지금쯤이면 모두와 그들의 엄마는 알고 있을 것입니다: 에 무려 1,000개의 행성이 존재할 것입니다. 스타필드. 베데스다의 토드 하워드가 이 주장을 하자마자 많은 의미를 부여했지만, 그 의미는 게임 커뮤니티마다 조금씩 달랐습니다. 이 주장에 대해 어느 정도 회의적인 시각이 있을 수밖에 없지만, 오늘은 이 문제에 대해 확실히 긍정적인 전망을 제시하고자 합니다.
사실 2Game의 팀은 다음과 같은 전망에 다소 흥분하고 있습니다. 탐사 가능한 행성이 엄청나게 많습니다.. 실제로 베데스다가 어떻게 처리하는지에 따라 다음과 같습니다. 스텔라 뉴스 스타필드 전반적으로. 하지만 여기에는 몇 가지 논쟁이 있습니다. 일부는 명백하지만 일부는 그렇지 않습니다!
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가장 먼저 해야 할 일 - 컨텍스트 중요성. 지금쯤이면 다 외워졌겠지만, 각각의 토드 하워드의 진술은 완벽하게 이해가 됩니다. 검증 가능한 사실과 함께 고려할 때. 스타필드에 다음과 같은 문제가 없을 것이라고 가정하는 것은 합리적인 가정처럼 보입니다. 정확히 플레이어가 탐험할 수 있는 행성은 1,000개이지만, 이는 대략적인 추정치이며 실제 수치는 어느 정도 이 값에 근접할 수 있습니다.
하지만 게임에서 사용할 수 있는 행성이 1000개가 있든 100개가 있든 상관없습니다. 어느 쪽이든 그 수는 엄청나게 많으며, 유일한 문제는 진정으로 중요한 것은 이 모든 플레이 가능한 영역이 실제 게임 플레이로 어떻게 전환될까요? 탐색하는 것이 재미있나요? 리소스 노드와 관련이 있나요, 아니면 리소스 노드의 재포장일 뿐인가요? 플레이어가 10~15개 정도만 관심을 가질까요?
저희의 견해는 다음과 같습니다. 필요 게임에서 제대로 느끼기 위해. 분명합니다. 어떤 종류의 판타지 스타필드 에서 판매 중입니다.우주 탐험. 최첨단을 달리는 우주 탐험은 그야말로 최첨단의 영역입니다. 우리는 예를 들어 외부 세계 여기 2Game에서 그 자체로도 경이로운 RPG입니다.. 그것은 not는 많은 사람이 원하는 우주 여행 경험을 제공합니다.
주어진 진술의 간단한 진실은 다음과 같습니다. 물론 - 게임 내 대부분의 행성은 황량하고 흥미롭지 않은 황무지일 수밖에 없습니다.. 절차에 따라 생성되고 관심 지점이 이따금씩 떨어지기도 합니다. 하지만 이는 우주 공간에서 흔히 볼 수 있는 모습입니다. 특히 이러한 개념이 잘 어울리는 게임에서 순전히 자원 노드로 사용하기 위해 행성을 생성하는 것은 잘못된 것이 아닙니다.
가장 중요한 것은, 베데스다의 빛나는 퀘스트 시스템 이 게임에서 가장 빛을 발할 것입니다. 처음으로 베데스다 RPG의 역사, a 단일 퀘스트, 던전 또는 보스전 전체가 즉석에서 생성될 수 있습니다.. 도시 전체를 통째로 던전 탐험할 수 있을 정도로 이 게임은 이러한 시스템을 전례 없는 수준으로 지원할 것이 거의 확실합니다.
이전 베데스다에서는 빛나는 퀘스트에서 기존의 건축물과 장소만 사용할 수 있었습니다. 하지만 이제 엔진의 기반 구축 시스템의 성장과 진화이 모든 것이 변화할 준비가 되어 있습니다. 물론 앞으로 몇 달 동안 어떻게 진행될지 지켜봐야 할 것입니다. 하지만 개발자들이 '불모지'인 행성을 잘 활용하기 위해 몇 가지를 염두에 두고 있다는 점은 긍정적입니다.
플레이어가 우주 탐험가 역할에 몰입할 수 있도록 지원 는 새로운 개념이 아닙니다. 사실 게임이 존재한 만큼 오래전부터 게임에서는 이러한 방식을 사용해 왔습니다. 스타필드 는 이 판타지를 한 단계 더 발전시키는 것을 목표로 하는데, 게임을 열두 개 정도의 행성에만 집중하게 하면 너무 많은 제약이 따릅니다. 간단히 말해서 요구사항 는 FPS와 같은 경험에서 부정적인 공간이 될 수 있습니다.
