코나미 팬 여러분, 기뻐하세요! 게임 역사상 가장 상징적인 타이틀을 파격적인 할인가로 만나볼 수 있는 2Game Konami 퍼블리셔 세일이 시작되었습니다!

오래된 고전 게임으로 돌아가든, 전설적인 게임을 처음 플레이하든, 게임 라이브러리를 대폭 늘리기에 이보다 더 좋은 시기는 없습니다.

가장 좋은 점은? 세일 기간 동안 꼭 구매해야 할 인기 상품을 모아두었으니 스크롤을 건너뛰고 바로 구매하실 수 있습니다. 아니면 공포. 아니면 가슴 찡한 감동!

인기 코나미 퍼블리셔 세일 PC 특가:

Metal Gear 솔리드 V: 최고의 경험 @ 40% 꺼짐

최고의 전술 첩보 게임. 이것이 완전한 패키지입니다: 그라운드 제로, 유령의 고통, 모든 DLC를 하나로 묶었습니다. 코지마의 방대한 오픈 월드 잠입 액션 대작을 플레이해 본 적이 없으신가요? 40% 오프는 빅보스의 가장 야심찬 챕터를 경험할 수 있는 완벽한 핑계입니다!

Castlevania: 그림자의 군주 - 얼티밋 에디션 @ 80% 꺼짐

그림자의 군주 재구상 Castlevania 이 얼티밋 에디션에는 기본 게임과 두 개의 DLC 챕터가 모두 포함되어 있습니다. 고딕풍 비주얼로, 갓 오브 워-스타일의 전투와 반전으로 가득한 내러티브를 갖춘 이 게임은 프랜차이즈에서 가장 대담한 작품 중 하나입니다. 게다가 80%는 할인된 가격으로 고급 커피 한 잔 값입니다!

사일런트 힐 2 @ 42% 꺼짐

안개, 죄책감, 악몽...사일런트 힐 2 는 여전히 가장 심리적으로 사로잡는 공포 게임 중 하나입니다. 42% 할인된 가격에 잊혀지지 않는 고전. 괴물과 기억이 기다리고 있는 마을을 방문해 보시겠어요?

Castlevania 애니버서리 컬렉션 @ 60% 꺼짐

여덟 게임. 하나의 유산. 이 컬렉션은 다음과 같은 초창기 게임을 기념합니다. Castlevania다음을 포함합니다. Castlevania, Castlevania III: 드라큘라의 저주, Super Castlevania IV등이 있습니다. 드라큘라를 처음 플레이하든, 복고풍의 명작을 다시 플레이하든, 60%는 향수를 불러일으키는 플랫폼의 행복을 선사합니다!

Metal Gear 상승 중: 복수 @ 40% 꺼짐

Metal Gear하지만 카타나를 든 라이덴의 솔로 외출은 순수한 사이버네틱 혼돈입니다. 스타일리시한 액션과 2010년대 최고의 비디오 게임 사운드트랙으로 가득 찬 이 게임은 플래티넘게임즈 특유의 강렬한 에너지를 Metal Gear 우주. 그리고 40% 오프에서는 꼭 플레이해야 합니다!

2Game 코나미 퍼블리셔 세일을 놓치지 마세요!

플래시 세일의 장점은? 빠르게 행동해야 한다는 점입니다. 특히 장르를 정의하는 Konami의 전설적인 타이틀을 할인된 가격에 구매할 수 있는 기회입니다.

오픈 월드 잠입, 스타일리시한 슬라이싱, 드라큘라와의 데이트 등 모든 게이머라면 꼭 소장해야 할 타이틀입니다.

2Game 코나미 퍼블리셔 세일은 5월 19일부터 6월 1일까지 진행됩니다. 놓치지 마세요!

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전설적인 게임, 전설적인 가격!

게이머 여러분, 반가운 소식입니다. 505 Games가 가장 대담하고 가장 사랑받는 타이틀들로 가득한 플래시 세일로 돌아왔습니다!

투지 넘치는 사이버 닌자부터 아름답게 제작된 JRPG, 심장이 두근거리는 레이싱 시뮬레이션까지, 5월 19일부터 5월 26일까지만 진행되는 이번 딜은 한순간도 허비할 수 없는 기회입니다!

어디서부터 시작해야 할지 모르시겠어요? 걱정하지 마세요. 놓치고 싶지 않은 상위 5가지 딜을 엄선했습니다. 지금 바로 시작하세요!

놓쳐서는 안 될 505가지 게임 특가!

에이유덴 크로니클: 백 명의 영웅 @ 60% 꺼짐

의 정신적 후계자 수이코덴, 에이유덴 크로니클: 백 명의 영웅 는 100명이 넘는 채용 가능한 캐릭터와 깊이 있는 턴제 전투가 특징인 대규모의 아름다운 애니메이션 JRPG입니다. 60% 할인을 받으면 그 어느 때보다 더 장대합니다!

데스 스트랜딩 디렉터스 컷 @ 50% 꺼짐

분열된 세계를 가로지르는 명상적인 여정을 찾고 계신가요? 장르를 뛰어넘는 코지마 히데오의 걸작이 확장된 콘텐츠, 향상된 성능, 더 많은 횡단과 창의력을 위한 도구와 함께 완벽한 형태로 돌아왔습니다. 진정으로, 이만한 게임은 없습니다. 데스 스트랜딩. '독특하다'는 말로는 설명이 부족합니다!

고스트러너 2 브루탈 에디션 @ 75% 꺼짐

고속 파쿠르, 정밀한 검술, 세련된 사이버 펑크 미학이 돋보이는 게임입니다, 고스트러너 2 잔인한 에디션 는 방대한 레벨, 모터사이클 전투, 보너스 콘텐츠로 승률을 높였습니다. 그리고 75% 할인된 가격으로 정말 저렴합니다.

핏빛 얼룩: 밤의 의식 @ 75% 꺼짐

이가라시 코지가 전하는 이가라시 코지의 이야기 Castlevania: 밤의 교향곡, 피 묻은 는 무기, 주문, 비밀로 가득한 고딕 메트로배니아 게임입니다. 특히 75% 할인된 가격으로 이 장르의 팬들이 원하는 모든 것을 제공합니다!

에셋토 코르사 경쟁 70% 꺼짐

GT 레이싱 시뮬레이션의 표준, 에셋토 코르사 경쟁 는 매우 사실적인 물리, 라이선스 GT3/GT4 콘텐츠, e스포츠 수준의 깊이 있는 경쟁을 제공합니다. 특히 제대로 된 레이싱 설정을 갖춘 심레이서라면 꼭 필요한 게임입니다.

서두르세요! 이 멋진 505개 게임 할인은 5월 26일에 종료됩니다!

