뉴 위어드 팬들에게 작년의 컨트롤은 꿈이 실현된 순간이었습니다. 이 꿈은 이제 컨트롤 파운데이션 DLC가 지난주에 출시되었습니다! 우리는 이미 이 게임의 중요성 하지만 사실 이 주제에 대해 책 한 권을 쓸 수도 있습니다. 여러분을 지루하게 하는 대신, 저희는 이 주제에 대한 간략한 개요를 제공하기로 결정했습니다. 파운데이션 DLC!

기본적으로 지금부터 읽으실 내용은 짧고 핵심적인 내용입니다. 스포일러 없음 재단에 대한 개요를 살펴봅니다. 기대할 수 있는 것과 기대하지 말아야 할 것, 그리고 이 재단의 새로운 기능에 대해 알아보세요. 확장 가 가져다주는 것들. 우리는 또한 우리가 기대하는 것에 대해 실을 돌려보려고 노력할 것입니다. 두 번째 제어 DLC하지만 때가 되면 모두 사라집니다!

컨트롤 파운데이션 DLC란 무엇인가요? 기간은 얼마나 되나요?

컨트롤 파운데이션 DC

2020년이 되었는데도 여전히 내러티브 중심의 확장팩이 대세인 것 같습니다. 제어's 파운데이션 DLC 가 그 대표적인 예이며, 크로넨버그식 게임 내러티브에 조금이라도 관심이 있다면 파운데이션은 반드시 플레이해야 할 게임입니다. 이미 컨트롤의 메인 캠페인을 플레이했다면 마지막까지 무슨 일이 벌어지는지 알 것입니다. 파운데이션은 그 직후에도 계속 진행되며, 게임 시작 시 실종된 특정 캐릭터를 찾아 나서야 합니다.

파운데이션에서 다루는 정확한 이야기는 아래에서 자세히 설명하겠지만, 일단은 파운데이션이 기본적으로 컨트롤의 하프 라이프에 대한 에피소드 1이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그러나, 해결 방법 는 제시에게 몇 가지 파괴적인 새로운 능력을 부여해 주었습니다. 게임 플레이에 관한 한 이 능력은 모든 차이를 만들어 냅니다.

파운데이션의 주요 스토리는 다음과 같습니다. 마지막 를 약 4~5시간 동안 사용할 수 있지만, 사이드 퀘스트는 이 스탯을 조금 더 늘려줄 것입니다.

이번 Control 확장팩의 새로운 기능은 무엇인가요?

컨트롤을 더 많이 플레이하고 싶다는 열망으로 컨트롤을 끝냈다면 파운데이션이 제격입니다. 파운데이션은 컨트롤의 부스터 팩처럼그리고 그것이 바로 우리가 원했던 것입니다. 제시는 자신이 마주한 이상한 상황에 약간 분노하는 모습으로 돌아옵니다. 물론 그 사이에도 엉덩방아를 찧는 장면이 많이 나옵니다! 새로운 목표를 추구하기 위해 제시는 이동과 전투에 사용할 수 있는 완전히 새로운 두 가지 힘을 얻게 됩니다. 당연히 히스로 가득한 새로운 적과 싸워야 하며, 도중에 보스도 몇 명 등장합니다.

기본 게임에서 재단을 확장한 새로운 레벨은 다음과 같습니다. 적절하게 방대하고 레이어드된. 컨트롤은 거의 3차원 메트로배니아에 가깝고, 실제로도 그렇습니다. 특히 확장팩의 일부 사이드 미션에서 공중 부양을 잘 활용할 수 있도록 준비하세요. 아스트랄 플레인의 붉은 모래가 마지막에 약간 반복되더라도 매우 재미있습니다.

새로운 파워로 돌아가기: 제시는 결정 성장을 생성하거나 파괴할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 새로운 레벨에 자주 등장합니다. 완전히 판도를 바꾸는 것은 아니지만, 실제로 제자리를 잡았을 때 확실한 변화를 가져다줍니다. 무엇보다도 모양 능력은 제시의 멋진 이동성 기능에 또 다른 레이어를 추가합니다. 또 한 가지 주목할 만한 점은 생성 기능과 파편 기능 중 하나를 선택해야 한다는 점입니다. 어떤 하위 기능을 먼저 사용하느냐에 따라 파운데이션의 전반부가 상당히 달라집니다.

내러티브는 어디로 향할까요?

컨트롤 파운데이션 DC

앞서 말했듯이 마샬은 컨트롤 파운데이션 DLC. 마샬, 이사회, 그리고 이전를 사용하여 더 폭넓게 말할 수 있습니다. 기억하세요. 냉장고 보스 싸움 기억하시나요? 네, 그건 전작이었죠. 실제로 자신과 같은 초월적 존재를 죽였죠. 물론 다시 돌아왔지만 더 이상 단순한 보스 싸움이 아닙니다. 여기서 전임자와 이사회에 대해 많은 것을 배울 수 있을 뿐만 아니라 이 모든 것에서 마샬의 역할이 마침내 밝혀질 것으로 기대합니다. 저희도 제시가 이사로서의 역할을 얼마나 진지하게 받아들이는지에 놀랐습니다. 진정한 Weird의 방식으로, 그녀는 항상 약간의 와일드카드였지만 이제는 정말 자신의 모습을 드러내고 있는 것처럼 느껴집니다. 매혹적인 새로운 갈등의 시작도 마찬가지입니다.

사실, Remedy가 마샬을 기본 게임에서 허무하게 끌어내지 않았고 마샬의 스토리 스레드가 만족스러운 결론을 얻게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 다음과 같은 이상한 미디어 트윈 피크 는 스토리 스레드를 느슨하게 만드는 것으로 악명이 높습니다. 이에 비해 컨트롤은 좋든 나쁘든 그보다 훨씬 더 체계적입니다.

우리가 우려하는 한 파운데이션 DLC 모든 것이 만족스럽게 이어집니다. 제어 의 약자입니다. 이 게임의 팬이라면 이 확장팩을 구입하는 것은 정말 대단한 일입니다!

가장 중요한 것은 컨트롤 파운데이션 DLC가 진정으로 이상한?

파운데이션이 기본 게임보다 영감이 덜한 건 아닌지 궁금하셨을 겁니다. 그렇지 않다고 말씀드리게 되어 기쁩니다! 사실, 몇 가지 섹션은 상징적인 게임인 재떨이 미로. Control의 다음(그리고 아마도 최종) 버전에서 어떤 일이 기다리고 있을지 매우 기대됩니다. 확장AWE.

아실 수도 있고 모르실 수도 있지만, 컨트롤은 앨런 웨이크와 같은 세계관에서 두 게임이 더욱 긴밀하게 연결될 것이라는 소문이 있습니다. 변경된 월드 이벤트 확장. 공교롭게도 이 약어는 '앨런 웨이크 이벤트'의 약자이기도 하니 마음대로 해석해 보세요! Remedy의 놀라운 기묘한 세계관에 대한 더 많은 소식을 계속 지켜봐 주시고, 그 동안 아직 플레이하지 않으셨다면 꼭 컨트롤을 플레이해 보세요. 우리 주변의 기묘한 것에 관심이 있는 분이라면 꼭 플레이해 보세요!

뉴 위어드 팬들에게 작년의 컨트롤은 꿈의 실현이었습니다. 이 꿈은 이제 지난주에 출시된 컨트롤 파운데이션 DLC로 이어집니다! 우리는 이미 이 게임의 중요성에 대해 이야기했지만, 사실 이 주제에 대해 책 한 권을 쓸 수도 있습니다. 지루한 대신 [...]