지난 몇 주 동안 2Game의 편집 팀은 피할 수 없는 GSC 게임 월드의 출시를 위해 열심히 준비해 왔습니다. 스토커 2: 체르노빌의 심장. 물론 게임에 대해 이미 많은 것이 언급되고 보여졌지만, 그 혈통은 다음을 의미합니다. 스토커 2 는 많은 사람들에게 많은 관심을 받고 있으며, 여러분 자신도 아직 많은 게임 플레이를 보지 못했을 수도 있습니다.
그래서 저희가 이 글을 쓰게 되었습니다. 다음 몇 섹션에 걸쳐 다음과 같은 내용을 요약해 보았습니다. 스토커 2의 게임 플레이. 또한, GSC 게임 월드에서 제공하는 모든 주요 게임 플레이 트레일러도 소개해 드립니다!
가장 흥미로운 부분은 스토커 적절한 것은 항상 있었습니다, 항상 의 가장 큰 특징은 A-Life AI 시스템입니다. 이 게임은 모든 의도와 목적에 비추어 볼 때, 후반기에 비교적 주류 타이틀 중 최초로 AI 시스템을 도입한 게임 중 하나였습니다. 그래서 자체적인 생태계를 구축할 정도로 발전했습니다.
개 무리가 돌아다니며 다른 돌연변이나 NPC를 쓰러뜨리고 공격적인 적 때문에 퀘스트와 전리품을 잃을 수 있는 상황이 발생할 수 있습니다. 도적 무리가 한 레벨을 떠나 다른 레벨로 이동하여 여러분의 하루를 망치기도 합니다. 모든 진영이 방사능에 오염된 초르노빌의 숲 속 깊은 곳에서 필사적인 충돌을 벌이며 적을 전멸시키려 합니다.
일반적으로 영역은 다음과 같은 의미입니다. 생활 플레이어가 항상 개입하지 않아도 됩니다. 지금까지 살펴본 모든 것을 종합해 볼 때, 이는 완전히 유지되고 설명된 것입니다.
기능에 관한 한, 코르노빌의 심장 는 베테랑 팬들이 이전 게임에서 알고 있는 모든 것을 유지하는 데 깊은 관심을 보이는 것 같습니다. 심도 깊은 장비 커스터마이징 시스템? 확인했습니다. 존, NPC, 돌연변이, 동물과의 자유로운 상호작용? 확인. 호러와 서바이벌 게임을 동시에 즐길 수 있는 몰입도 높고 분위기 있는 탐험 경험? 체크, 체크, 그리고 확인.
다시 한 번 볼트를 사용하여 이상 징후를 평가할 것입니다. 코르노빌에 가까워질수록 가이거 카운터는 여전히 긍정적으로 미쳐가고 있지만, 이번에는 그 어느 때보다 더 충실하게 진행되고 있다는 점이 다릅니다.
하지만 실수하지 마세요, 스토커 2는 수년 동안 영감을 받은 바로 그 게임에서 몇 가지 교훈을 얻었습니다.
특히, 일부 영감은 다양한 스토커 모드가 수년에 걸쳐 등장했지만 타르코프 탈출 도 분명한 단서입니다. 실제로 아이템 사용 애니메이션이 스토커 2, 그리고 사상 최초로 월드 인터랙션 애니메이션도 도입할 예정이라고 합니다.
예를 들어, 캠핑장에 앉아 잠시 동안 분위기를 즐길 수 있습니다. 아니면 직접 기타를 연주할 수도 있을까요? 기대할 만한 일이 많을 겁니다.
현재 가장 큰 의문은 A-Life가 게임에 어느 정도 포함될지 여부입니다. 오리지널 타이틀은 모더들이 A-Life를 다시 등장시키기 전까지 악명 높았던 만큼, 이번에도 같은 일이 반복되지 않기를 바랍니다.
GSC의 커뮤니티 매니저 중 한 명이 Gamescom 데모에서 A-Life가 주도한 특정 이벤트를 직접 언급하며 다음과 같이 말했습니다.플레이어는 적의 AI와 일반적인 A-Life Zone 시뮬레이션의 차이점을 인식 할 수 없습니다. 플레이어가 산적의 캠프에 도착하여 그들과 싸우는 상황이 있었는데, A-Life 덕분에 스토커 그룹이 전투에 참여하기로 결정했습니다. 플레이어가 흡혈귀를 피해 가장 가까운 스토커 캠프파이어까지 도망가는 모습도 재미있었어요. 그래서 스토커들은 플레이어가 흡혈귀를 제거하도록 도와줍니다.."
흥미로운 일이긴 하지만, 결국 모든 것이 어떻게 진행될지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
지난 몇 주 동안 2Game의 편집 팀은 GSC Game World의 STALKER 2 출시를 위해 열심히 준비해 왔습니다: 하트 오브 체르노빌. 물론 게임에 대해 이미 많은 것이 언급되고 보여졌지만, 그 혈통은 STALKER 2가 많은 [...]