2016년의 부활에 대한 의심과 우려가 있었지만 Doom이후 개발자 ID Software는 프랜차이즈를 지속할 수 있는 배짱이 있다는 것을 증명했습니다. 사실, 두 번이 넘는 기간 동안 Doom 이터널 는 2020년에 출시되면서 완전히 새롭게 재창조되었습니다.
그로부터 5년이 지난 지금 Doom 이터널의 지옥의 무리에 대한 빠른 승리에 이어, 본격적인 속편과 이야기의 전편이 등장할 예정입니다: 암흑 시대. 동안 의 이야기 Doom (및 DOOM그대로) 는 그 자체로도 충분히 흥미롭고, 특히 치즈 맛이 나는 방식으로이 프랜차이즈에서 게임 플레이가 왕이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 암흑 시대.
가치 등에 대한 논의는 분명히 큰 관심사입니다.에 대한 설명은 이전 글에서 이미 다루었습니다. 오늘은 순전히 비교와 대조에 관심이 있습니다. Doom: 암흑의 시대 와 함께 Doom 이터널의 각 게임플레이 루프에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
"매 개발 주기가 시작될 때마다 저는 오리지널 Doom를 다시 플레이하고 팀원들에게도 플레이하도록 합니다.아이디 소프트웨어의 게임 디렉터인 휴고 마틴은 다음과 같이 말했습니다. GamesRadar와의 인터뷰. "아직도 부족한 점이 많다는 것을 깨달았습니다. 시리즈의 오랜 팬, 오리지널 Doom를 플레이했던 분들에게는 정말 원점으로 돌아간 듯한 느낌을 받으실 겁니다."라고 그는 주장합니다.
현대의 전체 개발 곡선 Doom id 소프트웨어가 1993년 오리지널의 영광과 전례 없는 폭력성을 되살리려 한다는 말이 완벽하게 이해되기 시작합니다. DOOM 게임이 처음 떠올랐습니다. 2016 Doom 타이틀은 좀 더 합리적인 1인칭 슈팅 게임이었지만 Doom 이터널 는 '현실감'이나 '사실성'이라는 어리석은 가식을 버리고 Doom 슬레이어를 진정한 전투기로 탈바꿈시켰습니다.
이 두 게임은 스토리상으로는 같은 시리즈에 속하지만 실제로는 서로 크게 다릅니다. 이를 염두에 두면 다음과 같이 이해하는 것이 당연합니다. Doom: 암흑의 시대 는 완전히 다른 접근 방식을 시도했지만 이번에는 세 번째 방향으로 전환했습니다.
"Doom 이터널에서 F22 전투기였다면, 이번에는 에이브럼스 탱크가 된 듯한 느낌을 주고 싶었습니다.라고 마틴은 인터뷰에서 설명했습니다. "더 강력하고 탄탄해졌다는 뜻이죠. 리부트로 Doom를 처음 접한 신규 플레이어는 암흑 시대를 통해 전투 시스템이 새롭게 재탄생했다고 느낄 것입니다. 하지만 시리즈의 오랜 팬, 오리지널 Doom를 플레이한 사람이라면 다음과 같이 다시 돌아왔다는 것을 알게 될 것입니다.."
우리가 들어본 적이 있다면 흥미로운 말이 있습니다. Doom: 암흑의 시대 실제로 뭔가를 알아낼 수 있을까요? Doom 는 솔직히 중세를 테마로 한 게임이 많지 않았고, 고딕 양식의 미학은 다시 Quake 하지만 저희는 id Software가 진정으로 무언가를 해내고 있다고 생각합니다.
"당신은 더 무겁고, 더 강력하며, 땅을 딛고 있습니다."라고 Martin은 덧붙입니다. "조준 사격이 다시 등장합니다. 오리지널 Doom에서 했던 것처럼 발사체 사이를 엮어 가슴에 슈퍼 샷건 폭발을 전달하게 됩니다... 마치 3차원의 '슈팅' 퍼즐을 짜는 듯한 느낌입니다.."
여기 있습니다. 이제 모든 것이 완벽하게 이해가 되지 않나요?
결정적으로, 휴고 마틴 자신도 id Software가 다음과 같은 기능을 추가할 방법이 없었다고 인정합니다. 더 보기 게임에 대한 수직성보다 Doom 이터널 이미 제공되었습니다. Doom 슬레이어는 이미 FPS 주인공의 절대적인 정점에 있었기 때문에 더 아크로바틱해지지는 않을 것입니다. 대신, 아주 재밌게도 앞으로 나아갈 방법은 모든 의미 있는 방식으로 모든 것을 내려놓는 것이었습니다.
암흑 시대 는 더 느리고, 더 세심하며, 말 그대로 수평적이라는 점에서 더욱 현실적입니다. 플레이어는 그 어느 때보다 더 큰 적 무리와 마주하게 되며, 그 어느 때보다 더 넓은 맵을 돌아다니게 됩니다. Doom 게임입니다. 이제 목표는 발사체 사이를 오가며 치명적인 타격을 가하는 것입니다. 그리고 솔직히 말해서 does 원본과 똑같은 사운드 DOOM 게임플레이 루프를 생각해보면 말이죠.
그렇다고 해서 암흑 시대 가 어떻게든 단순함으로 되돌아가고 있다는 점을 명심하세요. 그렇지 않다는 명백한 예가 필요하다면, 악마를 죽이는 제어 가능한 기계가 있습니다. 그리고 슈퍼 충전된 거대한 탑승형 드래곤을 만나보세요. 새로움에 관심이 있다면, 암흑 시대 는 문제가 되지 않습니다.
보다 기본적인 핵심 게임플레이 루프 수준에서도 다음 사항을 기억하세요. 암흑 시대 는 다양한 근접 무기와 전기톱 방패, 그리고 전투에서 검증된 팬들의 사랑을 받았던 인기 아이템 외에 또 무엇이 추가될지 아무도 모릅니다. 다양한 무기가 준비되어 있습니다.
"플레이어는 항상 [전기톱 방패]를 손에 들고 있어야 하며, 기본적으로 양손잡이가 됩니다. 플레이어가 300의 뜨거운 성문에서 아라곤이나 레오니다스처럼 느껴지길 바랍니다. Doom 게임에서 대규모 전투의 영웅이 된 듯한 기분을 느낄 수 있습니다.라고 Martin은 말합니다. "방패로 할 수 있는 일은 아주 많습니다. 공격을 막고, 투사체를 막을 수 있으며, 근접 무기로 콤보 공격을 할 수 있는 등 방패를 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 기본적으로 왼손의 방패로 약점을 이용하고, 오른손의 총으로 적을 공격합니다. 아주 간단합니다.."
특히, 패링 시스템에 유의하세요. Doom 이터널의 가위바위보 핵포격 전투 시스템을 좋아한다면, 아이디 소프트웨어가 여전히 팬들을 사로잡고 있기 때문에 걱정하지 마십시오. 영원한의 특정 특성을 염두에 두고 있습니다. 동시에, 다음과 같은 사실도 부인할 수 없습니다. 암흑 시대 는 독자적인 두 발로 서는 의미 있는 맞춤형 FPS 경험이 될 것입니다.
Doom: 암흑의 시대 는 2025년 5월 15일에 PC로 출시될 예정입니다. 앞으로 몇 주 동안 더 많은 소식을 전해드릴 예정이니 기대해 주세요. 앞으로 몇 주 동안 hell 를 제공합니다.
몬스터 트럭과 하이퍼카의 대결.