이 게임을 기다리는 시간이 얼마나 길고 고통스러웠는지 말로 표현하기 어렵습니다. 스토커 2 는 제 성인 생활의 대부분을 잠정적으로 지나왔고, 저는 여전히 GSC 게임 월드가 실제로 공개할지 여부를 결정합니다.
그러나 모든 것이 다음과 같은 사실을 가리키고 있습니다. 는 곧 출시될 예정입니다. 스토커 2: 체르노빌의 심장 는 10월 20일에 2Game을 포함한 스토어에 출시될 예정입니다. 다시 말해, 이제 한 달이 조금 넘게 남았습니다. 스토커 2의 실제 릴리스입니다.
솔직히 2012년에 이걸 보여 주셨다면 저는 깜짝 놀랐을 겁니다. 기억하세요: 스토커 2 는 2010년에 처음 발표되었고 2012년 출시가 목표였습니다! 하지만 그 버전의 게임은 무산되었고, 2018년에 처음부터 다시 개발이 시작되었습니다. 이것이 바로 지금 우리가 지향하는 게임의 빌드이며, 저는 이 게임에 대해 매우 흥분하고 있습니다.
저와 저희 팀원들의 주요 관심사 중 하나는 스토커 커뮤니티 전반에서 공유된 의견은 GSC 게임 월드의 새로운 플래그십이 제대로 된 플래그십처럼 느껴지지 않을 수 있다는 것입니다. 스토커 title.
여기서 문제는 스토커의 유산은 수년에 걸쳐 변화했습니다. 원래 타이틀은 그 하드코어하지 않았고 그 샌드박스라고 할 수 있습니다. 대체로 비선형 오픈 월드를 배경으로 하는 선형 슈팅 게임이었으며, 플레이어는 자신이 원하는 대로 자유롭게 목표를 달성할 수 있었습니다.
앞서 언급한 돌연변이는 다음과 같은 이유로 발생했습니다. 스토커의 놀라운 모딩 커뮤니티와 X-Ray 엔진의 오픈 버전에 액세스할 수 있습니다. 그 결과 다음과 같은 초강력 하드코어 모드가 탄생했습니다. Anomaly, 감마등, 경험의 생존 측면을 훨씬 뛰어넘는 수준으로 끌어올렸습니다. 타르코프 탈출.
다행히도 미리보기를 통해 다음과 같은 사실을 확인할 수 있습니다. 스토커 2 가 현대 하드코어 서바이벌 게임플레이의 일부 측면을 고수하고 있긴 하지만, 그 정도가 심하지는 않습니다. I 매우 읽어보기를 권장합니다. 유로게이머, IGN및 GamesRadar의 미리보기 스토커 2 를 참조하세요. 아래에서 실제로 무엇을 얻을 수 있는지 이해하도록 도와드리겠습니다. 코르노빌의 심장.
여기 지그가 있습니다: 스토커 2 는 플레이어가 장비를 관리하고, 치유 아이템과 음식, 방사선 능력치, 탄약 등을 관리해야 하는 등 이전 게임과 비교하면 꽤 하드코어한 게임인 것은 분명합니다. 다음과 같은 게임과 비교하면 타르코프 탈출 및 가장 인기 있는 모드(예 감마)에 훨씬 더 가깝습니다. Fallout 4 예상보다 훨씬 더 많습니다.
제가 예상하는 문제 중 하나는 코르노빌의 심장 일부 플레이어는 모든 상처가 썩어 없어지고 새 총이 얼굴에 폭발하는 끔찍한 서바이벌 슈팅 게임을 기대하며 게임에 뛰어들 수도 있습니다. 다행히도 그런 일은 일어나지 않습니다. 스토커 2 는 이전과 훨씬 더 유사합니다. 프리피야트의 부름 누구도 예상치 못한 일이 벌어지고 있습니다.
물론, 이 게임은 훨씬 더 현대적이고 세련되고 감각적인 플레이 방식을 제공합니다. 동시에 하드코어 서바이벌 장르를 너무 깊게 파고들지 않고도 기존 게임의 거의 모든 게임 플레이 요소를 적용했습니다.
