좋아요, 그럼, 올해 E3는 약간 폭탄 같은 행사였습니다.. 당신은 할 수 있습니다 콘텐츠 보도에서 주요 내용을 모두 읽어보세요.하지만 오늘 중요한 것은 이 모든 것을 시작하게 된 게임입니다: DICE와 일렉트로닉 아츠의 새로운 배틀필드 타이틀. 물론 다뤄야 할 내용이 많지만, 오늘은 배틀필드 2042 싱글 플레이어의 진화에 대해 이야기하고자 합니다. 즉, 그 제거 캠페인의 새로운 초점 봇 일치 솔로 플레이어를 위해.
다음 배틀필드 게임에는 다음과 같은 기능이 추가됩니다. 아니요 모든 종류의 캠페인 모드. 배틀필드 초보자에게는 스캔들처럼 들릴 수 있지만, 문제의 진실은 다음과 같습니다. 오리지널 배틀필드 게임 절대 캠페인 모드가 있었습니다.에서도 마찬가지입니다. 사실 DICE가 솔로 내러티브를 실험하기 시작한 것은 이 프랜차이즈의 콘솔용 파생작인 Bad Company가 나오면서부터입니다. 어떤 의미에서 이것은 오랫동안 지속된 시리즈의 원점으로 돌아간 것입니다.
하지만 남은 질문은 간단합니다. 봇인가 정말 배틀필드에서 솔로 모드를 대체할 수 있을까요? 저희의 대답은 '예'입니다. 하지만 처음에는 분명하지 않을 수 있는 이유가 있습니다. 다음 몇 섹션에서 왜 이것이 DICE에 적합한 선택이라고 생각하는지 설명하겠습니다. 단 하나의 few 부팅 시 주의 사항.
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배틀필드 게임을 마지막으로 플레이한 것이 언제였나요? 순수하게 의 싱글플레이어 캠페인 모드에 대해 어떻게 생각하시나요? 내기할까요? 정답은 다음과 같습니다. 아마도 '나쁜 회사 2'는 처음부터 플레이어에게 재미있고 매력적인 솔로 캠페인을 제공하기 위해 제작되었습니다. 나쁜 회사 2 출시 방법 를 통해 2010년에 최신 배틀필드 싱글 플레이어 모드는 단순한 사이드 쇼에 불과했습니다.멀티플레이어가 중심이 될 것입니다.
오해하지 마세요. 전장 캠페인은 종종 재미있었고, 저희도 그 캠페인을 플레이한 것을 기쁘게 생각합니다. 하지만 요점은 다음과 같습니다. 배틀필드 게임의 제작 방식을 결정하는 것은 멀티플레이어입니다.. DICE가 다음을 수행하려면 이 사실을 받아들이십시오 메인라인 BF 게임에서 이 엄청나게 강력한 코어를 싱글플레이어 경험에도 사용할 수 있을까요?
가정적으로, BF2042 봇이 다음과 같은 경우 대부분 다른 플레이어와 구별할 수 없습니다, 말 그대로 DICE가 쏟아지지 않을 이유가 없습니다. 모두 멀티플레이어 모드를 최대한 잘 만들기 위해 많은 인력을 투입했습니다.. 약 7~8년 전, 출시되는 거의 모든 게임에 이상한 파생 멀티플레이어 모드가 추가되어 경험에 거의 아무런 도움이 되지 않았던 시절을 기억하시나요? 당시 대부분의 플레이어는 개발자가 둘 중 하나에 집중하는 것이 합리적이라는 데 동의했습니다. DICE가 BF2042에서 시도한 것은 다음과 같습니다. 정확하게 바로 그거죠.
출시 예정인 배틀필드 게임에서 솔로 플레이어를 위한 기능이 어떻게 작동할지에 대해서는 대체로 파악하고 있지만, 다양한 인터뷰와 데이터 유출을 통해 더 많은 정보가 쏟아지고 있습니다. 최근에는 예를 들어우리는 "연습하고 싶다면 AI 병사를 상대로 혼자서 플레이할 수 있지만, 온라인 환경에서 진행됩니다." 다시 말해 BF2042에는 오프라인 모드가 없습니다.슬픈 일이지만요.
대신 DICE may 클라이언트 측에서 계산되는 것이 아니라 클라우드 기반 서버 인프라로 오프로드되는 완전히 새로운 유형의 AI를 실험하고 있습니다. 이 아직 공식적으로 확인됨를 염두에 두고 있지만 상당히 가능성 있는 해결책인 것 같습니다.
동시에, 게임 will 솔로 플레이와 협동 플레이 모두 지원 를 사용하므로 생각만큼 큰 문제가 아닐 수도 있습니다.
