Poucas coisas na vida se comparam à descoberta de um jogo com um design de níveis alucinante. Acordar com o canto dos pássaros pela manhã, dar a primeira garfada em um jantar caseiro depois de um longo dia ou assistir ao pôr do sol com uma pessoa querida, tudo isso me vem à mente. Eles estão próximos, mas ainda não são tão bons. Mas você já se perguntou o que torna esse nível tão incrível? Hoje vamos dar uma olhada em alguns exemplos e ver qual é a fórmula secreta que os torna tão bons.
Mesmo que Dishonored 2 tem uma grande quantidade de níveis de jogo memoráveis há um que consegue se destacar. A Mansão Clockwork é um dos níveis mais bem elaborados e projetados do Série Dishonored. Com o Emprego no banco nível de Dishonored: Death of the Outsider (Morte do Estrangeiro) sendo um segundo próximo. Mas o que o faz funcionar?
Há alguns fatores que influenciam Dishonored como um todo para torná-lo um ótimo jogo. Primeiro, há o narração de histórias ambientais. Depois vem a capacidade de jogue do seu jeitoseja em uma ação furtiva completa ou em um massacre psicológico. Por fim, a jogabilidade em si sempre foi de ponta no gênero stealth. Com o poder de todos esses fatores combinados e levados ao máximo, temos um verdadeiro design de níveis alucinante de Mansão Clockwork.
Cada cômodo tem uma finalidade, tanto do ponto de vista da perspectiva narrativa e de jogabilidade. Até mesmo os espaços entre os cômodos, usados pela equipe para limpeza e descanso, proporcionarão ao jogador novos pontos de vista da mansão para permitir o planejamento da abordagem ou a descoberta de um caminho alternativo. Cada canto e recanto de uma mansão em constante mudança é um testemunho de design de níveis alucinante.
O último dos mapas DLC para Hitman 2 foi lançado em 2019 - o Ilha Haven. O mapa leva você em uma missão a um resort para os ricos que estão procurando criar novas identidades para si mesmos. O que faz com que Ilha Haven se destaca de outros níveis é a quantidade de detalhes contidos nele. O resort está repleto de personagens exclusivos e missões que você pode realizar para obter o direito de se gabar de ter concluído o 100%.
Mas aqui está o verdadeiro truque. Os desenvolvedores conseguiram pegar um mapa de tamanho relativamente pequeno (pelo menos quando vista de cima) e faz parecer que é uma das maiores áreas de todo o jogo. Como eles fizeram isso, você pergunta? A resposta é simples, mas surpreendente. verticalidade. A ilha foi construída como um camada sobre camada de diferentes estruturas e ambientes. Desde o nível mais alto dos hotéis e mansões até o laboratório subterrâneo, há muitas coisas que atraem e prendem sua atenção, criando uma ilusão de tamanho enorme ao fazer isso.
Outro aspecto muito importante que destaca a qualidade do Hitman 2' Haven Island O nível é como o jogo faz você se movimentar. Os caminhos tendem a ser sinuoso ou circular com muita folhagem e outros obstáculos entre eles que continuamente quebrar sua linha de visão. É como se estivéssemos em uma enorme selva tropical. Tudo isso é coberto com ótimos alvos você deve retirar e muitos itens desbloqueáveis.
2016's DOOM O lançamento foi uma reinicialização da franquia há muito esperada, com um grande papel a ser preenchido. É seguro dizer que ele arrasou. Apresentando uma série de armas grandes e inimigos maiores e explodi-los com ela é a melhor experiência de tiro. É claro que o DOOM original jogos sempre se destacaram por seu design de níveis de primeira linha. Design de níveis que foi transferido e modernizado na versão mais recente.
Pegue o Necrópole por exemplo. Ele usa a fórmula verdadeira e testada de "reúna as chaves e leve-as para o hub central" dos anos 90 e o leva duas décadas adiante. No entanto, não é tão simples quanto parece à primeira vista. O nível usa pistas visuais para orientar o jogador em direção às áreas de interesse, como iluminação e buracos na parede através dos quais você pode ver o outro lado, mas precisa andar em volta para chegar lá. Isso também é conhecido como Design de nível em ferraduraO termo "a" foi cunhado e usado desde o primeiro DOOM jogo. Para tornar tudo isso ainda melhor, o posicionamento do inimigo é simplesmente impecável. Ele cria um grande fluxo de desafios e dinâmica de exploração para proporcionar uma experiência realmente incrível.
Esses foram apenas alguns exemplos de design de níveis alucinantes encontrados em videogames. É claro que há muito mais por aí, mas deixaremos que você os descubra por conta própria. E aproveito a oportunidade para lembrá-lo de que todos esses jogos estão disponíveis aqui mesmo no 2game por um preço com desconto.
Vejo você na próxima vez, bom jogo!
Poucas coisas na vida se comparam à descoberta de um jogo com um design de níveis impressionante. Acordar com o canto dos pássaros pela manhã, dar a primeira mordida em um jantar caseiro depois de um longo dia ou assistir ao pôr do sol com a pessoa amada são coisas que me vêm à mente. Eles estão próximos, mas ainda não são tão bons. [...]