um pequeno ganho de eficiência por libertação, mas que se soma consideravelmente ao longo de uma sessão completa de cultivo.

Utilizar a Monsterpedia de forma proactiva. É o melhor ponto de referência para planear alvos de elemento duplo e verificar as condições de mutação com antecedência. A construção de uma variante específica é muito menos frustrante quando se sabe exatamente para o que se está a trabalhar.


A Restauração de Habitats é um daqueles sistemas que parecem complicados à primeira vista, mas que se tornam naturais assim que o ciclo se torna claro. Quando isso acontece, é facilmente um dos sistemas de progressão mais satisfatórios Histórias de Monster Hunter 3 tem para oferecer - e os Monsties que acabas por obter como resultado estão muito acima de qualquer coisa que possas obter num jogo casual. Dedica algum tempo a jogar e ficarás contente por o teres feito.

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A Restauração de Habitat é uma das caraterísticas mais interessantes do Monster Hunter Stories 3, e aqui está exatamente como funciona.

Monster Hunter Stories 3 Steam Deck Guide: Um sonho tornado realidade?

Vamos ser honestos: sabíamos Histórias de Monster Hunter 3 seria um vencedor em termos de conteúdo já há algum tempo. A Capcom geralmente não falha, exceto em exemplos particularmente flagrantes, e com Wilds de Monster Hunter estando mais ou menos em frangalhos, nunca houve a opção de estragar Histórias 3 também. Nesse aspeto, são notícias fenomenais em todos os sectores, mas o lado técnico das coisas deixou-nos muito mais interessados porque... bem, este jogo não é um ajuste natural para o Steam Deck?

Lembra-te: MHS3 é, no fundo, uma experiência de combate por turnos, com a exploração, a progressão e a travessia a decorrerem em secções em tempo real. Isto significa que o desempenho não é, de um modo geral, uma grande preocupação e que as taxas de fotogramas mais baixas não o afastarão demasiado da experiência.

Isto também é bom, porque embora o jogo tenha um ótimo aspeto e corra bem mesmo num PC de secretária de nível médio, não se deve esperar 60 FPS do Steam Deck. Ou mesmo 40, se estiveres à procura de uma experiência sólida e sem falhas. Estamos apenas a preparar o terreno, por isso não te preocupes demasiado: eis o que precisas de saber.

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Histórias de Caçadores de Monstros - 3 - Deck a vapor - Característica3

As melhores definições de Monster Hunter Stories 3 para o Steam Deck

De um modo geral, é com grande satisfação que informamos que Histórias de Monster Hunter 3 é, em grande medida, uma experiência plug-and-play na plataforma. Não, não vais conseguir 90 FPS na plataforma OLED, mas não vais precisar de mexer muito. De facto, a linha de base predefinida que o jogo oferece proporcionará à grande maioria dos jogadores uma experiência que simplesmente funciona e não necessita de qualquer afinação. No entanto, também te vamos dar um pouco disso, com a promessa de que isso tornará a tua experiência absolutamente sólida e sem falhas. Aqui estão as definições:

Desactiva o limite da taxa de fotogramas no menu de sobreposição do Steam Deck e certifica-te de que a tua taxa de atualização é de 90 Hz. E está pronto para começar!

Sim, é tudo o que precisa de fazer para garantir que o jogo nunca perde um único fotograma, tem um aspeto fantástico e dá-lhe cerca de três horas de tempo de jogo na plataforma OLED e pouco mais de duas na plataforma LCD. É uma excelente demonstração de quão longe o chipset do Deck pode ir, mas é um feito menos impressionante do que ver RE: Réquiem funcionam perfeitamente bem no dispositivo se estivermos a ser honestos.

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Independentemente disso, o elefante na sala é óbvio: porque raio não optamos por uma predefinição gráfica de nível inferior e um limite de 40 FPS? Bem, isso é porque não é tão estável como gostaríamos que fosse, acredite ou não.

Mais uma vez, é óbvio que o RE Engine moderno não é muito adequado para RPGs de mundo aberto de grandes dimensões, que é basicamente o que Histórias 3 é. Independentemente do que se faça e do nível de definições, este jogo não consegue manter o limite de 40 FPS sem que haja quedas razoavelmente comuns para os 30, e também há uma estranha gaguez durante o jogo. Isto indica um estrangulamento que pode ser resolvido com futuras actualizações, pelo que teremos de testar as coisas se a Capcom alguma vez prometer uma nota de correção com "melhorias de desempenho".

