Como se vê, Marvel's Midnight Suns é completamente diferente de tudo o que existe no mercado atualmente. Com certeza, ele tem sido inspirado por determinados jogos, mas está longe disso, longe grito do mero XCOM clone que poderia ter parecido no início. De fato, descobrimos que Sóis da meia-noite é incrivelmente distinto em termos de estilo e conteúdo. Hoje, gostaríamos de analisar esses recursos especiais e dizer a você o que os torna tão interessantes.
Nada disso quer dizer, é claro, que a experiência anterior da Firaxis não seja importante para a Sóis da meia-noite em algum nível. Porque certamente isso acontece! Só que eles escolheram a dedo e de forma inteligente quais recursos, por exemplo, XCOM 2: Guerra dos Escolhidos fazem sentido em um jogo Marvel, e quais não fazem absolutamente. Um novo tipo de abordagem para um novo tipo de jogo de estratégia.
Já está fascinado? Com certeza ficamos. Então, aqui está a brincadeira!
Em um nível muito básico e não investido, pode-se descrever Sóis da meia-noite como um jogo de estratégia baseado em turnos com uma camada de cartas com o tema do Marvel por cima. Em um nível muito básico e desinvestido, isso seria bastante verdadeiro e uma descrição técnica válida do jogo. Isso é, em sua essência, o que Sóis da meia-noite é. Os jogos, no entanto, têm uma tendência a ser mais do que apenas a soma de suas partese é quase difícil descrever em palavras a última oferta da Firaxis nesse sentido.
Um tanto surpreendente, A boa escrita e a caracterização são a espinha dorsal deste jogo. Como a PC Gamer's Fraser Brown explicou depois de passar algum tempo com Sóis da meia-noite, "Midnight Suns é obcecado pela vida social dos super-heróisE, ao colocar a amizade e a camaradagem no centro de tudo, ele acaba se parecendo muito mais com Fire Emblem - especialmente com o excelente Three Houses - em vez de XCOM."
Essa é uma reviravolta e tanto, não é mesmo? Os fãs da Firaxis que passaram algum tempo jogando o fenomenal XCOM: Esquadrão Quimera pode descobrir que essa abordagem é de fato interessante para o desenvolvedor. E isso, acreditamos, será Sóis da meia-noite' o ponto de venda mais importante.
"Não posso enfatizar o suficiente o quanto eu amo isso," disse Brown ao descrever Sóis da meia-noite' recursos sociais. Em sua sessão de jogo, ele participou de uma longa jornada de... tempo de inatividade, acredite ou não. Os heróis têm uma sede exclusiva - A Abadia - onde eles têm o tão necessário R&R, mas, como se vê, a Abadia vai longe além de tudo o que já vimos antes em um jogo da Firaxis.
Como cada novo herói - além do próprio protagonista - é um personagem estabelecido e bem conceituado, é a inter-relação e o comportamento deles entre si que evidenciam que este é, de fato, um jogo Marvel. De acordo com a experiência de Brown, os jogadores participarão de todos os tipos de atividades na Abbey. Desde relaxar e conversar com seus super-heróis favoritos até jogar minijogos com eles. E, o mais importante, essas interações também fazem parte do ciclo de combate principal.
"Quando Robbie Reyes - uma encarnação mais jovem e menos confiante do Ghost Rider - perguntou se poderia participar da próxima missão porque estava se sentindo excluído, fiz questão de colocá-lo na lista, não porque ele fosse essencial, mas porque Eu não queria que meu amigo se sentisse maldisse Brown. "Já havíamos conversado sobre o fato de ele se sentir como um fantasma, ignorado por poderosos como o Homem de Ferro e o Capitão Marvel, de modo que esse pedido pareceu menos aleatório, o que me deixou mais inclinado a fazer um favor a ele."
A situação descrita acima também é um pouco engraçada, porque toda a produção anterior (relativamente recente) da Firaxis também parece estar indo nessa direção. Considere XCOM 2 e alguns dos recursos mais adorados de seu DLC, Guerra dos Escolhidosadicionado à mistura:
Então, quando Esquadrão Quimera foram lançados, os soldados de geração aleatória do passado já não existiam XCOM. Em vez disso, obtivemos uma seleção abrangente de especialistas personalizados. Agora, com Sóis da meia-noite, A Firaxis está dobrando a aposta nessa mecânica mais uma vez. Claramente, a equipe está convencida da ideia de criar personagens maneira mais importantes do que nunca em um jogo de estratégia.
Os recursos sociais e todas as vantagens que os cercam são a cola que mantém o Marvel's Midnight Suns juntos. Com certeza, este é um jogo de estratégia baseado em turnos em que os super-heróis têm que derrotar demônios. Esses super-heróis, no entanto, têm vidas fora da crise em andamento, e os jogadores poderão explorá-las em grande parte!
Sóis da meia-noite é claramente comercializado como uma experiência "mais sombria" com o Marvel. A própria lista de heróis confirma isso:
Embora muitos desses heróis sejam bastante conhecidos e estabelecidos nos dias de hoje, outros - como Blade - não são vistos na mídia popular há muito tempo. Ao colocá-los contra Lilith, a Mãe dos Demônios, A Firaxis prepara o cenário para uma história Marvel que pode acabar se aproximando o máximo possível de uma narrativa de terror. Especialmente se ele abordar os temas de corrupção e traição, como alguns materiais promocionais certamente sugerem.
De fato, é nesse ponto que as amizades de super-heróis dos jogadores podem ser mais importantes. Se Lilith acabar tendo a capacidade de corromper heróis e transformá-los para o lado dela, todas as apostas estão canceladas e os jogadores estão heck de uma luta. Se isso vai acontecer ou não, é claro, ainda não se sabe.
No entanto, temos certeza absoluta de que a presença da Abbey e seus recursos sociais tornarão o jogo que muito mais impactante.
Em termos mais amplos, Marvel's Midnight Suns também pode indicar uma nova era para a Firaxis. Embora não seja possível saber quando o próximo XCOM jogo possa estar chegando, é quase certo que ele é chegando, e as lições que a equipe aprende com Sóis da meia-noite se aplicam totalmente. O jogo será lançado em 2 de novembro, daqui a apenas alguns dias. Não será uma longa espera para ver até onde vai a toca do coelho social.
Se você está ansioso para Sóis da meia-noite e gostaria de Saiba mais sobre ele antes do lançamento - Fique ligado! Uma visão geral mais concreta e técnica da jogabilidade já está planejada, e também temos um monte de outros conteúdos relacionados a considerar.
No fim das contas, o Midnight Suns do Marvel é bem diferente de tudo o que existe no mercado atualmente. Com certeza, ele foi inspirado em determinados jogos, mas está muito, muito longe do mero clone de XCOM que poderia ter parecido no início. De fato, descobrimos que Midnight Suns é incrivelmente distinto em estilo e conteúdo. Hoje, [...]