하지만 중요한 점은 다음과 같습니다. 게임에서 진정한 push 무를 탐험하게 해줍니다. 를 클릭해도 소용이 없습니다. 당연하죠, 스타필드에는 스토리가 있습니다. 심지어 여러 개의 스토리가 있습니다! 선착순 우주 개척자 역할을 하고 싶지 않은 플레이어는 다음을 수행할 수 없습니다. 진정으로 해야 합니다. 목표를 따르기만 하면 금상첨화입니다. 우리 알다 베데스다의 RPG 운영 방식를 클릭하세요.
하지만 베데스다는 이렇게 많은 행성을 개방함으로써 두 가지 중요한 일을 해내고 있습니다:
이 두 가지 기능 중 첫 번째는 경험에 절대적으로 중요한 기능입니다. 하지만 두 번째 기능은 사례별로 살펴볼 필요가 있습니다. 그리고 일부는 이미 절망할 수도 있습니다. 탐험할 수 있는 공간이 너무 많다는 점에서 게임 유형에 필수적인 요소처럼 느껴집니다. 스타필드 가 될 것입니다.
따라서 가장 가능성이 높은 최종 결과는 다음과 같습니다. 수작업으로 제작한 행성 몇 개(예: 전시된 대도시 슈퍼시티)수작업으로 제작된 행성이 상당수 존재할 가능성이 높습니다. 위치 및 관심 지점, 그리고 사실상 전례없는 수의 잠재적으로 빛나는 퀘스트의 개입 정도에 따라 흥미로운 장소가 등장합니다. 사실 다른 베데스다 RPG와 크게 다르지 않습니다. 물론 많이 더 큰 규모.
하지만 이번에 특히 주목할 만한 점은 모더들이 이러한 시스템으로 무엇을 할 수 있느냐는 것입니다. 계속해서 말이죠, 모드 및 커뮤니티 창작물 가 베데스다의 천재성을 강조하는 데 사용되어 왔으며, 이와 비슷한 일이 스타필드도 마찬가지입니다.
스타필드 넥서스 출시일에 효과적으로 팝업됩니다.. 공식 모드 도구가 출시될 즈음에는 이미 흥미로운 모드와 콘텐츠 확장팩이 풍부하게 준비되어 있을 것입니다. 하지만 창작 키트가 출시되면 커뮤니티가 다음과 같이 개편되지 않는다면 놀랄 것입니다. 매우 게임 내 1000개 행성 중 상당수를 차지합니다. 그래서 저희는 걱정할 필요가 없습니다. 실제로 이 모든 것이 어떻게 펼쳐질지 기대됩니다!
스타필드에 1000개의 행성이 있다는 주제는 지금껏 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 어떤 사람들은 그 가능성에 흥분하는 반면, 어떤 사람들은 두려움에 떨기도 합니다. 게임에서 사용할 수 있는 플레이 영역이 많다는 개념에 대해 의아해할 수도 있습니다. 하지만 앞서 살펴본 바와 같이 이 정도 규모라면 이런 게임에는 충분히 어울립니다.
결국, 이것은 는 우주를 배경으로 한 거대한 샌드박스 RPG입니다. 마지막 개척지! 탐험을 처리하는 방법은 사실 두 가지뿐입니다. 베데스다는 다음과 같이 메모를 작성할 수 있습니다. 외부 세계 그리고 매스 이펙트 내러티브에 집중할 수 있도록 탐험의 양을 크게 제한하거나, 플레이 가능한 샌드박스 제공이라는 가장 잘하는 일에 집중할 수 있습니다.
여전히 많은 행성들이 capped, 에서와 달리 노 맨스 스카이는 두 가지 접근 방식 사이에 잠재적으로 완벽한 균형을 제공합니다. 그리고 이는 다음을 고려하지 않은 것입니다. 거대한 모딩 커뮤니티 몰려들 수밖에 없는 스타필드 앞으로 몇 년 동안 계속될 것입니다.
스타필드에 무려 1,000개의 행성이 있다는 사실은 이제 누구나 알고 있을 것입니다. 베데스다의 토드 하워드가 이 주장을 하자마자 많은 의미를 부여했지만, 게임 커뮤니티마다 그 의미는 조금씩 달랐습니다. 이제 [...]에 대해 어느 정도 회의적인 시각이 있을 수밖에 없습니다.