Call of Duty 는 역사적으로 스스로의 바퀴를 재발명하는 데 어려움을 겪어왔습니다. 이 프랜차이즈는 재탄생한 군용 부츠 끈으로 스스로를 끌어올리는 데 성공한 것처럼 보이지만 모던 워페어 하위 시리즈가 있다고 주장할 수 있습니다. still 방정식에서 빠진 것이 있습니다. 입력 블랙 옵스 6의 놀랍도록 흥미로운 옴니무브먼트 메커니즘을 소개합니다.
옴니무브먼트는 흥미롭게도 현재 가장 주목받고 있는 Call of Duty 게임에는 ever 움직이는 것처럼 보였습니다. 여기에는 벽 달리기와 제트 팩킹 항목도 포함됩니다. 그 이유는 공상 과학 가제트를 사용하는 대신에 블랙 옵스 6 의 목표는 게임의 모든 단계를 매끄럽고 멋지고 만족스럽게 만드는 것입니다. 옴니무브먼트는 이 목표를 달성합니다, 그리고 더. 설명해 드리겠습니다!
먼저 5분 분량의 다음 섹션을 시청하세요. 블랙 옵스 6의 옴니무브먼트 시스템을 소개합니다. 시청의 즐거움을 위해 적절한 타임스탬프도 포함했습니다! 어서 확인해 보세요. 기다릴게요.
이 문제를 해결하면 모든 것이 더 합리적일 것입니다: 옴니무브먼트는 궁극의 자유로움으로 이동할 수 있는 모빌리티 시스템의 집합체입니다. In 블랙 옵스 6회피에서 사격으로 전환하는 것이 버터처럼 부드러우며 다음과 같은 기능이 있습니다. 전력 질주, 회피, 자세 변경, 기어오르기 모든 방향으로. 멋지지 않나요?
이를 다음과 결합하여 블랙 옵스 6의 여러 지원 설정을 최신 레이싱 게임의 주행 지원과 비교한 결과, 본질적으로 가장 사용자 친화적이고 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. Call of Duty 최고의 전투 루프입니다.
총격전에서 승리하기 위해 필요하다고 생각되는 액션을 언제든 취할 수 있다면 얼마나 기분이 좋을지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 방금 창문을 통해 적군에게 뛰어들었나요? 공중에서 적에게 총을 발사해 보세요. 적의 시야를 피하기 위해 테이블 아래로 미끄러졌는데 뒤에서 총을 맞았나요? 빙글빙글 돌아서 반격하세요. 옴니무브먼트 덕분에 옵션은 무한하며, 언제든 마음대로 사용할 수 있습니다.
위에 소개된 동영상은 다음과 같은 몇 가지 비교를 보여줍니다. 블랙 옵스 6 는 옴니무브먼트가 활성화된 상태와 활성화되지 않은 상태에서 플레이할 수 있다는 점에 유의해야 합니다, not 선택 사항입니다. 옴니무브먼트는 다음에서 상호 작용하는 완전히 통합된 시스템이 될 것입니다. 블랙 옵스 6의 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 모드를 끌 수 있는 기능이 없습니다.
대신 옴니무브먼트가 꺼진 영상은 단순히 설명용으로 넣은 것인데, 이 시스템이 활성화되지 않았을 때 게임이 얼마나 뻑뻑하고 부자연스러운지 확인할 수 있으며, 트레아크가 왜 이 기능을 굳이 라이브로 푸시했는지 쉽게 알 수 있습니다.
옴니무브먼트가 활성화되면 애니메이션과 피직스의 끊김 없이 캐릭터의 동작이 서로 자연스럽게 이어집니다. 게임을 플레이하는 동안 그 어느 때보다 더 자유롭고 강력한 느낌을 받을 수 있을 뿐만 아니라 Call of Duty 게임이지만, 멀티플레이어 및 협동 대전은 다음과 같이 표시됩니다. 방법 더 멋지고 역동적입니다. 멋지네요!