Assim, embora o objetivo de desempenho de 30 FPS possa parecer mau, funciona muito bem para Histórias de Monster Hunter 3 no Deck, e recomendamo-lo.

Há formas de contornar este estrangulamento se estivermos inclinados a isso. Ferramentas como escalonamento sem perdas pode ser configurado para funcionar no Steam Deck e, se tiveres um PC de secretária decente, podes optar por transmitir a partir dele para o seu Deck como uma solução fácil e rápida. Independentemente da opção que escolher, recomendamos que não perca Histórias 3porque é excelente.

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O Monster Hunter Stories 3 já está disponível e, claro, colocámo-lo no nosso Steam Deck. Aqui está como corre!

O Comando Tóxico de John Carpenter: Como WWZ, mas melhor!

O Comando Tóxico de John Carpenter é lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e as críticas têm vindo a surgir rapidamente. A versão resumida? A Saber Interactive voltou a fazê-lo e os fãs de Guerra Mundial Z e Left 4 Dead vão querer prestar atenção. A versão mais longa é um pouco mais matizada, mas o quadro geral é bom.

O mais importante é que o criador é conhecido especificamente pelo apoio a conteúdos a longo prazo e tem um excelente historial de apoio aos seus jogos muito para além do seu prazo de validade aparente, o que, por sua vez, os torna experiências absolutamente estelares e sólidas durante anos. Encontra mais pormenores abaixo e fica atento a mais informações nos próximos dias!

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Toxic Commando - Steam Cap 4

Então, o que é realmente o Toxic Commando?

Para quem não está a par da situação, Comando Tóxico é um jogo de tiros de zombies para quatro jogadores, desenvolvido pela Saber Interactive - sim, o mesmo estúdio por detrás de Guerra Mundial Z: Consequências e Warhammer 40,000: Fuzileiro espacial 2 - e publicado pela Focus Entertainment. Corre no Swarm Engine da Saber, a mesma tecnologia que tornou possível as enormes hordas de zombies e Tyranid desses jogos, e os resultados aqui são previsivelmente espectaculares em termos de densidade de inimigos no ecrã.

A premissa é puro ouro de filme B. Num futuro próximo, a tentativa de uma empresa de tecnologia de aproveitar o poder do núcleo da Terra corre catastroficamente mal, libertando um horror ancestral conhecido como o Deus Lodo. O apocalipse zombie, a lama tóxica que cobre tudo e um bando de mercenários encarregados de limpar a confusão. O próprio John Carpenter colaborou na narrativa e contribuiu para a banda sonora do jogo, juntamente com o seu filho, o que dá imediatamente uma ideia do que é o Sludge God. Comando Tóxico uma personalidade que a maioria dos seus pares do género simplesmente não tem.

Comando Tóxico - Steam Cap 2

Os críticos estão a divertir-se

O consenso crítico situa-se a um 74 no Metacritic na PS5 e no PC no momento em que este artigo foi escrito, o que é uma pontuação razoável para um jogo de tiros cooperativo deste tipo. Há claramente alguma divisão, mas os traços gerais do que os críticos adoraram e do que não gostaram são bastante consistentes.

Do lado positivo, o jogo de armas é consistentemente elogiado por todos. As armas podem ser personalizadas com acessórios, melhoramentos, peles e amuletos para as tornar exclusivamente suas. Este tipo de polimento das armas é muito importante num género em que as armas são o evento principal, e Comando Tóxico acerta em cheio.

O sistema de classes do jogo também recebe boas notas. Os jogadores escolhem entre quatro classes distintas e, à medida que progridem, têm acesso a novas capacidades ou melhorias que os tornam mais eficazes. Os avaliadores notaram que, no final de uma campanha, as personagens sentem-se verdadeiramente mais capazes do que no início, o que é o tipo de coisa que faz com que as pessoas voltem.

