Ao longo dos anos, Resident Evil já se reinventou mecanicamente algumas vezes. De fato, ao fazer isso, Resident Evil 4 criou um subgênero totalmente novo de jogos de tiro em terceira pessoa. Há uma história rica e célebre de evolução da jogabilidade aqui, então, e enquanto o DLC do Winters é bastante empolgante devido à sua história, hoje estamos mais interessados na mecânica de sua jogabilidade.
De fato, para aqueles que desejam descobrir apenas o que na terra é o Expansão da Winters e por que ele é chamado assim, nossos outros materiais podem ser de maior interesse. Hoje, nosso objetivo é discutir a grande mudança mecânica do pacote de expansão: a capacidade de alternar entre primeira e terceira pessoa pontos de vista! Agora, vale a pena ressaltar que existem algumas ressalvas, mas falaremos mais sobre isso em uma seção específica.
Até agora, a Capcom tem tido uma abordagem relativamente simples para a cobertura de pontos de vista em seus jogos. Ou seja, remakes de jogos anteriores Resident Evil Os jogos de FPS tinham a perspectiva de terceira pessoa, enquanto todos os novos jogos eram considerados títulos em primeira pessoa. Isso pode parecer drástico, mas vale a pena lembrar que a abordagem FPS de Resident Evil 7 efetivamente salvou a franquia em um determinado momento.
Trazendo tudo para baixo e fundamentar a ação em uma perspectiva de primeira pessoa foi absolutamente a coisa certa a fazer para a Capcom. Agora, porém, com os remakes de RE2 e RE3 e com o próximo lançamento do Resident Evil 4 RemakeAs coisas estão mudando.
Especificamente, a Capcom está se aproximando rapidamente da situação em que há uma sobreposição real entre os remakes em terceira pessoa e os lançamentos em primeira pessoa da linha principal. E como há esforços para finalmente unificar a franquia Em uma linha do tempo aprimorada e mais crível, isso é um pouco problemático.
Isso é por isso que - acreditamos - A Capcom está usando o DLC do Winters como um banco de testes para uma mecânica de jogo híbrida. A meta para o próximo Resident Evil pode ser permitir que os jogadores alternem livremente entre os modos FPS e TPS, do nosso ponto de vista! Uma coisa que atrapalha um pouco essa linha de pensamento, no entanto, é o fato de que A própria história de Rose não ter um modo em primeira pessoa. Enquanto a campanha principal com Ethan permitirá que os jogadores alternem entre os dois livremente, a nova campanha do DLC não permitirá.
Embora a diferença entre jogos em primeira e terceira pessoa geralmente se resuma à preferência pessoal, lá são diferenças mecânicas a serem levadas em conta. A imersão é, obviamente, a maior delas. É simplesmente mais difícil para um jogo em terceira pessoa atrair verdadeiramente os jogadores e fazê-los sentir que são eles que estão lutando com BOWs. É nesse ponto que todo o esquema do "protagonista silencioso vem, afinal de contas.
Por outro lado, os jogos em terceira pessoa têm maneira mais liberdade para quantificar os protagonistas e fundamentando-os em ações. O senhor ver seu personagem se movimenta, luta e faz tudo o que precisa fazer. Se é importante estar ciente do estado do seu personagem, esse é o caminho a seguir. Para não falar do investimento em fantasia combate e animações de movimento. A primeira pessoa é legal e tudo mais, mas não consegue ilustrar essas partes muito bem.
Para ilustrar melhor o exemplo, baseando-se em uma imagem nãoRE jogo, pense sobre Dead Space. Este título de terror de ficção científica em terceira pessoa poderia ter sido ainda mais aterrorizante se fosse um jogo em primeira pessoa. No entantoPara fazer isso, seria necessário Isaac Clarke fora da equação. A luta de Clarke com seu TEPT é um princípio fundamental do jogo, e vê-lo tropeçar de um terror para outro é crucial para a experiência do jogador no jogo.
Então, realmente, Nenhum dos dois teria sido melhor no caso de Dead Space. Mas! Há uma enorme diferença na forma como o jogo se apresenta e como ele se comporta em ação.
Embora Resident Evil Os jogos de videogame têm sido historicamente provações em terceira pessoa, mas tanto o 7 quanto o 8 mostraram que há mérito na jogabilidade em primeira pessoa. Ou seja, o A fidelidade absoluta dos níveis é extraordinária nesses títulos, permitindo que jogos inteiros ocorram em um único local que não é menos impressionante do que todo o Resident Evil 5da África. De fato, muito do que dissemos sobre Dead Space também se aplica facilmente a Resident Evil jogos. Não há dúvida de que Ethan Winters é bastante monótono em comparação com, digamos, Leon Kennedy. Ou até mesmo o fodão residente que esmurra rochas e usa esteroides, Chris Redfield.
Não há como dizer qual das duas abordagens será melhor em termos amplos e gerais. A disputa entre os títulos de FPS e TPS vem ocorrendo desde que esses gêneros começaram a existir. No entantoSe você quiser ver como essas duas abordagens se saem em uma situação real de Resident Evil jogo, o DLC do Winters será a melhor opção. Basta bater o disco e ver qual dos dois você prefere!
Considerando o imenso sucesso de Resident Evil: VilaTemos certeza de que muitos de vocês junte-se a Rose em sua própria aventura quando a DLC do Winters lança, em 28 de outubro de 2022. Embora seja provável que haja alguns de explorar alguns dos Vilaem terceira pessoa, o conjunto completo é mais empolgante do que qualquer outra coisa nesse nicho.
Em resumo, você receberá o seguinte com esse pacote de expansão:
Tudo isso por pouco menos de $20! É claro que é uma pena que a narrativa de Rose não tenha um modo opcional em primeira pessoa. Ainda assim, o restante do Vila deve oferecer muitas oportunidades para ver como os dois pontos de vista se comparam. E, quem sabe, a Capcom pode estar procurando maneiras de fazer com que seu próximo Resident Evil totalmente alternável entre os modos FPS e TPS! Só o tempo dirá se esse será o caso, mas estaremos atentos a isso - aqui mesmo no 2Game.
Ao longo dos anos, o Resident Evil se reinventou mecanicamente algumas vezes. Na verdade, ao fazer isso, o Resident Evil 4 criou um subgênero totalmente novo de jogos de tiro em terceira pessoa. Portanto, há uma história rica e célebre de evolução da jogabilidade aqui e, embora o DLC Winters seja bastante empolgante devido à sua história, hoje estamos mais interessados [...]