모든 것이 이미 발명된 요즘에는 혁신을 이루기가 어렵습니다.
새로운 게임 아이디어가 나올 때마다 시중에 나와 있는 다른 게임과 차별화되고 눈에 띄기를 바라며, 이를 달성하기 위한 몇 가지 방법이 있습니다.
삽질 기사 는 최고의 메가맨 게임 못지않은 재미를 선사하지만, 삽질기사에 등장하는 캐릭터들은 게임 고유의 정체성을 부여합니다.
컵헤드는 런앤건 방식이 단순하지만 독특한 시각적 스타일로 사람들의 시선을 사로잡았습니다.
다양한 장르가 있지만, 각 장르의 게임들은 차이점보다는 공통점이 더 많습니다. 게임을 플레이하는 동안 동일한 경험을 할 수 없습니다. Rayman 레전드 그리고 셀레스트하지만 핵심 메커니즘은 동일합니다. 간단히 말해서 A는 점프, B는 달리기입니다.
Total War: 삼국지 그리고 화성에서 살아남기 는 테마에 관한 한 공통점이 거의 없지만, 이를 극복하기 위해서는 동일한 수준의 사고와 전략이 필요합니다.
그렇다면 이전 게임에 의존하지 않고 완전히 새로운 게임을 개발하려면 어떻게 해야 할까요? 우리는 그렇지 않습니다.

게임에 독창성을 부여하는 가장 좋은 두 가지 접근 방식이 있는데, 첫 번째는 우리가 당연하게 여기는 한 가지를 바꾸는 것입니다.
우리는 메트로바니아에서 점프하는 데 너무 익숙해져서 단다라를 플레이하기 전까지는 점프 능력이 없는 메트로바니아를 상상하는 것이 불가능해 보입니다.
단다라 는 주인공의 점프 능력을 없애고 대신 벽 점프만으로 대체하여 너무도 익숙한 장르임에도 불구하고 매우 독창적인 게임 플레이 방식을 만들어냈고, 비평가들의 호평은 말할 것도 없습니다.
또 다른 예는 다운웰 플랫포머의 모든 규칙을 바꾸어 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 대신 이제 아래로 떨어집니다. 적의 머리 위로 점프하는 것은 여전히 존재하고 다이아몬드를 모으는 것은 슈퍼 마리오와 매우 유사하지만, 단순히 규칙 하나를 바꿈으로써 완전히 독창적인 게임이 되었습니다.

독창적인 게임을 만들기 위한 두 번째 접근 방식은 장르를 혼합하는 것입니다. 이미 발명된 두 가지를 조합하여 새로운 것을 만든다는 것이 이상하게 들릴 수도 있지만, 제 말을 들어보세요.
게임 플레이 방식이 다른 두 개의 섹션으로 나뉘어져 있는 게임이 아니라, 두 장르가 완벽하게 혼합되어 함께 작동하는 게임에 대해 이야기하고 있습니다.
그러한 예 중 하나는 다음과 같습니다. 요쿠의 아일랜드 익스프레스 메트로배니아와 핀볼이 혼합된 게임입니다. 당연히 작동할 것 같고, 실력이 부족한 개발자의 손에서는 작동하지 않을 수도 있지만, 제가 직접 플레이해 본 메트로배니아 중 가장 훌륭한 게임 중 하나라고 말할 수 있습니다. 핀볼 섹션은 항상 존재하지만 게임 세계에 너무 잘 통합되어 매우 유기적으로 느껴집니다.

장르를 혼합한 잘 알려지지 않은 게임 중 하나는 진지한 샘: 시리어스 샘: 무작위 만남 시리어스 샘 게임의 슈팅 혼돈과 JRPG의 계산적인 접근 방식이 혼합된 게임입니다. 다시 말하지만, 단순히 작동하지 않아야 할 것처럼 들리지만 실제로 작동합니다. 이것은 단순히 시리어스 샘 코팅이 된 RPG가 아니라 5 초마다 자신을 방어 할 무기를 선택하거나 적 무리를 물리 치는 데 도움이되는 아이템을 사용해야하는 두 게임 플레이 스타일의 진정한 혼합이며, 여기서 무리라고하면 일반적으로 RPG에서 만나는 3-4 명의 적을 의미하는 것이 아니라 수백 명의 화면을 가득 채우는 적을 말하는 것입니다.
Puyo Puyo 테트리스 는 두 가지 놀라운 퍼즐을 규칙을 바꾸지 않고 하나로 합치는 약간 다른 접근 방식을 취했는데, 어찌된 일인지 훌륭하게 성공했습니다. Puyo Puyo 또는 테트리스 모드를 따로 플레이할 수도 있지만, 두 가지 스타일을 한 화면에서 플레이할 때의 재미와 혼란스러움을 상상해 보세요. 몇 시간 동안 플레이해 보았지만 아직 정확한 이유를 알 수는 없지만, 정말 재미있었어요.

거인들과 어깨를 나란히 하는 창의적인 게임의 예는 더 많지만, 요점은 모든 것이 발명되는 시대에는 이를 장애물이 아닌 장점으로 봐야 한다는 것입니다. 우리는 선택할 수 있고, 적용하고, 재창조하고, 믹스 앤 매치할 수 있는 수많은 사례를 가지고 있기 때문에 앞으로도 오랫동안 독창적인 타이틀이 계속 나올 것이라고 말할 수 있습니다.

모든 것이 이미 발명된 요즘에는 혁신이 어렵습니다. 새로운 게임 아이디어가 나올 때마다 시중의 다른 게임과 차별화되고 눈에 띄기를 바라며, 이를 달성하기 위한 몇 가지 방법이 있습니다. Shovel Knight는 최고의 메가 [...]만큼이나 즐겁습니다.