위의 모든 내용은 저희 주장의 핵심으로 이어집니다. 캠페인 모드에 봇을 추가함으로써 DICE는 솔로 플레이어에게도 전장 전투 경험을 제공할 수 있습니다.. 사실 '배틀필드'하면 떠오르는 것은 멀티플레이어입니다. 저희 책에서는 좋은 결정할 수 있습니다. 하지만, 실행은 봇의 성패를 좌우하는 요소입니다. 배틀필드 2042에서
AI가 제어하는 유닛이 플레이어가 반응하고 행동하는 방식과 합리적으로 유사하게 반응하고 행동한다면 승자가 있는 것입니다. 바로 지금입니다, 물론BF2042 봇이 다음을 수행하지 못할 것으로 예상합니다. 공개 예고편에 표시된 것들. 그들이 행동할 수만 있다면 대부분 실제 플레이어가 연기하는 것처럼 흥미진진할 것입니다.
우리가 알 수 있는 DICE의 목표는 전체 경험을 합리적으로 원활하게 만드는 것입니다. 이상적으로는 플레이어가 봇과 플레이어를 구분할 수 없어야 합니다. 순간순간의 게임플레이에서. 이는 쉽게 개발자가 AI를 경험에 얼마나 잘 통합하느냐에 따라 어느 쪽으로든 갈 수 있습니다. BF2042에서 업계를 정의하는 AI 개발을 기대하는 것은 다소 무리가 있지만, DICE가 배틀필드 2042 싱글플레이어에서 한계를 조금만 뛰어넘을 수 있다면 좋을 것 같습니다.
DICE에 따르면, 플레이어는 힘을 합쳐 봇과 싸울 수 있습니다. 독점를 사용할 수 있습니다. 좀 충격적이지 않나요? 기본적으로 전제는 인서전시 게임과 동일합니다. 이제 전용 협동 게임 모드는 기대하지 않지만, DICE did 에서 봇을 사용할 수 있다고 가정합니다. 모두 의 다양한 모드 중 하나입니다. 이는 곧 목표를 완수할 수 있습니다.! 간단해 보이지만 사실 이 틈새 시장에서는 전례가 없는 일입니다.
경기당 최대 128명의 플레이어를 지원하므로, 이는 곧 서버 should 최대 127개의 봇 인스턴스를 동시에 푸시할 수 있습니다.. 아직 성능이 걱정되시나요? 저희도 조금은 걱정되지만, DICE가 뭔가 비장의 무기를 가지고 있다고 확신합니다. 협동 모드에서는 최대 64명의 인간 플레이어가 최대 64명의 봇과 싸우게 됩니다. 게임이 전체 플레이어 기반 서버에서와 거의 동일하게 플레이할 수 있을지는 아직 알 수 없지만, 저희는 희망적입니다.
글쎄요, 틀림없이 아니요. 하지만 몇 가지 잠재적인 우려 사항에 대한 개선이 이루어졌으면 하는 점이 있습니다. 다음은 이러한 우려 사항에 대한 설명입니다:
지금까지 살펴본 바에 따르면 이러한 질문은 아직 해결되지 않았습니다. 실망스럽기는 하지만, 다음과 같은 이유로 does 실제 진행 상황 는 Call of Duty: 모던 워페어에서와 마찬가지로 순수 멀티플레이어 매치 뒤에 가려져 있었습니다. 거기서 봇 매치는 플레이어에게 다음을 사용할 수 있는 기회를 제공했습니다. 모두 게임의 무기, 부착물, 가젯을 기본적으로 사용할 수 있습니다.
이 접근 방식의 명백한 문제는 BF2042가 각 개별 서버의 플레이어 수를 늘리기 위해 일반 인간 플레이어와 봇을 섞는 것을 목표로 한다는 것입니다. 따라서 봇을 죽이면 should 플레이어를 죽이는 것과 다르지 않습니다. 그렇죠? 사실이라고 하기에는 너무 좋은 것 같네요 라고 묻는다면 말이죠. 그렇다면 솔로 또는 협동 플레이어는 "제대로 된" 멀티플레이어 전투를 무시하고 봇과 대결을 펼칠 수 있을 것입니다. 다음과 같은 다른 많은 게임에서는 반란 모래폭풍이 이렇게 작동하는 데는 문제가 있는 것은 아닌지 궁금하지 않을 수 없습니다.
앞으로의 상황을 지켜봐야 하겠지만, 어쨌든 저희는 BF2042를 빨리 시작하고 싶습니다. 더 많은 소식을 기대해주세요. 바로 여기 2Game에서!
좋아요, 올해 E3는 다소 폭탄 같은 행사였습니다. 하이라이트에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 보도에서 확인하실 수 있지만, 오늘 중요한 것은 이 모든 것을 시작한 게임, 즉 DICE와 Electronic Arts의 새로운 배틀필드 타이틀입니다. 이 게임에 대해 다뤄야 할 내용이 많으니까요...]