Toxic Commando - Steam Cap 3

Os veículos são o verdadeiro destaque

É aqui que Comando Tóxico distingue-se verdadeiramente de WWZ, Voltar 4 Sanguee o resto do género de zombies cooperativos. Há uma grande alegria em encontrar finalmente um camião no meio da lama, saltar para a parte de trás para manejar o lança-chamas e acelerar através de hordas enquanto os teus amigos estão pendurados na janela a rebentar zombie atrás de zombie. Se já jogaste algum dos jogos anteriores do Saber Corredor jogos - Corredor de neve, Expeditions, Roadcraft - sabes o que se passa aqui.

Shacknews entrou em pormenores sobre a mecânica dos veículos, referindo que cuidar do teu veículo é um jogo por si só - tens de o encher de combustível, mantê-lo fora de perigo e eliminar obstruções que possam impedir o seu movimento, o que acrescenta uma camada de tensão de gestão de recursos que o género tem vindo a perder. Zombies agarrados a veículos em movimento, escassez de combustível no meio de campos abertos, passageiros pendurados nas janelas com armas de fogo - tudo isto soa genuinamente caótico da melhor maneira possível.

Toxic Commando é um jogo de horda de zombies exagerado, sangrento, em zona aberta e focado em veículos, que aumenta a população de zombies para níveis quase insanos. Onde Left 4 Dead mantiveram as coisas relativamente íntimas, Comando Tóxico está a tentar chegar ao topo em termos de escala. É possível que se perca algum encanto com os sistemas de meta-progressão mais complexos e outras coisas do género, mas se João Tóxico segue a linha de pós-produção que WWZ Mas isso não será um problema por muito tempo.

Não é perfeito, mas é sólido - com muito para vir!

O Comando Tóxico de John Carpenter é um sucessor espiritual satisfatório de Guerra Mundial Z e um shooter de zombies cooperativo mais agradável com mecânicas novas suficientes para se destacar, com a mudança para mapas maiores e mais abertos e a adição de veículos a serem reviravoltas agradáveis que acrescentam mais possibilidades de jogo do que nunca.

Para os fãs de jogos de tiros cooperativos que estavam à espera de algo que preenchesse a WWZ sem dúvida, este parece ser um jogo a sério. A campanha de nove missões dura cerca de sete horas, há quatro níveis de dificuldade e, com quatro árvores de classes distintas para investir em várias jogadas, há o suficiente para manter um grupo de amigos ocupado durante um bom bocado. O preço de $39,99 ajuda consideravelmente a proposta.

O facto é que, Comando Tóxico não está a tentar ser uma obra-prima que defina um género. O que tenta ser é o máximo de diversão que se pode ter a abater hordas de zombies com três amigos numa sexta-feira à noite e, na maior parte dos casos, é absolutamente bem sucedido nisso. O envolvimento de Carpenter dá-lhe uma personalidade e uma banda sonora que o resto do pacote simplesmente não consegue igualar, e a experiência de Saber com este tipo exato de jogo aparece em todos os sítios certos. Mas não confies demasiado nos robôs de IA quando jogares a solo, pois têm apenas uma única célula cerebral partilhada. Ah, bem!

Obtenha sua cópia de Toxic Commando de John Carpenter na 2Game hoje mesmo!

O trabalho a longo prazo da Saber Interactive no WWZ deu frutos e pensamos que o mesmo acontecerá com o Toxic Commando, só que melhor!

Devias jogar Greedfall: The Dying World - Aqui está o porquê!

Há um tipo específico de RPG que parece que já quase não existe. Não é um êxito de bilheteira com um orçamento de cem milhões de dólares, nem um projeto indie de pouca qualidade que se alimenta apenas de fumos de GPU e ambição, mas algo intermédio. O tipo de jogo que dá verdadeiros golpes de criatividade, constrói um mundo no qual queremos realmente passar tempo e usa as suas influências na manga sem pedir desculpa. Com uma grande quantidade de "jank", sem dúvida. Greedfall: O Mundo Moribundo é exatamente esse tipo de jogo e, dado o estado do espaço dos RPGs AA em 2026, pensamos que isso conta muito.

O programador Spiders e a editora NACON lançaram o jogo a 10 de março no PC, com as versões PS5 e Xbox Series X|S a seguir a 12 de março. Trata-se de uma prequela do jogo original de 2019 Queda da ganânciaNo entanto, os Spiders retiraram oficialmente o "2" do título no final do ano passado, e essa foi a decisão correta. Este é um jogo suficientemente diferente para que a numeração criasse expectativas erradas desde o início.

