존경받는 원조 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 게임은 원래 가장 엉성한 게임 중 하나였습니다. 모든 것을 고려하면 꽤 훌륭한 게임이지만, 처음부터 끝까지 플레이할 수 있게 되기까지 패치해야 하는 양이 너무 많아서... 불안했습니다. 다음 게임에서는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다. 뱀파이어 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2로 인해 단순한 통계로 인해, 속편 역시 몰입형 시뮬레이션이 될 것이기 때문에 우리는 lot 움직이는 부품의 수입니다.

플레이어의 선택권을 강조하는 몰입형 시뮬레이션 비디오 게임은 여러 시뮬레이션 시스템이 서로 상호 작용하여 게임플레이 시스템을 발전시키는 게임입니다. 명심해야 할 점은 첫 번째 블러드라인은 매우 다른 유형의 게임이었다는 점입니다. 사실 몰입형 시뮬레이션의 전통을 벗어났다고 말할 수도 있습니다. 같은 장르의 다른 최신 타이틀인 Deus Ex, System Shock 2, Thief와 비교해보면 Bloodlines가 RPG의 뿌리에 더 많이 기대고 있다는 것을 알 수 있습니다.

물론 이것이 오리지널 블러드라인이 몰입형 시뮬레이션이라는 점을 배제하는 것은 아니지만, 지금까지 블러드라인 2를 살펴본 결과 전작에 비해 이러한 게임의 요소가 더 많이 포함될 것이라고 안전하게 결론을 내릴 수 있습니다. 특히 여기서는 게임 세계의 부드러움과 개방성, 그리고 다양한 시스템이 서로 얼마나 깔끔하게 상호 작용하는지에 대해 이야기합니다. 블러드라인 2의 게임 플레이는 Dishonored나 프리이 게임에서 기대할 수 있는 것에 더 가까워 보였고, 이는 정말 훌륭합니다.

개발사(블랙라이트: 리트리뷰션으로 유명한 하드수트 랩스)의 주요 목표는 다음과 같습니다. 아이디어 의 뒤를 이어 블러드라인 2를 출시할 예정입니다. 현재 게임이 개발 중이기 때문에 이 게임에 대해 언급하는 것은 적절하지 않지만, 블러드라인 2가 출시와 동시에 완전히 망가지지 않는다면 지난번보다 더 나은 출발을 할 수 있을 것입니다.

대규모 몰입형 시뮬레이션 개발의 문제점은 매우 복잡하고 정리가 어렵다는 점입니다. Arkane은 이 장르의 확실한 명가이지만, Dishonored와 Prey를 제작한 경험이 있는 만큼 Bloodlines 2가 출시되면 게임플레이 측면에서 이들 타이틀에 필적할 수 있을 것으로 보입니다. 하지만 완성도에 관해서는 아직 말하기는 이르다.

모든 것을 고려했을 때 블러드라인 2는 분명 매우 큰 신발을 신고 있습니다. 전작이 15년 전 출시 이후 일종의 신화적인 지위에 올랐기 때문에 더욱 그렇습니다. 전작의 주요 매력은 수준 이하의 게임플레이 메커니즘이 아닌 스토리였기 때문에, 하드슈트는 이 특정 프랜차이즈에 관한 한 새로운 기록을 세울 수 있는 기회를 얻었습니다.

문제는 게임이 출시되면 비판이 쏟아질 수밖에 없기 때문에 게임 사상 최고의 스토리 중 하나와 경쟁해야 한다는 점입니다. 다행히도 개발자들이 이미 첫 번째 게임에 참여했던 작가 중 일부를 영입했기 때문에 그렇게 어려운 일은 아닐 수도 있습니다.

게임 플레이도 그렇게 되길 바랍니다!

존경받는 원조 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 게임은 원래 가장 엉성한 게임 중 하나였습니다. 모든 것을 고려하면 꽤 훌륭한 게임이지만, 처음부터 끝까지 플레이할 수 있게 되기까지 패치해야 하는 양이 너무 많아서... 불안했습니다. 이런 일은 일어나지 않을 것 같지만 [...]