감사하는 것에 대해 할 말이 있습니다. 멋진 크리처 디자인 비디오 게임에서. 우리가 마주치는 다양한 몬스터는 단순히 쓰러뜨려야 할 적으로 등장하는 경우가 많습니다. 왜 그렇게 생겼는지에 대해 생각해 볼 기회는 거의 없습니다. Dark Souls는 이에 대한 명백한 반례입니다! 하지만 다른 게임에서는 이런 점에서 충분히 인정받지 못하는 크리처를 주로 소개할 것입니다.

이 목록이 결정적인 것은 아니라는 점을 명심하세요! 이 목록은 단지 주제를 살짝 훑어보고 실제로 작은 야수들이 인상적인 게임의 방향을 알려줄 뿐입니다.

Bayonetta

Bayonetta 는 놀라운 전투와 일반적인 게임플레이 메커니즘으로 호평을 받았지만, 기괴하고 외계인 같은 적을 언급하는 경우는 많지 않습니다. Bayonetta의 '천사'에 대한 느슨한 표현은 러브크래프트에 가까울 정도이며, 전투 중 경이로운 칼날의 먹잇감이 됩니다. 이 게임의 목적을 위해 개발자는 천사에 대한 전통적인 유대-기독교적 개념 신성하지만 괴물 같기도 하고, 어떤 경우에는 이해할 수 없는 존재이기도 합니다.

Bayonetta와 Devil May Cry는 오랫동안 이론적으로 같은 우주. 생물 디자인만 놓고 보면 이 말을 믿어도 전혀 이상하지 않아요! 어쨌든 상상력을 자극하는 독특한 동물원을 찾고 있다면 Bayonetta는 훌륭한 선택입니다.

몬스터 헌터: 월드

몬스터 헌터: 월드는 많은 부분을 제대로 해냈습니다. 하지만 이 글의 목적을 위해 박수를 쳐야 할 한 가지가 있다면, 바로 게임 속 크리처의 느낌입니다. 자연. 이 게임이 우리에게 던져주는 세계는 마법적이거나 평범한 동물들로 가득 차 있으며, 그 중 어느 하나도 살인을 저지르고 불구가 되려는 사악한 괴물은 없습니다. 물론 몇몇은 그렇지만 이는 규칙이 아니라 예외입니다.

대신, 몬스터 헌터: 월드의 크리처는 무엇보다도 동물입니다. 동물들은 시각적으로 자연 서식지에 잘 어울릴 뿐만 아니라 그에 따라 행동합니다. 전반적으로 훌륭한 작업을 하는 Capcom의 크리처 디자이너들의 공로를 빼는 것은 아니지만, 이 게임을 진정으로 특별하게 만드는 것은 동물의 행동 패턴입니다. 덕분에 모든 것이 고르게 더 보기 주목할 만한!

The Elder Scrolls 게임

ESO 드래곤 라이즈 세일

누군가 당신에게 엘더스크롤 프랜차이즈 는 재미없고 재미없는 생물을 디자인하여 뺨을 때린 다음, 뺨을 맞고도 정신을 차리지 못하는 동안 '떨리는 섬'을 찾아보게 하는 것이 특징입니다. 물론 이러한 게임은 이미 오래 전에 주류에 진입했습니다. 하지만! 베데스다가 언제 어떻게 한계를 뛰어넘을지 알고 있다는 증거는 스카이림에서 프로스트 트롤을 처음 만났을 때를 기억하기만 해도 알 수 있습니다.

떨리는 섬 는 대부분의 측면에서 완전히 이질적이었습니다. 모로윈드 과거에는 임프를 혼내주려는 젊고 경험이 부족한 캐릭터들에게 많은 고민의 근원이었습니다. 악명 높은 헤르메우스 모라 를 플레이하는 동안에는 그만한 가치가 있을 것입니다.

Dark Souls 프랜차이즈

Dark Souls 이 기사에는 자체 항목이 있어야 했습니다. 결국, 이 프랜차이즈는 엄청나게 많은 불안한 생물들로 가득 차 있습니다. 여러 가지 면에서 벤치마킹 대상이라고 할 수도 있습니다! 여러분이 만나는 대부분의 보스는 순수하게 악한 존재가 아니라 이해하지 못하는 힘에 의해 움직이고 타락한 존재입니다. 이는 시각적 표현에도 잘 반영되어 있습니다! 위대한 스케일리스 드래곤 가 이를 완벽하게 보여주지만, 이 메시지는 Dark Souls의 전 세계 어디에서나 찾아볼 수 있습니다.

물론 블러드본, 데몬즈 소울, 세키로 역시 놀라운 괴물을 보유하고 있다는 사실을 감안하면, 이는 무엇보다도 프롬 소프트웨어의 역량을 입증하는 증거에 가깝습니다. 이 글을 쓰는 현재로서는 Dark Souls가 PC용 게임 중 최고입니다.

위쳐 3

위쳐 시리즈, 특히 위쳐 3는 다음에서 많은 영향을 받았습니다. 슬라브 신화의 확립 를 사용하여 죽인 후에도 오랫동안 기억에 남는 잊을 수 없는 크리처 디자인을 제공합니다. 뱀파이어 몬스터만 해도 뱀파이어를 소재로 한 게임에서 볼 수 있는 것보다 더 흥미롭고 다채로운 레퍼토리를 제공합니다. 플레이어가 여행을 하면서 접할 수 있는 다양한 용어와 추가 지식은 고려하지도 않았습니다.

출시된 지 꽤 오래되었지만, 위쳐 3는 크리처 디자인에 있어서는 그 누구도 따라올 수 없는 가장 인상적인 핵심 어드벤처 RPG입니다. 기분이 좋다면 이 게임의 몬스터를 살펴보는 것도 좋을 것입니다.

The Evil Within

이 기사를 위해 게임을 선정하는 데에는 공간 제약도 한몫했습니다. 특히 호러 전용 타이틀을 선정하는 데 있어서는 경쟁이 치열했습니다. 결국 이블 내 프랜차이즈 는 Dead Space와 사일런트 힐을 상대로 승리를 거두었는데, 이는 크리처 디자인 작업과 관련하여 상당한 시사점을 줍니다.

이 두 대표 공포 프랜차이즈에 소름 끼칠 정도로 좋은 크리처가 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 반면에 이블 인사이드의 끔찍한 괴물들은 종종 완전히 외면당하곤 합니다. 저희는 정말 그래서는 안 된다고 생각합니다. 이 게임의 디자이너들은 플레이어를 진정으로 원초적인 수준에서 불안하게 만드는 방법을 잘 알고 있었습니다. 이런저런 이유로 이블 위딘을 피했지만, 끔찍한 몬스터와 한판 승부를 벌이고 싶은 분들을 위해 이 게임을 소개합니다, 두 게임을 모두 플레이하는 것이 좋습니다. 를 완전히 삭제합니다.

비디오 게임에서 멋진 크리처 디자인을 감상하는 데에는 무언가 특별한 것이 있습니다. 우리가 만나는 다양한 몬스터는 단순히 쓰러뜨려야 할 적으로 등장하는 경우가 많습니다. 왜 그렇게 생겼는지에 대해 생각해 볼 기회는 거의 없습니다. Dark Souls가 그 명백한 반대 사례입니다 [...].