원이 발명되기 전에는 정사각형과 여러 개의 정사각형이 모여 모양을 이루는 사각형이 있었습니다. 우리는 이 사각형들을 픽셀이라고 부르며 초창기 게임에 시각적 감각을 부여했습니다. 오늘날에는 다각형이 비주얼 부문의 왕으로 군림하고 있지만, 최근에는 특히 인디씬의 붐과 함께 픽셀이 다시 인기를 끌고 있습니다.

인디 픽셀
제한된 리소스를 가진 인디 개발자는 어느 정도 타협이 필요합니다. 머릿속에는 원대한 아이디어가 있지만 너무 많은 것을 포기하지 않도록 조심해야 하기 때문에 인디 게임에서는 그래픽이 가장 먼저 타격을 받습니다. 하지만 이러한 제약이 개발자로 하여금 새롭고 창의적인 방식으로 생각하게 만들기 때문에 오히려 좋은 경우도 많습니다. 아타리 시절에도 개발자들은 큰 꿈을 꾸었지만 기술적 한계로 인해 제약을 받았기 때문에 창의성이 주요 무기였습니다.

인디 게임에서 폴리곤 3D 게임을 만들 수 없다는 것은 아니지만, 시간과 리소스가 더 많이 필요합니다.

개발자가 픽셀 방식을 선택하는 또 다른 주요 요인은 향수를 불러일으키는 것일 수 있습니다.
오늘날 개발자들은 픽셀화된 게임과 함께 성장해 왔으며, 픽셀화된 게임에서 영감을 받아 이를 재창조하고 한계에 도전하는 것은 당연한 일입니다.

오늘날 픽셀로 작업하는 것은 놀라운 도전입니다. 어떤 훌륭한 아티스트도 사람 캐릭터를 그릴 수 있지만 픽셀로 줄이면서도 알아볼 수 있게 만들 수 있을까요?
이는 미니멀리즘 아트에서와 같은 원리로, 생각보다 훨씬 어렵지만 많은 것을 보여주지 않고도 많은 정보를 전달할 수 있습니다.

절대 늙지 않음
좋은 픽셀 아트는 고급 와인과 같아서 시간이 지날수록 더 좋아집니다.

메가맨 레거시 컬렉션과 같이 80년대 후반에서 90년대 초반에 출시된 비디오 게임이 픽셀 그래픽을 전혀 변경하지 않고 다시 출시된 것을 본 적이 있을 것입니다. 그 이유는 시각적으로 변경할 필요가 없기 때문인데, 당시에도 멋졌고 지금도 멋져 보이기 때문입니다. 메가맨 6를 예로 들어보겠습니다. 이 게임이 30년 전에 출시되었는지, 아니면 지금 누군가가 만들었지만 픽셀화된 스타일을 선택했는지는 알 수 없습니다.

픽셀은 영원불변한 것이어서 폴리곤이라고 할 수 없고, 혁신적인 시스템이었던 PS2만 봐도 알 수 있지만 오늘날의 기준에서 보면 PS2 게임은 정말 보기가 어렵습니다. 다행히도 폴리곤 고전 게임의 리마스터와 리메이크가 정기적으로 출시되고 있습니다.

셰프 추천
모든 것이 그렇듯 좋은 예와 나쁜 예가 있습니다. 단순하고 형편없는 스프라이트로만 구성되어 있음에도 불구하고 복고풍으로 보이려고 하는 게임도 많습니다. 좋은 픽셀 아트 게임을 만들려면 많은 생각과 기술에 대한 지식이 필요하므로 좋은 예시 몇 가지를 살펴보는 것은 어떨까요?

삽질 기사 - 삽질 나이트는 NES 하드웨어의 한계를 출발점으로 삼았지만, 거기에 얽매이지 않고 이를 확장했습니다. 스프라이트는 더욱 생동감 넘치고 스테이지가 화려하고 생동감 넘치면서도 '현대적'으로 너무 멀리 나아가지 않아 그래픽 부문에서 완벽한 균형을 이뤘습니다.

셀레스트 - 픽셀(캐릭터와 스테이지), 폴리곤(레벨 선택), 디지털 드로잉(컷신)을 혼합하여 멋지게 만든 게임입니다. 높은 수준의 디테일과 주인공 스프라이트의 장난스러움은 픽셀로 구성된 게임을 하고 있다는 사실을 잊게 만듭니다.

메신저 - 8비트와 16비트 그래픽이 결합된 메신저는 그래픽의 변화를 스토리의 주요 포인트로 삼은 닌자 가이덴 시리즈의 화려한 회귀작입니다.

붉은 거리 - 모든 면에서 레트로한 게임입니다. 게임의 전체 테마는 90년대 호러 슬래셔에서 영감을 받았으며 픽셀 스타일은 그 테마와 완벽하게 어울립니다.

원더 보이: 드래곤의 함정 - 여기서 약간의 속임수가 있습니다. 원더보이는 1989년 오리지널을 리마스터한 게임으로, 픽셀을 손으로 그린 듯한 멋진 그래픽으로 바꾸었지만 버튼 하나만 누르면 게임의 비주얼이 오리지널 버전으로 바뀝니다. 그래픽에 대한 현대적인 접근 방식과 복고풍 접근 방식을 비교할 수 있는 좋은 방법입니다.

여기서는 비주얼에 집중했지만, 위에 언급한 모든 게임은 비주얼과 어울리는 훌륭한 게임플레이를 갖추고 있으니 꼭 한 번 시도해 보세요.

원이 발명되기 전에는 정사각형과 여러 개의 정사각형이 모여 모양을 이루는 사각형이 있었습니다. 우리는 이 사각형들을 픽셀이라고 부르며 초창기 게임에 시각적 감각을 부여했습니다. 오늘날에는 다각형이 시각적 부문의 왕으로 군림하고 있지만, 최근에는 특히 [...]를 통해 픽셀이 다시 주목받고 있습니다.