처음 출시되었을 때만 해도 미약했던 데스티니 가디언즈는 역대 최대 확장팩인 포세이큰 출시와 함께 새로운 전기를 맞이하여 게임의 기본 콘텐츠 양이 두 배로 늘어났습니다. 오는 9월에는 또 다른 포세이큰 등급 DLC인 그림자 수호대가 출시되며, 데스티니 가디언즈는 데스티니로 Steam에 다시 출시될 예정입니다: 뉴 라이트가 출시됩니다. 이 모든 것이 이 게임이 어떤 게임인지, 주요 콘텐츠가 무엇인지 알고 있는 분들에게는 매우 흥미진진하지만, 아직 이 게임에 대해 망설이고 있는 분들은 어떨까요?
데스티니 가디언즈에 대해 잘 모르시는 분들은 이 게임이 무엇이 특별하고 주목할 만한 가치가 있는지 궁금해하실 텐데요, 사실 모든 게임에 대해 물어볼 수 있는 가장 좋은 질문일 것입니다. 이 글에서는 데스티니 가디언즈의 핵심 게임플레이 루프가 왜 정말 놀라운지, 그리고 왜 무료 버전이 출시되면 여러분도 이 게임을 한 번 플레이해봐야 하는지 자세히 설명해드리겠습니다.
데스티니 가디언즈의 핵심 게임플레이 메커니즘은 매우 반응성이 뛰어나고 플레이어가 몰입할 수 있는 긍정적인 피드백 루프를 형성하도록 설계되어 있다는 점이 특징입니다. 실제로 이것은 게임의 거의 모든 요소가 이런저런 종류의 도파민을 주입하는 역할을 한다는 것을 의미합니다. 간단한 예로, 게임의 UI만 봐도 알 수 있습니다. 추격 탭은 투박하지만 대부분의 인터페이스는 매끄럽고 멋지고 음향 효과도 훌륭합니다. 메뉴를 탐색하거나 인벤토리를 정리하는 것만으로도 데스티니 가디언즈에서는 상당히 만족스러운 게임입니다. 반면에 게임 플레이 측면에서는 적을 치명타로 처치하면 각 적마다 특별한 (그리고 매우 본능적인) 애니메이션이 재생됩니다. 헬멧이 터지고, 과도한 양의 에너지와 파티클이 생성되며, 그다지 피가 많이 나지 않는 게임임에도 불구하고 데스티니 가디언즈는 타격감 부문에서 확실히 높은 점수를 받았습니다.
캐릭터의 움직임은 확실히 두툼하고 신중하지만, 장소를 쉽게 돌아다닐 수 있을 정도로 빠릅니다. 2단 또는 3단 점프와 빠른 속도의 스패로우를 함께 사용하면 순찰 구역을 쉽게 뛰어넘을 수 있습니다.
이 모든 것은 무엇을 하든 데스티니 가디언즈를 즐겁게 플레이하기 위한 첫 번째 단계에 불과합니다. 아이템을 수집하고 잠금 해제하는 것을 좋아한다면, 여행 중에 발견한 거의 모든 것을 목록화하고 추적할 수 있는 컬렉션 인터페이스가 최고의 도구가 될 것입니다. 대부분의 아이템은 비교적 최신 능력치/파워 레벨로 재제작할 수도 있어 실수로 해체한 외래종이나 마음에 드는 셰이더 더미를 만들 때 특히 유용합니다.
하지만 데스티니 가디언즈의 핵심은 전투이며, 그 중 일부는 다소 극단적입니다. 특정 이국적인 무기는 완료하는 데 문자 그대로 몇 시간이 걸리는 은하계를 가로지르는 퀘스트로 여러분을 보내며, 피나클 무기를 획득하는 일은 언급하지 않겠지만, 문제는 이러한 초희귀 아이템을 얻는 것이 파이처럼 쉽지 않을 때 특정 매력이 있다는 것입니다. 이런 식으로 게임의 난이도를 완화해야 하는지 아니면 다른 방식으로 완화해야 하는지는 다른 시간과 장소에서 논의할 문제이지만, 지금과 같은 방식도 나쁘지 않습니다. 사실 전혀 나쁘지 않습니다.
대부분의 경우, 데스티니 가디언즈는 '한 번만 더 잠금 해제하면 된다'는 생각으로 쉽게 빠져들게 하는데, 이는 Civilization를 플레이하면서 얻는 것과 크게 다르지 않습니다. 사실 데스티니 가디언즈를 플레이하는 것은 다른 어떤 현대 게임도 따라올 수 없는 매우 만족스럽고 재미있는 경험이며, 그 자체만으로도 충분히 칭찬할 만한 가치가 있습니다.
처음 출시되었을 때만 해도 미약했던 데스티니 가디언즈는 역대 최대 확장팩인 포세이큰 출시와 함께 새로운 전기를 맞이하여 게임의 기본 콘텐츠 양이 두 배로 늘어났습니다. 오는 9월에는 또 다른 포세이큰 등급 DLC인 그림자 수호대가 출시되며, 데스티니 가디언즈는 데스티니로 Steam에 다시 출시될 예정입니다: 뉴 라이트. [...]