랩 타임을 쫓거나 사이보그를 처치하거나 수백 명의 영웅을 이끌고 전투를 벌이고 싶은 분이라면 505게임즈 플래시 세일에 참여해보세요. 최고 인기 타이틀을 대폭 할인하는 지금이 백로그를 쌓기에 완벽한 시기입니다.

하지만 서둘러 행동하세요. 5월 26일 이후에는 이러한 파격적인 혜택이 사라집니다. 사라졌습니다.

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멋진 게임, 놀라운 가격!

세이버 인터랙티브와 포커스 엔터테인먼트의 광범위한 스핀타이어 프랜차이즈는 오랫동안 2Game의 인기 게임이었습니다. 초창기 킥스타트부터 시리즈에 이르기까지 머드러너 최근의 탐험시장에 이만한 게임이 없다는 사실을 알게 되었을 때 저희는 매우 기뻤습니다. 로드크래프트.

이전에 논의한 내용은 다음과 같습니다. 로드크래프트 이전 버전의 맥락에서가 출시되었기 때문에 그 부분에 대해서는 더 이상 언급하지 않겠습니다. 대신, 오늘 저희는 이 게임에 대한 초기 리뷰에서 특히 흥미롭고 주목할 만한 업그레이드에 대해 간략하게 설명하는 것에 가장 관심이 있습니다. 이 게임이 건설 게임의 맛이 날 것이라고 예상했다면 스노우 러너라고 생각한다면 올바른 방향으로 가고 있는 것이지만, 사실 대부분의 사람들이 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 변화가 일어나고 있습니다.

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로드크래프트, 89% 평론가 추천 점수, 전반적으로 높은 점수 획득

저희는 정말 즐거웠지만 함께한 시간 탐험 - 이 게임에는 다양한 이질적인 요소들을 하나로 연결할 중심축이 부족하다는 점은 인정해야 합니다. 정말입니다, 탐험 는 주로 풍경을 탐험하고 돌아다니는 데 중점을 두었는데, 이 정도면 충분했습니다. 로드크래프트는 훨씬 더 발전했습니다.

거의 모든 이전 스핀타이어 게임에서 가장 아쉬웠던 점은 실제로 무엇을 하려고 하는지 파악하기가 너무 쉽다는 점입니다. 물론, 항상 작업하지만 (종종 문자 그대로) 모래밭을 통과하는 것은 이러한 작업에서 벗어나는 경우가 더 많았습니다. 진흙과 눈, 흙먼지를 뚫고 운전하는 것만으로도 다른 어떤 게임보다 재미있었죠.

로드크래프트의 가장 놀라운 점은 메타 게임적인 측면이 마침내 핵심 게임플레이 루프와 동등한 수준에 도달했다는 점입니다. 도로 건설이라는 막중한 작업은 아마도 저희가 지금까지 해온 일 중 가장 보람 있는 일이었을 것입니다. 스핀타이어 게임입니다. 게임의 거의 모든 측면이 그 자체로 만족스러울 뿐만 아니라 게임 내 목적이 세계의 파괴되고 파괴된 지역을 사회로 다시 연결하는 것이기 때문입니다. 무엇보다도, 도로를 정리한 후에는 실제로 사람들이 도로에서 배달과 운송 작업을 하는 모습을 볼 수 있습니다!

이것은 아마도 사람들이 왜 사람들이 로드크래프트 이 게임은 현재 비평가 평균 84/100의 높은 점수를 받고 있습니다. OpenCritic를 89%의 리뷰어가 추천했습니다. 이는 다음과 같은 틈새 시장 게임치고는 놀라울 정도로 높은 점수입니다. 로드크래프트! 지옥에서 정면으로 맞서고 있습니다. Doom: 암흑의 시대 를 부팅해야 하는데, 현재 86/100입니다. 성공적이었나요?

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앞으로의 여정은 멀고도 험난합니다. 로드크래프트 그래도 (말장난을 하긴 했지만) 이런 게임에서 기대할 만한 수준입니다. 기억하세요: 탐험 는 개봉 당시 이렇게 높은 평점을 기록한 적이 없으며 스노우 러너 를 만들었습니다. 그 당시에는 둘 다 그다지 멀지 않았습니다. 로드크래프트 는 세이버 인터랙티브가 콘셉트, 아이디어, 요점을 완전히 실현한 첫 번째 작품입니다. 스핀타이어 게임을 하나의 패키지에 담았습니다.

또한 주목할 만한 점은 로드크래프트 는 정가 타이틀이 아닙니다! 지금 바로 2Game에서 10% 할인을 받으면 가격이 35.87유로, 즉 최신 AAA 타이틀 가격의 절반으로 내려갑니다. 수많은 콘텐츠, 출시 후 종합적인 업데이트 계획, 아무도 시도하지 않은 게임플레이 콘셉트까지, 주목하지 않는다면 정말 안타까운 일이 될 것입니다. 로드크래프트 바로 지금 이 순간.

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하드코어가 되기는 어렵습니다.

풀뿌리 콘텐츠는 2Game에서 게시하는 최고의 콘텐츠이며, 특히 다른 콘텐츠 크리에이터와의 대화는 이 점에서 가장 중요한 부분입니다. 지난 몇 년 동안 거의 모든 게임 틈새 시장의 크리에이터들과 이야기를 나눴습니다( lots 앞으로 더 많이 제공될 예정입니다), 여러분도 관심이 있으신 분들을 위해 다시 한 번 소식을 전해드립니다. 이번에는 베리몰하트와 함께합니다!

Verysmolhat(사라)은 비디오 게임과 자신의 표현을 빌리자면 '프로 바보 거위'로 이름을 날리고 있는 버라이어티 스트리머입니다. 캐나다인이기 때문에 어떤 상황에서는 협박처럼 들릴 수 있으니 독자 여러분의 주의가 필요합니다.

그럼 지체하지 마세요! 우리는 사라에게 누가, 무엇을, 왜 작업을 했는지에 대한 맥락을 알려달라고 요청했고, 그녀는 흔쾌히 응해 주었습니다: "저는 다양한 장르의 게임을 플레이하는데, 버라이어티로 전환하면서 게임에 대한 서로의 사랑을 공유하고 소통할 수 있는 기회가 훨씬 더 많이 생겼습니다. 버라이어티 스트리밍에 뛰어든 이후로 저는 "게임은 너무 많은데 시간은 너무 부족하다!"는 말을 금방 받아들이게 되었습니다. 새로운 세계로 들어가 새로운 캐릭터를 만나고, 게임 개발자의 예술적 표현과 비전을 경험하는 것은 저에게 큰 기쁨을 가져다줍니다.."

