인생에서 게임을 발견하는 것만큼 좋은 일은 거의 없습니다. 놀라운 레벨 디자인. 아침에 새소리에 잠에서 깨어나거나, 긴 하루를 보낸 후 처음으로 집에서 만든 저녁을 먹거나, 사랑하는 사람과 함께 석양을 바라보는 장면이 떠오를 것입니다. 가깝지만 여전히 그다지 좋지는 않죠. 하지만 궁금하신 적이 있으신가요? 그 레벨이 놀라운 이유? 오늘은 몇 가지 사례를 살펴보고 그 비결이 무엇인지 알아보고자 합니다.

Dishonored 2의 시계가 오렌지색이 아닙니다.

Dishonored 시계탑 저택의 놀라운 레벨 디자인

비록 Dishonored 2 에는 많은 기억에 남는 게임 레벨 눈에 띄는 것이 있습니다. 시계탑 저택 레벨은 가장 잘 제작되고 디자인된 레벨 중 하나입니다. Dishonored 시리즈. 와 함께 은행 업무 레벨에서 Dishonored: 아웃사이더의 죽음 근소한 차이로 앞서고 있습니다. 그렇다면 그 비결은 무엇일까요?

다음과 같은 몇 가지 요소가 있습니다. Dishonored 를 전체적으로 훌륭한 게임으로 만들기 위해 노력했습니다. 먼저 환경 스토리텔링. 그런 다음 다음과 같은 기능이 제공됩니다. 나만의 방식으로 플레이전면적인 은신이든 사이코 학살이든 상관없이 말이죠. 마지막으로, 게임플레이 자체는 항상 최첨단 스텔스 장르에서. 이 모든 요소가 결합되어 최대치로 끌어올려지면 진정으로 놀라운 레벨 디자인시계탑 맨션.

각 객실은 다음과 같은 두 가지 목적으로 사용됩니다. 내러티브 및 게임플레이 관점. 심지어 직원들이 청소와 휴식을 위해 사용하는 방 사이의 공간도 플레이어에게 저택의 새로운 관점을 제공하여 접근 방식을 계획하거나 대체 경로를 발견할 수 있게 해줍니다. 변화무쌍한 저택의 구석구석에는 다음과 같은 특징이 있습니다. 놀라운 레벨 디자인.

헤이븐 아일랜드의 놀라운 레벨 디자인

헤이븐 아일랜드 레벨 디자인 Hitman 2

마지막 DLC 맵은 Hitman 2 는 2019년에 출시되었습니다. 헤이븐 아일랜드. 이 지도는 새로운 정체성을 만들고자 하는 부유층을 위한 리조트로 여러분을 안내합니다. 왜 헤이븐 아일랜드 다른 레벨에서 눈에 띄는 점은 그 안에 담긴 세부 사항. 이 리조트에는 100% 완료의 자랑스러운 권리를 얻기 위해 수행할 수 있는 독특한 캐릭터와 퀘스트가 가득합니다.

하지만 여기에 진짜 비결이 있습니다. 개발자들은 상대적으로 작은 크기의 지도 (적어도 위에서 보면) 전체 게임에서 가장 큰 영역 중 하나인 것처럼 보이도록 만들었습니다. 어떻게 그렇게 만들었을까요? 답은 간단하면서도 놀랍습니다. 수직성. 이 섬은 레이어 위에 레이어 다양한 구조와 환경이 펼쳐집니다. 호텔과 저택의 가장 높은 층부터 지하 실험실까지 여러분의 시선을 사로잡을 다양한 볼거리가 가득합니다, 거대한 크기의 착시 효과 를 클릭합니다.

품질을 끌어올리는 또 다른 매우 중요한 요소는 Hitman 2' 헤이븐 아일랜드 레벨은 게임에서 이동하는 방식입니다. 경로는 다음과 같은 경향이 있습니다. 구불구불하거나 원형 그 사이에 많은 나뭇잎과 기타 장애물이 있어 지속적으로 시선 차단. 마치 거대한 열대 정글에 온 것 같습니다. 이 모든 것에는 훌륭한 타겟 꺼내서 많은 잠금 해제 가능.

DOOM은 여전히 발로 차고 있습니다.

둠 네크로폴리스의 놀라운 레벨 디자인

2016's DOOM 출시는 오랫동안 기다려온 프랜차이즈의 리부팅이었으며, 몇 가지 큰 과제를 안고 있었습니다. 공원을 초토화시켰다고 해도 과언이 아닙니다. 다음과 같은 특징이 있습니다. 큰 총과 더 큰 적 로 폭파하는 것은 최고의 슈팅 게임 경험입니다. 물론 오리지널 DOOM 게임 는 항상 최고 수준의 레벨 디자인으로 두각을 나타냈습니다. 최신 릴리스에서 이전되고 현대화된 레벨 디자인이 적용되었습니다.

다음을 수행하십시오. 네크로폴리스 레벨을 예로 들 수 있습니다. 예를 들어 "열쇠를 모아서 중앙 허브로 가져갑니다.'라는 슬로건을 내걸고 20년을 앞당겼습니다. 하지만 보기만큼 간단하지는 않습니다. 이 레벨은 시각적 단서 를 사용하여 플레이어가 반대편이 보이지만 걸어서 이동해야 하는 조명이나 벽의 구멍과 같은 관심 영역으로 안내할 수 있습니다. 이를 말굽 레벨 디자인라는 단어가 처음 만들어지고 사용된 이래로 계속 사용되어 왔습니다. DOOM 게임. 전체 거래를 더욱 개선하기 위해 적 배치 는 흠잡을 데 없이 완벽합니다. 도전과 탐험의 역동적인 흐름을 만들어내어 정말 놀라운 경험을 선사합니다.

이는 비디오 게임에서 볼 수 있는 놀라운 레벨 디자인의 몇 가지 예시일 뿐입니다. 물론 더 많은 게임들이 있지만 직접 찾아보시도록 하겠습니다. 그리고 이 기회를 빌려 이 모든 게임을 2game에서 할인된 가격으로 이용할 수 있다는 사실을 알려드리고 싶습니다.

다음에 또 뵙겠습니다, 즐거운 게임 되세요!

인생에서 놀라운 레벨 디자인의 게임을 발견하는 것과 비교할 수 있는 것은 거의 없습니다. 아침에 새소리에 잠에서 깨어나거나, 긴 하루를 보낸 후 처음으로 직접 만든 저녁을 먹거나, 사랑하는 사람과 함께 석양을 바라보는 순간이 떠오릅니다. 가깝지만 여전히 좋지는 않습니다. [...]