마침내 다음과 같은 정보를 얻었습니다. 전장 2042 위험 구역 는 다음과 같이 될 것입니다. fresh는 확실히 그렇습니다. 이스케이프 프롬 타르코프를 플레이해 보셨나요? 아마 should라는 문장이 있지만, 이 문장의 서두에는 다른 문장이 있어야 합니다: 타르코프의 not 모든 사람을 위해.
사실, 대부분의 사람들이 한 번쯤 시도해 보아야 하지만 진정으로 가혹하고 하드코어한 FPS처럼 보이지만, 이스케이프 프롬 타르코프는 대부분의 게이머가 즐길 만한 게임은 아닙니다. 다음 몇 섹션에서 좀 더 자세히 설명하겠지만, 요점은 다음과 같습니다. 슈팅 게임을 가장한 마이크로 매니지먼트 게임, Tarkov. 보급품을 조달하는 것부터 시장을 자신에게 유리하게 만드는 것까지, EFT의 게임 플레이 대부분은 실제로 전투가 아닙니다.
그렇다면 왜 배틀필드 2042의 곧 출시될 위험 구역 모드가 타르코프에서 영감을 받은 걸까요? 그 이유는 다음과 같습니다. 엄청나게 야심찬 게임 플레이 루프가 숨어 있습니다.그리고 DICE는 방법 타르코프 개발자보다 더 많은 리소스를 사용할 수 있습니다. 해저드 존은 우리가 기다려온 AAA급 타르코프 게임이 될 수 있을까요? 지금 바로 확인해 보세요!
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먼저, 기본으로 돌아가서 전장 2042 위험 구역은 다음과 같습니다. 약탈/약탈과 탐험에 중점을 둔 특별한 게임 모드. 각 플레이어 분대에는 고유한 목표 목록이 있으며, 해당 목표를 달성하는 방법은 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 필요한 정보에 도달하는 과정에서 다른 분대를 만날 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 그리고 그들이 do 마주치면 서로를 노골적으로 죽일 이유가 거의 없습니다.
모든 의도와 목적을 위해, 플레이어 스쿼드가 힘을 합칠 수도 있습니다. 다음과 같은 경우 서로를 돕기 위해 인공지능으로 제어되는 적 팝업이 표시됩니다. 잘 아는 사람들은 이미 발표 의 존재 여부 AI 차량과 보스와의 만남를 부팅하면 특별한 전리품과 진행도 아이템이 드랍되며, 이 외에도 다양한 혜택이 제공됩니다.
전반적으로 위험 구역은 샌드박스-마이크로 전투와 분위기에 더 중점을 둔 게임 모드입니다. 흥미를 유지하는 요소 특히 유사한 게임인 EFT와 헌트: 더 쇼다운에서 가장 눈에 띄는 점은 다음과 같습니다. 사망하면 장비를 잃습니다.. 설명해 드리겠습니다.
타르코프 탈출은 어렵습니다. 아니, 잠깐, 다시 해보자. 이스케이프 프롬 타르코프는 처벌대부분의 사람들에게 익숙한 방식이 아닙니다. 이 게임의 특징은 넓은 다양한 영구 진행 시스템을 통해 어느 정도 상호작용을 할 수 있습니다. 물론 전투/탐험도 있지만, 메타 마켓플레이스도 있습니다. 은신처 업그레이드는 엄청나게 중요한 부분이기도 합니다.
그렇다면 까다로운 부분은 경기장에 들어가서 죽지 않고 나가는 것입니다. 아시다시피 타르코프에서 사망하면 소지한 전리품 중 약 90%를 잃게 됩니다. 당신과 함께. 총, 갑옷, 탄약, 유틸리티 장비... 모든 것이 사라졌습니다. 아마도 당신을 쓰러뜨린 범인이 가져갔을 겁니다.
따라서 특정 매치에서 완벽한 갑옷 세트와 멋지게 개조한 시그 MCX를 들고 출전했다가, 한 발만 맞으면 쓰러질 수 있는 스카브의 고물 AK에 운 좋게 패배할 수도 있습니다. 이것이 바로 타르코프의 본질입니다. 과도한 준비, 지도 지식, 위험을 감수하려는 진지한 의지 모두 귀하의 장비 만이 발전할 수 있는 유일한 방법입니다.