"저는 2020년 6월에 데스티니 가디언즈만 플레이하며 스트리밍을 시작했습니다(플레이어 간 대결에 중점을 두고). 커뮤니티가 빠르게 성장했고 지금도 채팅에서 같은 분들을 많이 만나고 있으며, 그 중 몇몇은 친구라고 부를 수 있는 기쁨을 누리고 있습니다. 저는 최근 1년간의 공백기를 깨고 풀타임 콘텐츠 제작에 복귀했고, 이제는 버라이어티 스트리머로서 커뮤니티와 다시 만나게 되어 매우 기쁩니다.!"

"게임 외에도 가끔씩 코워킹 스트림(승리를 위해 몸을 두 배로 늘리는 게임)에 참여하기도 하고, 잡담도 많이 합니다! 저는 인생에 대해 이야기하고, 다른 사람의 성공담을 듣거나, 어른이라는 공통의 투쟁 속에서 유대감을 형성하는 것을 좋아합니다. 스트림은 저에게 집과도 같은 공간이며, 다른 분들에게도 친절하고 편안하며 아늑한 공간이라고 느껴지길 바랍니다.."

베리몰핫을 만드는 데 도움이 된 비트와 밥들

"저는 어렸을 때 간헐적으로 비디오 게임을 했습니다: 게임보이로 포켓몬과 커비의 꿈나라를, 사촌의 게임큐브로 슈퍼 스매시 멜리를, 차고에서 파는 이름 모를 플레이스테이션 게임(스피드보트 레이싱*이 제가 가장 좋아했습니다), 마리오카트, Wii스포츠, 락밴드 등 수많은 게임을 즐겼습니다. 하지만 집을 떠나면서 게임을 그만뒀습니다."라고 Sara는 말합니다.

편집자 주: *-하이드로 썬더였을지도 모릅니다!

"대학 시절, 당시 제 파트너가 게임을 하면 저는 공부하는 동안 게임을 보곤 했어요. 저는 그가 젤다: 브레스 오브 더 와일드 전체를 플레이하는 것을 보고 그 게임의 모든 것에 집착하게 되었죠. 그래서 직접 플레이를 시작했는데, 끔찍하면서도 멋진 생각이었습니다. 끔찍한 것은 하루에 13시간씩 플레이하고 공부를 미루었기 때문입니다. 훌륭했던 이유는 제가 게임을 좋아했고 제 인생을 바꿀 취미의 거대한 문을 열었기 때문입니다. 그렇게 제 게임 집착은 시작되었습니다.."

"저는 팬데믹이 한창이던 그해 6월 말부터 스트리밍을 시작했습니다. 처음으로 완전히 충동적으로 생방송을 시작했죠. 지루하고 사람들과의 소통을 갈망하고 있었죠. 저는 가게에 가서 마지막 남은 웹캠을 샀어요(정말... 수요가 많았죠). 집에 돌아와서 처음으로 트위치 계정을 만들고 헤드셋 마이크와 모니터, 채팅을 읽을 수 있는 노트북을 들고 생방송을 시작했습니다. 라이브 스트리밍 콘텐츠를 본 적은 없었지만 게임계에서, 특히 여성으로서 안전하고 수용적인 느낌을 주는 공간을 찾는 데 어려움을 겪고 있었어요. 당시에는 스트리밍에 대한 야망이나 목표가 전혀 없었고, 업계의 잠재력이나 성장세에 대해서도 전혀 몰랐습니다.."

"더 많은 사람들에게 다가갈 수 있는 방법을 연구하고, 다른 플랫폼에 계정을 만들어 다각화하고, 인맥을 쌓고, 인맥을 형성하는 등 저는 금세 이 일에 열정을 갖게 되었습니다. 정규직과 대학 생활을 다시 시작한 후에도 일주일에 여러 날 스트리밍을 했어요. 일주일 만에 제휴를 획득했고, 2021년 3월에는 Twitch 파트너가 되었습니다!"

Verysmolhat의 콘텐츠 설명 또는 모든 것이 작동하는 이유

"취미를 공유한다는 점이 사람들을 끌어들이지만, 우리 커뮤니티의 핵심은 진정한 친절과 엉뚱함, 인간관계에 대한 사랑입니다. 저는 분위기를 즐기고 싶어 하는 멋진 사람들로 구성된 아늑하고, 어리석고, 수용적이고, 공감하는 커뮤니티를 만들고 싶었고, 지금도 그렇게 하고 있습니다. 우리 모두가 자신의 진정한 모습을 받아들일 수 있는 곳 말이죠. 우리는 웃고 울고 우스꽝스러운 이야기를 나누고 인생에 대해 개인적인 이야기를 나누며 때로는 게임을 즐기기도 합니다."

"어떤 날은 마음껏 떠들고, 어떤 날은 우리가 만든 차분한 공동체를 즐기기도 합니다. 이기적으로 들릴지 모르지만 저에게는 스트림이 꼭 필요한 존재입니다. 사교적이고 기분이 좋을 때는 스트림이 제게 꼭 필요한 존재입니다. 제가 아늑하고 졸린 기분이 들 때도 스트림이 함께하죠. 제 분위기와 잘 어울려서 정말 좋아요. 그리고 어떤 날에는 제 분위기가 다른 사람이 원하는 분위기가 아니라도 괜찮습니다."

"수년간 스트리밍을 하면서 저는 제가 로봇이 아니라는 사실을 스스로에게 상기시켜야 했습니다! 우리는 모두 역동적입니다! 그리고 우리는 함께 삶을 경험합니다! 얼마나 재밌나요! 서로 다른 과거, 경험, 취향을 가진 전 세계 사람들과 소통할 수 있으니까요. 정말 멋진 일이죠. 저에게 스트림이 필요하다면 다른 사람들에게도 공간이 필요할 수 있겠죠. 다양한 공간이 많을수록 자신이 '적합하다고 느끼는' 공간을 찾을 확률이 높아집니다. 그리고 사람들에게 그런 느낌을 주는 제 방송은 저에게 큰 기쁨을 가져다줍니다. 저는 일관성이 없고, 생각의 흐름을 잃고, 산만하고, 말 그대로 모든 일에 지각하고, 얼굴에 모든 감정을 담아내는데, 제 콘텐츠는 그렇게 변해버렸어요! 이 커뮤니티는 지저분하고 아름답고 재미있고 예측할 수 없으며 집처럼 느껴집니다."

동기 부여, ADHD 등

"'일'에 대한 동기부여가 잘 안 되는 날에는 제가 왜 이 일을 하는지를 떠올리곤 합니다. 이기적으로, 내가 "적합하다고" 느끼는 곳이기 때문입니다. 이타적으로는 다른 사람들도 자신과 '맞는' 공간을 찾을 수 있도록 하기 위해서입니다. 커뮤니티에서 제가 보고 싶다는 말을 들을 때마다 저는 작은 우울증(행복한 우울증)이 찾아옵니다."

