도덕적 선택 비디오 게임의 시스템은 새로운 것이 아닙니다. 새로운 롤플레잉 게임이 등장할 때마다 새로운 것을 선보이던 90년대에는 캐릭터의 정렬을 선택하는 데 있어 발더스 게이트 또는 황무지에서 좋은 업보를 쌓으려는 Fallout에서도 여전히 도덕과 도덕적 선택을 다루고 있습니다. 길에서 만난 지친 여행자를 강탈하겠습니까, 아니면 한정된 물품을 아껴서 그를 돕고 아무런 대가를 바라지 않겠습니까?
지난 10년 동안 비디오 게임에서 도덕적 선택이 진정으로 큰 도약을 이룬 것은 바로 이 시기였습니다. Fallout: 뉴 베가스 에는 명성(또는 악명)을 쌓을 수 있는 12개 이상의 진영과 마을이 있었습니다. 다음과 같은 시리즈 드래곤 시대 그리고 매스 이펙트 는 한 걸음 더 나아가 이전 게임의 모든 선택 사항이 담긴 저장 파일을 현재 게임으로 가져와서 그 선택 사항에 따라 세계를 조정할 수 있도록 하여 새로운 차원의 몰입감을 선사하고 선택이 그 어느 때보다 중요한 것처럼 보이게 만들었습니다.
하지만 모든 게임이 선택의 결과에 대해 미리 투명하게 공개하는 것은 아닙니다. 그들은 자신의 의도를 숨기고 예상치 못한 순간에 당신을 공격하여 지금까지의 모든 선택에 의문을 품게 만들 것입니다. 이제 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.
Dishonored 는 액션 게임입니다. 초자연적 왕실 암살자는 결과와 관련해서는 확실히 미묘함의 달인입니다. 아이와 숨바꼭질을 하기로 결정하거나 초상화를 찍는 남자에게서 음료를 받는 것과 같은 선택은 사소해 보이지만 게임 후반부에 세상을 변화시키는 결과를 가져옵니다. 책에 실리든 완성된 초상화가 되든 말입니다.
그러나 모든 선택 항목이 Dishonored또는 그 속편처럼 쉽습니다. 마스터 암살자가 되어서 초자연의 힘 모든 문제를 구식 암살로 해결하려고 할 것으로 예상됩니다. 하지만 Dishonored 는 또한 매 턴마다 대체 경로 그리고 많은 NPC가 당신의 폭력적인 행동에 대해 적극적으로 불쾌감을 표출할 것이므로, 종종 대체 접근 방식.
알고 보니, 사람을 죽이는 대신 수면 다트로 때리는 것만큼 간단한 대안이 없을 수도 있습니다. 악인을 죽이는 것이 더 낫습니까 아니면 황후에 대한 반역자로 모함하는 것이 더 낫습니까? 자신의 파티에서 여성을 독살하거나 소름 끼치는 스토커가 그녀를 납치하게 하시겠습니까? 이와 같은 상황은 도덕성이 모호한 영역이라는 것을 증명합니다.
문제에 대한 가능한 모든 해결책을 찾고 어려운 선택을 하는 동안 긴장감을 유지하게 하는 게임을 원하신다면 꼭 확인해 보세요.
Frostpunk 는 서바이벌 게임의 새로운 트위스트를 통해 스스로를 돌볼 필요 없이 식민지 전체를 책임지고 있습니다. 서리로 뒤덮인 포스트 아포칼립스 세계에서 살아남아야 합니다. 여러분은 사회를 규제하는 법을 제정하고, 국민의 일상을 결정하며, 희망과 만족을 유지할 책임이 있는 사람입니다.
Frostpunk 는 크고 작은 선택지로 가득하지만 어느 것 하나 쉬운 것이 없습니다. 사회가 살아남으려면 어느 정도 희생을 감수해야 합니다. 모든 사람이 제대로 된 식사를 할 수 있는 식량이 항상 충분하지 않을 수도 있고, 도시에 난민을 수용할 수 있는 공간이 부족할 수도 있습니다. 때때로 시민들이 요청을 할 것이고, 그 요청을 들어줄지 말지는 여러분의 선택입니다. 시민이 마음에 들지 않더라도 언제든 여러분의 지위를 박탈할 수 있다는 사실을 기억해야 합니다. 이 얼어붙은 황무지에서 도덕성은 현재 상황에 따라 달라집니다.
의 각 선택 항목 Frostpunk 는 나중에 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. Frostpunk는 사람들을 한계까지 밀어붙입니다. 하지만 그 과정에서 여러분은 무엇이 될까요?
이 내 전쟁 는 전쟁 서바이벌 게임입니다. 실제 사건에 기반한. 이 게임에서 플레이어는 포위된 도시에 갇힌 민간인 무리를 지휘하며 식량과 의약품 부족, 군인과 약탈자들의 끊임없는 위험에 맞서 싸워야 합니다.
이 내 전쟁 는 아마도 프레젠테이션에 가장 적합할 것입니다. 도덕성에 반하는 행동의 파급 효과. 캐릭터의 정신 상태와 자원의 균형을 맞춰야 합니다. 캐릭터가 범죄를 저지르게 하면 심리적으로 큰 타격을 입게 됩니다. 그들에게 너무 많은 압력을 가하면 결국 그들 또는 자원을 잃게 될 것이며, 어느 쪽을 선택해야할지 선택하기가 결코 쉽지 않습니다.
궁극적으로 여러분의 양심이 결정을 내리는 원동력이 될 것입니다. 다수의 요구가 소수의 요구보다 더 중요할까요? 전쟁 중에는 좋은 결정과 나쁜 결정이 있을까요, 아니면 생존만 있을까요?
이 모든 게임은 다음에서 찾을 수 있습니다. 2game!
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도덕성은 주관적이라는 점을 기억하세요.
비디오 게임에서 도덕적 선택과 시스템은 새로운 것이 아닙니다. 새로운 롤플레잉 게임이 등장할 때마다 새로운 것을 선보이던 90년대에는 발더스 게이트에서 캐릭터의 진로를 선택하든, Fallout의 황무지에서 좋은 업보를 얻으려 하든, 여전히 [...]이었습니다.