Se há uma coisa que Borderlands 2 não foi completamente compreendido, é jogabilidade. Então, é muito bom que Borderlands 3 jogabilidade é totalmente diferente, e muito melhor em praticamente todos os aspectos. Você pode estar cético em relação a isso, nós entendemos. É por isso que preparamos este artigo para sua consideração, no qual analisamos um recurso do tiroteio após o outro, comparando os dois jogos.

Enquanto isso, talvez você queira dar uma olhada em nossa incrível (e permanente) 10% desconto no Borderlands 3! São centenas de horas de diversão com o Vault Hunter, mas se você estiver um pouco indeciso, continue lendo.

Qual é a diferença entre a jogabilidade do Borderlands 3 e a de seus antecessores?

Borderlands 3 DahlHá três componentes principais de jogabilidade em todo jogo de tiro. Eles são feedback de acertofeedback sobre armasmovimento. Se você quiser um jogo de tiro realmente bom e memorável, precisará obter bons resultados em pelo menos dois desses quesitos ou oferecer algo mais para manter os jogadores interessados. É fascinante o fato de que os jogos anteriores do Borderlands não cumpriram nenhum desses requisitos. O jogo de armas sempre foi desinteressante e o feedback de acerto basicamente inexistente. Era útil, com certeza, mas não era a principal atração. As imagens de jogo mostram Borderlands 3 jogabilidade para ser algo completamente diferente.

Estamos confiantes em afirmar que Borderlands 3 chega bem perto de jogos como Destiny 2, que é o auge absoluto da jogabilidade de FPS com RPG. Não é tão bom assim, mas o Borderlands 3 oferece uma atualização incrível em relação ao Borderlands 2, por exemplo, com todas as vantagens desse jogo à disposição.

No Borderlands 3, temos um nível inédito de variedade em armas de fogo, e sua força e peso inatos se combinam para criar alguns resultados realmente satisfatórios feedback sobre armasFeedback de acerto é, obviamente, o próximo componente, e os novos marcadores de acerto do jogo e as reações aos disparos dos inimigos se combinam com o feedback da arma para criar algo genuinamente divertido, mesmo durante a jogabilidade momento a momento. Os jogos anteriores do Borderlands dependiam muito de seus sistemas de RPG para fazer o trabalho pesado. Agora não mais!

O último pilar de jogabilidade é movimentoe as imagens de jogabilidade do Borderlands 3 também deixam uma ótima impressão. É um jogo mais dinâmico do que o Borderlands 2, por exemplo. Você tem os escorregadores, os saltos flutuantes, os mantos e muito mais. Combine isso com ambientes destrutivos em vários planetas enquanto persegue os fanáticos Calypso Twins, e você terá uma incrível caixa de areia para o seu Vault Hunter correr e atirar. É difícil exagerar a sensação de qualidade do Borderlands 3De fato.

Isso significa que o Borderlands 3 é mais divertido?Borderlands 3 jogabilidade

Sim, com certeza. A Gearbox pegou tudo o que havia de bom no Borderlands e criou um atirador muito, muito competente para dar suporte ao RPG. Em termos de jogabilidade, o Borderlands 3 é rápido, fluido e brutal. Isso o torna divertido por padrão! Quando você adiciona todos os recursos tradicionais de um jogo Borderlands à mistura, obtém algo que é realmente muito especial.

Isso se resume ao fato de que, mesmo que não goste dos recursos de RPG da série, você ainda pode Divirta-se apenas fotografando coisas. Não era bem esse o caso antes. Mas lembre-se de que este ainda é o Borderlands. O humor e o estilo visual característicos são exatamente o que você espera dele. Há mais conteúdo de Vault Hunter, mais armas, mais planetas, os fanáticos Gêmeos Calypso e mais jogabilidade incrível para aproveitar, mas ainda é o bom e velho Borderlands por completo. A única diferença é que agora os puristas de FPS também podem se divertir!

 

Se há uma coisa que o Borderlands 2 não conseguiu descobrir completamente, é a jogabilidade. É muito bom, então, que a jogabilidade do Borderlands 3 seja completamente diferente e muito melhor em praticamente todos os aspectos. Você pode estar cético em relação a isso, nós entendemos. É por isso que preparamos este artigo para sua consideração, no qual analisamos um recurso da jogabilidade [...]