Todo mundo e sua mãe já sabem disso: haverá incríveis 1000 planetas em Starfield. Assim que Todd Howard, da Bethesda, fez essa afirmação, ela foi carregada de significado, mas esse significado acabou diferindo bastante de uma comunidade de jogos para outra. Agora, é provável que haja algum ceticismo em torno dessa declaração, mas hoje gostaríamos de apresentar uma perspectiva decididamente positiva sobre o assunto.

A equipe aqui na 2Game está, de fato, bastante animada com a perspectiva de um conjunto tão grande de planetas exploráveis. De fato, dependendo de como a Bethesda lida com eles, isso é estelar notícias para Starfield em geral. Entretanto, há alguns argumentos em jogo aqui. Alguns são óbvios, outros nem tanto!

Se você estiver interessado em saber por que acreditamos que essa é uma boa notícia para um dos jogos mais emocionantes de todos os temposSe você não estiver satisfeito com o que estamos dizendo, basta rolar a tela um pouco para frente e ver o que temos a dizer. Quem sabe - talvez ainda consigamos convencê-lo!

1000 planetas no campo estelar: O que isso significa?

1000 planetas no Starfield: Artigo Pic 3

Primeiro as coisas mais importantes - o contexto é importante. Embora já tenham sido memetizados até a morte, todos e cada um dos As declarações de Todd Howard fazem todo o sentido quando consideradas juntamente com fatos verificáveis. Parece uma suposição razoável que a Starfield não terá exatamente 1000 planetas que os jogadores poderão explorar, mas que essa era uma estimativa aproximada, com o número real oscilando em torno desse valor até certo ponto.

Mas, se há 1.000 planetas disponíveis no jogo ou "apenas" 100 deles, isso é indiscutivelmente irrelevante. O número é imenso de qualquer maneira, e a única questão que se coloca é verdadeiramente é importante: Como todas essas áreas jogáveis se traduzem em jogabilidade real? Explorá-los é divertido? Há algo a fazer com eles ou são apenas uma reembalagem de nós de recursos? Os jogadores só se importarão com 10 a 15 deles?

Nossa opinião, no grande esquema das coisas, é que isso foi necessário para que o jogo pareça correto. Está claro que tipo de fantasia Starfield está sendo vendido aquiA exploração do espaço. A travessia de ponta de lança e de vanguarda que vem com o território. Somos grandes fãs de, por exemplo, Os Mundos Externos aqui na 2Game, e é um RPG fenomenal por si só. Isso acontece nãono entanto, proporcionam a experiência de exploração espacial que muitos estão procurando.

Quase esmagadora, mas não totalmente

A verdade simples da afirmação dada é que - é claro - a maioria dos planetas do jogo deve ser estéril e desinteressante. Gerado processualmente e com um ponto de interesse colocado de vez em quando, pelo que parece. No entanto, esse é exatamente o tipo de coisa que se espera encontrar no espaço sideral. Não há nada de errado em gerar um planeta apenas para ser usado como um nó de recursos, especialmente em um jogo que se presta tão bem a esse conceito.

E o mais importante, Sistema Radiant Quest da Bethesda é o que mais vai brilhar nesse jogo. Pela primeira vez em A história dos RPGs da Bethesda, a uma única missão, masmorra ou luta contra um chefe poderia ser gerada em tempo real, de forma completa.. Por exemplo, dê a ele o valor de uma cidade inteira para explorar masmorras isoladas: é quase certo que o jogo oferecerá suporte a esses sistemas em um nível sem precedentes.

Nos lançamentos anteriores da Bethesda, as Radiant Quests só podiam usar arquitetura e locais pré-existentes. Agora, porém, com a crescimento e evolução dos sistemas de construção de base do motorMas, como o mercado está em crise, tudo isso está pronto para mudar. É claro que precisaremos esperar para ver como as coisas vão se desenrolar nos próximos meses. No entanto, temos certeza de que os desenvolvedores têm algumas coisas em mente para fazer bom uso dos planetas "estéreis".

O número certo de planetas ou ainda é muito grande?