"직업 자체가 재택근무를 허용하고 만성 질환과 심한 ADHD를 앓고 있는 저에게 이것은 축복입니다(대부분... 재택근무/자영업을 하는 동료들이 어려움을 이해해 줍니다).."

"비디오 게임은 당연히 동기부여가 되고, 함께 흥분하는 다른 사람들과 공유하면 훨씬 더 재미있어집니다. 채팅은 제가 멋진 일을 할 때 저의 작은 치어리더와 같아서 마음이 너무 행복해집니다. 마치 니모를 찾아서'의 스쿼트처럼... "아빠! 저거 봤어요! 저 봤어요! 내가 한 일 봤어요?" 네, 저예요."

1인칭 RPG: 추천 사진

베리몰핫은 향후 콘텐츠에 대한 아이디어도 가지고 있습니다.

"지금은 어느 정도 일관성을 되찾고 다양한 유형의 콘텐츠에 익숙해지는 데 집중하고 있습니다! 최근에 풀타임 콘텐츠로 복귀하고 버라이어티로 전환한 사람으로서 벌써 꽤 많은 불편함이 있습니다(나쁜 것은 아닙니다. 이런 과정을 통해 성장하는 것이니까요?). 버라이어티로 전환하는 것은 정말 재미있었지만 새로운 도전도 있었으니, 제 밑의 '스트림 다리'를 되찾기 위해 노력하는 동안 조금만 참아주세요.."

"저는 짧은 형식의 스트림 클립 콘텐츠를 시도하기 시작했고, 궁극적으로는 YouTube 동영상 제작을 시작하고 싶습니다. 스트림 편집과 게임 플레이 외에도 업계에 대해 좋은 점과 좋지 않은 점 모두에 대해 할 말이 많기 때문에 이러한 측면에 대해 논의할 수 있는 창구가 있으면 좋겠습니다.!"

"겨울에는 하이킹과 스노보드/스키를 타는 등 어떤 형태의 IRL 콘텐츠를 상상해본 적도 있습니다. 캠핑은 어떨까요? 하지만 그것은 완전히 새로운 가능성을 열어두는 것이죠. 언젠가는!"

여러분도 크리에이터인가요? 베리몰핫이 여러분을 위한 팁을 알려드립니다!

2Game의 신진 크리에이터 커뮤니티에서 가장 감사하게 생각하는 것 중 하나는 그들이 인터뷰 중에 공유해 주는 모든 팁과 요령입니다. 항상 놀라운 통찰력을 얻을 수 있지만, 특히 베리솔핫은 우리 모두에게 인상적인 조언을 많이 해줍니다. 저희 말을 믿지 않으시나요? 대신 사라를 믿으세요!

#1

"이 업계는 급변하는 트렌드와 알고리즘으로 인해 매우 변동성이 크고 예측하기 어렵습니다. 여러분이 통제할 수 없는 부분이 너무 많기 때문에 여러분의 성공을 개인적인 가치와 연결 짓지 마세요. 여러분은 가치가 있고 적절한 사람들이 여러분의 커뮤니티를 찾을 것입니다. 여러분은 그저 널리 알리기만 하면 됩니다! 자신의 능력 범위 내에서 콘텐츠를 다양화하세요. 리디렉션할 '메인' 플랫폼을 유지하면서 진정성 있고 관리하기 쉬운 콘텐츠를 통해 자신을 표현할 수 있는 플랫폼 2~3개를 선택하세요.."

#2

"자신에게 '성공'이란 무엇인지 다시 정의해 보세요. 목표했던 숫자에 도달했지만, 커뮤니티와 연결되어 있다고 느끼지 않는다면 그것으로 만족할 수 있을까요? 수천 명의 시청자를 보유한 스트리머도 심한 자괴감과 불안감을 느낀다는 사실을 기억하세요. 숫자는 유용한 도구가 될 수 있지만, 그것이 스트리머의 정의나 궁극적인 목표가 되어서는 안 됩니다.."

#3

"돈을 절약하고 정말 감당할 수 있을 때까지 풀타임으로 일하기 위해 직장을 그만두지 마세요. 멋진 방송 환경과 배경을 만들기 위해 빚을 낼 필요는 없습니다. 특히 초기에는 크리에이터로서의 가치와 제공하는 콘텐츠에 집중하고 일관성을 유지하세요.."

#4

"겸손하세요! 누구나 창작할 수 있는 공간이 있습니다. 공간이 많을수록 좋습니다.!"

#5

"명성이나 돈만을 목적으로 콘텐츠 제작에 뛰어들었다면 아마 실망할 것입니다. 이 일과 건강하고 장기적인 관계를 맺으려면 자신의 자존심이 자신을 어떻게 방해하는지 인식할 준비가 되어 있어야 합니다. 자신감도 좋지만, 자존심은 불안감이 발목을 잡을 수 있는 곳입니다. 자존심을 내려놓을 수 있을 때, 개인적인 성장과 깊은 보람을 느낄 수 있는 일에는 많은 잠재력이 있습니다.."

언제나 그렇듯이 Sara는 정직한 콘텐츠 제작에 종사하지 않는 우리들에게도 많은 긍정적인 이야기를 들려줍니다: "초보 크리에이터를 위한 팁일 뿐만 아니라, 스스로 부족하다고 느끼는 함정에 빠지기 쉽기 때문에 끊임없이 되새기곤 합니다. 평균 5명의 시청자 수로 어려움을 겪고 있다면, 5명이면 충분하다는 사실을 기억하세요! 성장에는 시간이 걸리고 인내가 중요하며, 그 과정에서 눈물을 흘린다는 것은 여러분이 관심을 갖고 있다는 뜻입니다. 당신은 할 수 있습니다!"

새로운 콘텐츠가 필요하신가요? 베리몰핫을 확인해 보세요!

"2Game과 함께 일하게 되어 정말 기쁩니다. 올해 들어 가장 신나는 우승 중 하나입니다! 제 커뮤니티에 게임 할인을 제공하고 열쇠를 나눠줄 수 있다는 것은 정말 흥분되는 일이죠. 그리고 버라이어티 스트리머는 비용이 많이 드는데... 2Game 덕분에 출시 당시에는 해보지 못했을 새로운 게임을 플레이할 수 있었어요! 지금까지 매우 즐거운 파트너십이었으며 앞으로의 일이 기대됩니다.."

"6월에 프라이드의 달을 맞아 재미있는 자선 방송이 예정되어 있어 매우 기대가 됩니다. 다른 모든 것은 언급할 만큼 구체화되지는 않았지만 몇 가지 아이디어가 있습니다... 비밀스럽게 해서 죄송합니다.!"