이스케이프 프롬 타르코프가 성공할 수 있었던 것은 바로 이 터무니없이 하드코어한 틈새 시장 덕분입니다. 개발자들은 특별한 배틀로얄/약탈자-슈터 콤보를 만들어냈습니다. 이 있습니다. 거대한 항소 금액. 하지만 Tarkov의 문제점은 개발이 완전히 빙하처럼 매끄럽지 못하다는 점이며, 이 게임은 때때로 끔찍한 넷코드 불일치로 인해 어려움을 겪습니다. 패배할 때 모든 것 죽는다면 큰 문제입니다.
이제 저희는 BF2042 위험 구역이 EFT만큼 처벌적이지 않을 것이라고 전적으로 확신합니다. 이 아이디어가 이론적으로는 매력적일 수 있지만, 일반 사용자들은 다음과 같이 생각할 것입니다. not 운 좋은 놈이 자주 모든 것을 가져가는 것을 좋아하지 않습니다. 대신 DICE는 EFT의 핵심 게임 플레이의 중심 아이디어를 가져와서 다듬을 것입니다.. 물론 약간의 간소화가 필요합니다.
소식통에 따르면 개수 플레이어가 위험 구역에서 할 수 있는 작업은 더욱 쉬워질 것입니다:
이 모든 것이 DICE가 위험 구역을 위해 특별히 작업 중인 업그레이드입니다. 저희의 예상은 다음과 같습니다. 플레이어 장비는 논쟁의 여지가 적을 수 있습니다. 에서보다 더 많이 사용됩니다. 예를 들어, 헌트: 더 쇼다운에서는 as 키트를 잃어버렸을 때 큰 문제가 되지 않습니다. 중단한 부분을 계속 진행할 수 있는 다른 캐릭터를 몇 시간 안에 만들 수 있기 때문입니다.
또한 플레이어 보너스 보상을 목록에 추가하여 플레이어가 서로를 너무 많이 밀어붙이지 않도록 할 수 있습니다. 대신, 들키지 않고 이동하고 AI를 처리하는 데 초점을 맞출 수 있습니다. 일이 잘못될 경우를 대비하여
위험 구역에는 다음과 같은 기능이 있습니다. 자체 진행 시스템 그것은 아마도 일반 멀티플레이어 풀과도 분리되어 있습니다. 따라서 힘들게 모은 장비를 잃어버리고 싶지 않은 분들은 아예 사용하지 않으셔도 됩니다.
이 모든 것을 고전적인 전장 전투 게임플레이와 결합하면 다음과 같습니다. 꽤 전반적으로 훌륭합니다. 정말 대단한 일입니다, DICE - 저희가 도와드리겠습니다!
전반적으로 헌트: 더 쇼다운은 유사 이스케이프 프롬 타르코프가 그랬던 것처럼, 두 게임은 서로 함께 발전했습니다. 하나는 정말 가혹한 하드코어 FPS이고, 다른 하나는 패배 후 다시 쉽게 회복할 수 있는 좀 더 관대하고 거의 로그라이트(캐릭터 중심)에 가까운 접근 방식입니다. AAA급 지원을 받는 유명 게임 개발사가 이 개념을 발전시키는 것은 시간 문제였습니다.
저희는 다음과 같이 확신합니다. 전장 2042 위험 지대는 보다 캐주얼하고 간소화된 버전의 타르코프가 될 것입니다.. 무언가 방법 모든 탄창에 모든 총알을 장전할 필요가 없는, 더 접근하기 쉽고 덜 세분화된 탄창입니다. 그리고 네, 그렇습니다. 는 놀랍도록 세분화되고 강도 높은 게임 플레이를 좋아하신다면 그 매력에 빠져보시기 바랍니다. 위험 구역은 꽤 하지만 핵심 탐험/진행 루프를 새로운 샌드박스로 변환할 것입니다.
오, 확실히 벌칙이 될 것입니다. 아닐 수도 있습니다. 그 처벌할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 저희는 기다릴 수 없음 를 클릭해 DICE의 새로운 소식을 확인하세요. 이제 얼마 남지 않았습니다!
드디어 배틀필드 2042 위험 구역에 대한 세부 정보를 알려드리니, 확실히 신선할 것입니다. 이스케이프 프롬 타르코프를 플레이해 보셨나요? 아마 해보셨겠지만, 이 말의 서두를 다른 말로 시작해야 할 것 같습니다: 타르코프는 모든 사람에게 적합한 게임이 아닙니다. 사실, 대부분의 사람들이 한 번쯤은 해볼 만한 게임이지만 [...]