Civilization-빌딩용 PC 게임 는 not 물론 새로운 개념입니다. 피락시스의 Civilization 프랜차이즈 자체는 전 세계 수십만 명의 팬을 보유한 유명 IP입니다. 하지만 시브를 플레이해 본 사람이라면 다음과 같은 사실을 잘 알고 있습니다. 정말 맨 아래부터 시작하세요. 첫 턴에 이미 전사 분대와 마을 전체를 건설할 수 있는 정착민 유닛 한 개가 있습니다. 명확하게시빅의 역사에서 그 순간 이전에 일어난 일들입니다.
만약 우리가 작은 약간의 게임 외 역할극을 할 수 있습니다. 인류 이전 역사의 초기 단계부터 시빅을 추적하세요. 외계 행성 탐사까지? 막연하게 연관성이 있는 몇 가지 게임을 조합하면 많은 사람들이 기다려온 종합적인 문명 건설 경험을 얻을 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다. 어떻게요? 간단합니다! 모든 것은 조상으로부터 시작됩니다: 인류 오디세이에서 시작됩니다...
처음부터 다시 시작하세요, 조상 인류 오디세이 는 도구를 발견하는 것부터 마을을 건설하는 것까지는 아니지만, 어쨌든 귀중한 경험을 할 수 있습니다. 적절한 제목의 이 게임에서 플레이어는 다음과 같은 것들을 제어할 수 있습니다. 나만의 호미니드 변종을 진화시키세요.. 이제 여기서 핵심적인 내용을 설명하는 것은 의미가 없습니다. 결국, Ancestors의 모든 플레이어는 수세기와 세대에 걸쳐 빠르게 학습하는 유인원 부족이 어떻게 변화하는지를 선택하게 됩니다. 대신에 언급할 것은 Ancestors가 거의 전적으로 독특한 모습을 제공한다는 것입니다. 인류의 잠재적인 선사 시대 선조들. 이 글에서는 제로에서 영웅으로 이끄는 일련의 게임을 소개하는 만큼, 휴머니티 오디세이가 없었다면 이 글은 결코 만들어질 수 없었을 것입니다.
이 게임은 8백만 년에 걸쳐 진행되며, 유인원들을 실제 인간으로 바꿀 수는 없지만 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다. 미래의 시민이 겪었을지도 모르는 일에 대한 독특한 통찰력. 선조와 Civilization VI 사이에 상당한 다운타임이 있다는 점을 지적할 가치가 있지만, 여러분의 상상력이 발휘되는 부분이 바로 그 부분입니다. 다음 단계는 결국 도시를 설립하는 것입니다!
이 시점에서 Civilization VI에 대해 더 이상 언급할 필요가 없다고 생각합니다. 이 문명 건설 PC 게임 프랜차이즈는 시간이 지날수록 계속 확산되고 있습니다. 피락시스의 최신 및 최고의 는 장르를 정의하지 않는다면 아무것도 아닙니다. 그러나 이 글에서는 다음과 같은 매우 구체적인 역할을 합니다. 문명의 "현대적" 발전을 보여주는 것. 시브의 유전적 조상이 실제 인간이 되기까지는 수백만 년이 걸리고, 문명 같은 것이 확립되기까지는 오랜 시간이 걸리지만, 결국에는 이루어지고, 당신의 민족은 전사와 정착민으로 하늘의 작은 조각을 조각하기 위해 출발합니다.
시빅을 플레이해 본 사람이라면 누구나 다음 단계가 의사 결정의 난장판이라는 것을 알고 있을 것입니다. 내부 정책이든 외부 전쟁이든, 시브가 점점 더 발전하기 위해서는 뼈를 깎는 노력이 필요합니다. 구체적인 게임 설정과 조정에 대해서는 다루지 않겠습니다. 시브 6가 제공하는 모든 것을 살펴보기까지 일주일이 걸리기 때문입니다. 하지만 가장 중요한 것은 다음과 같은 기능을 제공한다는 점입니다. 현대 문명 건설을 위한 훌륭한 초석. 여러분의 시빅은 피라미드 건설에서 우주 탐험에 도전하는 단계까지 발전하게 됩니다. 지금 바로, sure특정 시빅 경기가 끝날 때 약간의 공상 과학이 있지만, 앞서 말했듯이 이 타이틀들 사이에 완벽한 겹침은 없다고 했습니다.
Civilization VI에서 우주 프로그램을 도입하면서 다음 게임으로 넘어가는 것이 가장 합리적입니다.