"다양한 종류의 게임을 즐기고 말 그대로 무엇이든 떠들 수 있는 기발하고 다양하며 따뜻한 바보 기러기들이 가득한 공간을 찾고 계신다면 이 공간이 제격입니다! 저희는 커뮤니티의 일원이자 동맹으로서 성소수자를 위한 사랑스럽고 안전한 공간이 되고자 합니다. 스트림에 관심이 많은 사람으로서 조용하고 수줍음이 많으며 유독 관찰력이 뛰어난 분들도 물론 환영합니다. 여러분을 만나 뵙고 싶고 언젠가 방송에서 뵙기를 바랍니다.!"

베리몰핫을 따라잡으려면 유튜브와 트위치를 통해 그녀를 만나보세요! 다음 링크를 통해 사라를 찾아보세요:

물론 2Game에서 이러한 유형의 콘텐츠가 더 많이 제공될 예정이니 계속 지켜봐 주세요!

베리솔햇이 2Game에 합류하여 멋진 새 인터뷰를 진행합니다!

불경스럽다고 생각하는 분들도 계시겠지만, 오픈월드가 게임을 더 크고, 더 좋고, 더 몰입감 있게 만드는 유일한 방법은 아닙니다. 때로는 선형이 더 나은 경우도 있습니다. Mafia: 올드 컨트리 가 바로 그 사실을 증명할 것입니다.

1900년대 시칠리아의 험난한 하층민을 배경으로 합니다, 올드 컨트리 는 뉴 보르도와 엠파이어 베이의 거대한 도시를 버리고, 엔조 파바라를 중심으로 한 영화 같은 범죄 드라마로 더욱 간결하고 선명하며 집중력 있는 이야기를 선보입니다.

샌드박스의 자유에서 벗어난 이러한 변화는 눈살을 찌푸리게 할 수도 있지만, 저희는 다음과 같은 경우에 최선의 선택이 될 수 있다고 생각합니다. Mafia 토미 안젤로가 처음 운전대를 잡은 이후부터 지금까지 계속되고 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

오늘 2Game에서 Mafia: 올드 컨트리를 할인된 가격으로 사전 주문하세요!

Mafia: 구국의 선형적 방향 - 대담한 전진

현실을 직시하세요: Mafia 결코 GTA. 물론이죠, Mafia II 그리고 III 는 탐험할 도시와 경찰 시스템, 그리고 어느 정도 플레이어의 자유를 제공했습니다. 하지만 엠파이어 베이와 뉴 보르도는 디테일이 뛰어나긴 했지만 실제 세계라기보다는 정교한 배경처럼 느껴졌습니다.

올드 컨트리 는 필러 콘텐츠와 체크리스트 사이드 퀘스트를 버렸습니다. 대신, 다음과 같이 핵심적인 Mafia 가장 잘하는 것은 지도 마커의 바다에서 길을 잃지 않고 흥미진진하고 근거 있는 이야기를 전달하는 것입니다.

아무도 기다리지 않는 내러티브

핵심입니다, Mafia: 올드 컨트리 는 생존, 희생, 피에 젖은 야망에 관한 이야기입니다. 한 남자가 코사 노스트라의 심장부로 잔인하게 등반하는 이야기를 밀도 높은 연출을 통해 들려줍니다. 오픈 월드의 광활함을 포기한 Hangar 13은 톤, 긴장감, 캐릭터에 집중하여 1초도 허비하지 않습니다.

엔조의 세계는 게으름을 피울 수 있는 곳이 아닙니다. 모든 선택에 무게가 실리고 모든 장면이 내러티브를 진전시킵니다. 자동차를 훔치거나 꽃을 따고 싶을 때 급박한 줄거리를 무시해도 되는 최신 오픈월드 샌드박스에서는 이런 속도감이 불가능합니다. 스토리가 플레이어를 기다리지 않습니다. 올드 컨트리를 누르면 됩니다.

더욱 풍부하고 몰입감 넘치는 설정. 블로트 없음

올드 컨트리 대기를 훑어봅니다. 정반대입니다. 피가 흐르는 골목길부터 햇살이 내리쬐는 포도밭, 오페라 하우스, 지하실에 이르기까지 산 셀레스트와 그 주변 시골은 역사가 살아 숨 쉬는 듯한 느낌을 줍니다. 샌드박스의 의미에서 탐험할 수 있는 곳이 아니라 영화 같은 이야기의 배경이 되기 때문입니다.

모든 환경에는 목적이 있습니다. 모든 장소는 엔조의 여정에 중요한 역할을 합니다. 군더더기나 장황한 설명 없이, 마치 잃어버린 한 장의 소설을 읽는 듯한 느낌을 주는 날카로운 스토리가 펼쳐집니다. 대부, 손에 칼을 들고 팔목에 피를 묻힌 채로요.

수집품과 등반을 둘러싼 전투와 드라마

그렇다면 이것이 게임 플레이에 어떤 의미가 있을까요? 첫째, 등반 시스템이나 미니 게임은 기대하지 마세요. 이 게임에서는 시대적 배경에 맞는 전투와 생생하고 촉각적인 긴장감을 강조합니다.

스틸레토를 이용한 스텔스 테이크다운부터 루파라 샷건을 이용한 대결까지, 게임 속 폭력성은 다음과 같습니다. 올드 컨트리 는 친밀하고 개인적이며 영화 같은 게임입니다. 개발자가 언제, 어디서, 어떻게 플레이어를 긴장하게 만들지 정확히 알고 있는 엄선된 게임플레이 디자인입니다.

도망치거나 목표물을 추격해야 할 때인가요? 거대한 맵을 빠르게 이동하는 대신 올리브 나무 숲을 질주하거나 자동차를 타고 자갈길을 질주하는 등 모든 추격이 순간에 뿌리를 두고 있습니다. 여기서는 설정이 중요하며, 대본에서 벗어난 노력으로 경험을 희석할 여지가 없습니다.

더욱 세련된 Mafia 경험

오픈 월드 형식에서 벗어나기 위해, Mafia: 올드 컨트리 는 야망을 축소하는 것이 아니라 다듬고 있습니다. 범위보다는 스토리를, 폭보다는 무게를, 겉치레보다는 목적을 선택하고 있습니다.

GTA 스타일의 범죄 샌드박스를 기대하며 게임에 접근했다면 실망하실 수도 있습니다. 하지만 조직 범죄의 피로 얼룩진 뿌리를 헤쳐나가는 강렬하고 잊을 수 없는 여정을 원하신다면 이 게임을 추천합니다, 올드 컨트리 는 긴장감 넘치고 영화 같은 Mafia 여러분이 기다려온 경험을 선사합니다. 확실히 저희의 관심을 불러일으켰습니다.

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선형도 나쁘지 않아요, 여러분.

