수년에 걸쳐, Resident Evil 는 지금까지 몇 차례 기계적으로 재창조되었습니다. 실제로 그렇게 해왔습니다, Resident Evil 4 는 완전히 새로운 3인칭 슈팅 게임의 하위 장르를 만들었습니다. 여기에는 게임플레이 진화의 풍부하고 유서 깊은 역사 여기, 그리고 윈터스 DLC 는 스토리도 흥미롭지만, 오늘은 게임 플레이의 메커니즘에 더 관심이 있습니다.
실제로 그냥 무엇 이 지구상에서 윈터스 확장팩 그리고 왜 그렇게 불리는지에 대해서는 다른 자료가 더 흥미로울 수 있습니다. 오늘은 확장팩의 가장 큰 기계적 변화인 다음과 같은 기능에 대해 논의하고자 합니다. 1인칭과 3인칭 전환 관점! 이제 몇 가지 주의 사항이 있다는 점을 지적할 필요가 있지만, 이에 대한 자세한 내용은 별도의 섹션에서 확인할 수 있습니다.
지금까지 캡콤은 게임에서 시점을 비교적 단순하게 적용하는 방식을 사용해 왔습니다. 즉, 이전 Resident Evil 게임은 3인칭 시점을 사용했지만, 신작은 모두 1인칭 게임으로 고정되었습니다. 과감하게 들릴 수도 있지만, FPS의 접근 방식이 Resident Evil 7 프랜차이즈를 효과적으로 구했습니다. 로 설정할 수 있습니다.
모든 것을 내려놓고 1인칭 시점으로 액션의 근거를 마련하는 것은 절대적으로 옳은 일 를 출시했습니다. 하지만 이제 다음과 같은 리메이크를 통해 RE2 그리고 RE3 의 출시를 앞두고 있으며, 곧 출시될 Resident Evil 4 리메이크상황이 바뀌고 있습니다.
특히, 캡콤은 3인칭 리메이크와 1인칭 본편 출시가 실제로 겹치는 상황에 빠르게 다가서고 있습니다. 그리고 마침내 프랜차이즈를 통합하기 위한 노력 개선되고 더 믿을 수 있는 타임라인 아래에서 이것은 약간 문제가 있습니다.
그 이 바로 그 이유입니다. Capcom은 윈터스 DLC 테스트베드로서 하이브리드 게임플레이 메커니즘을 지원합니다. 다음 목표 Resident Evil 플레이어가 FPS 모드와 TPS 모드를 자유롭게 전환할 수 있도록 하는 것일 수도 있습니다. 하지만 이러한 생각에 약간의 혼란을 주는 한 가지는 다음과 같은 사실입니다. 로즈 자신의 이야기는 not 1인칭 모드가 있습니다.. 에단과 함께하는 본편 캠페인에서는 플레이어가 두 가지를 자유롭게 전환할 수 있지만, 새로운 DLC 캠페인에서는 그렇지 않습니다.
1인칭 게임과 3인칭 게임의 차이는 일반적으로 개인 취향에 따라 결정됩니다, 거기 는 고려해야 할 기계적 차이점. 몰입감은 당연히 가장 큰 요소입니다. 3인칭 게임에서 플레이어가 진정으로 몰입하여 활을 쏘며 싸우는 것처럼 느끼게 하기는 더 어렵습니다. 바로 여기에 '침묵하는 주인공'의 모든 것 는 결국 어디에서 왔을까요?
반면에 3인칭 게임에는 방법 주인공을 더 자유롭게 정량화할 수 있습니다. 행동으로 옮기세요. You 참조 캐릭터가 움직이고, 고군분투하고, 필요한 모든 일을 할 수 있습니다. 캐릭터의 상태를 파악하는 것이 중요하다면 이렇게 하는 것이 좋습니다. 다음 사항에 대한 투자는 말할 것도 없고 fancy 전투 및 이동 애니메이션. 1인칭 시점은 깔끔하지만 이러한 부분을 잘 설명할 수는 없습니다.
