세이버 인터랙티브와 포커스 엔터테인먼트의 광범위한 스핀타이어 프랜차이즈는 오랫동안 2Game의 인기 게임이었습니다. 초창기 킥스타트부터 시리즈에 이르기까지 머드러너 최근의 탐험시장에 이만한 게임이 없다는 사실을 알게 되었을 때 저희는 매우 기뻤습니다. 로드크래프트.
이전에 논의한 내용은 다음과 같습니다. 로드크래프트 이전 버전의 맥락에서가 출시되었기 때문에 그 부분에 대해서는 더 이상 언급하지 않겠습니다. 대신, 오늘 저희는 이 게임에 대한 초기 리뷰에서 특히 흥미롭고 주목할 만한 업그레이드에 대해 간략하게 설명하는 것에 가장 관심이 있습니다. 이 게임이 건설 게임의 맛이 날 것이라고 예상했다면 스노우 러너라고 생각한다면 올바른 방향으로 가고 있는 것이지만, 사실 대부분의 사람들이 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 변화가 일어나고 있습니다.
저희는 정말 즐거웠지만 함께한 시간 탐험 - 이 게임에는 다양한 이질적인 요소들을 하나로 연결할 중심축이 부족하다는 점은 인정해야 합니다. 정말입니다, 탐험 는 주로 풍경을 탐험하고 돌아다니는 데 중점을 두었는데, 이 정도면 충분했습니다. 로드크래프트는 훨씬 더 발전했습니다.
거의 모든 이전 스핀타이어 게임에서 가장 아쉬웠던 점은 실제로 무엇을 하려고 하는지 파악하기가 너무 쉽다는 점입니다. 물론, 항상 작업하지만 (종종 문자 그대로) 모래밭을 통과하는 것은 이러한 작업에서 벗어나는 경우가 더 많았습니다. 진흙과 눈, 흙먼지를 뚫고 운전하는 것만으로도 다른 어떤 게임보다 재미있었죠.
로드크래프트의 가장 놀라운 점은 메타 게임적인 측면이 마침내 핵심 게임플레이 루프와 동등한 수준에 도달했다는 점입니다. 도로 건설이라는 막중한 작업은 아마도 저희가 지금까지 해온 일 중 가장 보람 있는 일이었을 것입니다. 스핀타이어 게임입니다. 게임의 거의 모든 측면이 그 자체로 만족스러울 뿐만 아니라 게임 내 목적이 세계의 파괴되고 파괴된 지역을 사회로 다시 연결하는 것이기 때문입니다. 무엇보다도, 도로를 정리한 후에는 실제로 사람들이 도로에서 배달과 운송 작업을 하는 모습을 볼 수 있습니다!
이것은 아마도 사람들이 왜 사람들이 로드크래프트 이 게임은 현재 비평가 평균 84/100의 높은 점수를 받고 있습니다. OpenCritic를 89%의 리뷰어가 추천했습니다. 이는 다음과 같은 틈새 시장 게임치고는 놀라울 정도로 높은 점수입니다. 로드크래프트! 지옥에서 정면으로 맞서고 있습니다. Doom: 암흑의 시대 를 부팅해야 하는데, 현재 86/100입니다. 성공적이었나요?
앞으로의 여정은 멀고도 험난합니다. 로드크래프트 그래도 (말장난을 하긴 했지만) 이런 게임에서 기대할 만한 수준입니다. 기억하세요: 탐험 는 개봉 당시 이렇게 높은 평점을 기록한 적이 없으며 스노우 러너 를 만들었습니다. 그 당시에는 둘 다 그다지 멀지 않았습니다. 로드크래프트 는 세이버 인터랙티브가 콘셉트, 아이디어, 요점을 완전히 실현한 첫 번째 작품입니다. 스핀타이어 게임을 하나의 패키지에 담았습니다.
또한 주목할 만한 점은 로드크래프트 는 정가 타이틀이 아닙니다! 지금 바로 2Game에서 10% 할인을 받으면 가격이 35.87유로, 즉 최신 AAA 타이틀 가격의 절반으로 내려갑니다. 수많은 콘텐츠, 출시 후 종합적인 업데이트 계획, 아무도 시도하지 않은 게임플레이 콘셉트까지, 주목하지 않는다면 정말 안타까운 일이 될 것입니다. 로드크래프트 바로 지금 이 순간.
하드코어가 되기는 어렵습니다.