Doom: 암흑의 시대 는 현대적이고 현대적인 울트라 슈팅 게임이 무엇인지에 대한 용감하고 새로운 시각을 보여줍니다. 가장 흥미로운 점은 이전의 모든 교훈이 사라졌다는 점입니다. Doom 게임으로 심어졌을 수도 있습니다. 오히려 게임의 부수적 효과라고 할 수 있습니다. Doom 이터널 전체 전투 루프를 재정의합니다. Doom 2016 가 하려고 했던 일입니다.

하지만 이 모든 것이 잘된 일입니다. 저희는 id Software가 아직까지도 Doom 전투 루프는 이전에 이미 한 번 실행한 후에도 다시 실행할 수 있습니다.

최대한 넓은 의미에서, Doom 2016 는 세 게임 중 가장 느리고 전술적인 게임입니다; Doom 이터널 는 슬레이어의 속도와 민첩성, 그리고 어떤 총이 어떤 악마에게 가장 효과적인지에 대한 기술적인 지식에 초점을 맞추고 있습니다; Doom: 암흑의 시대 는 여전히 매우 빠르지만 이제 플레이어가 탱크 를 발사할 수 있으며, 무기를 계속 바꿀 필요가 전혀 없습니다. 아래에서 자세히 설명해드리겠습니다!

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Doom: 암흑기를 위한 최고의 전투 팁

초기 광고 문구에서 알 수 있듯이, Doom: 암흑의 시대 에서 배운 모든 것을 잊어버리게 될 것입니다. Doom 이터널. 두 게임의 속도는 거의 비슷하지만, 이제 일반적인 부츠 온 더 그라운드 게임 플레이에서는 수직성이 없기 때문에 오는 총알을 탱킹하고 방어해야하며 대부분의 총은 계속하면 적을 갈기갈기 찢어 버릴 것입니다.

다음과 같은 경우 암흑 시대 에서 바로 영원한를 사용하려면 행동 요령에 대한 몇 가지 팁과 요령이 필요한데, 바로 이 팁과 요령이 아래에 준비되어 있습니다. 읽어보시고 재미있게 즐기시고 행운을 빕니다.

#5: 슬레이어는 절대 전차이므로 그에 맞게 플레이하세요.

지금까지 저희가 발견한 가장 큰 변화는 다음과 같습니다: 암흑 시대 는 사용자가 피해를 피하기를 원하지 않습니다. 대신 다음을 수행하기를 원합니다. 탱크 입니다. 슬레이어의 전기톱 방패는 단시간에 한꺼번에 맞지 않는 한 피해를 입지 않으며, 회피할 수 있는 방법도 없습니다. 게임 후반의 경기장에서는 적의 투사체가 화면에 엄청나게 많이 나타나기 때문에 피하지 않는 것이 매우 어렵습니다. do 맞습니다.

보호막을 최대한 유지하고, 녹색으로 타오르는 모든 발사체에 대응하며, 최대한 공격적으로 플레이하세요. 이것은 지금까지 출시된 슬레이어 중 가장 강력한 버전이며, 전체 게임플레이 루프는 플레이어가 이 사실을 받아들이는 데 달려 있습니다. 물론 학습 곡선이 존재하지만, 특히 높은 난이도에서는 충분히 도전해볼 만한 가치가 있습니다.

#4: 패리, 패리, 패리... 그리고 더 패리하기

플레이 후 암흑 시대의 출시 전 마케팅이 패리가 얼마나 중요한지 제대로 전달하지 못했다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 대부분의 게임에서 패리는 메카닉에 관심이 없는 플레이어를 위해 선택 사항으로 제공하지만, 배틀그라운드에서는 전투 루프에 절대적으로 필수적인 요소입니다. 암흑 시대.

악마의 녹색 불꽃 공격을 조심하고 악마가 나타날 때마다 방패 버튼을 누르세요! 게임 진행 정도와 발동 방식에 따라 상당히 다양한 효과를 발동시킬 수 있습니다. 광역 지진부터 어깨에 장착된 대포와 천둥 번개까지, 패리는 전투에서 전혀 예상하지 못했던 옵션을 열어줄 것이므로 가능한 한 많이 익혀서 사용하세요.

#3: 게임 플레이 난이도 조정

패리에 대한 주제에서 우리가 가장 좋아하는 것 중 하나는 다음과 같습니다. 암흑 시대 의 가장 큰 특징은 커스터마이징이 가능한 난이도 시스템입니다. 슬레이어가 가하는 피해량을 미세 조정하는 것부터 회피 시간/타이밍, 심지어 투사체 속도까지 커스터마이징할 수 있는 다양한 옵션이 준비되어 있습니다.

물론 이는 사용자가 선택한 기본 난이도 설정 위에 적용되므로, 예를 들어 다음과 같은 플레이를 할 때에도 여전히 열기가 느껴집니다. 암흑 시대 를 클릭하세요. 동시에, 조금 더 쉽게 또는 더 접근하기 쉽게 만들고 싶다면 옵션을 살펴볼 수 있습니다. 이를 제대로 구현한 id Software에 찬사를 보냅니다!

#2: 무기를 실험하는 것을 두려워하지 마세요.

반면 Doom 이터널 는 특정 적에 대한 무기 튜닝(예: 가위바위보-총격-플라즈마-폭발)에 있어 매우 구체적이었습니다, 암흑 시대 는 이러한 문제를 거의 완전히 해결합니다. 산탄총으로 악마의 갑옷을 가열한 후 날려버려야 하는 등 초보적인 매칭 시스템이 있긴 하지만, 이 정도 수준으로는 영원한의 엄청나게 빠른 무기 교체 미니 게임입니다.

실제적인 의미에서 이것은 어떤 무기가든 충분히 강력하다는 것을 의미합니다. 암흑 시대' 긴 캠페인 모드를 즐길 수 있습니다. 탄약도 더 이상 큰 문제가 되지 않으며, 탄약이 부족할 수는 있지만 이제는 교전 도중에도 쉽게 보충할 수 있습니다. 전반적으로요, 암흑 시대 는 좋아하는 총을 찾아서 계속 사용할 수 있는 콘텐츠가 훨씬 더 많다는 점에서 좋은 소식입니다.

#1: 오래된 클래식 DOOM 게임을 기억하세요

가장 인상 깊었던 부분은 다음과 같습니다. Doom: 암흑의 시대 와 얼마나 비슷한지, 예를 들어 고전적인 DOOM 2. 수십 명의 적들이 슬레이어에게 총알 지옥에 가까운 느린 발사체를 발사하는 넓고 탁 트인 공간? 맞습니다! 세라트에서 비행하는 레벨은 특히 층층이 쌓여 있고 개방되어 있어 탐험할 기회가 무궁무진합니다.