옴니무브먼트에서 제외된 한 가지 운동 기능은 택 스프린트(Tac Sprint)입니다. 정말 를 사용하면 앞으로 탁 스프린트(또는 슈퍼 스프린트)를 할 수 있는 것이 당연합니다.
이제 중요한 점은 다음과 같습니다. 는 의 옴니무브먼트 위에 선택적 이동 지원 세트가 추가되었습니다. 블랙 옵스 6: 인텔리전트 무브먼트. 인텔리전트 무브먼트는 앞서 언급한 모빌리티 어시스트에 사용되는 완전히 새로운 용어로, 트레이아크 개발자들은 이를 다음과 같이 비교했습니다, Forza의 오토 시프터, ABS 및 크루즈 컨트롤.
인텔리전트 무브먼트는 세 가지 기능으로 구성되어 있으며, 어떤 기능을 켜거나 끌지 실험해 볼 수 있습니다:
인무브먼트의 목표는 플레이어가 게임의 이동성에 대한 특정 불편함을 미세 조정할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 위해 맨틀 어시스트는 예를 들어 다음을 조정할 수 있습니다. 정확히 옴니무브먼트의 맨틀링은 자동, 옆으로, 뒤로, 전술 질주 중에만 작동하는 등 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다. 심지어 재장전 취소로도 작동할 수 있습니다!
이러한 옵션은 대부분 설명이 필요 없을 정도로 간단합니다. 코너 슬라이싱은 정말 흥미로운 점은 이전에는 볼 수 없었던 현대식 Call of Duty 게임입니다. 게임을 해보신 분들에게는 친숙할 것입니다. 스타필드를 사용할 수 있습니다: 코너 슬라이싱을 사용하면 장애물 가장자리에 접근하면서 총기의 각도를 서서히 조절할 수 있습니다. 중요한 점은 not 이 기능은 순전히 외형적인 기능으로, 까다로운 장애물 주변에서 샷을 더 정확하게 조준하는 데 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
솔직히 말하자면, 옴니무브먼트는 현대화를 위한 수많은 시도 중 가장 최근의 시도일 뿐이라는 사실을 어렵지 않게 알 수 있습니다. Call of Duty의 움직임을 더욱 흥미롭고 매력적으로 표현합니다. 눈을 살짝 찡그리면 다음과 같은 징후를 볼 수 있습니다. 블랙 옵스 3 그리고 고급 전쟁의 동일한 주제에 대해 비교적 제한적으로 다루고 있습니다.
당시 액티비전의 스튜디오가 무브먼트에 적용한 방식이 마음에 들긴 했지만, 그 당시 액티비전은 bit 당시의 감성에 비해 너무 극단적인 방향으로 나아가고 있습니다. 블랙 옵스 6 대신에 진정한 유령의 땅을 밟는 게임입니다. 개선된 애니메이션과 게임 느낌에 이번에는 제트팩이 없다는 사실을 결합하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 방법 플레이어에게 더 많은 인기를 얻고 있습니다.
옴니무브먼트가 언제 어떻게 될지 지켜봐야 할 것 같습니다. 블랙 옵스 6 출시는 물론입니다. 10월 25일 출시 준비 완료 및 출시 예정이제 오래 기다리지 않으셔도 됩니다. 계속 지켜봐 주세요!
Call of Duty는 역사적으로 스스로의 바퀴를 재발명하는 데 다소 어려움을 겪어왔습니다. 모던 워페어 하위 시리즈가 재탄생하면서 블랙 옵스 시리즈가 군용 게임으로 재도약하는 듯 보였지만, 여전히 무언가 부족한 점이 있다는 지적이 있었습니다. 블랙 옵스 6의 놀랍도록 흥미로운 옴니무브먼트 메커니즘을 소개합니다. 옴니무브먼트는 흥미롭게도 [...]입니다.