비디오 게임이 두뇌를 썩게 한다는 생각은 수십 년 동안 관련성이 없었지만, 이상값을 가진 사람들은 분명히 그렇지 않다고 주장하고 싶어 합니다. 이러한 이상값은 잠시 제쳐두고, 오늘은 실제 비디오 게임과 관련된 연구 비디오 게임의 이점을 확인할 수 있는 실제 데이터와 함께.

재밌죠?

이 주제에 대해 얼마나 익숙하거나 생소한지에 따라 이 콘텐츠를 위해 조사한 연구 중 일부를 이미 접하셨을 수도 있습니다. 그래도 다음과 같은 몇 가지 좋은 통찰력 그리고 특히 게임 회의론자나 신중한 부모라면 앞으로 고려하고 싶은 흥미로운 정보도 있습니다!

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비디오 게임의 가장 긍정적인 효과

도시의 복잡성: 스카이라인 2 - 기사 사진 3

어떤 효과를 다음과 같이 정량화하는 것은 유연하고 모호한 비디오 게임 플레이에 대한 광범위한 개념은 문제가 있습니다. 비디오 게임을 하는 것 자체가 문제이기 때문이 아니라, 다음과 같은 이유 때문입니다. 매우 다양한 장르의 비디오 게임 간에는 큰 차이가 있습니다.

실시간 전략 게임을 즐기는 사람들은 다음과 같은 경험을 하고 있습니다. 완전히 다른 무언가 1인칭 슈팅 게임이나 정통 어드벤처 액션 게임을 즐기는 분들의 의견을 들어보겠습니다.

이를 염두에 두고, 여기서 우리의 목표는 매우 구체적인 것에 초점을 맞추는 것이 아니라 다음과 같은 목표에 집중하는 것입니다. 비디오 게임 플레이에 대해 광범위하면서도 합리적인 용어로 토론하기. 다음 두 섹션에서 바로 그 내용을 확인하실 수 있습니다!

게임을 통한 소셜 서클 확장

비디오 게임 플레이의 이점: 그림 1

게임을 접한 사람이라면 누구나 즉시 떠올릴 수 있는 사실부터 시작하겠습니다. 많은 게임에는 멀티플레이어 요소가 있습니다.. 게임 콘텐츠 자체는 폭력적인 게임이나 친사회적인 게임과 관련하여 비디오 게임을 통해 다양한 사람, 관점, 문화에 노출되는 것만큼이나 관련성이 높습니다.

이는 분명히 정신 건강에 큰 도움이 됩니다. 다양한 사람들과의 상호작용이 주는 정서적 혜택은 당면한 논의와 매우 밀접한 관련이 있으며, 이는 심지어 최근 하버드 헬스 퍼블리싱의 연구. 비디오 게임은 플레이어가 이러한 행동에 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하며, 온라인 게임을 하는 동안 가끔씩 발생하는 유해성 문제를 무시한다면 이는 좋은 일입니다.

팀워크를 촉진하는 일부 비디오 게임

많은 사람들이 비디오 게임을 단지 비디오 게임을 하기 위해 플레이하지만, 어떤 사람들은 비디오 게임을 팀플레이와 리더십 기술 연습을 위한 플랫폼. 전술 슈팅 게임과 같은 멀티플레이어 게임 스쿼드예를 들어, 기본적으로 원활한 커뮤니케이션과 팀 기반 진행에 매우 크게 의존합니다. 스포츠 기반 신체 활동과 동일한 기술을 훈련합니다..

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친사회적 행동 강화

팀원에게 의존해야 한다는 것은 다음과 같은 비디오 게임에서 이러한 메커니즘은 친사회적 행동에 대한 노골적인 보상을 제공합니다.는 실제 상호 작용의 핵심 요소이기도 합니다. 물론 여기서 점을 연결하기 위해 하버드에서 공부할 필요는 없지만, 항상 숲을 보기 위해 되돌아보는 것이 좋습니다. 에 대한 그 나무들.

사람들이 비디오 게임에서 경험하는 콘텐츠만이 중요한 것은 아닙니다. 컨텍스트 도 매우 중요합니다. 비디오 게임에서 이것이 왜 중요한지에 대한 분명한 예로 다음을 살펴보겠습니다. 1993년 개봉한 DOOM게임의 포인트가 악마적이라고 묘사되기도 했습니다. 죽이기 악마.

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인지 능력 향상

비디오 게임 플레이의 이점: 그림 3

비디오 게임에서 플레이어 간 상호 작용의 중요성을 제쳐두고, 게임을 하는 사람들이 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다는 것은 크게 놀라운 일이 아닙니다. 인지 능력 향상 를 사용하는 경우도 있습니다.

아직 연구가 진행 중이지만 다소 추가 연구가 진행될 때까지 불안정합니다, 데이터에 따르면 비디오 게임을 하면 어린 게이머의 인지능력이 크게 향상될 수 있다는 연구 결과가 발표되었습니다.