놀랍게도 결론은 아주 간단합니다: 암흑 시대 은 클래식과 가장 유사한 DOOM 최신 게임 타이틀이 등장했습니다! 물론, 약간의 복잡성 등을 더하기 위해 추가 메커니즘이 추가되었지만, 전술에 있어서는 기존의 달리기와 총격전, 스트라이핑, 그리고 매우 공격적인 플레이 스타일이 놀라운 효과를 발휘합니다. 그러니 이를 적용하고 재미있게 즐겨보세요!

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생각보다 간단합니다!

현대의 Doom 게임(2016년부터)의 규모와 범위는 결코 짧지 않았으며, 저희는 그 규모에 깊은 인상을 받았습니다. Doom: 암흑의 시대. 큰 게임입니다, 여러분! 물론 거대한 오픈 월드 RPG는 아니지만, 다른 대부분의 AAA 캠페인 기반 슈팅 게임과 비교하면 꽤 큰 규모입니다. 여기에는 라이브 서비스 요소가 없습니다. 잠금 해제 가능한 스킨!

궁금한 점이 있다면 암흑 시대 의 비싼 가격이 부담스럽다면 제대로 찾아 오셨습니다. 아래에서 이 게임의 챕터/레벨 수와 평균적인 플레이어가 챕터를 클리어하는 데 걸리는 시간을 정확하게 분석해 보았습니다. 리플레이 가능성은 제쳐두고, 콘텐츠의 양은 다음과 같습니다. Doom: 암흑의 시대 첫날부터!

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Doom: 더 다크 에이지를 이기는 데 얼마나 걸리나요?

완료하는 데 14~18시간이 소요됩니다. Doom: 암흑의 시대' 메인 캠페인 모드. 비교해보면 Doom 2016 는 첫 플레이에 약 10~12시간이 걸렸지만 Doom 이터널 (두툼한 DLC 제외)의 총 러닝 시간은 약 15시간 정도였습니다. 대부분 비슷한 경험이었지만, 가장 중요한 점은 암흑 시대 에는 많은 챕터가 거의 완전히 개방되어 있기 때문에 선택적이고 비밀스러운 콘텐츠가 많이 있습니다. Halo-같은 레벨!

저희는 완주자라면 20시간 또는 30시간을 훌쩍 넘겨서 다음 난이도의 플레이를 시작할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그리고 솔직히 말하자면, 이 게임은 지속적인 잠금 해제, 스킨, 그리고 슬레이어가 천천히 이용할 수 있는 다양한 영구 업그레이드로 인해 계속 플레이하고 싶은 욕구를 불러일으킵니다. 지속력은 다음과 같습니다. not 가 될 것입니다. 암흑 시대' 문제는 경험상 전혀 발생하지 않았습니다.

Doom: 암흑 시대에는 몇 개의 챕터가 있나요?

22개의 독특하고 서로 다른 챕터가 있습니다. Doom: 암흑의 시대 를 제공합니다. 이러한 미션은 사실상 '미션'이라고 할 수 있지만, 그 종류가 매우 다양하다는 점은 분명히 지적할 가치가 있습니다:

물론 슬레이어는 다양한 독특한 생물군과 영역/우주에서 자신의 길을 찢고 찢어버리지만, 선형적이고 단순한 챕터와 보다 개방적인 샌드박스형 챕터 사이에도 큰 차이가 있습니다. 사실, 후자는 비밀스러운 하위 레벨이 있는 경우가 많기 때문에 특히 흥미롭고 보람이 있습니다.

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두툼하네요!

의 경우와 마찬가지로 Doom 이터널새로운 Doom: 암흑의 시대 역시 슬레이어와 그의 무기, 그리고 두 가지 새로운 기능을 위한 다양한 코스튬으로 가득 차 있습니다: 사이버 드래곤 세라트와 아틀란 기계입니다. 기본적으로 다음과 같이 페인팅할 수 있습니다. 모두 를 다양한 방법으로 적립할 수 있지만, 적립한 경우에만 가능합니다.

새로운 Doom 는 수집가들의 꿈의 실현이지만, 문제는 이미 게임 내에 존재하는 멋진 스킨을 모두 파악하기가 매우 어렵다는 것입니다. 그래서 이 글에서는 지금까지 발견된 모든 스킨을 나열해 보았습니다. 모든 스킨의 전체 목록을 확인하세요. Doom: 암흑의 시대' 장비와 캐릭터 스킨을 아래에서 만나보세요!

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모든 Doom: 암흑 시대 슬레이어, 세라트, 무기, 아틀란 기계 스킨

주의해야 할 사항 암흑 시대' 스킨을 모두 게임 내에서 획득할 수 있는 것은 아닙니다. 좋든 나쁘든, 베데스다와 id Software는 일부 업체와 제휴를 맺었습니다. 호기심 시설에서 게임을 출시할 수 없습니다. 이는 대부분의 플레이어가 특정 슬레이어 스킨을 잠금 해제할 수 없다는 것을 의미하지만, 한 가지 다행인 점은 실제로는 그렇지 않다는 것입니다. 기본 제공 사항과 다릅니다.

Doom: 암흑 시대 - 모든 슬레이어 스킨

Doom: 암흑의 시대 - 모든 세라트 사이버 드래곤 스킨

Doom: 암흑 시대 - 모든 아틀란 기계 스킨

Doom: 암흑 시대 - 경건한 무기 스킨

경건한 무기 스킨은 각 챕터에 고유한 도전 과제 기반 잠금 해제입니다. 일반적으로 획득하는 것은 어렵지 않지만 창의적인 게임 플레이 및/또는 탐험이 필요하기 때문에 재미가 있습니다.

Doom: 암흑 시대 - 정복자 무기 스킨

정복자 무기 스킨은 다음 게임에서 잠금 해제할 수 있는 최종 단계의 장식입니다. 암흑 시대. 이 중 하나를 획득하려면 먼저 주어진 무기를 완전히 업그레이드한 다음, 상당히 까다로운 요구 사항을 통과해야 합니다. 시간이 오래 걸리고, 쉽게 얻을 수 있는 것도 아니기 때문에 정복자 무기는 플레이어의 실력과 인내심을 보여주는 진정한 표시입니다.

Doom: 암흑 시대 - 악몽 무기 스킨

이것이 지금까지 저희가 발견한 전부입니다! 저희는 더 많은 게임 내 및 홍보용 Doom: 암흑의 시대 스킨이 계속 추가될 예정이므로 이 페이지를 북마크에 추가하고 자주 방문해 보세요. 계속 업데이트할 예정이므로 점점 더 많은 화장품 정보가 목록에 추가될 것으로 기대해도 좋습니다.

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스킨업.