Obtenha sua cópia de Greedfall: The Dying World aqui mesmo na 2Game!

Greedfall 2 Steam Screenshot 4

Uma mudança de narrativa,

O original Queda da ganância coloca-te na pele de um nobre colonizador que navega pela política de uma ilha repleta de magia e cultura indígena. O mundo moribundo inverte totalmente essa situação. Jogas como Vriden Gerr, um nativo de Teer Fradee que é capturado por forças estrangeiras no início do jogo e arrastado através do mar para o Velho Continente, uma terra devastada pela guerra e pela praga de Malichor. A história começa três anos antes dos acontecimentos do primeiro jogo, colocando-te num mundo devastado pela guerra e pela doença, onde tens de recuperar a tua liberdade e controlar o teu próprio destino.

Essa mudança de perspetiva é muito importante. Ser o forasteiro a olhar para dentro, em vez de ser o colonizador a tomar decisões, dá aos temas políticos do jogo um peso consideravelmente maior, e os melhores momentos da campanha apoiam-se fortemente nessa tensão. Estás a navegar num mundo que vê o teu povo como primitivo, na melhor das hipóteses, e dispensável, na pior, e o jogo não se esquiva às implicações mais feias desse facto.

A história principal tem os seus pontos fracos, sem dúvida. Por vezes, os vilões telegrafam os seus esquemas de uma forma que estica a credulidade e o ritmo do primeiro ato é difícil, mas as histórias secundárias são consistentemente fortes. As missões secundárias são bem escritas e permitem que o jogo expanda a sua história substancial através das perspectivas de personagens que representam Greedfall's muitos países e facções. Há uma nobre que se mostra indiferente para sobreviver numa sociedade patriarcal, e o jogo lida com o seu arco com mais nuances do que seria de esperar. Todo o elenco é também passível de romance e, desta vez, o jogo não esconde essas opções atrás do género da tua personagem.

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A única grande partida: Combate

É aqui que as coisas se dividem, e preferimos ser francos sobre isso do que vender-lhe algo que vai rejeitar. O mundo moribundo abandona a fórmula de ação-RPG do seu antecessor e substitui-a por um sistema de Tempo Real com Pausa. Reconhecerás isto de Dragon Age: Origens, Pilares da Eternidade, ou Pathfinder: Ira dos Justos. O Spiders oferece três perfis: Tático, Híbrido e Focado. O perfil Tático dá-te controlo total sobre os membros da tua equipa, o perfil Focalizado aproxima-se mais do primeiro jogo com opções tácticas limitadas e o Híbrido situa-se entre os dois.

Se gostas da velha escola de combate da BioWare, há aqui uma boa quantidade de profundidade para explorar. O novo sistema de combate é muito mais expansivo e versátil, com uma grande variedade de condições de estado, tipos de armas e tácticas a considerar no campo de batalha. As árvores de habilidades oferecem uma quantidade considerável de liberdade na forma como aumentas o nível das estatísticas e habilidades do teu grupo, e podes até aprender as árvores de habilidades dos teus companheiros quando eles já estiverem há tempo suficiente.

No entanto, o lado em tempo real é mais confuso do que deveria. As batalhas em tempo real podem parecer desajeitadas e imprecisas, com as personagens a sobreporem-se e uma falta geral de feedback sobre se os ataques estão realmente a resultar. Jogar no modo tático e aproveitar a mecânica de pausa é a solução. Aqueles que esperam a sensação de ação do jogo original terão mais dificuldades, mas admitimos que tudo isto era verdade para jogos como Dragon Age: Origenspara que saibam.

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O mundo é a verdadeira atração

Eis o que se passa com O mundo moribundoNo entanto: o mundo em si é simplesmente fantástico. Inspira-se claramente em Guerra das Estrelas: Cavaleiros da Velha República e Dragon Age: Origens O jogo tem uma estrutura que lembra a Europa e a Idade de Ouro espanhola dos séculos XVI e XVII. Não se trata de um mundo aberto estrito, mas de uma série de zonas grandes e interligadas que recompensam a exploração sem o inchaço típico do género.

