지난 몇 년 동안 배틀로얄 게임이 부족하지 않았다는 것은 말할 필요도 없습니다. 배틀로얄은 PvP 멀티플레이어 슈팅 게임의 매우 특정한 하위 장르로, 지금은 소규모 프로젝트가 진입하기 거의 불가능한 거의 포화 상태의 틈새 시장을 개척했습니다.

그렇다면 현명한 방법은 다른 종류의 배틀로얄을 하는 것입니다. 발할 가 제공하는 것을 목표로 합니다. 곧 출시될 이 북유럽 테마의 멀티플레이어 대전 게임에는 몇 가지 특징이 있는데, 그 특징에 대해 간략히 소개해드리겠습니다.

발할의 배경은 처음부터 배틀로얄 게임에 딱 들어맞는 완벽한 설정입니다. 종말을 앞둔 세계를 배경으로, 전사들은 라그나로크를 막을 수 있는 유일한 무기인 전설적인 오딘의 검을 휘두를 권리를 얻기 위해 서로 싸워야 합니다. 이 게임은 섬과 같은 육지를 배경으로 하며, 각기 다른 계절을 대표하는 네 개의 지역으로 나뉘어져 있습니다. 물론 여기에는 날씨, 번개, 환경 효과도 포함됩니다. 제대로 된 배틀로얄의 트레이드마크인 끊임없이 줄어드는 죽음의 고리도 이 게임에서는 아무것도 남지 않을 때까지 레벨을 먹어치우는 세계 종말 중력장이라는 점에서 적합합니다.

하지만 발할의 주요 판매 포인트는 총격전 대신 근접 전투에 초점을 맞춘다는 점입니다. 아직까지 주목할 만한 고품질의 근접전 중심의 배틀로얄 게임이 없었는데, 발할은 이 틈새 시장을 잘 공략하고 있습니다. 물론 이 게임이 실제로 잘 될 것이라고 장담할 수는 없지만, 기대해 볼 수는 있습니다.

어쨌든 이 게임은 50명의 플레이어가 서로 대결을 펼치게 되며, 서브 장르에 대한 독특하고 개인적인 해석을 약속합니다. 실제로 배틀그라운드에서 대부분의 전투가 원거리에서 벌어지는 반면, 발할은 플레이어를 서로 밀착시킵니다. 완전한 장비를 갖춘 또 다른 바이킹 전사가 탁 트인 필드에서 플레이어를 향해 달려오는 것을 보고, 두 사람이 근거리에서 대결을 펼친다는 사실에 많은 긴장감이 느껴집니다.

이 모든 것의 잠재적인 문제는 발할에 커버해야 할 땅이 너무 많고, 그 양이 너무 많아서 잠재적인 플레이어가 잘 내려가지 않는 다운타임이 많을 수 있다는 점입니다.

물론 우려는 차치하고서라도 독립 개발사가 AAA급 개발사도 아직 다루지 않은 프로젝트에 도전하는 것은 꽤나 멋진 일입니다. 저희는 발할이 출시되면 어떤 모습일지 기대가 되며, 특히 개발자들이 게임플레이 영상에서 선보인 중력 밀기나 공중부양과 같은 현실을 뒤틀 수 있는 기술을 직접 체험해보고 싶어요.

당분간 저희가 할 수 있는 일은 행운을 빌어주는 것뿐입니다.

지난 몇 년 동안 배틀로얄 게임이 부족하지 않았다는 것은 말할 필요도 없습니다. 배틀로얄은 PvP 멀티플레이어 슈팅 게임의 매우 특정한 하위 장르로, 지금까지는 소규모 프로젝트가 진입하기 거의 불가능한 거의 완전히 포화된 틈새 시장을 개척해 왔습니다. 그렇다면 영리한 점은 [...] [...]