이 예제를 가장 잘 설명하기 위해 비RE 게임, 생각해보십시오 Dead Space. 이 3인칭 공상 과학 호러 타이틀은 가 1인칭 게임이었다면 더 끔찍했을지도 모릅니다.. 그러나이렇게 하려면 아이작 클라크 를 배제합니다. 클라크가 외상 후 스트레스 장애와 싸우는 것은 게임의 핵심 요소이며, 그가 한 공포에서 다른 공포로 넘어지는 모습을 보는 것은 플레이어가 게임을 경험하는 데 매우 중요합니다.
정말입니다, 어느 쪽도 더 낫지 않았을 것입니다. 의 경우 Dead Space. 하지만! 게임이 표시되는 방식과 실제 작동 방식에는 큰 차이가 있습니다.
하지만 Resident Evil 게임은 지금까지 3인칭 시련이었지만, 7과 8은 1인칭 게임 플레이에도 장점이 있다는 것을 보여주었습니다. 즉 레벨의 충실도는 차트에서 벗어났습니다. 를 통해 전체 게임을 단일 로케일에서 플레이할 수 있으며, 이는 전체 게임만큼이나 인상적입니다. Resident Evil 5의 아프리카. 실제로 저희가 말씀드린 내용 중 많은 부분이 Dead Space 에도 편리하게 적용됩니다. Resident Evil 게임. 절대 실수하지 마세요. 에단 윈터스 는 다소 칙칙합니다. 에 비해 레온 케네디. 심지어 바위를 주먹으로 치고 스테로이드를 먹는 악당도 있습니다, 크리스 레드필드.
두 가지 접근 방식 중 어떤 방식이 더 나은지 일반적으로 말할 수 있는 방법은 없습니다. FPS와 TPS 타이틀 간의 밀고 당기는 싸움은 이 장르가 존재하는 한 계속되어 왔습니다.. 그러나를 참조하여 실제 환경에서 이 두 가지 접근 방식이 어떻게 작동하는지 확인해보세요. Resident Evil 게임과 윈터스 DLC 를 사용하는 것이 좋습니다. 두 가지 중 어떤 것이 더 마음에 드시는지 확인해 보세요!
의 엄청난 성공을 고려할 때 Resident Evil: 마을많은 분들이 로즈가 자신의 모험을 떠날 때 윈터스 DLC 2022년 10월 28일 출시. 물론 일부 의 일부 탐색을 통해 채찍질 선물 마을의 가장 인기 있는 지역과 생물군을 3인칭 시점으로 살펴보는 것은 이 틈새 시장에서 그 어떤 것보다 흥미진진합니다.
요약하자면, 이번 확장팩에는 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다:
이 모든 것을 $20 미만으로 즐길 수 있습니다! 물론 로즈의 내러티브에 선택 사항인 1인칭 모드가 없다는 점은 조금 아쉽습니다. 하지만 나머지 마을 는 두 가지 관점을 비교해 볼 수 있는 많은 기회를 제공할 것입니다. 그리고 누가 알겠습니까, 캡콤이 차기작을 만들 방법을 찾고 있을지도 모릅니다. Resident Evil FPS 모드와 TPS 모드를 완전히 전환할 수 있습니다.! 실제로 그렇게 될지는 시간이 지나야 알 수 있겠지만, 바로 여기 2Game에서 지켜보겠습니다.
수년에 걸쳐 Resident Evil는 기계적으로 몇 번이나 스스로를 재창조했습니다. 사실, Resident Evil 4는 이를 통해 완전히 새로운 3인칭 슈팅 게임의 하위 장르를 창조했습니다. 게임플레이 진화의 역사는 풍부하고 유서 깊은데, 윈터스 DLC의 스토리도 흥미롭지만 오늘은 [...]에 더 관심이 갑니다.