Graças à experiência da Spiders em projectos anteriores, o estúdio tem um talento especial para criar cidades europeias antigas que parecem reais, mesmo que a navegação possa ocasionalmente ser confusa. Cada uma das facções tem cidades completamente realizadas que podem ser exploradas e as diferenças ideológicas entre elas traduzem-se visivelmente na forma como os seus cidadãos vivem e pensam. Este é o tipo de construção de mundos que requer um cuidado e uma arte óbvios, e isso nota-se.

A banda sonora, composta por Olivier Derivière, merece uma menção à parte. É muitas vezes brilhante, especialmente a música recorrente do chefe. Nesta altura, Derivière tem um forte historial - o seu trabalho em Queda da ganância e Ascensão do aço estabeleceu-o como um dos compositores mais interessantes no espaço RPG, e O mundo moribundo continua essa série.

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Múltiplos caminhos para todos os problemas

Um dos O mundo em extinção Uma das escolhas de design mais fortes é a forma como lida com as soluções das missões. Para além do combate, Vriden Gerr tem acesso a um sistema de Talentos que abrange habilidades como Artesanato, Alquimia, Furtividade e Diplomacia. Muitas missões permitem abordagens diferentes - entrar à socapa na mansão de um nobre corrupto, arrombar uma fechadura lateral ou reparar uma escada partida com a perícia para encontrar outra forma de entrar. Não se trata de Baldur's Gate 3 em termos de profundidade sistémica, mas a flexibilidade é real e o jogo recompensa o pensamento lateral em vez de se limitar ao combate.

As relações entre facções acrescentam outra camada. As tuas escolhas afectam a forma como os diferentes grupos te vêem e, embora o sistema de reputação seja bastante simples, as missões dos companheiros contribuem significativamente para o final, dependendo da forma como lidaste com as coisas ao longo do caminho.

Para quem é este jogo?

Para ser perfeitamente justo com o consenso crítico que se formou em torno de O mundo moribundoSe o jogo for um pouco confuso, podemos considerá-lo um pouco confuso. Há bugs, o prólogo não é muito bem-vindo e alguns arcos de companhia parecem pouco desenvolvidos. Este é, em qualquer medida honesta, um jogo AA de contornos grosseiros que saiu de um projeto de dois anos.

Mas as arestas e um jogo mau não são a mesma coisa. Há aqui um mundo rico e foi-lhe dedicado muito amor. Se passaste pelo Dragon Age: Origens e sentir falta desse sabor particular de RPG tático, se jogou o primeiro Queda da ganância e queria mais, ou se está simplesmente à procura de algo com uma personalidade genuína e um ambiente que não se pareça com tudo o que está no mercado neste momento - O mundo moribundo vale o vosso tempo. É uma campanha de cerca de 30 horas e, para este tipo de RPG, é um pedido razoável.

O RPG AA não está morto. Só precisa de um pouco de paciência, por vezes, e Greedfall: O Mundo Moribundo continua a série estelar de 2026, iniciada por Esotérico Ebb. Muito bom!

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Respawn e Bloom: A promoção de março da 2Game já está disponível!

Estamos em março, o que significa que estamos a aproximar-nos cada vez mais da primavera! Finalmente! O inverno tem sido longo e árduo em grande parte do mundo, e muitos de nós ficaram entusiasmados por ver as temperaturas a subir e o sol a aparecer. Tudo bem! Ótimo, até! No entanto, como somos um retalhista de jogos, a melhor maneira de celebrar esta mudança de acontecimentos é com uma boa promoção de jogos. E quem diria: é precisamente isso que temos para si como parte da nossa grande Promoção Respawn & Bloom de março aqui na 2Game.

Este é um grande evento que vai decorrer de 12 de março a 5 de abril, por isso tem muito tempo para aproveitar as nossas ofertas. Os descontos vão até 95% e deve visitar a nossa página de destino completa para ver todas as ofertas que temos para si.

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Se, no entanto, precisar de alguma ajuda para escolher os jogos certos, este é um ótimo ponto de partida. Em baixo, selecionámos 10 jogos de topo com preços excelentes para a sua consideração. Desde ofertas GOTY surpreendentemente boas a histórias de sucesso de nicho pouco conhecidas, temos de tudo, e a lista que encontrará abaixo é apenas o começo.

