DOOM 는 항상 빠른 속도로 악마를 처치하고 장대한 전투를 벌이는 것 이상의 것을 추구해 왔습니다. 물론 슬레이어의 든든한 샷건과 영광의 킬 버튼도 있지만, 맥박을 뛰게 하고 주먹을 불끈 쥐게 하는 금속성 사운드트랙도 있습니다.
전설적인 믹 고든 - 천재적인 제작자 둠 (2016) 그리고 DOOM 이터널 사운드트랙은 둠의 상징적인 음악적 정체성에 필수적인 요소였습니다. 따라서 고든이 id Software와 결별했을 때 팬들은 걱정이 앞섰습니다. 과연 누가 고든의 빈자리를 채울 수 있을까요?
다행히도 해답이 있습니다: 마무리 이동입니다. 여기에 우리가 알고 있는 모든 것이 있습니다. DOOM: 암흑 시대 사운드트랙과 메탈 레거시의 새로운 시대를 열었습니다.
게임 디렉터 휴고 마틴이 곧 출시될 피니싱 무브의 사운드트랙을 제작 중이라고 폭탄선언을 했습니다. DOOM: 암흑 시대 Microsoft의 Xbox 개발자 다이렉트에서
작곡가 브라이언 트리폰과 브라이언 리 화이트로 구성된 이 뮤지컬 제작 듀오는 다음과 같은 작품의 음악을 제작한 바 있어 이 분야에서 낯설지 않은 인물입니다. Borderlands 3, 헤일로 워즈 2및 Grounded뿐만 아니라 등골을 오싹하게 하는 칼리스토 프로토콜.
하지만 DOOM 사운드트랙은 찢고 찢기는 경험의 심장이라고 할 수 있으며, 당연히 기대가 높을 수밖에 없습니다. 그렇다면 팬들은 새로운 작곡가 소식에 어떤 반응을 보였을까요?
휴고 마틴은 피니싱 무브의 작업을 다음과 같이 설명합니다.기타, 중세 분위기, 순수한 아드레날린으로 가득한 메탈 사운드 스케이프". 완벽해 보이지만 과대광고일까요? 저희는 그렇게 생각하지 않습니다. 게임플레이 스니펫을 보면 그렇지 않습니다.
예를 들어 트랙을 예로 들어 보겠습니다. 언체인드 프레데터. 원초적인 분노와 잔인한 속도감, 거칠고 으르렁거리는 기타 리프가 슬레이어의 끊임없는 난동과 완벽하게 조화를 이룹니다.
그리고 최신 트레일러, 그림자가 처음 길어졌을 때 는 날것 그대로의 강렬함과 사운드와 액션의 완벽한 융합으로 팬들의 찬사를 받으며 흥분을 더하고 있습니다. 필터링되지 않은 순수한 혼돈이 불타오르는 듯한 느낌을 선사하며 DOOM 간략하게.
하지만 그게 다가 아닙니다. 피니싱 무브의 음악은 단순히 리프만 전달하는 것이 아니라 전설적인 음악가들에 대한 미묘한 경의를 담고 있습니다. DOOM 과거의 사운드트랙을 감상하세요.
팬들은 이미 다음과 같은 언급을 포착하고 있습니다. 죽음을 향한 카운트다운, 다크 홀의 영향과 Sonic 메이헴의 Quake 사운드트랙을 사용해 보세요. 개발자 다이렉트의 한 트랙은 바비 프린스의 상징적인 곡에서 따온 것입니다. DOOM 그리고 DOOM II, 12바 블루스 구조를 따릅니다.
피니싱 무브는 클래식에 대한 오마주 사이에서 균형을 성공적으로 맞출 수 있을까요? DOOM 소리를 내면서도 흔적을 남길 수 있을까요? 지금까지는 유망해 보입니다!
앞으로의 일에 대한 기대감을 강조하고 나면, 방 안의 코끼리를 무시할 수 없습니다. 피니싱 무브가 제공할 수 있는 것에 대해 아무리 열광하더라도 믹 고든의 부재는 여전히 크게 다가옵니다. 결국, 그의 음악은 단지 DOOM슬레이어의 광란 뒤에 숨어 있던 영혼을 짓밟는 리듬이었죠. 팬들에게 그의 떠남은 삼키기 힘든 약이었습니다. 하지만 중요한 것은DOOM 는 항상 음악적으로 진화해 왔으며, 사운드트랙이 바뀐 것은 이번이 처음이 아닙니다.
고든이 합류하기 전에는 Bobby Prince의 미디 명곡을 오리지널로 사용했습니다. DOOM (1993), 고든이 떠난 후에도 우리는 고대 신들 DLC는 앤드류 헐쉴트와 데이비드 레비가 작곡했습니다. 팬들은 이러한 변화에 대해 불안해했지만 새로운 사운드에 대한 호평이 이어졌습니다.
이제 마무리 무브가 바톤을 이어받아 다음을 수행할 차례입니다. DOOM 새로운 음악적 경지로 끌어올리고 있습니다. 그들에게 자신의 유산을 만들 수 있는 기회를 주는 것은 공정한 일입니다.
DOOM의 음악은 항상 게임 플레이만큼이나 중요한 요소였습니다. With DOOM: 암흑 시대를 통해 둠 경험의 핵심인 상징적인 강렬함을 유지하면서 새로운 사운드를 수용하는 등 음악적 진화를 거듭하고 있습니다.
인더스트리얼 사운드의 특징인 산업적인 묵직함 등 과거의 사운드를 존중하면서도 DOOM 이터널는 묵직한 기타 리프, 복잡한 드럼워크, 으스스한 분위기의 요소를 결합하여 더욱 다양한 음악 스타일을 수용하고 있는 것으로 보입니다. 완성된 사운드트랙에서 앰비언트 및/또는 오케스트라의 영향을 기대해도 될까요?
분명한 것은 피니싱 무브가 시리즈의 전설적인 음악적 역사를 존중하면서 다양한 맛을 더하는 데 주저하지 않는다는 점입니다. 진화란 바로 이런 것이 아닐까요? 한 팬에 따르면, "지금까지 피니싱 무브의 더 다크 에이지 사운드트랙은 비디오 게임 속 메탈 음악에 대한 러브레터처럼 느껴지는데, 정말 환상적이라고 생각합니다.."
DOOM: 암흑 시대 는 싱글플레이어 전용 FPS로 2025년 5월 15일에 출시될 예정입니다. 새로운 사운드트랙이 DOOM의 잔인한 유산을 이어받을까요? 시간이 지나야 알겠지만, 슬레이어의 대학살에는 그의 무기만큼이나 잔인한 사운드트랙이 동반될 것으로 보입니다.
불타는 금속성 혼돈