저는 항상 좋은 협동 게임을 좋아했습니다. 경쟁심이 없는 저는 친구들과 함께 같은 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하기보다는 협력할 때 항상 더 재미있었어요. 이 경험은 다음에서 친구를 소환할 수 있습니다. Dark Souls 를 사용하여 특별히 어려운 보스를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 눈에 보이는 모든 것을 쓰러뜨릴 수도 있습니다. Borderlands. 또는 구식 은행 강도일 수도 있습니다. 급여일. 하지만 이러한 게임 중 다음과 같이 그룹의 커뮤니케이션을 전문적으로 테스트하는 게임은 없습니다. Overcooked.

스타일리시한 요리

Overcooked 플라잉 스파게티 몬스터

Overcooked 그리고 Overcooked 2 에 대한 게임입니다. 주방에서 일하고 주문 완료. 각 레벨에서 재료를 집어 들고, 잘게 자르고, 요리하여 주문을 완료한 다음 레스토랑 앞까지 배달해야 합니다. 꽤 간단해 보이지 않나요?

각 레벨이 적극적으로 노력하지 않으면 작업을 예상보다 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 완벽한 밥 한 그릇이나 삶은 달걀을 만들려고 노력하는 동안에는 얼음 블록이 떠다니는 강으로 가운데가 갈라지는 부엌. 또는 다음에서 수행해야 합니다. 고속도로에서 이삿짐 트럭 두 대. 이 작업을 수행해야 할 수도 있습니다. 파티 중 수영장 옆에서. 안타깝게도 그곳에서 휴식을 취하고 물놀이를 할 수 있는 기회는 없습니다.

Overcooked 통신 비대칭성

서핑 앤 잔디 수영장 레벨

처음에는 다양한 주방이 산만하게 느껴질 수 있지만, 곧 진정한 도전 과제를 발견하게 될 것입니다. 두 명 이상의 사람들이 팀으로 함께 일하기. 에서 함께 작업 Overcooked 에서와 같이 조정과 커뮤니케이션이 필요합니다. 다른 협동 게임은 없습니다..

문제는 플레이어가 게임과 상호작용하기. 다음과 같은 게임에서 마기카 플레이어는 같은 방식으로 세계와 상호작용하게 됩니다. 각 플레이어는 동일한 주문, 장비, 주문 조합을 사용할 수 있습니다. 각 플레이어는 특정 방식으로 게임과 상호작용할 수 있기 때문에 개별 게임을 플레이하는 것처럼 느끼고 가끔씩 서로 상호작용할 수 있습니다. 이러한 상호작용은 플레이어가 모두 힘을 합쳐 적을 공격하거나 누군가를 부활시켜야 할 때 발생할 수 있습니다. 이러한 상호작용을 통해 대칭형 협동 게임 플레이.

Overcooked 의 접근 방식을 취합니다. 대칭형 게임 플레이을 누른 다음 비대칭 레벨 디자인. 레벨 디자인으로 Overcooked 완전히 혼자 플레이하는 느낌을 없애줍니다.. 각 플레이어는 정확히 동일한 정보에 액세스할 수 있으며 혼자서도 완벽하게 식사를 제공할 수 있습니다. 필요한 최소한의 의사소통은 "당신이 초밥을 만드는 동안 내가 햄버거를 만들겠습니다."라고 말하는 것뿐입니다. 그러나 이는 결코 Overcooked 가 재생됩니다.

역할 정의하기

트럭 고속도로 수준

의 특성상 Overcooked의 플레이어가 빠르게 자신을 발견할 수 있는 레벨 디자인 뚜렷한 비대칭 역할. 예를 들어, 게임 초반에는 부엌이 한 번에 한 명 이상의 플레이어가 지나갈 수 있을 만큼 넓지 않은 좁은 길로 연결된 두 부분으로 나뉘는 스테이지가 있습니다. 한쪽에는 원재료와 접시가 있습니다. 다른 쪽에는 도마와 스토브가 있습니다. 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 것은 느리고 비효율적입니다. 두 명의 플레이어가 동시에 통과하려고 하면 더욱 그렇습니다.