충동적인 행동을 통제하고 정보를 암기하는 아이들의 능력을 구체적으로 언급하면서 최근 연구에 따르면 "하루에 3시간 이상 비디오 게임을 한다고 답한 아동의 비율은 다음과 같습니다. 더 빠르고 정확한 게임을 한 번도 하지 않은 사람보다 두 가지 인지 과제 모두에서 더 높은 점수를 받았습니다."

물론 연구진은 당분간 이 결과를 액면 그대로 받아들이는 것이 좋다고 덧붙입니다: "비디오 게임을 정기적으로 하는 것이 우수한 신경인지 능력을 유발했는지 여부는 말할 수 없지만, 이는 고무적인 발견이며 청소년기와 청년기로 넘어가는 어린이들을 대상으로 계속 조사해야 할 사항입니다.라고 바더 차라니 박사는 말했습니다.

향상된 문제 해결 및 논리력

보다 자연주의적인 관점에서 이 문제를 생각해보면, 곧 출시될 예정인 도시 스카이라인 2 - 문제 해결 및 논리 기반 퍼즐을 크게 강조합니다.. 이러한 기능을 기반으로 한 게임 플레이 시스템을 즐기는 과정에서 이러한 문제에 대한 적성을 갖게 되는 것은 당연한 일입니다.

아무리 단순한 1인칭 슈팅 게임이라도 실시간 문제 해결과 빠른 의사 결정이 필요한 경우가 많습니다. 비디오 게임의 콘텐츠를 제쳐두고 이러한 활동에 참여하면 다음과 같은 결과를 초래하는 경우가 많습니다. 실제 환경에서 의사 결정 개선도 마찬가지입니다. 물론 일대일 전환은 아니지만, 더 많은 종단 연구가 진행됨에 따라 드러날 비디오 게임의 특징이자 고려할 가치가 있는 사항입니다.

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상상력 넘치는 놀이와 창의력

'상상력 놀이'는 아이들의 발달에 매우 중요하며, 일반적인 비디오 게임은 lot 의 일부입니다. 방대합니다, vast 대부분의 비디오 게임 예제 창의성과 독창성 요구 일종의 놀이입니다. 도시를 건설하거나 군대를 키우는 등 비디오 게임은 아이들이 마음대로 상상력을 발휘할 수 있게 해주므로, 엄선된 비디오 게임은 아이들의 성장에 신체 활동만큼이나 중요한 역할을 합니다.

부모가 자녀가 연령에 맞지 않는 게임을 경험하는 데 따른 부정적인 영향으로부터 자녀를 보호하는 경우 다양한 실제 혜택을 누릴 수 있습니다. 에서 비디오 게임 플레이.

긍정적인 것과 부정적인 것을 뒤로하고 모두를 위한 웰빙에 집중하기

모든 것을 고려할 때, 아마도 지금이야말로 마침내 중지 게임의 긍정적인 면과 부정적인 면에 초점을 맞추고 있습니다. 사람은 사람입니다 - 개인각자의 사회적 기술, 인지 능력, 창의적 사고력을 가지고 있으며, 대다수의 사람들이 할 수 있습니다, 사실 어떤 방식, 형태, 형태로든 게임입니다. 인터랙티브 미디어에는 분명 장단점이 있지만 개인의 관점에서 열린 마음으로 주어진 상황을 바라보는 것이 당면한 문제를 논의할 수 있는 유일한 올바른 방법입니다.

따라서 전반적으로 연구 결과에 따르면 게임이 악마가 아니라는 데 동의합니다.그리고 네, 자녀는 안전하고 통제된 환경에서 비디오 게임을 해야 합니다. 특정 연령까지는 그렇습니다. 따라서 자녀의 관심사에 맞는 일을 하고 싶고 그 과정에서 문제 해결 능력을 키우고 협력을 장려하고 싶다면 게임을 하는 것이 이러한 기능을 촉진하는 좋은 방법입니다.

물론, 일부 게임의 중독성 위험세계보건기구(WHO)가 설명한 것처럼 이러한 문제는 업계의 핵심은 아닙니다. 보다 결정적인 연구 결과가 나올 때까지는 서로 주고받는 상황입니다. 받는 것보다 더 많은 것을 제공합니다.

체크 아웃: 드디어 휴대용 PC 게임이 등장할까요?

비디오 게임이 뇌를 썩게 한다는 생각은 지난 수십 년 동안 그다지 설득력을 얻지 못했지만, 이상치를 주장하는 사람들은 분명 그렇지 않다고 주장하고 싶어 합니다. 이러한 이상값은 잠시 제쳐두고, 오늘은 실제 데이터를 통해 비디오 게임의 이점을 확인할 수 있는 실제 연구에 대해 이야기해 보겠습니다. 재미있죠? 어떻게 [...]