스토커 는 솔직히 말해서 진정한 포스트 아포칼립스가 아닙니다. 더 존은 반짝이는 국경 밖에서 번성하고 있는 세계를 배경으로 하는 작고 변칙적인 지역입니다. 이러한 철학은 게임플레이에도 반영되어 첨단 장비가 아닌 그 만나기 어렵고, 모든 사람이 당신을 노리는 살인마는 아닙니다.
제 요점은 이것입니다: 스토커 2 는 포장지에 적혀 있는 그대로의 제품입니다. 재향 군인과 사랑하는 사람들을 위한 STALKER 이보다 더 좋은 게임은 없을 것입니다. 하지만 모든 사람이 이 게임을 즐기는 것은 아닙니다.
대규모 프리뷰에서 가장 마음에 들었던 부분 중 하나는 바로 A-Life가 게임 내에 존재한다는 사실입니다. A-Life는 틀림없이 클래식의 원동력입니다. 스토커 게임의 장기적인 인기를 반영합니다. 가상의 사전 출시 버전에서 체르노빌의 그림자에서는 경쟁 스토커가 플레이어보다 먼저 메인 스토리를 완료할 수 있었는데, 모두가 같은 목표를 쫓으며 공평한 경쟁을 펼쳤기 때문입니다.
A-Life는 NPC와 동물군의 행동과 행동을 알려주는 특별하고 진보적인 AI 시스템입니다. 때로는 스토커가 무리를 지어 서로를 죽이는 곳에서 먹이를 찾아 헤매는 것을 의미하기도 합니다. 때로는 상황이 어려워지면 본격적인 진영 전쟁으로 이어질 수도 있습니다.
GSC 게임 월드가 매우 살균된 버전의 A-Life를 퍼스트 파티로만 출시하는 동안에는 스토커 게임은 여전히 기억에 남을 만한 유기적인 게임플레이를 제공했고, 유로게이머의 프리뷰를 통해 여전히 그런 느낌을 받고 있음을 확인할 수 있었습니다. 플레이 중 퀘스트를 제공하는 NPC 중 한 명이 퀘스트를 완료하는 도중 실제로 사망했는데도 스토리는 계속 진행되었습니다.
이 부분은 베테랑들이 정말 좋아할 만한 부분입니다: 스토커 는 항상 선형적일 수 있지만, 예상치 못한 돌발 상황으로 가득 차 있습니다. 스토커 2 를 통해 이를 제공합니다.
그게 요점입니다. 모든 것을 보면 GSC 게임 월드가 솔직히 제가 생각하지 못했던 것을 해냈다는 것을 알 수 있습니다. 진정한 퍼스트 파티 스토커 속편은 모든 면에서 원작 게임에 충실합니다.
아직 한 달이 남았기 때문에 더 이상 공유할 수 있는 직접적인 정보는 없지만, 다음과 같은 사항에 대한 희망과 기대가 그 어느 때보다 높습니다. 코르노빌의 심장. 일부 사람들은 현대식 전술 슈팅 게임의 물 빠진 버전이라고 느낄 수 있는 이 게임에 크게 실망할 것입니다.
하지만 스토커 이후 망각의 상실 (세상에나!) 여러분은 정말 기뻐하실 거예요. 그 점에 대해서는 더 이상 의심의 여지가 없습니다!
여기서 마지막으로 강조하고 싶은 것은 조금이라도 관심이 있다면 스토커 와 GSC 게임 월드에 관심이 있으시다면 이 일종의 메이킹 다큐멘터리를 확인해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 하지만 실제로는 러시아의 우크라이나 침공의 실상과 실제 현실 세계의 전쟁 스튜디오, 개발자, 그리고 더 넓게는 다음과 같은 프로덕션 파이프라인에 영향을 미쳤습니다. 스토커 2.
고통스럽고 종종 끔찍한 시계이기도 하지만 강력히 추천합니다.
이 게임을 얼마나 오랫동안 기다렸는지 말로 표현하기 어려울 정도로 고통스러웠습니다. 스탤러커 2는 제 성인 생활의 대부분을 잠정적으로 기다려왔고, GSC Game World가 실제로 이 게임을 출시할지 여부는 아직 확신할 수 없습니다. 하지만 모든 것이 [...]를 가리키고 있습니다.