그렇기 때문에 플레이어들은 자연스럽게 스스로 역할을 정의하고. 한 플레이어는 한쪽에서 재료를 집어 들고 설거지를 하고, 다른 플레이어는 다지고 요리하는 일을 맡을 수 있습니다. 이렇게 하면 가장 효율적으로 식사를 준비할 수 있습니다. 함께 협력해야만.

너무 편안해하지 마세요.

Overcooked 불타는 주방

함께 플레이하는 데 익숙해지는 초기 기간이 지나면, 많은 협동 게임이 예측 가능한 패턴에 빠집니다.. 서로 협력하는 데 익숙한 플레이어들은 누가 무엇을 할 것인지에 대해 무언의 합의를 하는 경우가 많습니다. 이 지점에 도달하면 커뮤니케이션은 거의 존재하지 않게 되고 싱글플레이어 경험에 접근하게 됩니다. 하지만 Overcooked 에는 여러분을 긴장하게 만드는 몇 가지 비결이 숨어 있습니다.

가장 눈에 띄는 것은 앞서 언급한 레벨 디자인. 처음에 주방을 아무리 잘 꾸몄다고 해도 결국에는 혼돈에 빠질 것입니다.. 주방의 변화, 쥐, 정전 및 기타 두통은 모두 Overcooked 경험. 세상에서 가장 좋은 계획을 세울 수 있지만 주방이 재배치된 후에는 그다지 큰 의미가 없습니다. 이 바쁜 순간에 커뮤니케이션이 핵심.

또 다른 트릭은 요리 타이머. 고기, 수프, 감자튀김은 조리하는 데 몇 초밖에 걸리지 않습니다. 요리하는 동안 가만히 서 있는 것은 시간 낭비. 이 시점에서 보통 주방 주변에서 도울 수 있는 다른 일이 없는지 살펴보고, 그렇게 하면 됩니다, 다른 플레이어에게 성가신 존재가 됩니다.. 너무 오래 기다리면 음식이 타기 시작하여 화재가 발생할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 부엌에 있는 모든 사람이 당황할 것입니다. 를 클릭하고 혼란을 정리하기 위해 달려갑니다.

Overcooked 통신은 더러운 접시로 테스트됩니다.

Overcooked 더러운 접시

마지막으로 설거지. 설거지는 현실 세계보다 게임에서 더 재미없을 수도 있습니다. 하지만 주방을 원활하게 운영하려면 설거지는 매우 중요한 부분입니다. 결국, 더러운 접시에 저녁 식사가 담겨 있다면 행복할 수 없으니까요. 설거지 편안하고 예측 가능한 리듬이 없습니다. 나머지 요리는 그렇지 않습니다. 이 때문에 누구도 설거지 담당자가 될 수 없습니다. 여기에 다음과 같은 사실도 추가하세요. 더러운 설거지는 레벨 중간에만 문제가 됩니다. 그리고 또 다른 것이 있습니다. 팀과의 소통을 장려합니다..

이 모든 것이 Overcooked가 비대칭 없는 비대칭 게임이 될 수 있었던 비결입니다. 새로운 레벨과 메커니즘을 도입할 때마다 팀과의 소통을 촉진하는 데 목적이 있습니다.

Overcooked에서 통신을 테스트하는 데 어려움을 겪고 있다면 다음과 같이 사본을 얻을 수 있습니다. 여기 2game에서. 다음과 같이 조심하겠다고 약속하세요. 게임의 레시피 중 하나를 재현합니다. 실제 주방에서 사용하세요.

저는 항상 좋은 협동 게임을 좋아했습니다. 경쟁심이 없는 저는 친구들과 함께 같은 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하는 것보다 협력하는 것이 더 재미있었어요. 특히 어려운 보스를 물리치기 위해 Dark Souls에서 친구를 소환하는 경험을 할 수 있습니다. 그것은 [...]