Nas últimas semanas, a equipe editorial da 2Game tem trabalhado arduamente para preparar tudo para o inevitável lançamento do jogo da GSC Game World STALKER 2: Coração de Chornobyl. Muito já foi dito e mostrado sobre o jogo, é claro, mas seu pedigree significa que STALKER 2 é muita coisa para muita gente, e talvez você ainda não tenha visto muita coisa do jogo.

É aí que entramos em cena. Nas próximas seções, resumimos praticamente tudo o que sabemos sobre STALKER 2jogabilidade da empresa. Além disso, também apresentamos todos os principais trailers de jogabilidade, cortesia da própria GSC Game World!

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STALKER 2 Gameplay Explained - The Bits and the Bobs


A parte mais intrigante de STALKER sempre foi adequado, sempre foi seu sistema de IA A-Life. Esse foi, para todos os efeitos, um dos primeiros títulos relativamente populares do final dos anos 2000 a vir com um sistema de IA assim avançado que cria uma espécie de ecossistema próprio.

Bandos de cães perambulam e derrubam outros mutantes ou NPCs, levando a situações em que você pode acabar perdendo missões e saques devido à agressividade dos inimigos. Grupos de bandidos saem de um nível e entram em outro para acabar com seu dia. Facções inteiras tentam exterminar seus adversários em confrontos desesperados nas profundezas das florestas irradiadas de Chornobyl.

Em geral, é apenas essa sensação de que a Zona vidas sem que o jogador intervenha o tempo todo. A julgar por tudo o que vimos até agora, isso é totalmente mantido e ampliado.


Quanto aos recursos, Coração de Chornobyl parece estar profundamente interessado em manter tudo o que os fãs veteranos conhecem dos jogos antigos. Sistemas profundos de personalização de equipamentos? Sim. Interação de forma livre com a Zona, seus NPCs, mutantes e animais? Sim, sim. Uma experiência de exploração profundamente envolvente e atmosférica que é, em partes iguais, um jogo de terror e de sobrevivência? Verificado, verificado e verificar.

Mais uma vez, usaremos nossos parafusos para avaliar anomalias. Os contadores Geiger continuarão a enlouquecer positivamente à medida que nos aproximamos de Chornobyl propriamente dita, só que desta vez tudo estará acontecendo com maior fidelidade do que nunca.

Mas não se engane, STALKER 2também aprendeu algumas lições com os próprios jogos que inspirou ao longo dos anos.


Notavelmente, algumas inspirações são extraídas dos vários STALKER mods que surgiram ao longo dos anos, mas Fuga de Tarkov também é uma dica óbvia. As animações de uso de itens foram, de fato, incluídas no STALKER 2, e parece que estamos até recebendo algumas animações de interação com o mundo pela primeira vez.

Como, por exemplo, a capacidade de se sentar em um acampamento e curtir as vibrações por um tempo. Ou, talvez, até mesmo tocar um violão? Há muito pelo que esperar, com certeza.

A maior dúvida que temos no momento é até que ponto o A-Life pode ou não estar presente no jogo. Os títulos originais, de forma infame, tinham apenas o essencial do A-Life até que os modders o trouxeram de volta, e esperamos que a mesma coisa não aconteça aqui, novamente.

Podemos dizer que um dos gerentes de comunidade da GSC faz referência direta a certos eventos da demonstração da Gamescom como sendo conduzidos pela A-Life: "Os jogadores não conseguem reconhecer a diferença entre apenas a IA dos inimigos e a simulação geral do A-Life Zone. Houve situações em que os jogadores chegaram a um acampamento de bandidos para combatê-los, mas, graças ao A-Life, o grupo de perseguidores decidiu participar da luta. Também foi engraçado ver a pessoa correndo do sugador de sangue até a fogueira de stalkers mais próxima. Assim, os stalkers ajudam o jogador a eliminar o sugador de sangue."

Isso é interessante, com certeza, embora tenhamos que esperar para ver como tudo isso vai se desenrolar no final.

VERIFICAR: Visão geral do STALKER 2 Edition

 

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