2025년은 이미 게이머들에게 경이로운 한 해였습니다. Doom: 암흑의 시대 는 그 점을 더욱 강조합니다. 비록 다음과 같이 완전히 다른 동물이지만 Doom 2016 그리고 Doom 이터널, 암흑 시대 는 여전히 초고속 하드코어 FPS이며, 초당 30프레임 이하로 플레이하는 것은 절대 원하지 않을 것입니다. 이 최적화된 PC 그래픽 가이드가 바로 여기에 있습니다!

약 12시간 동안 플레이한 결과 Doom: 암흑의 시대 처럼 보이지 않고 정말 잘 실행되도록 하는 방법에 대한 꽤 확실한 아이디어를 이미 가지고 있습니다. DOOM 64. 그래픽 설정에 대한 자세한 설명은 여기서는 생략하고 아래로 스크롤하여 PC를 최대한 활용하는 방법에 대한 팁과 요령을 따라하세요!

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Doom: 더 다크 에이지에 최적화된 PC 설정

성능 측면에서 게임의 상태를 대략적으로 살펴보겠습니다. 중간 단계 설정과 현재 울트라 나이트메어(최대) 옵션 사이의 차이는 처음에는 의외로 낮아 보일 수 있지만, 게임이 기본적으로 풀 레이 트레이싱을 적용하고 있기 때문에 실제로는 그 정도입니다. 맞습니다, 여러분: 암흑 시대 에는 래스터화된 조명 폴백 옵션이 없으므로 레이 트레이싱을 비활성화할 수 없습니다. 전혀.

이것은 에서와 똑같은 상황입니다. 인디아나 존스와 위대한 서클를 출시했습니다. 두 게임은 동일한 엔진(id Tech 7)에서 실행되며, 조명 렌더링을 위해 거의 모든 최신 레이 트레이싱 툴셋을 활용합니다. 사실, Doom: 암흑의 시대 에 자체 경로 추적 프리셋이 추가될 예정이며, 이는 현재 게임보다 훨씬 더 하드웨어 집약적인 작업이 될 것입니다. 자세한 내용을 기대해 주세요!

그 동안 1920x1080의 중간급 RTX 3070Ti GPU에 권장되는 그래픽 설정은 다음과 같습니다:

이 가이드를 따르면 거의 모든 게임 플레이 상황에서 60프레임 이상을 쉽게 달성할 수 있습니다. 텍스처 필터링과 같은 옵션은 게임플레이 성능에 큰 영향을 미치지 않으므로 프레임 속도를 낮추지 않고도 가능한 최고 설정까지 크랭크할 수 있다는 점에 유의하세요.

반면, GPU가 AI 기반 프레임 생성을 지원하는 경우 이를 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 과도한 입력 지연 없이 120FPS 이상을 쉽게 얻을 수 있으므로 다음과 같이 빠르고 빠른 속도의 게임에는 좋은 소식입니다. 암흑 시대.

AMD 기반 그래픽 카드에 대해 AMD FSR보다 인텔 XeSS를 추천하는 이유는 테스트 결과 솔직히 더 나은 성능을 보였기 때문입니다. 눈에 띄는 아티팩트가 적고 전반적으로 더 나은 이미지 품질로 비슷한 수준의 성능 향상을 얻을 수 있으므로 선택해 보세요.

마지막으로 한 가지 명심해야 할 점은 id Software는 GPU 드라이버를 최신 버전으로 업데이트할 것을 적극 권장한다는 것입니다. 업데이트에 실패한 사용자들은 다양한 시각적 문제를 보고했으므로 시작하기 전에 이 문제를 해결해야 합니다. 암흑 시대. HDR 역시 게임의 첫날 빌드에서 깨진 것으로 보이므로 당분간 사용하지 마세요.

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물론 레이 트레이싱이긴 하지만 성능이 떨어질 필요는 없습니다.

다음 장에서는 Mafia 사가, Mafia: 올드 컨트리는 8월 8일 출시되며, 언리얼 엔진 5 덕분에 뜨거운 반응을 얻고 있습니다.

루멘 기반 라이팅, 실시간 리플렉션, 풍부하고 디테일한 환경, 시네마틱 효과를 통해 이 몹 서사시는 기술 및 내러티브의 강자로 자리매김하고 있습니다.

하지만 여기서 주의할 점은 PC에서 거물급 범죄자들과 함께 뛰려면 장비가 준비되어 있어야 한다는 것입니다. 토리시 범죄 집단은 약점을 용납하지 않기 때문입니다. 여러분의 장비는 그런 조건을 갖추고 있나요?

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Mafia: 구 국가 최소 시스템 요구 사항

최소한의 요구 사항은 다음과 같습니다. Mafia: 올드 컨트리 는 과거에는 '권장'으로 간주되던 항목입니다.

즉, 중간 설정에서 1080p로 게임을 실행하려면 다음이 필요합니다:

여기에는 여유가 없습니다. SSD가 필요하며 8GB VRAM GPU로 기준이 정해져 있습니다.

RTX 2070 기준선이 모든 것을 말해줍니다: 언리얼 엔진 5의 루멘 라이팅과 리플렉션은 게임을 멋지게 만들지만, 그만큼 높은 성능을 요구합니다.

Mafia: 구 국가 권장 시스템 요구 사항

1440p 클럽에 오신 것을 환영합니다. 게임을 제대로 즐기려면 시스템이 높음 설정에서 1440p 권장 사양을 충족(또는 초과)해야 합니다:

네, 맞습니다. 32GB RAM입니다. 이는 현재 많은 AAA급 게임에서 요구하는 것보다 두 배나 많은 용량으로, 이 게임이 텍스처 스트리밍과 동적 환경에 올인하고 있다는 신호입니다.

하지만 기억하세요, 가족을 위한 희생여기에 최고급 GPU를 결합하면 원활하고 고품질의 경험을 할 수 있습니다.

귀하의 장비는 작업에 적합합니까?

Mafia: 올드 컨트리 는 단순한 3인칭 몹 어드벤처가 아니라 언리얼 엔진 5가 할 수 있는 것을 보여주는 하이엔드 쇼케이스입니다. 까다로운 사양과 내러티브의 야망 사이에서 이 드라마는 중간 정도에 만족하지 않는 플레이어를 위한 게임입니다.

따라서 1080p로 거리에서 살아남는 것을 목표로 하든, 1440p로 선명한 도시를 달리는 것을 목표로 하든, 한 가지 확실한 것은 단순한 배짱 이상의 것이 필요하다는 것입니다. 존경받을 수 있는 장비가 필요합니다. 행운을 빕니다!

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체크 아웃: Mafia: 올드 컨트리 - 디럭스 에디션은 그만한 가치가 있나요?

장비가 더위를 견딜 수 있나요?