Embora houvesse alguma suspeita e preocupação com o renascimento de 2016 do DoomDesde então, a desenvolvedora id Software provou que tem a coragem de manter a franquia. Duas vezes mais, na verdade, considerando o fato de que Doom Eternal reinventou diretamente a roda quando foi lançado em 2020.
Agora, cinco anos depois de Doom EternalApós o triunfo rápido da família de personagens sobre as hordas do Inferno, estamos diante de uma sequência completa e de um prequel narrativo de sua história: A Idade das Trevas. Enquanto a história de Doom (e DOOM(por assim dizer) é interessante o suficiente por si só, de uma forma particularmente brega, não é preciso dizer que a jogabilidade é fundamental nessa franquia, e isso deve continuar sendo o caso em A Idade das Trevas.
A discussão sobre valor e outros aspectos é obviamente uma grande preocupação, simmas já discutimos isso em um artigo anterior. Hoje, estamos interessados apenas em comparar e contrastar Doom: A Idade das Trevas com Doom Eternale é exatamente isso que faremos a seguir.
"No início de cada ciclo de desenvolvimento, eu jogo o Doom original novamente e peço à equipe que o jogue tambémdisse o diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, em um entrevista com a GamesRadar. "Percebi que ainda não tínhamos atingido o objetivo. Para os fãs de longa data da série, pessoas que jogaram o Doom original, vocês verão que é realmente um retorno à forma", afirma ele.
Toda a curva de desenvolvimento do moderno Doom começa a fazer todo o sentido à medida que esta declaração em particular se cristaliza: a id Software está tentando trazer de volta a glória e a violência sem precedentes que a franquia original de 1993 DOOM jogo foi mencionado pela primeira vez. Em 2016 Doom foi, portanto, um jogo de tiro em primeira pessoa mais razoável, enquanto o Doom Eternal abandonou qualquer pretensão tola de "realismo" ou "fundamentação" e transformou o Slayer Doom em um verdadeiro jato de combate.
Na prática, esses dois jogos são muito diferentes um do outro, embora pertençam absolutamente à mesma série, em termos de história. Com isso em mente, só faz sentido que Doom: A Idade das Trevas tentaria uma abordagem totalmente diferente mais uma vez, desta vez girando na terceira direção.
"Se você era um jato de combate F22 no Doom Eternal, desta vez queríamos que você se sentisse como um tanque Abrams", explicou Martin em sua entrevista. "Isso significa que você está mais poderoso e fundamentado. O sistema de combate para novos jogadores - aqueles que só entraram no Doom com a reinicialização - acho que com The Dark Ages eles sentirão que esse é um sistema de combate reimaginado. Mas para os fãs de longa data da série, pessoas que jogaram o Doom original, verão que é realmente um retorno à forma."
Essa é uma afirmação interessante, se é que já ouvimos alguma: será que Doom: A Idade das Trevas pode realmente estar fazendo algo? Doom honestamente nunca foi um jogo com temática medieval, deixando a estética gótica para Quake para cair, mas realmente achamos que a id Software está fazendo algo aqui.
"Você está mais pesado, mais potente e com os pés no chão", acrescenta Martin. "Estamos fazendo com que a mira seja uma coisa de novo. Você vai se deslocar entre os projéteis, assim como fazia no Doom original, para dar aquele tiro de Super Shotgun no peito... Isso quase cria um quebra-cabeça tridimensional de "shoot 'em up" pelo qual você vai abrindo caminho."
E aí está. Agora tudo faz sentido, não é mesmo?
Crucialmente, o próprio Hugo Martin admite que simplesmente não havia uma maneira de a id Software adicionar até mesmo mais verticalidade ao jogo do que Doom Eternal já oferecida. O Doom Slayer não iria se tornar ainda mais acrobático, porque ele já era o auge absoluto de um protagonista de FPS. Em vez disso, e de forma bastante curiosa, o caminho a seguir era aterrar as coisas de todas as formas significativas.
A Idade das Trevas é mais lento, mais meticuloso e também, literalmente, mais fundamentado, como na horizontal. Os jogadores enfrentarão hordas de inimigos maiores do que nunca, rondando mapas maiores do que jamais tivemos em um Doom jogo. Agora, o objetivo será se movimentar entre os projéteis para dar o golpe fatal. E, francamente, isso faz soam exatamente como o original DOOM loop de jogabilidade, agora que pensamos nisso.
Nada disso quer dizer que A Idade das Trevas está de alguma forma voltando à simplicidade, lembre-se disso. Se precisar de um exemplo óbvio de que esse não é o caso, bem, há o mech controlável que mata demônios e o enorme dragão montável supercarregado. Se o que lhe interessa é a novidade, A Idade das Trevas não será um problema.
Até mesmo em um nível mais básico do ciclo de jogo, lembre-se de que A Idade das Trevas está introduzindo uma série de armas brancas, um escudo de motosserra e sabe-se lá o que mais, além das favoritas dos fãs testadas em batalha. Não é como se estivéssemos carentes de variedade aqui.
"Você terá esse [escudo de serra elétrica] na mão o tempo todo - basicamente, você está usando dois braços. Quero que os jogadores se sintam como Aragorn ou Leônidas nos portões quentes de 300. Você é o herói de uma grande batalha em um FPS, em um jogo Doom, nada menos que issoMartin diz. "Há muitas coisas que você pode fazer com o escudo. Você pode bloquear ataques, desviar de projéteis, há armas brancas com as quais você pode combinar ataques - você o usa para resolver problemas. Basicamente, você explora os pontos fracos com o escudo na mão esquerda e, em seguida, fere as coisas com as armas na mão direita. É bem simples."
Observe o sistema de aparar, especificamente: se você achar que pode errar Doom Eternalnão se preocupe, pois a id Software ainda está mantendo os fãs do sistema de combate pedra-papel-tesoura-nuclear-canhão de Eternoem mente. Ao mesmo tempo, não há como negar o fato de que A Idade das Trevas será uma experiência FPS significativamente diferente e personalizada que se sustenta por si só.
Doom: A Idade das Trevas será lançado para PC em 15 de maio de 2025. Nas próximas semanas, teremos muito mais cobertura sobre o assunto, portanto, fique ligado e participe. Vai ser um inferno de um passeio.
Um caminhão monstro versus um hipercarro.