여기서 분명한 문제는 케르벌이 인간이 아니라는 점입니다. 잠시만 양해해 주시고, 케르벌이 게임화된 인간이라고 생각하시면 됩니다. 안타깝게도 이 문제를 해결할 방법은 없습니다. 그리고 실제로는 케르발 우주 프로그램보다 더 나은 우주 프로그램 시뮬레이션은 없습니다.. 지구에서 문명을 발전시키는 것과 다른 행성에서 문명을 발전시키는 것 사이의 디딤돌, KSB를 사용하면 다음과 같이 햄을 만들 수 있습니다. 우주선 및 시험 비행 설계 및 구성. 물론, 케르발 우주 프로그램의 틈새 시장이지만 매우 열성적인 유저들은 이 게임이 결코 허술하지 않다는 것을 보여줍니다. 정반대입니다! 우주와 물리학 전반에 대해 더 많이 배울 수 있는 경이로운 방법입니다. 누가 생각이나 했겠어요?
과감하게 인정하건대, 이 목록에 있는 게임 중 가장 기술적인 게임은 케르발일 것입니다. Ancestors는 어드벤처 게임 요소가 가미된 RPG 라이트 게임입니다. Civilization는 매우 간소화된 4X 턴 기반 전략 게임입니다. 반면 Kerbal은 본격적인 시뮬레이션입니다. 비록 머리부터 발끝까지 귀여운 담요로 싸여 있긴 하지만요. 그럼에도 불구하고 일반적으로 매우 접근하기 쉬운 게임입니다. 다만 다소 기술적인 부분이 있다는 점을 명심하세요. 를 사용하면 됩니다!
어쨌든, 우주 여행이 익숙해지면 미래로의 또 다른 타임 점프인 우주 식민지화가 기다리고 있습니다!
아마도 현존하는 Civilization 게임 중 가장 인기가 적은 Beyond Earth는 볼만한 게임일 것입니다. Civ V 프레임워크를 기반으로 제작되었으며, Civ VI에서는 낯설게 느껴질 수 있는 몇 가지 디자인 선택 사항이 있지만, Beyond Earth는 여전히 공상 과학 4X의 마스터 클래스 타이틀입니다. 이 게임에서 플레이어는 여러 행성에 최첨단 식민지를 건설하게 됩니다. 그곳에서 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 외계 동식물뿐만 아니라 다른 경쟁 식민지와도 경쟁하세요.다른 사람들보다 더 잔인한 경우도 있습니다.
비욘드 어스는 말할 것도 없이 대규모 조상으로부터의 변화: 인류 오디세이에서 이 타이틀을 연달아 플레이하면 각각의 틈새 시장을 새롭게 인식할 수 있습니다.. PC 게임은 우리가 다음을 수행할 수 있을 만큼 충분히 발전했습니다. 전체 히스토리 플레이그리고 우리가 직접 만든 것들도 있습니다. 이 글에서는 그다지 깊이 있게 다루지 않았습니다. 엄청나게 상세하게 설명한 패러독스 RPG와 대작 전략 게임를 쉽게 사용할 수 있습니다. 문자 그대로의 연도 한 번의 '플레이 스루'를 거치게 됩니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 옵션이 있다는 것만으로도 엄청난 일입니다.
앞서 소개한 Civilization 구축용 PC 게임은 놀랍도록 포괄적이면서도 접근하기 쉬운 패키지를 구성합니다. 다음과 같은 아이디어가 가상 문명의 전체 역사에서 플레이하기 이 타이틀을 사용해 보세요!
물론 위의 내용 중 어느 것도 서로 다른 타이틀 간에 실제로 공식적으로 지원되는 것은 없다는 사실을 잘 알고 있습니다. 어떤 전환은 다른 전환보다 더 잘 작동할 것입니다. 하지만 이는 이 흥미로운 주제를 구현하기 위해 기꺼이 감수할 수 있는 희생이었습니다. 완전히 새로운 문명을 그 시작부터 추적한다는 개념은 마법 같은 일이 아닐 수 없습니다. 물론 Civilization VI에서 여러분이 하는 일은 케르발 우주 프로그램에서는 전혀 관련이 없습니다. 하지만 생각해보면 정말 재미있고, 약간의 상식만 있으면 다음과 같은 것들을 얻을 수 있습니다. 항상 꿈꿔왔던 문명 건설 PC 게임 경험. 아주 작은 상상력만 있으면 이미 절반은 성공한 것입니다.
물론 Civilization를 구축하는 PC 게임은 새로운 개념은 아닙니다. 피락시스의 Civilization 프랜차이즈 자체는 전 세계 수십만 명의 팬을 보유한 유명 IP입니다. 하지만 시브를 플레이해 본 사람이라면 처음부터 시작하지 않는다는 것을 알 것입니다. 첫 번째 턴에도 이미 분대가 있습니다 [...].