Não é preciso dizer que não houve escassez de jogos de battle royale nos últimos anos. Trata-se de um subgênero muito específico de jogos de tiro multijogador PvP que, até agora, conquistou um nicho quase completamente saturado, no qual é quase impossível para projetos menores entrarem.

O mais inteligente, então, é fazer um tipo diferente de battle royale, que é exatamente o que Valhall pretende oferecer. Essa bonança multijogador de combate corpo a corpo com tema nórdico tem algumas coisas a seu favor, e nós lhe daremos uma breve visão geral de quais são elas - aqui mesmo.

Logo de cara, o cenário de Valhall é perfeito para um jogo de battle royale. Soltos em um mundo que está prestes a acabar, os guerreiros devem lutar uns contra os outros para ganhar o direito de empunhar a lendária Espada de Odin - a única coisa que pode impedir o Ragnarök. O jogo será ambientado em uma massa de terra semelhante a uma ilha, separada em quatro áreas distintas, cada uma representando uma estação diferente. Isso, é claro, inclui clima, raios e efeitos ambientais. Até mesmo o Ring of Death (Anel da Morte), que está sempre diminuindo e é uma marca registrada de qualquer battle royale adequado, se encaixa aqui, pois é um campo gravitacional que acaba com o mundo e consome o nível até que nada reste.

O principal ponto de venda de Valhall, no entanto, será o foco no combate corpo a corpo em vez de tiroteio. Ainda não houve um battle royale de combate corpo a corpo de alta qualidade e de alto nível, e Valhall se encaixa muito bem nesse nicho até o momento. É claro que não há como saber se ele será realmente bom, mas podemos ter esperança.

De qualquer forma, esse jogo colocará 50 jogadores uns contra os outros e promete uma visão única e mais pessoal do subgênero. De fato, enquanto a maior parte do combate em, por exemplo, PUBG, ocorre a longas distâncias, Valhall aproximará os jogadores. Há muita tensão em ver outro guerreiro viking totalmente equipado correndo em sua direção em um campo aberto e em saber que vocês dois estão prestes a lutar a curta distância.

O problema em potencial com tudo isso é que há muito terreno aberto para cobrir em Valhall, e isso pode acabar se tornando um exagero, permitindo uma abundância de tempo ocioso que não costuma agradar aos jogadores em potencial.

Claro, preocupações à parte, é muito bom ver desenvolvedores independentes assumindo projetos com os quais nem mesmo os desenvolvedores AAA lidaram ainda. Estamos ansiosos para ver como será Valhall quando for lançado e estamos especialmente interessados em experimentar alguns dos poderes de distorção da realidade que os desenvolvedores mostraram em vídeos de jogabilidade, como o empurrão da gravidade e a levitação.

Por enquanto, tudo o que podemos fazer é desejar-lhes sorte.

Não é preciso dizer que não houve escassez de jogos de battle royale nos últimos anos. Trata-se de um subgênero muito específico de jogos de tiro multijogador PvP que, até agora, conquistou um nicho quase completamente saturado, no qual é quase impossível para projetos menores entrarem. A coisa mais inteligente, então, [...]