현대 비디오 게임 장르 중 아무리 열띤 토론이 벌어져도 그 관련성을 유지하는 장르가 하나 있다면, 그것은 바로 약탈 슈팅 게임입니다. 여기서는 고전적인 액션 RPG 핵 앤 슬래시 게임에서 요소를 가져와 핵심 슈팅 게임 플레이 메커니즘과 결합한 게임에 대해 이야기하고 있습니다. Borderlands, 데스티니, 더 디비전 및 기타 유사한 프랜차이즈를 예로 들 수 있습니다. 이러한 게임의 핵심적인 매력은 무엇이며, 어떤 점이 좋은 게임일까요?

가장 확실하게 주장할 수 있는 것은 Borderlands 2 는 이 장르의 융합에서 절대적인 정점을 찍었습니다. 화려하고, 엉뚱하고, 말도 안 되게 만족스럽고, 클래식 RPG의 DNA가 적당히 녹아 있는 Borderlands 2는 7년 가까이 각광을 받으며 얼마나 놀라운 경험인지 몇 번이고 증명해 왔습니다. 대부분의 사람들이 이 게임을 긍정적으로 좋아한다고 말하는데, 그 이유를 알기는 어렵지 않습니다.

이 게임은 숫자 터뜨리기와 스킬 저글링으로 가득한 빠르고 본능적인 게임플레이가 특징일 뿐만 아니라 적의 시체에서 거의 무한대로 쏟아져 나오는 전리품도 있습니다. 아이템은 모든 약탈 슈팅 게임에서 핵심이며, Borderlands 2는 이를 가장 잘 처리했습니다. 일반 아이템이 등장해도 엄청난 양의 피와 선혈이 쏟아져 나오는 것만으로도 만족스럽지만, 희귀하고 전설적인 세라프 아이템이 등장하면 게임은 진정한 도파민 러시로 변합니다.

이것이 Borderlands 2의 전부는 아니지만, 사람들이 전반적으로 즐기는 핵심 요소 중 하나입니다 - 드롭률은 지옥입니다. 여기서 소개할 대부분의 다른 게임과 비교했을 때, Borderlands 2는 고전적인 아이템 분류 규칙, 적 이름 지정 방식, 기타 다양한 요소들이 결합되어 다른 게임과 비교할 수 없을 만큼 많은 RPG 요소를 갖추고 있습니다. 전형적인 약탈 슈팅 게임이라고 할 수 있습니다.

데스티니 가디언즈는 Borderlands의 더 날렵하고 세련된 사촌입니다. 번지의 모든 이전 레퍼토리에서 힌트를 얻으면서도 Borderlands와 같은 게임에서 배운 것을 도입한 데스티니 가디언즈는 다른 방식이긴 하지만 Borderlands 2에 필적하는 전례 없는 총격전과 놀라운 아이템 시스템을 제공합니다. 정확히 말하면, 데스티니 가디언즈에서는 패션이 상당히 중요하며, 갑옷이나 총기 등 게임의 거의 모든 아이템이 멋지게 보이며, 이를 과시할 수 있는 아이템이 존재합니다. 데스티니 가디언즈에서는 일부 아이템이 판타지 영역으로 크게 벗어나기 때문에 최종 게임 장비의 경우 그 중요성이 두 배로 커집니다.

만족스러운 총격전 플레이에 더 중점을 둔 데스티니 가디언즈는 Borderlands 2와 같은 틈새를 채우지는 못하지만, 일부 측면에서는 확실히 맞대결을 펼칠 수 있습니다. 하지만 번지는 핵심 슈팅 게임의 영역으로 더 깊이 들어가면서 순간순간의 게임플레이를 크게 개선하는 동시에 Borderlands 2가 유지하기 위해 애썼던 RPG DNA를 일부 포기했습니다.

데스티니 가디언즈와 Borderlands 2의 핵심은 아이템에 있지만, 게임에서 아이템이 작동하는 방식에서 알 수 있듯이 아이템이 게임의 나머지 부분과 균형이 맞지 않으면 만족스러운 아이템이 될 수 없으며, 이를 통해 현대의 약탈자 슈팅 게임에서 세 번째로 확실한 선택인 디비전(2)을 논의함으로써 가장 흥미로운 아이디어를 얻을 수 있습니다.

디비전은 출시 당시 적들이 너무 총알에 잘 튄다는 비판을 받았던 것을 기억하는 분들도 계실 겁니다. 톰 클랜시의 게임인 만큼 어느 정도 전술적인 면이 있는 게임이라는 점에서 사람들은 입맛이 씁쓸했습니다. 결국 고위급 도둑을 쓰러뜨리는 데 탄창 세 개가 필요하다면 AR-15가 무슨 소용이 있을까요? 디비전은 현대의 무기와 현대의 적을 상대하는 현대의 게임이라는 점에서 Borderlands 2나 데스티니 가디언즈와는 다른 문제에 직면했습니다. 12피트의 덩치 큰 외계 괴물이 산탄총 탄환 7발을 얼굴에 맞았다고 해도 단순한 수감자가 맞았다고 할 수는 없습니다. 게임 밸런스 문제를 정면으로 해결하고 빠르게 수정하여 다소 비현실적이긴 하지만 경이로운 루터 슈팅 게임을 만들었지만, 여기서 문제의 핵심을 파악할 수 있습니다. 모든 루터 슈팅 게임은 RPG 기능과 슈팅 게임플레이 메커니즘 사이에서 신중한 균형을 유지해야 한다는 것입니다.

물론 이것은 그 자체로 분명하지만 실제로 문제를 정량화하는 것은 쉽지 않습니다. ARPG의 인기만큼이나 대부분의 소셜 요소가 포함된 슈팅 게임이 상대적으로 더 많은 팔로워를 확보하고 있다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 반면, 과거의 고전적인 싱글 플레이어 슈팅 게임은 현대 비디오 게임 시장에서 큰 인기를 끌지 못하고 있습니다. 대부분의 경우, 플레이어는 레벨링 시스템, 잠금 해제, 영리한 아이템 기능 등 위에서 언급한 게임에서 우리가 알고 기대하는 모든 것을 원하는 것이 아니라 단순히 활강하는 경험을 원합니다.

사실, 좋은 루터 슈팅 게임은 대중적인 인기를 얻는 게임이라고 결론을 내릴 수 있습니다. 잘 팔리는 것이 아니라 출시 후 몇 년이 지나도 여전히 상위권을 유지하는 것이죠. Borderlands 2가 다시 한 번 떠오르지만, 나머지는 몇 년 후에나 알 수 있을 것입니다.

현대 비디오 게임 장르 중 아무리 열띤 토론이 벌어져도 그 관련성을 유지하는 장르가 하나 있다면, 그것은 바로 약탈 슈팅 게임입니다. 여기서는 고전적인 액션 RPG 핵 앤 슬래시 게임에서 요소를 가져와 일종의 핵심 슈팅 게임 플레이 메커니즘과 결합한 게임에 대해 이야기하고 있습니다. [...]