ChaveNós @87% desligado

ChaveNós é um puzzle cooperativo maravilhosamente saudável que te coloca à frente de um par de kiwis que gerem uma estação de correios. É caótico, é disparatado e é uma das melhores experiências de cooperação no PC pelo seu preço. Com um desconto de 85%, este é um jogo fácil se tiveres alguém com quem o jogar.

Aliens: Fireteam Elite - Edição Into The Hive @67% desligado

Se alguma vez quiseram viver a vossa fantasia de Fuzileiros Coloniais, Aliens: Fireteam Elite é o jogo que realmente cumpre essa premissa. É um jogo de tiros na terceira pessoa cooperativo com um sistema de classes satisfatório e muito conteúdo para matar hordas, e a Into The Hive Edition inclui todo o conteúdo pós-lançamento para além do jogo base.

Queda da ganância @86% desligado

Um RPG de ação da era colonial com uma quantidade surpreendente de profundidade, GanânciaCaída é um dos melhores trabalhos da Spiders até à data. Tem um mundo rico e reativo, uma dinâmica de companheiros genuinamente interessante e sistemas de RPG suficientes para o manter ocupado durante muito tempo. Por 85% de desconto, não há razão para não o comprar.

Seis dias em Fallujah @35% desligado

Seis dias em Fallujah é um dos jogos de tiros mais exigentes do ponto de vista tático no mercado neste momento, baseando-se em relatos reais da Batalha de Fallujah de 2004 para oferecer algo que é genuinamente diferente de tudo o que existe no género. É implacável, é tenso e recompensa a paciência e a comunicação acima de tudo.

Dying Light: Edição Definitiva do 10º Aniversário @80% desligado

Há uma razão para as pessoas ainda estarem a falar do original Luz da Morte uma década depois - o mundo aberto com parkour e o ciclo dia-noite continuam a ser dos melhores no género zombie, ponto final. A Definitive Edition reúne o jogo base e todos os seus conteúdos DLC num único pacote e, com 80% de desconto, é uma quantidade absurda de conteúdos pelo preço.

Irmãos de Batalha @72% desligado

Irmãos de Batalha é um RPG tático por turnos brutal e profundamente gratificante sobre a gestão de uma companhia de mercenários num mundo sombrio gerado processualmente. Tem uma curva de aprendizagem acentuada, mas é precisamente esse o objetivo - cada vitória conquistada com dificuldade parece ter significado. Os fãs do género que ainda não jogaram este jogo deviam começar a fazê-lo.

Xenonautas 2 @39% desligado

Se tem andado a desejar uma abordagem profundamente tradicional à fórmula de XCOM, Xenonautas 2 é exatamente o que procuras. É um jogo de tática metódico e exigente, baseado em turnos, que coloca a gestão de recursos e o posicionamento tático no centro das atenções, e tem estado numa excelente posição desde que saiu do Acesso Antecipado.

Elite: Dangerous - Edição de luxo @62% desligado

Poucos jogos são tão genuinamente inspiradores em termos de alcance como Elite: Dangerous. A simulação espacial da Frontier coloca toda uma galáxia da Via Láctea à escala 1:1 à tua disposição, e a Deluxe Edition permite-te começar com uma sólida seleção de conteúdos para complementar a experiência de base. É um jogo de longa duração, mas inesquecível.

Clair Obscur: Expedição 33 @29% desligado

Clair Obscur: Expedição 33 tem sido um dos RPGs mais falados dos últimos tempos, e por boas razões. A estreia da Sandfall Interactive é uma aventura visualmente deslumbrante, baseada em turnos, com uma estética pictórica e uma história genuinamente comovente - o tipo de jogo que nos lembra porque é que o género é importante. Mesmo com um desconto modesto, vale absolutamente a pena comprá-lo se estiveres a pensar nisso.

Pacific Drive - Edição Whispers @53% desligado

Pacific Drive é um dos jogos de sobrevivência mais inventivos dos últimos anos, colocando-te na pele do único condutor de uma carrinha que navega nas estranhas profundezas da Zona de Exclusão Olímpica, repleta de anomalias. É tenso, atmosférico e estranhamente tocante em alguns pontos. A Whispers Edition inclui o jogo de base e os seus conteúdos adicionais e, com quase metade do preço, é um ótimo ponto de partida.

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