Os tropos de gênero são uma fera complicada. Lembre-se de Gears of War e sua visão inovadora de combate na época: como ele introduziu uma dependência extrema da cobertura, a capacidade (e a necessidade) de disparar às cegas para supressão de área e como ele enfatizou a necessidade de os jogadores flanquearem as posições inimigas sempre que possível. Gears of War foi um jogo de tiro com cobertura bastante divertido, mas para cada entrada sólida nesse subgênero então novo, tivemos pelo menos três ruins. Sem apontar o dedo, esses jogos eram monótonos e pouco inspirados e levavam o mantra "a cobertura é o seu deus" ao pé da letra, usando-o como uma muleta para cerca de 95% da jogabilidade total.
Embora repetitivos por natureza, os videogames não deveriam cansar seus jogadores em questão de minutos. O problema é que isso não é nada difícil de fazer se o seu jogo consiste principalmente em se ajoelhar atrás de paredes na altura da cintura e sacar a arma para acertar alguns tiros em monstros. Enquanto alguns jogos, como o Max Payne 3, usam o tiro com cobertura como um ponto forte para consolidar seus recursos de marca registrada, outros evitam completamente a cobertura. Aqui, daremos uma breve olhada em alguns dos melhores exemplos de jogos com tiroteios acrobáticos. Se você estiver procurando um jogo desse tipo, continue lendo.
O Max Payne 3 é, até os dias de hoje, um dos melhores jogos de tiro com cobertura já criados, se considerarmos apenas a jogabilidade. A combinação única da mecânica tradicional de cobertura com as habilidades de tempo de bala de Max, bem como a quantidade de cuidado e polimento que foram dedicados à terceira grande aventura de Max, criaram algo realmente especial. Embora o Max Payne 3 possa ser abordado como um jogo de tiro com cobertura tradicional, isso não o levará muito longe. Em vez disso, enquanto Gears of War enfatiza sua mecânica de jogo principal tornando-o lento e pesado, a versão de Max do Max Payne 3 é tão ágil e flexível quanto possível.
Aqui, você saltará para dentro e para fora da cobertura em um piscar de olhos, e os cenários explosivos mantêm as coisas interessantes mesmo quando você não está envolvido no loop de jogabilidade principal. No que diz respeito aos jogos de tiro com cobertura, o Max Payne 3 é, de longe, o mais acrobático, e é realmente incrível.
O Doom pode não ser algo que você esperava ver nesta lista, mas de que outra forma você descreveria sua mecânica de jogo hiperagressiva se não como acrobática? A reinicialização de 2016 da lendária série de jogos quebrou a banca ao permitir que os jogadores enfrentassem uma grande variedade de demônios e aspirantes a demônios, e isso é feito por meio de uma curiosa combinação de dispositivos, armas e habilidades de movimento tradicionais.
A travessia dos níveis é, portanto, realizada não apenas pelo movimento em si, mas também pelo abate de inimigos por meio de movimentos de finalização extremamente rápidos e satisfatórios. Não demora muito para que os jogadores entrem no ritmo e comecem a encadear saltos duplos com finalizações à esquerda e à direita e, em seguida, combinem isso com várias peculiaridades de armas, como, por exemplo, saltos com foguetes para manter a mobilidade. O Doom é tão cruel e veloz quanto os jogos de tiro em primeira pessoa podem ser, e isso faz maravilhas para as tendências acrobáticas.
Warframe é, sem dúvida, o melhor jogo de tiro acrobático do mercado e um lançamento de qualidade em geral, mesmo sendo um título gratuito em sua essência. No Warframe, mover-se rapidamente é o nome do jogo, e o fato de você poder encadear e vincular livremente praticamente todas as manobras umas com as outras cria uma experiência de jogo que é tão agitada quanto alucinante. Demora um pouco para dominar os principais recursos de movimento do Warframe, mas, quando isso se tornar uma memória muscular, você se verá tentando dar saltos com balas em todos os outros jogos também.
O problema em potencial aqui é que o Warframe também é bastante obtuso e não se presta bem a pessoas que desejam uma experiência de jogo mais casual. Dito isso, como o jogo é totalmente gratuito, todos deveriam, no mínimo, dar o pontapé inicial no Warframe pelo menos uma vez e ver do que se trata. Você não terá dúvidas sobre como perdoar a frieza do jogo quando começar a lidar com as habilidades de movimento insanas que ele oferece.
Um pouco diferente do resto dos jogos que estamos discutindo aqui por ser um side-scroller, My Friend Pedro compartilha um pouco do DNA com todos eles. Esse lançamento indie utiliza uma parte do conjunto de habilidades do Max Payne e o combina com um simples ricochete de projétil e um pouco de física para criar algo que nunca tivemos a chance de experimentar antes. No entanto, talvez isso possa ser melhor explicado por meio de um exemplo.
My Friend Pedro permite que você chute uma frigideira diretamente para o ar e faça ricochete de balas com grande efeito. Você pode marcar os inimigos livremente para atirar em dois ou mais deles ao mesmo tempo em câmera lenta, enquanto se pendura de cabeça para baixo em alguns cabos elétricos. O jogo parece ser sobre a combinação de suas habilidades bastante variadas de maneiras únicas para completar quebra-cabeças de tiro em velocidades ridículas, e pode muito bem ser o melhor exemplo independente do assunto deste artigo até o momento. Mas veremos quando ele for lançado.
Os tropos de gênero são uma fera complicada. Lembre-se de Gears of War e sua abordagem inovadora de combate na época: como ele introduziu uma dependência extrema de cobertura, a capacidade (e necessidade) de disparar às cegas para supressão de área e como ele enfatizou a necessidade de os jogadores flanquearem as posições inimigas sempre que possível. Gears of War era um jogo de cobertura bastante divertido [...]