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Permitir que os jogadores mergulhem no papel de um explorador espacial não é um conceito novo. Na verdade, os jogos têm feito isso desde que existem jogos. Starfield tem como objetivo levar essa fantasia a um novo patamar, e manter o jogo focado em apenas uma dúzia de planetas ou mais seria restringi-lo demais. Simplesmente, há necessidades para haver espaço negativo em uma experiência como essa, seja ela FPS ou não.

Mas aqui está o ponto alto: você pode ter certeza de que o jogo nunca será realmente empurrar você a explorar o nada sem sucesso. Com certeza, Starfieldvai ter uma história. Várias histórias, inclusive! Os jogadores que não quiserem desempenhar o papel de um pioneiro do espaço que chega primeiro e é atendido primeiro não terão verdadeiramente para fazer isso. Basta seguir os objetivos e você terá sucesso. nós saber como a Bethesda lida com seus RPGsAfinal de contas.

No entanto, ao abrir tantos planetas, a Bethesda está realizando duas coisas incrivelmente importantes:

O primeiro desses dois recursos será absolutamente crucial para a experiência. O segundo, no entanto, só será realmente explorado caso a caso. E, embora alguns já podem se desesperar A noção de ter tantos espaços exploráveis parece ser uma necessidade para o tipo de jogo Starfield se propôs a ser.

Não se esqueça também dos mods


Portanto, o resultado final mais provável é o seguinte: um jogo com alguns planetas feitos à mão (como a supercidade metropolitana exibida)Um número provavelmente substancial de planetas com locais e pontos de interesse, e um número efetivamente sem precedentes de potencialmente locais interessantes, dependendo da extensão do envolvimento da Radiant Quests. Para falar a verdade, isso não parece muito diferente de praticamente todos os outros RPGs da Bethesda. Exceto, é claro, em um muito escala maior.

O que é particularmente notável desta vez, no entanto, é o que os modders acabam fazendo com esses sistemas. Sempre e sempre, mods e criações da comunidade foram usados para destacar a genialidade da Bethesda, e não temos dúvidas de que algo semelhante acontecerá com Starfieldtambém.

Starfield Nexus aparecerá efetivamente no dia do lançamento. Quando as ferramentas oficiais de mod forem lançadas, já haverá uma grande quantidade de mods interessantes e expansões de conteúdo. No entanto, quando o Creation Kit for lançado, ficaremos surpresos se a comunidade não acabar reformulando muito muitos dos 1000 planetas do jogo. Portanto, é difícil ficar preocupado. Mal podemos esperar para ver como tudo isso vai se desenrolar na prática!

Considerações finais

1000 planetas no Starfield: Artigo Pic

O tópico de ter 1.000 planetas no Starfield já foi muito contestado. Alguns estão animados com a perspectiva, enquanto outros podem estar horrorizados pela noção de ter tantas áreas de jogo disponíveis em um jogo. No entanto, como mostramos aqui, a escala faz todo o sentido para um jogo como esse.

Afinal de contas, esse é um extenso RPG sandbox ambientado no espaço. A fronteira final! Na verdade, há apenas duas maneiras de lidar com sua exploração. A Bethesda poderia tomar notas de jogos como Os Mundos Externos e Mass Effect e limitar fortemente a quantidade de exploração disponível para se concentrar em sua narrativa, ou realmente se inclinar para o que faz de melhor - oferecer sandboxes jogáveis.

Ter tantos planetas que ainda são com tampa, ao contrário do que ocorre em No Man's SkyO sistema de gerenciamento de dados, que oferece um equilíbrio potencialmente perfeito entre as duas abordagens. E isso sem levar em conta a comunidade de modding em expansão que deve se aglomerar ao redor Starfield para os próximos anos.

Todo mundo e sua mãe já sabem: haverá 1000 planetas em Starfield. Assim que Todd Howard, da Bethesda, fez essa afirmação, ela foi carregada de significado, mas esse significado acabou diferindo bastante de uma comunidade de jogos para outra. Agora, é provável que haja algum ceticismo em torno da [...]